「召喚士」タグアーカイブ

Twitter Updates for 2010-11-04

  • キーシャポッポ、パパマ2個のみ。メリポ3貯まったので、とりあえず最適化を1振り。次だ次。 #
  • キーシャポッポ、またサバトンか。そっちじゃないんだyp #ff11 #
  • キーシャポッポ、本日3回目はパママ2個とクァールの肉・・・こんな普通の素材もでることがあるとは・・・ #ff11 #
  • そういや、最適化にメリポ1振りしただけで、1600だったマトンのエアロVが1700に(inアビセア、牙狼と天導つき)。こりゃ全振りせんと! #ff11 #
  • ちがった、マトンのエアロV(氷マニュ2)、1678が1724になったのか。魔法攻撃力+5だし、そんなもんか。約1.02倍ってところ?算出ルールがよくわからないな。 #ff1 #
  • まーた、パママだけか。泣けてきた。 #
  • サンフレッチェ広島、勝てなかったか。残念。 #
  • やっとチルコネックレスでたわーーー!!パママ2個と一緒に! #ff11 #
  • んと、格闘タイパンファング 火 リザード類 ペット〆、たしか残り98になってたはず。あと、アビアットワの調査隊マラソンでコーラー型紙:頭をゲトゥ。残り5枚。 #

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シャレラバディ+1(ペット魔攻+11)、完成

懲りずに飽きずに両手棍メイジャン。今度のは魔法履行用のペット魔法攻撃力+のヤーツ。書いてない場合、ジョブは召/赤。

クルック (D35 隔402)

→No.790
樹人族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
グロウベルグ〔S〕 風・雷天候 樹人

召/シでさくっとソロ。サポ赤じゃないのはチゴーに絡まれたときにとんずらでタゲをきるため。

テイウァッツ (D41 隔366)

→No.841
スライム族 50匹、氷土水闇天候時
カダーバの浮沼 水・闇天候 スライム

赤/黒で。現地で召喚士と共闘。

テイウァッツ (D41 隔366) 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5

→No.842
種族指定なし 50匹、氷天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 氷天候 入り口付近のウサギ・虎

そのまんま。

テイウァッツ (D41 隔366) 耐氷+10 追加効果:氷ダメージ+5

→No.843
アモルフ類 75匹 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 洞窟内のミミズ

842をやってるときに現地でフレに会い、聞いてみたらまったく同じところをやってるので共闘(しかもフレの仲間も似たようなところを実施中)。場所はミミズが4匹いたので入り口からまっすぐ降りてシュ・メーヨ海の塩がもらえるNPCオークがいる洞窟。

テイウァッツ (D41 隔366) INT+1 追加効果:氷ダメージ+5

→No.846
バード類 75匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候(と氷曜日) 洞窟内の蝙蝠

フレPTと。入り口から半時計周りにいった最初の洞窟の3匹を倒して進み、その後ラプとバッファローがいる広場の穴を落ちたところの三連蝙蝠6匹を乱獲。たまたま氷

ンデッドな召喚士がいたので骨がいなくなって楽に動き回れたのも幸い。途中から氷曜日にもなり、6Pずつ減らせたのも大きい。

テイウァッツ (D55 隔356) INT+2 ペット:魔法攻撃力+3

→No.847
ゴースト族 150匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ザルカバード 氷天候狙いで氷曜日 ゴースト 59シンク

ソロなら練習相手もいるフェ・インを想定していたが、59でシンクできるジョブがあるPT(2垢)だったため、ザルカのゴーストをカー君(*3)のプチメテオで削る作戦に。59だと骨、アーリマン、ゴーストには絡まれないようで。

テイウァッツ (D61 隔356) INT+4 ペット:魔法攻撃力+7

→No.1706
アンデッド類 150匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
フェ・イン 氷天候 シャドウ(Specter)

マップ1枚目の左上のNMが沸く四部屋を軸に、南⇔東の間にいるゴーストや2枚目の広場あたりまでいるゴーストのうち「楽」を氷天候のうちに倒す簡単な仕事。晴れで待ちになったら練習ゴーストも掃除してみたり。コーラーペンダントが天候維持費-1、迦楼羅鉢金いまだにないから維持費軽減目的でガルーダ選択する必要もないので、以降このメイジャンではシヴァを主力に変更。

テイウァッツ (D63 隔356) INT+4 ペット:魔法攻撃力+7

→No.1707
ラプトル族 200匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 ラプトル

ウルガランの半時計周りの最初の洞窟を抜けた先で、フェローだしつつシヴァでペシペシ。晴れたらヒーリングして、それでも天候が崩れなければウサギあたりで暇つぶし。

シャレラバディ (D67 隔356) INT+6 ペット:魔法攻撃力+10

→No.2194
ビースト類 250匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 ウサギ・虎

ウルガラン入り口あたりの虎とウサギをシヴァとフェローで倒す簡単な仕事。いや、それ以外の書きようがないぐらい淡々とさくっと終わったわけで。最後の追い込みは氷天候の氷曜日だったかも。誤差だけど。

シャレラバディ+1 (D74 隔356) INT+8 ペット:魔法攻撃力+11

氷天候が豊富な北国があるからあっという間に終わってしまった。闇タイパンやってたときはウルガランに闇天候がないのを残念に思ったけど、氷指定だとこれほど便利だとは。無論獲物指定で北にいないものがある試練もきっとあるんだろうけど(調べてない)。

790と841はまとめて1日で、842~847もまとめて1日で終了。これまでの試練とは大違いなスピード。847のシンクPTは特例みたいなものなので、それ以降はそれぞれウィークデーに1課題を終わらせる形で。

これでとりあえずやっておきたい武器メイジャンは(仕掛り中以外)ないかな。まあ、格闘や片手斧は命中とか回避とかあったほうがいいとは思うけど、活動を考ええるとひと段落ってことにしよう。

Twitter Updates for 2010-10-27

  • 最近7時過ぎに起きてばっかだ。超オンタイムでなんとかなってるけど、就寝時間から見直し(戻し)する必要があるなぁ。朝晩が寒くなってこれから更に起きるのが億劫になるし。 #
  • 自分で書いてなんだが「超オンタイム」ってオンタイムじゃないか。 #
  • ついっぷるくじのボタンを今日21818番目に押したなう。本日の賞品は「【家庭用プラネタリウム ホームスターアクア】3名様」! http://z.twipple.jp/kuji/ #twipple_kuji #
  • メイジャンの試練、氷 ビースト類250 ペット〆のNo.2194、さくっとウルガランで完了。ペット魔攻のシャレラバディ+1、完成。ほんとに氷系はあっという間に終わったわぁ。 #ff11 #
  • 予想蛸ということで有名になったドイツのパウル君、死亡したようで。 #

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Twitter Updates for 2010-10-26

  • 修理依頼(着払い発送済み)していたPC、サポートWebで確認すると、昨日昼時点で修理中だったが今朝見ると昨日修理完了で返送済みとのこと。無償期間内だと着後1日修理対応なのはうれしいが、返送のタイミングで何をどう直したかや伝票番号とか連絡が欲しいんだが。電話してみるしかないんかな。 #
  • サポセンに電話して伝票番号と修理内容を確認。今回発生した描画不良はマザボ交換、ついでに書置きしてた光学ドライブ不良もアッセンブリ交換対応とのこと。電話終了後ヤマトで配送確認したら既に宅配ボックスに入っているもようでGJ。エプソンに好印象。後はメールでもいいから連絡欲しいくらい。 #
  • 富樫の「レベルE」がアニメ化だ・・・と!? この作品、好きなんだよなー。ブラックな具合が特に。 http://www.saiani.net/article/167119193.html #
  • お腹いっぱい食べるとすぐにお腹が空くのは一般的な仕様なのかなぁ?常にそういうことでもない(例:脂ギッシュな食後は空きにくい)から、他にもフラグがあるんだろうな、きっと。 #
  • ついっぷるくじのボタンを今日21389番目に押したなう。本日の賞品は「【ダイソン掃除機 DC26 タービンヘッド エントリー】1名様」! http://z.twipple.jp/kuji/ #twipple_kuji #
  • マクロが動かずアタフタした記憶が @and8086: 巻き舌発音だったのか! RT @eryou00: @and8086 インパルスドライ「ヴ」だった気がしまふ。 #
  • あ、PC壊れたせいで先週ミラテテ3種やってない希ガス。それもまた人生か(無論そんなに重い事案ではない)。 #
  • もしミシック武器を一個だけ貰えるなら、乾坤圏にするかニルヴァーナにするか悩むな。といういまさらな虚しい妄想。 #
  • 8属性系格闘がクロー系グラじゃなくサインティ系ならもっと愛でれるをだがなぁ。 #
  • PCが戻ってきて最初にやったことがWebチェックで、すぐにFFXIを起動し、ops*7をシフにつぎ込み、ウルガランでペット魔攻メイジャンNo.1707をやってフェローが70になったというスーパー通常運用。 #
  • ってことで、シャレラバディまで完成。あとはNo.2194の氷 ビースト250 ペット〆で実装済みペット魔攻両手棍が終わるな。明日以降がんばろ。 #
  • うちのサーバはクリスタルが高騰しそうな勢いがないなぁ。光と闇以外は軒並みD 1000Gって売るのもめんどいわ。 #ff11 #
  • メリポ5振り込みで現在召喚魔法スキルが311ってことは素なら301、スキルAで324まであがるらしいし、マジでどうやって上げようかのう。 #ff11 #

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Twitter Updates for 2010-10-22

  • ついっぷるくじのボタンを今日8970番目に押したなう。本日の賞品は「【140文字の原稿用紙 Tweet-Sen】100名様」! http://z.twipple.jp/kuji/ #twipple_kuji #
  • つぶやき漏れの備忘録。昨夜のPC描画障害?で2時間半ほど時間をロストしたけど、なんとかNo.1706 氷 アンデッド150 ペット〆をフェ・インで終了。獲物はマップ1枚目の左上のシャドウを軸にその付近(地下も含む)の楽ゴーストをかじる感じで。NM沸かず。氷天候ありがとう。 #

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シャレラバディ+1(ペット魔攻+11)、仕掛り中

懲りずに飽きずに両手棍メイジャン。今度のは魔法履行用のペット魔法攻撃力+のヤーツ。

クルック (D35 隔402)

→No.790
樹人族 50匹、火氷風土雷水光闇天候時
グロウベルグ〔S〕 風・雷天候 樹人

召/シでさくっとソロ。サポ赤じゃないのはチゴーに絡まれたときにとんずらでタゲをきるため。

テイウァッツ (D41 隔366)

→No.841
スライム族 50匹、氷土水闇天候時
カダーバの浮沼 水・闇天候 スライム

赤/黒で。現地で召喚士と共闘。

テイウァッツ (D41 隔366) 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5

→No.842
種族指定なし 50匹、氷天候、又は曜日時
ウルガラン山脈 氷天候 入り口付近のウサギ・虎

そのまんま。

テイウァッツ (D41 隔366) 耐氷+10 追加効果:氷ダメージ+5

→No.843
アモルフ類 75匹 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 洞窟内のミミズ

842をやってるときに現地でフレに会い、聞いてみたらまったく同じところをやってるので共闘(しかもフレの仲間も似たようなところを実施中)。場所はミミズが4匹いたので入り口からまっすぐ降りてシュ・メーヨ海の塩がもらえるNPCオークがいる洞窟。

テイウァッツ (D41 隔366) INT+1 追加効果:氷ダメージ+5

→No.846
バード類 75匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候(と氷曜日) 洞窟内の蝙蝠

フレPTと。入り口から半時計周りにいった最初の洞窟の3匹を倒して進み、その後ラプとバッファローがいる広場の穴を落ちたところの三連蝙蝠6匹を乱獲。たまたま氷アンデッドな召喚士がいたので骨がいなくなって楽に動き回れたのも幸い。途中から氷曜日にもなり、6Pずつ減らせたのも大きい。

テイウァッツ (D55 隔356) INT+2 ペット:魔法攻撃力+3

→No.847
ゴースト族 150匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ザルカバード 氷天候狙いで氷曜日 ゴースト 59シンク

ソロなら練習相手もいるフェ・インを想定していたが、59でシンクできるジョブがあるPT(2垢)だったため、ザルカのゴーストをカー君(*3)のプチメテオで削る作戦に。59だと骨、アーリマン、ゴーストには絡まれないようで。

テイウァッツ (D61 隔356) INT+4 ペット:魔法攻撃力+7

790と841はちょっと前に1日で、842~847も1日で終了。これまでの試練とは大違いなスピード。こんなPTはもう望めないので、以下は原則ソロ予定、フェローを出しちゃうかも。

→No.1706 今ここ
アンデッド類 150匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
フェ・イン 氷天候 シャドウ(DS) (Specter)
テイウァッツ (D63 隔356) INT+4 ペット:魔法攻撃力+7

→No.1707
ラプトル族 200匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 ラプトル
シャレラバディ (D67 隔356) INT+6 ペット:魔法攻撃力+10

→No.2194
ビースト類 250匹 ペットで止め 氷天候、または曜日の時
ウルガラン山脈 氷天候 ウサギ・虎
シャレラバディ+1 (D74 隔356) INT+8 ペット:魔法攻撃力+11

氷天候が豊富な北国があるから思いついたときにがっと進められるのは楽だわ。

マトンとフェローと週末を10/10/16~17

タイトル変えました。思い出せる分だけ週末のFFXIのことを。

メイジャンの試練、格闘タイパンファング 火ルートペット強化のビースト*150 ペット〆はウルガラン山脈に通うことで達成。続きのボム*200は当初イフリートの釜にいってみたけど、

  • ボムは火以外の魔法について-50%の耐性があるため黒/魔マトンで〆るにはよりいっそう殴る必要があり、与TPで自爆の確立があがる
  • そもそもナズナと違いマトンは打たれ弱く攻撃力&命中率も低い
  • 他の非ペット〆のライバル?も多く、必然的に現地で野良PTを組まないと枯れるが、気にしてくれても勢いで止めをもっていかれる事故も多い

といった関係で討伐数があまり伸びないこともあり、次の火曜日には練習相手も含まれるけどバタリア丘陵〔S〕のジンに切り替えてみた。数が確保できる場所はボスディン氷河〔S〕側。さすがに釜のより格段に弱く魔法耐性もないため、「練習相手」が増えても次のポップで「楽」になることを期待して間引くように討伐しながら、釜分とあわせて50ほど討伐完了。土ボムな人はこっちだと天候も多少は期待できるのでよりいいかも。バイオなTP技(ダークなんとか)はうざいけど。

なお、ペット〆において、自身のペット(オートマトン、子竜、召喚獣含む)を出した状態でフェローが止めをとると討伐カウントに含まれます。ペットがいないときはノーカンです。ただし、両手棍の召喚獣維持費軽減系は指定召喚獣〆のため、この限りではないと思いますが(試してません)。

あと、アラバゴ暗礁域の雨季が終わりそうだったので、なんとなく召喚士用にペット魔攻な両手棍を作ろうと召喚でグロウベルグ〔S〕>赤魔でカダーバの浮沼〔S〕という流れで闇系天候スライムまで完了。あとは氷縛りなので北国中心でぼちぼちやるつもりだけど、体調あんまりよくないので落ち着いたらってことで。

メイジャンしかやってないか…な。

と、つぶやきを見返して、「囚われのシャントット」のNMを少し倒したことを思い出したので、以下追記。

ロ・メーヴの斬限定NMはたしか獣使いで土ギシャルやってるときについでに倒してるので、どこかのだれかのブログで見た作戦を使い、今回ロ・メーヴの遠隔限定NM「Steely Weapon」と聖地ジ・タの打格限定NM「Skeleton Scuffler」をからくり士で。

からくり士には最近追加されたアビでタクティクスイッチがありまふ。これは本体とマトンのTPを入れ替えるものです。これを利用して、どちらかをTPタンクとして運用するのが今回の作戦。

遠隔限定NMには射/射マトンが有効なので、

  1. 射/射マトンをアクティベート
  2. 本体のみ雑魚をたたいてTP300まで蓄積
  3. タクティクスイッチでTP300をマトンへ
  4. さらに本体にTP300を蓄積
  5. NMにマトンをディプロイ
  6. マトンによるアーマーピアッサー発動
  7. タクティクスイッチで本体のTPをマトンへ
  8. マトンによるアーマーピアッサー2射目発動
  9. ちょっと足りなかった分はマトンの射撃で補完
  10. 討伐完了

という流れ。打格限定NMは本体が殴ればいいので以下のように似た感じで。

  1. なんでもいいのでマトンをアクティベート
  2. 本体のみで雑魚でTP300
  3. タクティクスイッチでTP300をマトンへ
  4. さらに本体にTP300を蓄積
  5. NMに殴りかかる
  6. 連環六合圏
  7. タクティクスイッチでTPをマトンから本体へ
  8. 連環六合圏
  9. 討伐完了

突限定と光系魔法限定、闇系魔法限定は赤魔で挑戦かな。やってみるしかないし。

週末まとめ10/10/09~11

一回つぶやくのを忘れると途端にその後のことも面倒になる性格なので、いつものようにここで一気に週末のことを。

土曜、朝食後すぐにヨランオランマラソンを連投して、チルコ型紙:頭がようやく揃って完了。ついでにリバイヴフェザーを貰い直すために山登りをしたらコーラー型紙:頭がでてしまったので、召喚頭ももらって試練を受けておくことに。

その後、錆び武器をくれるLSメンがいたのでアビセアーラテーヌに行ったついでにKeesha Poppoがいるのを確認。フレにお願いして、科学君+学者ペアで討伐。フレの3回の人柱という多大な犠牲を払ったものの、キーシャのパパマ1個だけという残念な結果に。これに懲りずまたよろしく。

午後はモンスターグローブ狙いで野良裏ザルカ、1回でたけどライバルの手に。赤頭とか出たし、そんなに惨くはない戦火戦果だったような。青頭が4つぐらいでてフリーだったからお持ち帰り。

夜はなんとなくやる気がわかずチルコ頭+1の能力を体感したいこともあり、か/踊+白/魔でミザレオの鳥でスキル上げ。手数が増えたのは大きいかも。格闘が300超えたのと魔法戦がちょっと延びたかな。闘魂旋風脚を打ってみたけど、普段の活動なら連環六合圏かなぁ。予TPとか敵の強さ次第なんだろう。

日曜、鉄巨人をやろうというフレに誘われて、召喚でアビセア-ミザレオへ。が、ついた頃には釣られてて移動。トンボNMがいたから二人でやってみたけど、つえーよ、こいつ。ヘイトリセットでボコられるからヒーヒーいいながらやってたら、さっき鉄巨人をやってた外人PTが参入。なんとか買ったけどしょぼーんな結果(だったらしい)。

その後、鉄巨人に戻ってみたけど、また釣り負け。なんか結構きつそうに見えたので【助けはいりますか?】と声をかけ、参戦。こっち召召、あっち黒黒か、みたいな。なんとか倒して、戦利品いいのうと見てたら【召喚士】【首】【ロットイン】という発言が。どうやらチルコサッシュだけ狙いだったらしい。それはそれで欲しいんだが、という言葉は胸にしまい、フレとのロット勝負に勝ってコーラーペンダント?をゲトゥ。フレは後ほど野良で討伐PTを募集して無事にゲットしたもよう。

あと、ペイストNMも二人で倒して毒針をゲトゥ。クエ終わったわ。

夜はなんとなくアットワのクエでも少し終わらせておくかといろいろ歩き回って石だけ消費して終わり。

思い出した。夜は、土ギシャル+1、アクアン、ペット〆を砂塵舞うゼオルム火山で一気に終わらせたんだった。途中魚3がくっついてヒーヒーいってみたけどなんとか倒せるもので。ナズナはよく働くなぁ。

月曜、体育の日。昼前から外出だったので、タイミング的にさくっと闇タイパン魔命コースを始めることに。闇曜日にブンカール浦〔S〕でアクアン討伐。殴って戦闘開始>ある程度削る>アイスマニュ>ディプロイ>マトンから敵を離す>ウォータV炸裂>敵がマトンを殴る前にディアクティベート>殴りつつアクティベート>3割切ったらディプロイ>ウォータVで〆。みたいな、リキャストの関係でストーンVの場合もあり。精霊2発打つと必ず次はアスピルなので精霊カウントしつつ、場合によってはMPあっても保険で出し入れしなおしたり。出かける前と出かけた後で計2回やって、残り154/250という状態。

夜はなんとなくビビキーの奥でダルメル相手に科学君で魔法戦スキル上げ。地味に上がって317(込み込み326)まで到達だったかな。魔人印象が99個たまったので、邪魔だし溢れた分(確か3個)は捨て。しかし、白兵戦と射撃戦をどうやって上げるかが課題だ。もう少し上げてからじゃないとアビセアではなかなか当たらんからスキルアップ判定自体がそもそも発生しない、しづらい。ソロじゃ軽く死ねるし。

いまさらお使い追加コンテンツの装備妄想

今熱い追加コンテンツといえはアビセア。いや、まあ、個人的にはそれほどでもないんだが。石余りまくりだし。

これらが来るまでは追加コンテンツといえば、石の見る夢、戦慄!モグ祭りの夜、シャントット帝国の陰謀だったわけで。まあこのクリアによってアビセアの人工アートマがもらえるんだから、関連ないわけでもない。ただ、終わってるのは石の見る夢だけ。これまで2回クリアしてるが、狩用に「飛命+10 飛攻+10」をつけてみたり、シフソロ用に「飛命+10 スナップショット+5」をつけてみたり。他のは波に乗り遅れたこともあり、ソロだと厳しいところで止まってるんだよね。

だが、今なら状況は違うはず。先述の人工アートマのためにクリアしたい人や、エンピ装束や新装備の実装により各報酬装備のプロパティ?アトリビュート?の見直しをしたい人もいるはず。そう、今なら進めれるチャンスなのだ!きっと!!

ということで、このタイミングならどの装備にどれをつけるか妄想しなおしてみる。ちなみに現在活動のほとんどが「からくり士」「召喚士」「獣使い」というペットジョブ祭り。からくりと獣は報酬装備は同じくくりなので、ここをまとめるとすれば今共通でほしいのはペット命中+なんだが、そうもいかないみたい。

#あくまで妄想です。いつクリアするかもわからないし。

石の見る夢

胴装備なので、召喚だと現在陰陽師浄衣、からくり士だとパンタントベかイクシオンクローク、獣使いならペルル。

いまいちペット命中を伸ばしにくいこともあり、マルクワルドコルで「ペット:命中+15 飛命+15」といきたいところだが、パンタントベにはマトン命中+10がついてて(数値は上なんだが)地味にかぶってる。なんか損した気分になるな。

科学君用にマルクワルドコルで「ペット:魔法命中率+7 魔法攻撃力+7」と「魔法命中率+4」ってのはどうかな。獣使い、まったく関係なくなるけど。いやまて、マトンの勝手な魔法タイミングごとに着替えるのは無理だ。常備するとイクシオンクロークで地味にHPとMPが回復できてるメリットが減るな。

召喚で考えると、ロイヤルルダンゴトで「ペット:魔法命中率+7 魔法攻撃力+7」と、あとはなんだろう。「ペット:命中+15 飛命+15」あたりかな。「召喚獣維持費-2」も捨てがたいがきちんと今(と今後)の維持費軽減装備を積み上げないと狙い通りにならないかも。

最有力候補は、「ロイヤルルダンゴト」「ペット:魔法命中率+7 魔法攻撃力+7」と「ペット:命中+15 飛命+15」。

戦慄!モグ祭りの夜

頭装備なこいつ。現在、召喚はエボカーホーンを中心にオステアに着替えたり、からくりはチルコ頭(または装備なし)、獣はペルル。イクシオンクロークを常備するとからくりでは特定条件(スリプル)でしか着替えないわけで対象外としよう。となると召喚用または獣用。

召喚はコーラーホーン系統が今後の主となるからオステア装束をしまいっぱにするのために履行間隔-3は悪くないので魔人の帽子で「ファストキャスト+3% 契約の履行使用間隔-3」と「ペット:被ダメージ-10%」かなぁ。クリヒット+3%も悪くないな。

獣用だと、ペットヘイスト+5%、ペット被ダメ-10%あたり?いや、WS着替え用ってのはどうだろ?それならからくりでも使えるし。となると多段WS用にダイアの冑で「STR+4 ウェポンスキルの命中+15」と「AGI+4 ウェポンスキルのダメージアップ+2%」かな。

最有力候補は、「ダイアの冑」で「「STR+4 ウェポンスキルの命中+15」と「AGI+4 ウェポンスキルのダメージアップ+2%」。次点で「魔人の帽子」で「ファストキャスト+3% 契約の履行使用間隔-3」と「ペット:被ダメージ-10%」あたり。

シャントット帝国の陰謀

脚装備。現在、召喚はエボカースパッツ中心、からくりはチルコ脚+1、獣はやっぱりペルル。このオーグメント候補には「移動速度+8%」があるので、必ず1枠は確定。

からくりではエルメスサンダルがあるので、デサルタタセッツの選択理由が少し下がるわけで。まあ獣用にスカディー足はないけど、召喚用に竜巻下衣で決定。

もうひとつが悩ましく、召喚オンリーにしても「エレメントサイフォン+20」「ペット:魔法命中率+7」がしのぎあっていて、さらに「ヘイスト+3」や「MP+25 敵対心-4」「被物理ダメージ-4%」が悩ましい。ただ、Lv85のサポ赤でコンバートがあるんだし、以前に比べてそこまでサイフォンにこだわる必要もない気がしてきた。

竜巻の他の装備ジョブまで包括するとなんだろ。やっぱり「ヘイスト+3」や「MP+25 敵対心-4」「被物理ダメージ-4%」のどれかかな。「被物理ダメージ-4%」あたりにおちつくのかな。

最有力候補は、「竜巻下衣」で「移動速度+8%」と「被物理ダメージ-4%」。おそらく装備中は最大MPが減るけどしかたないわ。

進まぬチルコ型紙集め

なんかね、ヨランオンランの秘策が不毛すぎるんだが、型紙が欲しいんだからやるしかないわけで。

とにかく走り回るほうでマラソンしつつ外にでたときに型紙NM募集がないかサーチをしてたら、各種2〆のコメントを見つけたので連絡して参加することに。ツアー集合前に8回こなしてようやくチルコ型紙:頭が1個でたよ。涙でそうだった。んで、赤型紙はこの時点でリーチ。

NMツアーは召喚士指定だったので着替えに戻ってPTイン。4振りにしたウインドブレードがうなるぜ。で、どうやらNMはエルカ、コカ、骨の3種類やるらしい。微妙に離れてる(幽門石からも微妙に遠い)んだな、こいつら、という脳内予習をすませておく。戦利品は希望2〆なんで最初だけロット勝負で次出たら譲っていく形。

光る棘を2つほど青〆で倒してからNMトレード先にいくようで、待ち時間の雑魚は白〆。どこも先にやっていて待ちが長かった。各地で交互にトレードするよう調整してもらい、エルカ>コカ>コカ>骨>骨>エルカ、時間切れで終わり。途中移動中に雑魚骨にフルボッコされるミスをしてしまい、無駄に時間を消費させて、みなさんごめんなさい。

型紙は最初のエルカでチルコがでてロット勝ち。やっと2枚目だよ、ママン。が、TP技で甚大な被害を出した骨2戦はノードロップ。いや見事になにもでなかった。うっすら記憶では、「か、赤、赤黒、×、×、忍」という型紙ドロップ。

@6枚かー。長いなー。先が見えないなー。寝る前に1回マラソンしておくかと召喚のまま走ってみたら、赤型紙… 【えーっと…】脚に続いて頭も赤AF3型紙揃っちゃったわ。どういうこと?