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VU後のことを時系列・話題バラバラでつらつらと

今月(2017年4月)のアンバスケード-エキスパートは巨人の復刻で、前回どうやって潜り込んだっけな?と少し考えたけど、多分後衛ジョブだった気がする。

ということで、LSメンと難易度普通あたりを少しやった後、とてむず野良に学者で潜り込んでみた。剣白学学黒風だったかな?

震天連携を学が交互に実施し、黒学が全力でMBする簡単なお仕事。連携する対象を盾(リーダー)が赤ネームにして指示してくれる間は特に問題はなかったものの、最後の1戦で雑魚数匹残った時に赤ネーム指定がなく、どれをやるのかすんごく迷った。事前説明をちゃんとメモってないとダメだなぁ。

ということでとりあえず累積ホールマークは2万超。アブダルスメタルやら高純度ベヤルドやらのために、もうちょい稼いでおきたいもので。あ、学者と黒魔のジョブポ的にも。

で、その過程というか、その前にというか、ペタゴギガウンを打ち直したい欲求が発生したものの、レム物語7章が手元に1枚しかなかったため、からくりで★AAEV(普通)を2戦してみたり。1戦辺りルブリカント+3を2つ、あと紙兵を少し消費する以外は出費もなく(どっちも自作)、さくっと8枚集め、倉庫で温めてた原木と翼を取り出し、PDガウン+2をゲトゥ。

AAといえばAAMRのフェイス。VU初日、ルル・デに行かないとエミネンスが発生しないのを忘れてて、ちょっと焦った。まあ、受けてしまえばいつもの★AAMR(普通)をさくっとこなしてゲトゥ。

学者装備とかの見直しを兼ねたApexソロで少し呼んでみたけど、連携を待たないのか、使いにくい気がしてそれ以降呼んでない気がする。

で、そのApex(ラプトル)ソロジョブポ。ジャリ+1装備とかで固めて、TP貯まったらWS込みのソロ連携、TP無いときは震天連携でやってみたけど、ヘイスト値が低い点を除けばなんとか当たるし、

以前震天とセルテウス+トットの連携に頼ってた時に比べると制御しやすくなったから、思ったより悪くない感じ。

とはいえ、AAEVのボーパルブレードやらトットIIのなにかによって、想定してたものと違う連携が発生することもあるけど。

あと、LSメン6人で遂に王将に挑んでみた(敗走)けど、それについてはなんかまとめられたら書こう。

桂馬2連戦(というか二夜連続)でデジャヴ

一夜目。

桂馬ルート、LSメンのみのナ白学黒黒風でリベンジ?

1区画目、2区画目共にT2匹討伐。中ボスはシンカーで、ドロップは失念。4区画目は特定1匹で夜タイムだったので蛍>スライム>ミミズ>水エレの順にやったところ、課題は水エレのどれかが正解だった模様。

桂馬は50%手前で女神の祝福の発動があり、ボルスターの効果を最大限に活かすよう、連環計でオーラ・雷陣を巻き終わったぐらいから発動(羅盤再設置)。75%のダンシングフラーのみナに直撃したものの耐えた他、少しもたつくことところがなかったわけではないけど、大きなトラブルもなく討伐。

桂馬の戦利品は小札2枚と漆で。

明けて二夜目。

小札が人数分揃ってないこと、装備欲しい人がいることから、またも桂馬ルート。構成は同じ。

で、1区画目、2区画目共にT2匹討伐で、中ボスはシンカー、更に4区画目は特定1匹という前日をまったくなぞる流れだったので、もしやと思い4区画目の最初を水エレから開始したら即課題クリア。こんなこともあるのかと思いつつ、箱区画の確率をあげるためにスライムだけ掃除して桂馬へ。

50%のフラー後に女神の祝福があった点は異なるけど、無事討伐。で、戦利品だけど、なんと小札2枚と漆…。

マジかー。たまたまにしては重なりすぎじゃないだろうか。

なお、桂馬後箱区画にジャンプできたので、事象をすべてなぞったわけではないが、箱をあけてもギルが出たといったログもなく、戦利品プールもない、(退出後)飯盒が増えたわけでもない、という残念な箱だったので、結果だけみれば前日の通り。

さすがに空箱はやめてほしいなぁ。

懸案の桂馬(と任務クエの途中経過)

LSメンとでは討伐できてなく、なんとかしたかったところだけど、いつもの時間までにナイト係だけログインがなかったので半ば諦めモードだったが、桂馬のために急ごしらえでコルセア→黒魔にコンバートしてもらったLSメンの仕上がりぐあいも確認したいところ。

で、シャウトしたら野良風水さんが入ってくれたので、おいらがナイトになって突撃。ナ白学黒黒風。

なお、スヴレン系は一切もってないこともあり、味噌ラーメン食べてもHPは2500ぎりぎり。ブラーは頑張って逃げるしかない。カット系装備はキャップまでもう少し(というか届いてるつもりだったけど終わって確認したら届いてなかった)。もちろん?ブルトもオハンもなし。プリュウェンとイージスで挑戦。

実はもなにも、一番やばかったのは1層目の雑魚集めで、うまく視覚検知のトラに絡まれることができず時間がかかり、ディフェンダーして突っ込んだにも関わらずいきなり死にそうになった。2層目はT全部だったし、4層目はS沢山だったけどスライムや水エレは集めやすかったこともあり、大きなトラブルはナッシング。

中ボスはシンカーで、残り3割きった後での痛覚同化中のMB着弾で1回土ソムリエ。すばやくアレイズをもらい、直にタゲを取り返してなんとかクリア。開始前にシェルやファランクスは切ってたけど、やってる途中で癖でファラをかけ直したりしてたせいで吸われてかも。途中で気づいてからはファラは自重したけど、これが時間がかかった要因かなぁ?

桂馬は残り25分ぐらいから戦闘開始。ダンシングフラーは華麗に避けることができた。PTメンの震天連携の削りの方は、女神の祝福後、連環計+ボルスターの効果中には倒すことができなかったけど残り3~4分ぐらいで討伐。上記急造黒魔のギフトとかが拡充すればもっと速くいけそうなのかな?

小札2枚と漆がでたけど、お持ち帰りはナッシング。

ナイトで出る準備が足りなく、ボス系で盾をどう持ち替えるか殴られながら試行錯誤してたけど、自分では結論はでなかったなぁ。中ボスのHP吸収(存在同化?)が増えてからはイ

ージスに持ち替えたりしたけど、基本的にはカット調整がそれなりなプリュウェン主体で。

オハンは作ろう作ろうと思っているものの、鋼板ですら集めきれてない。他に(比較的容易に)手に入る盾はないものか(ないです)。

ということで、次回はいつものメンツで安定して勝てるようになりたいもので。

話は変わって「任務~」の件。

気が向いた時にしかアンプルやトークンを集めにいってなので、微増のみ。アレキに至ってはまったく未活動。

日記のほうはルジャワンとマムージャはソロで全部終了。イルルシは指輪探索がソロでは厳しすぎてLSメンに泣き付いてクリアし、後はソロで終了。ペリキアは同じくLSメンに泣き付いて架橋をクリアした他、ソロでできるものをいくつか。レベロスは進捗なし。

からくり士で詰みルートのソロ

前日LSメンに伝えてた通りログインした時間が遅すぎで、少しだけでもエミネンス消費しとくかなと思いながらも、飯盒あふれるのもアレだなと、カード狙いでオーメンソロに。

か/踊(近接ストリンガー)+射/射に、フェイスはAAEV・シルヴィ・トットII・コルモル・セルテウス。これでアビ・魔法・MBの各回数を狙いつつ、範囲回復もできるだろう。

1区画目はS7匹討伐(8匹だったかも?)。残り3分切ったぐらいでなんとかクリア。

2区画目はS12匹討伐だった気がする。1区画目と同様にTを避けるように釣っては連携+MBで沈め、なんとかクリア。

3区画目(詰みルート)はT全部だったので、先に時計回りにスペクトラルジグでTだけをマトンで釣り、安全な場所に引っ張って倒す作戦で済まして、残り時間で雑魚狩り。ウサギ→マンドラ→トカゲ→鳥までは雑魚も殲滅できて、天道虫の2匹目あたりで時間切れ退出。

なお、追加課題は総じてアビ回数やら魔法回数、MB回数は余裕でいけて、詰み3区画目はWS回数とかも。属性WS回数は格闘じゃなないからなーと当初あきらめてたけど、時間に余裕があった3区画目で短剣だとイオリアンでいけることに気づいてそれもやってみたり。

気になったのは、3区画目で1連携指定があった時、マトンと連携(〆はマトン)したけどカウントされず、フェイスと連携した時にクリアしたことかな。

以前、何度やっても召喚士のサンダーストームでMBダメ30000を狙ったオーバーキルではなさげ)の時もカウントされなかった気がするんだが、勘違い(オーバーキル)だったのか、ペット枠は含まれない仕様なのか、単なる不具合なのか、どれなんだろう?

結果、カードは3枚を入手して、合計だと7枚。次は頭脚胴あたりを打ち直したかったけど足りぬ。

LSメンと歩兵ルートをリベンジ

といってもこれまで中ボスを超えていないので、

歩兵<リベンジいわれてもねー

って感じなんだろうけど。

通常構成でナイト出してる1名がログインしそうにない雰囲気だったのでセカンドLSメンバーにもなってる(けど最近つけてる気がしない)人を誘って6人体制で準備してたら、やってきたので初のアライアンス構成(7人)で。

ナ白黒黒吟風+獣(パトリック)。

雑魚区画の追加課題はMBなし魔法30000ダメとか、MB1回とかすぐに終わりそうなものだけ。2区画目のクリアお題がいきなり光ピッカーンだったので、時短ありがたい。

で、問題の中ボスはシンカー。衝撃に雷MBを決めるだけの簡単な作業。といいたいところだったけど、2割ぐらい削ったところで痛覚同化に風水サンダーVをあてるという愚行を行い、ナと獣が即死。後ろにさがるんじゃなくってしゃがまないとダメだなぁ。

マクロ枠がなく、最近は重要性が減ったから消したヒーリングマクロ、作り直すか。

ナをアレイズで復活させて衰弱のままキープをしてもらい、獣はレイズで復活させ、スリップやら単発精霊とかで削って衰弱回復を待ってから追い込み。やっと中ボスを抜けることができた。

4区画目はさくっと済ませ、歩兵を前に少しブリーフィング、確か25分残った状態で戦闘開始。

3つぐらいしかナイトの強化がない状態で突っ込んだのでどうにも吸わせる強化数が足りないと思っていたら、案の定なかなか削れない。衝撃連携するために近づく獣使いが範囲技で瀕死になっているのでケアル補助(主な回復担当は詩人におまかせ)。

このままでは75%切った後もやばいと思い、近寄る獣使いにプロ1やシェル1で強化数(合算)をしれっと増やしてみたり。これで少し削れるようになったので、続く50%の時にはもっと吸わせるようにして(多分合計で6~8ぐらい)、残り30秒ぐらいでクリア。

小札とリングと素材がでたので、急いでロットしたら小札ゲトゥ。箱ゾーンはなく退出。

ナイト専門回復担当の白は最初敵を挟む感じでケアルしてたけど、その場所のままだと強化吸収の対象になるから、横からケアルしてもらうように(かつ適宜ヒットアンドウェイ)指示を。集中して事に当たっていたようで、終わったらすごい疲れたといってた。

改善するべきところもいろいろあるだろうけど、とりあえず勝てたのはよかった。

あとは金将と銀将を倒せば王将に会いにいける。が、勝てるかどうかは別の話。

2017/03バージョンアップがありましたね

定常運転といえばそうだし、そうでないといえばそう。

香車をLSメンと、桂馬を野良PTでクリアしてそれぞれ大事なものをゲトゥ。

LSメン1名も一緒に桂馬に参加したんだが、やっぱ桂馬は後回しにして歩兵のクリアを先に目指したほうがいいなじゃいかという話に。後日、ナ白獣黒黒風で挑んだけど、前回の桂馬挑戦と同様に中ボスのクレイヴァーをどうにも倒せず、大ボスの顔すら拝めない状況が続く。

何を思ったか、2個あった未クリアアサルト(魔宝石回収指令(マムージャ)とイルルシ掃海作戦(イルルシ)をソロでコンプしてようやく山猫大尉に。魔宝石はなんとか1個届けることができたのでよかった。

で、錫杖をそっとアブクーバにトレードしてみたけど、盗まれた皇宮の宝のクリア条件の内、サルベージだけさっぱりやってない(1か所だけクリア済み)ことが判明して、めんどくさくって絶賛停滞中。

からくり士のカードが7枚集まったのでFOバブーシュ+2に打ち直してみた。

ペット命中盛りした射撃戦マトン(飛命1300+)でApex狩り(ウォーの魚)やら、LSメンと★武士道(とてむず)にいってみたり。命中足りてるんだろうけど、念のため風風火みたいマニュ操作(稀に光を入れたり)。Apex魚相手にアーマーシャッタラー(〆)が7000ぐらいだったかな?連携ダメージは1万超えるぐらい。武士道は合計7~8戦ぐらいして銀銭をお持ち帰り。水影の首飾りはおそらくおいらだけ手に入ってない。

アンバスケードは1章ふつうをLSメンと1回だけ。

ざっくりとこんな感じ。

LSメンと桂馬(クリアできず)

メンバーができるジョブに偏りがある、そもそもメンバーがログインできなかった日もあり、桂馬は週末1戦のみ。ナ白学黒コ風。

道中の雑魚は前回野良でいった時のように基本範囲殲滅。精霊ラ系の消費MPがつらい。遠回りでもミーブルやるかなぁ。

中ボスはゴージャー。ナがシェルを切ってなく吸われることもあったけど、震天湾曲にレデン追撃の闇連携とかして、ほぼ危なげなくクリア。

中ボス後、箱区画にいくことができて、3個開けたら、飯盒とアムラピシールド(桂馬盾)2個が!ロット勝てたよママン。

で、残り25分ぐらいで桂馬に。

ナイトの立ち位置(と逃げる方向)の指示がうまく伝わってなく、75%のダンシングフラーでHP二桁になったけど倒されるまでには至らなかったかった。この部分は終了後摺合せをし直したので次はもう少し安心できるかも。

問題は削り速度というか回復させすぎというか。

強リジェネの解除が甘く、また連携(衝撃)に対しうまくMBが入らなかったことで回復されたりで、残り2分を切るぐらいまで女神の祝福が来ず(50%ダンシングフラーもなし)、時間切れで排出。

黒2では挑めそうにないので、できれば唯一の黒には1連携で2MBを決めて欲しいけど、欲張りすぎると回復させちゃうし、難しいところだなぁ。

そうこうしてるうちに3月VUがきて、ロール事情やらアラ突入やらでまた考え直すことになりそう。

桂馬ルートを初めてクリアできたので備忘録

昨夜初めて桂馬ルートをクリアした(野良参加)ので、自LSメンバーで行く時の参考にするべく、要点を思い返すことに。

構成はナ学黒黒白風。

基本方針

  • 追加課題は最初の1匹を釣った際に魔法N回とかさくっとやれそうなものだけ済ませる。
  • 雑魚はガ・ジャ焼き。
  • 各ボスへの連携・MBは雷で統一。
  • 風水魔法は雑魚はインデアキュメンとジオマレーズ、ボスはインデフォーカスとジオマレーズ、エントラヘイスト。

1区画目クリア課題は特定1匹、2区画目はS沢山。

最初の1~2匹でやれそうな追加課題を済ませた後、ナイトが絡まれ釣り、黒が寝かす、インデアキュメンとジオマレーズをした後、ナイトと寝かした黒にケアルしてヘイト載せて、ナイトも黒にケアルしてアビでヘイト稼いでおいてからのガ・ジャ焼き。

3区画目はシンカー。

序盤、1回だけ痛覚同化の構えの時に思いっきりMBが入り、ナイトを含む数名が蒸発したけど、(アレイズ)衰弱のナイトがそのまま耐えてる間も連携・MBを続け、残り2割ぐらいを切ったところからは特に痛覚に気を付けつつクリア。ノブエキリノブキエリをロット勝ち。

4区画目、特定1匹。

蛍がアクティブじゃない時間帯だったこともあり、少し奥にいるスライムを先に倒し、アビのリキャスト待ちがあるのでミミズを確固撃破、蛍と水エレをまとめて倒して、絡まれ残った最後の1匹が課題のヤツだった。

最終区画の大ボス桂馬。

火モード(弱点は水)、風モード(弱点は氷)の判別は黒が1系をそれぞれ撃ってみて、吸収されない方を確認してた。連携待ちの間、弱点の各2系魔法をポチポチしてリジェネ状態をキャンセルしてた模様。

50%のフラーが来そうな直前で女神の祝福があり、そこから連環計とボルスターで基本ごり押し。ダンシングフラーのタイミングで羅盤を消す(ナイトは一撃避け)という一番の大仕事はなんとか無事故でいけてよかった。

桂馬の小札、ルガルバンダピアス、月虹漆がドロップしたけど、いずれもロット負け。ピアス欲しかったなぁ(漆もだけど)。

ちなみにカードは3枚。

学者の震天連携は杖を弱武器に持ち替えてるようで、40ぐらいしかダメを出さないよう調整してた。ベストは0ダメなんだろうけど、これはシンカーでも有効な手段なのでLSの学者担当も準備してもらおう(前に行ったときもまだだった)。

今回はナイトだったので道中の絡まれ後のヘイト稼ぎが判りやすかったけど、魔剣だと(寝かし)黒へのケアルができないな。ヴァリエンス、ワンフォアオールやサポ戦でのウォークライで寝かし役にヘイトを載せてからのフォイルとかだろうか?

あれ?連携のバリアって別に弱点魔法じゃなくても消せるだったら、当たるんなら迎撃のパトリックで雷連携だしてもいいような?

計略魔法が削りの選択肢からなくなる、オーラによるヘイスト・MPリフレがなくなる、なによりダンシングフラー発動前に毎回「かえれ」すると「しょうしゅう」使っても間に合わないからかな?

なんとか金将勝てました

風水魔除けの弱体後から挑んでるので、前は死の宣告を(ほとんど)レジれてたのになー、なんて比較することはないけど、参考にしてたこれまでの構成や魔法などはちょっと現状に合わない感じもあるので、LSメンと手さぐりで3~4戦ほど。

で、なんとか勝てた構成はナ青踊白吟風。

強化魔法として呪歌はマチメヌ*3、青はデフュージョンマイティガード、風水はインデアトゥーンとジオフレイル(マイティ切れたらエントラインデヘイスト)。

効果が下がった魔除けをさらに半分しかかけず、しかもサークルエンリッチもグローリーブレイズで効果が上がらないインデアトゥーンを選択してるのは、恋情のノクターンとかアドルとかを期待してるため(というのは後付け)。

常時殴ってられる相手ではなく削れる時に削る必要があるのに、肝心の削り力が高くはないためかこれまで良くて残り25%までぐらいしか削れてないのが問題だったから、なんとなくこういう判断をしてみた、ぐらいの感じ。

逆のマクロも作って、今度行くときはインデとジオを入れ替えてみるかな。

あと、何度かやってる間にボス戦利品か宝箱で、ペットジョブ用の耳と首装備を持ち帰った。

ギリギリの攻防だったのに…

オーメンは中ボス・大ボスでの負け越しが多かったので、まあ勝てること自体はありがたいし、勝てばなんか戦利品がドロップするわけで、それもまたありがたいんだけど(注:ロットにほぼ勝ててません)。

風水弱体、呪歌等強化と併せて修正されたオーメン中ボス、運よく?3回の突入で3種類全部と当たることができたんだけど、一気に難易度が下がってしまったというか、なんというか。

特に、戦闘スキル下方修正の影響での回避ダウン、最大HPの引き下げがやはり大きいようで、削りスピードが遅いと思ってたUchino LS PTでもゴリゴリ削っていくわけで。

シンカーは痛覚同化を下方修正されてもワンミスで壊滅することはあるみたいだけど、この削りなら1・2区画目を時間優先で抜けて制限時間に余裕を持っておけば立て直しもいけそうな気がする。

大ボスも回避ダウンの影響を受けてるのか、命中が少し足りない感じだったのがよく当たるようになったとのこと(LSメン談)。

3回で香車・金将・銀将の順にルートを選んだ形になっているけど、初挑戦の金将以外はなんとか勝利。

風水の魔除け効果が下がってるから魔法系範囲ダメが痛くなった気がするのと、状態異常のレジストが前より発生しにくくなってるような気がするので、編成時の魔法担当を見直さないとなぁ。

なお、金将は物理有効(魔法吸収)時に連携して回復させたりと、殴っていいタイミングと使っていいWSの選択がうまくできてなかったこともあり、1/4ぐらい残して排出。

銀将はここのところのスタンダードだった風*2ではなく風吟で。攻撃支援を呪歌でやってもらったので、ほぼ魔除け担当みたいな感じ。

安定して勝てるようになるのはまた別なんだろうし、無論ヒリヒリする瞬間がないわけではないけど、急に作業感が増してきたなぁ。