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駆け込みアンバスケード(ヴェルグのみ)

盾学黒風コ召の盾ジョブ違いで2パターンの「アンバスケード – エキスパート」(所謂1章)のとてむずを連戦してきた。

ちなみに盾は剣/ナ(自己申告でエーティルとのこと)、ナ/戦だと思われ。

  1. 突入前にモグ前で女神令狸のリジェネ(やプロシェル)を貰う。
    事前強化をモグ前でやるのは学者のチャージリセットをジョブチェンジでやってる為?
  2. 突入する。
  3. ワーロックス・ウィザーズロールや、それぞれ自身の強化を済ませる。
  4. 盾役が、絡まれ後ヘイト稼ぎ(センチネル)して素早くボスと雑魚を(右の)壁まで引っ張る。
    ナイトは突っ込む前にフルーティしてたかな。
  5. 召喚は履行をすぐできるよう敵の近くに寄っておく。
    範囲技等のダメージはリジェネで回復。
    神獣の加護等の準備を含め、予めケットシーを召喚していると、稀に敵が絡んでくるので所定の場所への移動は注意が必要。
  6. 黒等が魔法雑魚にサイレスを(入るまで)入れる。途中で祭礼すが切れた場合も入れ直す。
  7. 多分風水魔法はフォーカス・ランゴールあたりとエントライン辺り。
  8. ボスへの震天連携(衝撃)、雷門の計IIが決まるまではミュインララバイ。
  9. 計が入ったら、ラムウのボルトストライク(幻術)、ケットシーのミュイン(験術)をひたすら交互に履行する。
    召喚が貰うロールはビーストロールとなにか(エボカー貰ってた記憶あり)。
  10. サイフォン等で履行タイミングが伸びそうになった場合、ボルトを1回飛ばしてみたり。少し時間に余裕ができるのでリフレとかもついでにかけて直しておく。
  11. その間、黒等はボスにサンダー5・6、バーストIIといった高位雷魔法を単発で入れて削り補助。
  12. ボスへの計が切れたら、全員攻撃の手を止めて連携・MB待ち(召喚は入れ直すまでミュインのみ)。
  13. ボスを削っている間に、死なない程度に学単体の震天連携、MB雷門の計で物理系雑魚(戦・暗)を削っておく。
    ボス討伐前に雑魚を倒してしまった場合ヘイトリセットがあるので、倒さないように途中で素打ちの計を入れ直す、といった小細工も必要。
    万が一倒しちゃったらタゲ取り直すまで耐える。
  14. ボスを倒し終えた後、精霊班は物理雑魚2体へ攻撃に。魔法雑魚1体は物理攻撃しか効果ないので、ボスの時と同じように召喚士が二つの履行を交互にかけて削る。

こんな感じの連戦野良パーティに2回参加して、開始前0だった累積ホールマークを16800にして終了(焼印は2つ使用)。

戦術を確立した人、ありがとう。

先月のからくり士といい、ニッチ枠の準備をしていてよかった。

アストラルシグナはワスになる運命

ワスの合成レシピが判明したので素材チェック。多少は流通してる月虹布と月虹漆は競売で買い、コーマクロスは出品がなければギルドで糸を買ってLSメン(裁縫師範)に作ってもらおう。

で、問題は明らかに流通がないアストラルシグナなので、出ると思われるコスミックオープBFNM「天誅六人衆」(ヤグード)に行ってみることに。

オークのは随分前のフェイスの絆ありの時に難易度「むず」を学者ソロで倒したような記憶があったけど、微塵がくれもあるはずだし、暇してるLSメン(踊り子)に手伝ってもらって、(まずは)ナ踊で。

あんまり考えなくても、ナイトが絡まれ釣り(モだけ殴り)して踊り子が一匹ずつ撃破(黒を最初に)していけば「むず」は楽勝だった。ということで「とてむず」はどうだろうという話になり、2戦目以降は「とてむず」に挑戦。白残しで忍者やってたら、微塵で全滅。

忍を最後に回す、忍は通路に引っ張ってやる、それ以外にも雑魚処理している時に踊り子が結構ダメを喰らっていたので、リーダーを踊り子に渡して盾フェイスを呼ぶことで、仕切り直し。

多少安定したものの、他のフェイスに範囲技あるのか、ちょっと危ない瞬間もあった。やっぱり微塵で踊り子(とフェイスが即死)したりもしたけど、全滅じゃなかったので立て直して勝利。

その後、キープ場所と雑魚処理場所を離しみたり、忍を7割ぐらい削ったら(本当に効くかは知らないけど)保険でランパードした後に連携で押し込むことで、安定した連戦が可能に。

更に暇してる忍者が参加してトータル10戦以上してたら、自オーブでアストラルシグナがポロリ。やっぱりレア枠(戦利品が1個多い)だったようで。メンバー二人の持ちこみオーブを消化してたら、そっちでも1個ポロリ。

なお、他の称号も欲しい人がいたので「第11軍団独立支隊」(とてむず)も数戦(更にコルセアも参加)。こっちも危なげなく勝利。

ちなみに、おいらのナイトはスレビア装備なしの盾発動率合計+15にしたニックサー+ブラーシールド持ち。魔法がくるとさすがに痛いけど、物理については余裕でした。初めの方は味噌ラーメンやら食べてたけど、最後の方は防御飯抜きだったり。

ということで、木工合成で自作できる(自スキル108)から、職人装備・ココナッツラスク・上級合成サポート・イオニスを準備して座って、HQワンチャンとか思ったけど、やっぱりワス(NQ)が完成。失敗して素材ロストに比べれば無問題。

とりあえず物理履行(着弾)の装備セットに組み込んだ(グリダーヴォル⇒ワス)

のの、試し打ちはまた今度。

物理命中が若干下がるはずだけど、ストレージ全体としてはボナンザボールがそろそろ空くので、アポジの胴手脚に着手しようかと。

3つ目のジョブマスターは召喚士

3日前の話になるけど、(キャンペーン中だったし)残り9ジョブポをソロでさくっと稼いで、召喚士がジョブマスターに。リキッド系オグメを付けた装備を用意したり、いろいろ楽しんだけど、次に着替えるのはよっぽどの用事がない限りないんだろうなぁ。

そして、今は黒魔でも学者でも獣使いでもナイトでも侍でもなく、リューサンに着替えっぱなし。

雲蒸竜変(核熱)>スターダイバー>重力>カムラン>分解>雲蒸竜変>光>カムラン>光の4連携、(当たって繋がれば)楽しいっす。

あと、2章を数回だけしかしてなかったアンバスケード。各種キャンペーンが終わって人が増えたのか、連戦シャウトがいくつかあった内から2章とてむずに参加して累積ホールマークがようやく4000を超えた。

できればポイントが多い1章に参加したいところだけど、MB瞬殺戦法ではデス黒での参加はまず無理で、連携学はプレッシャーが大きいから、参加できそうな枠は風水か魔剣あたりかなぁ。魔剣もプレッシャーという観点ではきびしめ。

召喚は維持費軽減(とリフレ)、獣は命攻のバランスを考えないとダメだろうけど、からくりの場合、命中を装備で担保できれば(一部)雷系アタッチメントを火系にシフトできる。つまり射撃戦フレーム(ヘーゼルサジタリウス)の攻撃力を上げれそうなことにフォロワーさんのツイーヨで気づかされたので、やっぱりHQ一式が欲しくなってきた。

射撃戦フレームを出す機会がまったくないけど。

技量の薬と召喚士ギフト1900+

ギアス・醴泉島の技量の薬、雑魚討伐数20000をようやくクリアして貰えるようになった(はず)。

技量の薬解放狙いの乱獲PTは既になかったので、キャパポが貰えるリザードの他、プラントイド、アモルフ、アルカナ(とヴァーミン)のエミネンスをやるときは極力ジ・タに、アクアン、バード、ビースト(とヴァーミン)の時には醴泉島に行ったりしてたけど、なんとかなるもので。

で、ジョブポPTにMB(とヘイスガII)担当で何度か参加できて、ナ戦コ風赤召といったPTの時はMB担当が少ないから稼ぎは悪いかなーとか思ってたら、ジオマレーズやフラズルIIIとかのお陰かサンダーストームが7万行ったりとか、風赤の追撃もすごかったのか、連携1回でカニや魚が沈んだりして、1時間で250以上?稼いだりも。逆に蝙蝠相手に3万ぐらいしかでないPTの時もあり。

そんなこんなで気づけばギフトが1900を超えて、召喚獣魔攻アップのギフトまで到達できた。ジョブポ195を稼げばマスターになれるなぁ。マスターになったら出す機会はなさそうだけど。

召喚士のジョブポとギフトとアヤメフェイスと

装備を更新して履行の強化ってのはとりあえず現状は厳しいので、あとはジョブポとギフトに頼りたいところだけど、既にジョブポの召喚獣命中・魔命・魔攻は20振り済みで、この二日間のソロ・PTで物理攻撃も20振り完了。ってことで後はギフトだけど、980での魔攻アップまでは到達済み。

ドーの門のジョブポPTでApex蝙蝠相手にサンダーストームでMBしてみたところ、本気装備だと40000超えるかな?って感じ。なお、メシストピンマントのままだと36000ちょいぐらい。

で、いろいろ終わってジョブポ振りしたけど、気づけばギフト1200を超えて、もうちょいで次のキャパポボーナス(+35%)である1355に近づいてた。確か足りないのは5ジョブポほど。

履行間隔のベースが更に5秒短縮になり、過剰分がでてるはずなので、短縮装備のセットを少し見直してもいいか。

って書いてて、アブダルスの染料でのマント強化をやってないことを思い出したので、ペット:魔法ダメージ+10をやっておこう。

あとは、ソロジョブポの際にアヤメを入れる作戦をシィの門とかで試してみた。なんでシィの門かというと、たまたまプラントイドのエミネンスの消化も兼ねてたため。

とりあえずフェイスはこんな感じ。マンドラのカウンターをアヤメが極力受けないようにAAEV、コルモル、シャントットII、アヤメ、クピピの順で。

杖とグリップを持ち替えないように装備セットを調整しておいて、コロナイズレイヴを超える前に雑魚でガーランドオブブリスを打って、更にTPを1000以上貯めておく。

レイヴ超えるまではサンダースパークのためラムウ。超えたらイフリートに切替。

やっぱりアヤメはディストラIIが入らないとすっかすかで、また、入ってもミスが多いので、場合によってはフェンリルのルナークライで回避ダウンとかしてみたけど、ディストラと枠が一緒なら意味がないのか、これ。

アヤメの月光が当たったのを確認後、アポジー(があれば)使ってフレイムクラッシュ。アポジーありなら続けてメテオストライク。

月光がスカっても黙想使った直後とかであれば、迷わずフレイムクラッシュで削り。たまたまシャントットのTPが貯まってたら、ここからファイナルエグザムかエンピリカルリサーチで光、又はドクターオーダーで重力の連携が入り、AAEVのTPも貯まっている状況ならシャンデで光か闇連携も発生する。光連携がでたとしても履行間隔的にMBは間に合わないし、発生自体が運任せなところもあるからアポジーを事前に仕込むのは無理で、MB追撃はシャントット任せになるけど、悪くはない感じ。

アポジーが後出しで履行タイマーをキャンセルしてくれる仕様ならいいのになぁ。

ただ、黙想のタイミングを見誤ると、上記連携中にまた月光を打たれる場合があり、連携(とシャントットの)MBをつぶされることもないわけではないこと、相手がマンドラのため夢想花で寝かされることがあり、本体が起きててもイフリートが寝てることで履行を打てないことがあるかな。

寝かされるのはマンドラ戦の宿命なので、しかたないけど。

あとは、これまでのラムウとセルテウス・シャントットIIの運用形態との違いは、ボルトストライクでのスタートからフェイスによる連携×2後の光か核熱の後のサンダーストーム・ボルトストライクの追撃といったことができないこと。

セルテウスとシャントットの両方がTP1000を超えている時、ボルトストライクで3連携するのはこんな時。

  • 初弾のボルトストライク(分解)、
  • シャントットがレッスンインペインで湾曲発生、
  • セルテウスの攻撃系TP技(2種類いずれでも可)で核熱発生、
  • (ぎりぎり間に合う)ボルトストライク(分解)で光発生。

間に合いそうならアポジーで2回目のボルトストライクの後、サンダーストームをすれば尚良し。

セルテウスがTP技を使わない状況がよくわからないのと、マンドラ以外だとゲッショー盾だけどこいつの割り込みは当たらないことを祈ってあきらめるしかない。

あれ?アヤメが関係しない話にすり替わってた。

フレイムクラッシャー

所属ユニティがマートのままなので、ユニティリーダーを呼んで10匹ノルマをする時、マートと連携するのに適していて、特修履行のメリポ振りの関係上、アポジーでMBも狙えるなーという考えでイフリートを呼ぶことがある。

そう、一昨日までは「呼ぶことがある」程度だった。

で、月曜日の夜の期間限定はアクアンなので、ギアス・醴泉島の20000匹討伐がまだなこともあり、時間に余裕があれば島の#2や#5でカエルをしばくようにしてるんで、エミネンスも受けていつものように向かってみたんだけど、フレイムクラッシュしたら一撃死するようになってた(稀にヒットが甘くHPが残る場合あり)。#2だと蚊に絡まれることもあるけど、こっちも基本一撃。

いやー、履行一発で14000~20000超とか感激。

なお、ラムウに変えてボルトストライクを撃ってみたけど、こっちは8000ぐらいしかいかにゃい。

イフリート、これからよろしくねぃ!

そんなことをLSチャットで報告してたら、LSメンからジョブポPTでMBカンストダメージを出してる召喚士と一緒になったことがあるとの話が。風水もいたらしいけど、そのダメージはさすがに出せそうにないなぁ。

あと、別のLSメンから格上相手だったらどんな感じ?と聞かれたのでキリがいいところで、まずはドーの門へ。

入ってすぐのところで、目の前にApex魚がいたので、マート他フェイスを呼んでみたけど、コルモルのディストラIIがあってもマートが当たらない当たりにくい。フレイムクラッシュは最大で8000ちょいぐらいで、完全スカはなかった。

結局ほぼ物理履行だけでなんとか倒したけど、MBの調査にならないのもあり、モーの門へ移動。

エルカとラプトルではコクーンがない分、ラプトルのほうがいいかなと思ったけど、こいつも火耐性があるんかな。アポジーのリキャ毎になんとか連携とMBをしてみたけど、MBは3万いかなかった。ドーでラムウのサンダーストームが4万近くいけるはずなので、やっぱり敵の耐性と弱点は考えないとダメね。

なお、上記「格上だったら?」と聞いてきたLSメン(コルセア)はアヤメの月光(湾曲)トスでレデンの闇連携をひたすらやってるらしく、アヤメが当たりさえすればいいペースで稼げるとのこと(すぐに飽きるそうだが)。

というのが昨夜の話。ここから先はアヤメの連携トスで妄想してること。

アヤメって基本マスターのTPしかみてなく召喚獣の履行は関係ないだろうし、これまで特に召喚士の場合呼ぶことはなかったんだけど、考えてみたらガーランドオブブリスの連携属性は核熱(と振動)、シャッターソウルは重力(と硬化)だから、現地に行く前に一発雑魚に撃っておいて、その後TP1000以上貯めて放出しなければ、アヤメは月光(湾曲)をトスとして撃ってくれるんジャマイカ?

ただ、履行に合わせて武器とか持ち替えられなくなるのと、21秒間隔の縛りがあるので、黙想が使える時に逆に空撃ちしそうな予感。

で、実際に使う履行は、

  • 核熱属性がある物理履行は先述のイフリートのフレイムクラッシュ(MB:メテオストライク)
  • 重力はフェンリルのエクリプスバイト(MB:ルナーベイ、インパクト)、タイタンのマウンテンバスター(MB:ジオクラッシュ)。

ってことになるのか。フェンリルでMBする場合は特修履行じゃないからメリポ振り直しはいらないけどダメージがどの程度かも含め、どっかで確かめてみるかな。

まだまだ召喚士で遊んでいます。

LSメンに都合3回座ってもらったけど、サンカスサシェ(NQ)が3つできただけだったので、1つは手数料代わりということにして、ゲトゥ。

物理履行時の腰装備がなかったので、クルスカサッシュの素材を1回分かき集めて、これも合成してもらった。

免罪符ダイヤルキャンペーン中に免罪符がダブっていたもののうち、fjt箱か何かで拾った呪物(嫉まれた靴)があったので、アポジパンプスを解呪。タイプは悩んだ結果、召喚スキルのTypeDに。

足にヘラルドゲートルを装備できるよう召喚維持装備の組合せを見直したところ、維持費が2までしか軽減できてなかった(リフレ量5)ので、GBダブレット+1に強化。

いつものようにレム物語7章はAAEVに通うつもりだったけど、オーケストリオン譜取りをかねてランク5ミッションにも。とてやさで2枚手に入れる予定が1枚別のがでたので、ものは試しにとやさしいにもいってみたり。

あとは、ヴァラールリング(NQ)を2個購入したりも。

なんやかんやしてるうちに履行間隔は21秒に。ギフトの5秒短縮は履行短縮系装備枠の合算値側なのね。うれしい誤算。

5振りのサンダーストームのMBが(ドーの門の)Apexカニに38000位、ウォーの門のApex魚に35000ぐらい。

そういえばGLブレーサー+1には特修履行MBダメアップってのがあったなぁ。どうやって組み込もう…。特修履行の時はもう常備でもいいかなぁ。

そんなこんなで、召喚士のギフトは950ぐらいかなぁ。980までは届いてなかった気がする。

へっぽこ召喚士育成状況(しょかいくとは略しません)

出オチ感。

足りなかったカラボスの小石をトリガー取りから忍/戦+フェイスで2戦ほどやって2個確保できたので、CLブレーサー+2とCLスパッツ+2をそれぞれベコナーブレーサーとBCスパッツ+1に。

AFの方も、CNダブレット+1が履行ダメージ+12という良い装備に化けることに気が付かされたので、★AAEV(普通)をからくりで2戦して強化。

そうこうしてる合間を縫って召喚ジョブポ稼ぎをした結果、ギフト100を超えSu2装備が装備できるようになったので、手持ちの素材をかき集めてLSメンにサンカスサシェを作ってもらおうとしたものの、ヴァルカン鉱が競売になく一旦保留(後に手に入ったもののLSメンとタイミングがあわず、まだ作ってもらってないまま)。

なお、ソロでちまちまとジョブポをしただけでなく、ドーの門のApexカニジョブポにも参加できた。初戦はダブル召喚士だったんでヘイスガIIはお願いして、2戦目はヘイスガのために時々ガルーダを呼びつつのラムウ常用。与TPを考えて神獣の攻撃なし。

5振りのサンダーストームのMBが35000前後、ジオマレーズがあれば55000前後に。

ジョブポは履行ダメージとペット魔攻的なのを20振り済み。ペット魔命的なのはまだまだ。現在530位までギフトを積み上げ。

召喚向け装備あつめ(他)

先週末の話がベースだけど、一部直近のことも含む感じで。

まず土曜日、リフレ脚装備として(多分)有名なビビキー湾のウォンテッドNMが落とす「アシドゥイズボン」、維持費軽減もNQが2、HQだと3になるので、この機会に取ることに。

LSメン1名が手伝ってくれたこともあり、NQをなんとかゲトゥ。これが出るまでの間にLSメンはHQとNQの両方を箱からでてて心の中で「ぐぎぎぎ」な状態だったけど、お陰で強化用の皮を全部もらえたので、倉庫に貯めていた分とあわせHQ化。

別のLSメン2名がギアスジ・タst1の「Angrboda」と、ギアスル・オンst1の「Met」を討伐を手伝ってくれて、それぞれ「ルセデティサッシュ」「エヴァンズピアス」ゲトゥ。

中途半端な強化状態だったけど、夜はLSメン2名とモーの門でまったり1時間ジョブポ。エクリプスバイトにルドラを合わせてもらって黒魔がMB。

更に翌日(日曜日)、LSメン3名がギアスル・オンst2の「Hanbi」連戦を手伝ってくれて、召喚専用の両手棍「エスピリトゥス」をなんとかゲトゥ。TypeBで強化済み。

その他、AF・レリック・エンピ防具系をいくつか鍛えるために、青ソロでレム物語集めを。

IL109向けの1~5章は敵にあわせて夢想花をヤーンに変えるぐらいで、後は特筆することなし。

IL119向けの6~終章のうち、からくりソロで、7章はアロガンがきつい★AA-EVを難易度普通(2戦)、8章はクラウド連打がこないことを祈りつつの難易度難しいに行って、取り急ぎ必要な分を入手。6章は微塵がくれがアレなこともあり、手持ちが7枚だったので、エミネンスポイントで1枚もらって、とりあえず強化1回分に。9・終章は手持ちの在庫が多いので放置。

あ、コンボカ装束はCNホーン+1が召喚スキル値が高いので、まずはNQを作成。+1にする忘れてるわ。

そんなこんなで、維持費軽減と履行間隔を見直し。

色々調べていたら、Two Man Cellさんのところによくまとめれた情報が見つかったので「召喚士あれこれ」。どうも勘違いとかもあったのでリンクを張っておこう。

#フレイムクラッシュが属性物理WSみたいなので、履行セット考えないとなぁ。

神獣の加護による維持費増加はどうも軽減後の維持費に対する割合らしいので、ちゃんと装備を固めていれば維持費は変わらないらしい。ということで維持費1まで軽減できていれば1のまま。加護の有無に関わらずリフレ量が5mp/3secになるのを確認。

履行間隔は加護ランクが最大(の一つ前)あたりで短縮ボーナスが最大の8秒になるらしい。装備の積み上げ上限15+15とは別計算とのこと。

両手棍「エスピリトゥス」の履行間隔短縮II(-2)を反映したところ、加護なしで31秒、加護ありで24秒ぐらいまでは短縮できてる。現在のギフトは71。100を超えるとスぺリア2解禁でサシェ(未入手)で-1を積み上げれることもあるので、加護ありなら23秒ぐらいまでは詰めれそう。逆を言えば免罪胴のHQとサシェ+1は諦めてるので、21秒はムリゲー。

なお、ウガレピ寺院のウォンテッドNMはアスフロ対策がどうにもまとまらないこともあり、討伐フラグ取りすら時期未定。

エンピ手と脚はカラボスの小石の在庫が切れてしまったので、2個手に入れるところからだなぁ。脚はとりあえずTPボーナスがあるから強化したいところではあるけど、手はどうしたものか。

レリック系は頭だけ+1に打ち直してないかな。レム6章が8枚しか手元にないので、コンボカホーンとグリフホーンのどっちを優先するか悩み中。

最後に話が変わって、島ギアスst2の鉄巨人とキマイラ、野良連戦でやっと討伐フラグをゲトゥ。コラーダお持ち帰り。

ということで、召喚でフェイス出してうろうろを継続中。物理・魔法の履行ダメージは恥ずかしいので書かない。MBは25000ぐらいだったかなー。3万には届かない感じ。

そして履行間隔を24秒まで詰めた結果、フェイスのWSタイミングにもよるけど、ボルトストライク→フェイス1の核熱WS→フェイス2の光WS→サンダーストームでMB、というのがギリギリ間に合うように。ちなみに本体のTPは杖持ち替えで抜ける想定なので、連携に絡むことナス。

急に召喚士をやりたくなって

特に直ぐの需要はないものの、なんか急激に召喚士(のジョブポとギフト)を上げたくなって、手持ちの装備をいろいろチェックしてみることに。

エボカー装束はいくつか+1にしていたものの、コンボカ装束にしなくても他の装備で代用できそうなので、見なかったことに。

サマナー装束は、頭胴手を+2(オグメ付き)にしていて、残りは+1どまり。SPアビや特修履行を使う際には必要だろうということで、+1だった脚と足は+2(オグメなし)に更新。手持ちの足りなかった道程は旧貨幣での金策のためクフィムに突入したLSメンからもらった(普段捨ててるらしい)。上位のグリフ装束への打ち直しは未実施。履行間隔短縮IIのプロパティがあった気がするので、やらないとダメだな。

コーラー装束はすべて+2だったので、とりあえずストックしてたレム物語があるものをベコナー装束に打ち直し。足は+1まで。頭と胴はNQまで。

脚の9章と足の終章は★試練の連戦の時とかに貯めてたけど、基本的にレム物語がまったく足りてないから、なんか考えないと。

Lv99だと召喚獣維持費は6神獣などが15、神獣の加護をすると18になりそう。維持費軽減をいくら積み上げても絶対に維持費1にしかならないので、維持費軽減は17まで積み上げとけばよさげ。

BCピガッシュ+1で7、ベコナーダブレットで5、あと本体平均ILが下がるけどハンゴデスパンツのオグメで5あるので、エボカーリングも入れれば維持費軽減の積み上げは余剰の18に。

次にリフレシュ。ジョブ特性で2、ベコナーホーンで2、ウォンテッド箱キャンペーンで手に入れたアステリアミトンで1、いまのところの合計でリフレ+5。

上記維持費軽減装備とリフレ装備を使うことで、召喚獣を呼び出してる待機状態で4mp/3secずつ増えるということに。ディアボロスの神獣の加護したらさらにモリモリ回復しそうだ。

なお、保険で風鳥の帯(MPがおよそ50%きるとリフレ1らしい)も装備しておく。

あ、利用間隔はいまのところ32秒ぐらいだったかな(加護短縮含まず)。

あとは、とにかくペット物理・魔法オグメ、召喚スキルがついたものを幻術(物理用・魔法用)やら験術(味方用・敵用)の装備セットを作ってみて、
レッツプレイ。

命中が足りてれば物理履行はプレデタークローが1200~1500ぐらい。ウインドブレードは8000ぐらいで、MBだと13000ぐらいだったような?

ジョブポはとりあえず物理命中と魔法命中に注力中。ギフトは15ぐらい。

いろいろ装備の強化が足りてないし、週末にでもレム物語の収集やら、リキッド使った装備強化あたりやって、後々ギアス系装備取りとか、ウガレピでウォンテッド(の討伐フラグ)だな(先月やっとけって話だけど)。