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物理命中不足を痛感

昨日(と一昨日?)はシャウトがたまたまあったので、忍や侍でジョブポPTに入ってみたけど、特上スシ食べても1150ぐらいしかないので、やはり命中(の積み上げ)が厳しいってことに気づかされた。

忍は(フェイス連れて)ソロでドーの門に何回か行って、さほど命中が足りてないとは思ってなかったように勘違いしてたけど、サポ踊→戦で命中下がる、連携パートナー(シ)に比べてTPの貯まりが遅い、秘ルドラ(闇連携)のトスをスカると心的ダメージがきつい、という事態(無論、陽忍は早目に諦め、アグレッサーの指摘も受けてリキャ毎に使ってみたけど)。

侍では先にちょい命中足らないけどいいか主催に確認して参加したけど、狩場がやっぱりドーの門を指定されてこの時点で既にプレッシャー。

連携役は侍*2(盾も兼任)だったので、雪月花不動の3連携をとにかく入れまくる必要があったけど、最初雪花を担当したら驚くべきスカり具合で胃が痛くなりそうに。途中から担当を変更してみて、ようやくなんとか(終わった後で雪と花の装備セット見直したら首と腰がフォシャじゃなかったのが地味に響いてた?)。

ご一緒したもう一人の侍はブリームスシで通常殴りもWSもほぼ当たってたんだよなぁ。なんか恥ずかしかった。

終了後同じ主催さんがジョブポPTをシャウトしてたよ。なんか申し訳ない。

ということで、(ナは別として)殴りジョブとして出しそうな忍侍あたりは物理命中をなんとかしないとダメね。各部位最大でも(合算値)30ぐらいの命中プロパティしか持ってないので、これらを40ぐらいまで上げるには島ギアスの装備を手に入れてオグメをがんばるしかないのだろうか?

だとしたら、ストレージの空きの問題があるから、きついなぁ。

シィの門やモーの門ならそんなに気にならないんだけどなぁ。

私見による風水士の立ち回りとか

別のエントリに立ち回りについてのエントリ希望のコメントを頂いたので書いてみた(※個人の感想です)。

文体がまちまちなのは見逃して。

まずは風水魔法について。

基本的にはPTリーダーが指定するインデ・ジオ魔法を唱えればいいけど、よく使う風水魔法はこんな感じかな?(個人的によく使ってると思う順)

なお、ジオ魔法で敵のステータスを下げるとアライアンスメンバーも恩恵あり。

  • インデアキュメン (PTメンバーの魔法攻撃力アップ)
  • インデリフレシュ (PTメンバーのMPを徐々に回復)
  • インデフォーカス (PTメンバーの魔法命中アップ)
  • インデイン (PTメンバーのINTアップ)
  • ジオマレーズ (敵の魔法防御力ダウン)
  • ジオランゴール (敵の魔法回避率ダウン)
  • ジオフェイド (敵の魔法攻撃力ダウン)
  • ジオヴェックス(敵の魔法命中ダウン)
  • ジオフレイル (敵の防御力ダウン)
  • ジオトーパー (敵の回避ダウン)

PTやアライアンスに複数の風水士がいて、前に出る場合はこういったものも。

  • インデアトゥーン (PTメンバーの魔法回避アップ)
  • インデヘイスト (PTメンバーの攻撃間隔を短縮)
  • インデフューリー (PTメンバーの攻撃力アップ)
  • インデプレサイス (PTメンバーの命中アップ)
  • インデヴォイダンス (PTメンバーの回避アップ)
  • インデマレーズ (敵の魔法防御力ダウン)
  • インデランゴール (敵の魔法回避率ダウン)
  • インデフェイド (敵の魔法攻撃力ダウン)
  • インデヴェックス(敵の魔法命中ダウン)
  • インデフレイル (敵の防御力ダウン)
  • インデトーパー (敵の回避ダウン)

前に出る=敵の(範囲)攻撃にさらされる場合

あるので、本体の被ダメカット装備やストンスキン・アクアベール・ファランクス効果アップ等、自分を守るための手立ても重要に。

風水魔法はステータスアイコンにタイマーが表示されないので、インデコルアとジオコルア(羅盤)の状態には注意(特にインデは気づかず消えてることがあり><)。

(一部の)アビリティの利用例について。

風水魔法の効果があがるアビリティもあるので、その辺を。

  • ボルスター

リキャストは1時間。ギフト2100で15分短縮。
効果時間は3分。バグアチュニック系で効果時間を30秒延長可能。

効果時間内、風水魔法の効果が100%アップ(つまり2倍)。ただし上限はある模様。

インデ魔法は展開済みのインデコルアにも即時適用、ジオ魔法は効果時間内に詠唱したものにのみ適用。効果時間が終われば元の性能に戻る。

ジョブポで羅盤最大HPの増加と羅盤の維持費を軽減可能。

ボルスターのタイミングは状況次第なので、最初からガンガン押し込むなら最初に使うといいかも。

  • ワイデンコンパス
    リキャストは1時間。ギフト2100で15分短縮。
    効果時間は1分。

効果時間内に唱えた風水魔法の効果範囲(コルア)が約2倍に拡大。

効果範囲が広くなるので、インデ魔法を前にでて使う場合に敵から少しでも離れることや、ジオ魔法の場合にグラウンドターゲットで羅盤を(通常時より)敵から少しでも離して設置することも可能に。

  • サークルエンリッチ
    リキャストは5分(エンデュアエマネイトと共有)。メリポで短縮化。

羅盤を呼び出した後で利用可能。ジオ魔法の効果が25%アップ(グローリーブレイズとは合算)。羅盤の消費HPを25%増加。

  • エンデュアエマネイト
    リキャストは5分(サークルエンリッチと共有)。メリポで短縮化。

羅盤を呼び出した後で利用可能。羅盤の消費HPを25~30%程度軽減。

  • グローリーブレイズ
    リキャストは10分間隔。メリポで短縮化。
    効果時間は1分。

次に唱えるジオ魔法の効果が50%アップ(ボルスターが優先。サークルエンリッチとは合算)。但し羅盤のHPが半分になる。ジョブポ次第で初期値は増加可能。

羅盤を設置後すぐにライフサイクルを使えば羅盤の残りHPを8割ぐらいにできる。

  • デマテリアライズ
    リキャストは10分間隔。メリポで短縮化。
    効果時間は1分。ジョブポで延長可能。

設置中の羅盤の被ダメをすべて無効にする。

  • ライフサイクル
    リキャストは10分間隔。メリポで短縮化。

本体のHPの一部を吸収して羅盤のHPに当てる。ジョブポで回復量を増加可能。ストンスキンをかけておけばその吸収量次第で本体のHPは減らない。

人の受け売りだけど、リキャストの関係上、ジオ魔法を効果的に使いたい場合は

  1. ジオ魔法詠唱。
  2. サークルエンリッチ。
  3. 羅盤が壊れる頃を見計らってグローリーブレイズ。
  4. ジオ魔法を詠唱。
  5. デマテリアライズ。
  6. ライフサイクル。
  7. 羅盤が壊れる。
  8. ジオ魔法を詠唱。
  9. サークルエンリッチ。

って感じに使ってる。ライフサイクル前に必要であればストンスキンかな。

  • エントラスト
    使用間隔は10分。
    効果時間は1分。

次に唱えるインデ魔法をPTメンバーにかけることができる。ただし、ボルスターや風水魔法+の効果は乗らないので、普通にインデ魔法を(自分に)唱えた場合より効果は低くなる。

追い込み時にインデインとか。

  • レイディアルアルカナ (メリポアビ)
    使用間隔は5分。

羅盤を破壊してその範囲内のPTメンバーのMPを回復できるので、MPがきつくなる前にこまめに実施するとよさげ。回復量は羅盤の最大HPに依存。

消費MPが少ないジオヴォイダンスやジオプレサイス後にやると効率が高い。

羅盤の周りにいないとダメなので、戦闘中にやる場合、高確率で既存の羅盤を一度回収(フルサークル)して、近くにジオ詠唱で羅盤設置、直ぐ壊して元々のジオ魔法を詠唱、という10秒程度の空白時間ができるため、タイミングを考えて実施したほうがいい。

その他の立ち回りについて。

風水魔法はMP消費が激しいものも多いため、リフレシュ・コンバートが使えるサポ赤でほとんど活動してます。ギフトでアスピルIIIも使えるので、MP持ってる(不死以外の)敵には積極的にアスピルでMPを回復することを忘れずに。

サポ赤にすることで上記以外にディスペル、ディストラ、フラズルが使える。魔命装備を揃えてクレープを食べれば結構効果あり。これらの担当をPTメンバーと相談したりもしてます。

卓越した風水士だとサポ黒でスタナーをしたりしてるようだけど、リキャストを最短にできない、魔命装備が適当なこと、なにより反射神経がそもそも悪いので、やってません。

あと、MBについてはMPを含め余力があれば積極的に。とはいえ、累積魔法耐性の問題もあるので、NM等「計り知れない強さ」に対しては本職(黒魔道士)より着弾を遅らせるように詠唱開始することをお忘れなく。

ジョブ特性にマジックアキュメンがない、ダガン(やミルキル)が使えない(スターライト等は効果がしょっぱい)ので、ソロ等自分が殴って削る時ぐらいしかTPは使えないと思うので、武器・盾持ち替えは個人の自由。

更新してない間に発生してたこと

基本ソロで時々シャウトに乗ってジョブポPTに参加したりしてたら、風水士のギフトが1200を超えた。

ラ3系を覚えたけど、これ属性によって消費MPが異なるのね。6種一度に覚えるんだし、消費MPを揃えて欲しかったわ。そして、(個人的に)ギフト最終目標ともいうべき1710は遠いなぁ。

バグナワインクを集めてるLSメンがいたので、ナ/青(+フェイス)でソロってみた。

イロハII、クィン、ヨランオラン、クピピ、ブリジッド。試しに食事抜きでやってみて命中がちょい足らないようで時間切れしたので、スキッドスシで連戦。コクーンしたら防御が1800超えてた。

LSメンと醴泉島のギアス(デュラハン)に何度も挑んだ結果、マーリン脚が手に入った。

オグメは石の種類による方向性がまったくわからないのと、エスカシルトの所持数があまりないのでしょっぱいのだけつけてみてる(数値覚えてすらない)。

拾い物の装備だけの忍者がどの程度の敵まで倒せるか試してみた。

フェイスの組合せも試行錯誤したけど、最終的にイロハII、シャントットII、ヨランオラン、コルモル、クルタダ(orクィン)に。スキッドスシを食べれば、陽忍しててもモーの門やシィの門のApex系には当たる、特上スシを食べればドーの門のApex(蟹)にも当たるようだ。

1匹討伐するのに5~8分ぐらいかかるから、その時間でもうちょい弱い敵を乱獲したほうがいいのかもしれない。

後、拾い物で命中に特化しただけなので、モクシャや二刀流やらは全然。身替とか特定防具を装備してないと効果がないのにその辺も全然。

その他キャンペーン絡み。

調理高級職人の合成スキルが103になったけど、それ以上は時間的にムリポ。

本体の木工スキルは手つかずで102

まま。スキル上げするための手持ち素材が足らぬ。買うギルもないので、よくて今晩103になるかどうか。

ワイルドキーパー・レイヴはHQキャンペーンになってから一度も行ってない・・・。せめて一度は行ってベヤルド稼いでおくか。

追加された風水士ギフトを見て気づいたけど

昨日ちらっと書いたけど、風水士のギフトが910を超えたことで、手持ちの装備でも風水系スキル合計値が900を超えたので一安心。ラ系IIIの解放となる1200や★ジョブマスターとなる2100には程遠いけど、まあ、地味にやってればいつかは…。

と思いながらこの先のギフト一覧を見てたら、1620で風水魔法スキルアップ(+13)、1710で風水鈴スキルアップ(+13)が、つまりここまで上げると合計で+26もかさ上げされるようだ。

これはもしやと思い、アジムスアタイアを5部位装備した状態で風水系スキルを確認したところ、ギフト1710までいけば、合計値が898になる!

  • 共通:425
    スキルキャップ(ランクC):373
    メリポ(メリポ8振り):16
    ギフト(合算):36 (5+8+10+13)
  • 装備分:48
    デュンナ:18 (鈴)
    AZフード+1:15 (魔法)
    龍脈の外套:15 (魔法、オグメ込)

とりあえず4部位のみで妥協して、足だけミディアムサボ(風水鈴スキル+5)にしておけば、今の手持ち装備だけでも合計値900を超えるじゃんか!

アジムス系コンビネーションは「時々風水魔法のMPを消費しない」(ILが揃ってないと発動しない)。発動率はよくわからない(5部位で5%?(妄想です))けど、風水魔法は比較的消費MPが多い。

特にジオ系はインデ系より更に消費MPが多く、羅盤が壊れるとその度に再詠唱することになるのでMPを消費しないことがあると非常に助かる(かも)。

遠目だけど目標の一つに入れておこう。

ただし、5部位全部装備する可能性があるのはジオ魔法の場合のみで、インデ魔法の場合は効果時間延長のために脚はBAパンツ+1にするだろうからアジムス系は4部位装備が限界だった(追記)。

無論それだけでは足らないので、5部位全部アジムスアタイアにできるよう、トルクかギアス青龍腰もなんとかしたい。

あ、アジムスコートとアジムスゲートルはまだIL119に打ち直してないから、それもだな。

10月(のキャンペーン)が終わってしまった

結局のベガリーインスペクターは三魔君のみ討伐したけど、ハデス下位・上位は行くことができず、呪符が足りないままキャンペーンが終了してしまった。

主催するだけの気力があれば話は別だったんだろうけど、なかなかね。

シャウトでみかける5種類ぶち抜きツアーは、ドクマク系のランダムのせいもあり終了時間が見えないこともあり勢いスタート時間が早目でログイン時間にどうしてもあわないし、休みの日も昼御飯や晩御飯の時間にかかりそうだとやっぱり無理だし、唯一の主催者ががめつい(個人の感想です)こともあり、なんだかなーということで見送ったのも原因なのだが、これもまた自身の判断なので仕方ない。

これに対し、1時間で連戦がほぼ終わるメナスヨルシアは結構参加したこともあり、それなりにメナポを稼いだかな。稼いだメナポでバズテヴィアの針を交換して「GOミテーヌ+1」が完成したし(これで風水レリックはすべてIL119化が完了)。残りのメナポもメナス素材にして自分で使うか換金するか、その辺で消費することになりそう。特に高純度ベヤルド代がまったく足りてないので換金かなぁ。

あとはキャンペーンと関係ない話だけど、学者専用武器であるアカデモスがようやく手に入ったので、ストックしてたグレーリキッド全放出と足りない分をエスカビーズで交換して、汎用性のType Cで強化完了。

カミールのラズとかその辺の野良への試し打ちしかしてないけど、ヴェナバラムより魔法ダメが増えてるような気がする。

未強化のラシも手に入っているので、そろそろヴェナバラムは倉庫行きかなーと思ってたけど、考えてみたら風水でやってる「大地の忘れ形見(CL135)」用の魔攻装備で使ってるので、風水用魔攻武器(盾も含む)を整えるまではもうちょっと必要かなぁ。

学者のジョブポは280を超えた位、風水士のは775を超えた位。こっちの2倍キャンペーンが待ち遠しい。

ホワイトキャンサーでのメナスヨルシア(妄想)

フェイスの絆・メナポ倍増が終わってしまうと、おそらくメナヨルシャウトが減るんだろうな。

フェイス(オーグスト)盾のメリットは高いタゲ保持力と魅了無効にあると思うけど、もしHPや弱体耐性が(元に戻って)減ったことにより盾として最後まで機能しづらくなるんだろうか?

じゃ、そこはナイトで魅了はフィールティって感じ?

いやまて、PC側で魅了無効なものはペット、しかも多少耐久力がある白兵マトンの出番では?

からくり士が果たして絡まれ役をやれるのか、やる場合どんだけ被ダメージ装備を用意するのか、アタッチメントはどの程度ダメージ軽減に回せばいいのか、ストロボ効果の見直しを待った方がいいのか、アルタナムルスムはいかほど必要か、いろいろ考えることがあって、これはこれで楽しそう。

付き合ってくれる人がいればだけど。

リペアー回復量アップ装備はギニョルピアスしか持ってなかった気がするけど、プラティクピアスやデサルタタセッツ(のオグメ付け直し)、それにニビルサインティ(TypeD?)もいるな!

まあ、リジェネ回復分はルートプロブレムで吸収されたり、そうでなくても強化消しに会うことはあるだろうから、やっぱり最終的には持久力がどうか、だろうなぁ。後、もちろんタゲキープ力も。

やっぱり妄想のまま終わりそうな予感。

手持ちのレリック119用VW素材

ログポの交換がとりあえず終わったので、手持ちの素材数と対応するジョブの未強化部位数を一旦整理。

色つきのジョブは優先するもの。打消しされてるジョブはおそらく強化することがなさげなもの。

10月のキャンペーンでメナス素材のほうがそれなりに流通する(メナポ交換による自力入手を含む)だろうから、急ぎで強化することがないジョブ分は売ってしまうのも手だなぁ。

  • カッゲンの外殻:8
    モンク(3)
    シーフ(4)
    吟遊詩人(5)
    コルセア(4)
  • アクヴァンの翼:8
    白魔道士(5)
    黒魔道士(5)
    学者(5)
    風水士(1)
  • フィルの堅甲:9
    赤魔道士(5)
    ナイト(3)
    暗黒騎士(5)
    侍(3)
    青魔道士(5)
  • 鋼鉄の小札:9
    戦士(5)
    忍者(5)
    竜騎士(5)
  • ハハヴァの鎧殻:10
    獣使い(3)
    召喚士(5)
    からくり士(4)
  • セラエノクロス:10
    狩人(4)
    踊り子(4)
    魔道剣士(2)

身内の風水士人口底上げのためには?

風水魔法はレジられることが(ほとんど?)なく、その効果も(今のところ?)それなりに絶大なので、風水士が増えるといいかなーと。

最終的には精霊魔法での削りも考慮するため、慣れと装備の流用を考えると黒魔道士をそれなりにやってる人が向いてるのかも?


 

風水士をレベル99にする。

言わずもがな。IL装備は元より、AFやレリック・エンピ相当装備はLv99になってようやく手が出せるものだし。

ジョブ装束のうち、ジオアタイア(AF)とバグアアタイア(レリック)は揃えておく。

もちろんアジムス装束(エンピ)もあればなおよし。

  • ジオ胴:ライフサイクル効果アップ
  • ジオ手:風水魔法スキルと羅盤キープのため
  • ジオ脚:ファストキャストも悪くない(代替品があればそちらでも可)
  • ジオ足:移動速度アップ
  • バグア胴:風水魔法スキルとボルスター効果アップ
  • バグア脚:インデ効果時間延長
  • バグア足:(羅盤リジェネと)レイディアルアルカナ効果アップ
  • アジムス頭:風水魔法スキル(と羅盤リジェネ)
  • アジムス足:インデ効果時間延長

メリットポイントの割り振りを考える。

どのような割当が最適解かはわからないし、自分が今どう割り振ってるのか覚えてない。

カテゴリー1は総じて風水魔法効果アップ狙いで。ライフサイクル、グローリーブレイズ、デマテリアライズは3つセットで使うだろうから、これらに振る場合は揃えたほうがよさげ。

カテゴリー2は少なくともレイディアルアルカナは必須。残りは正直メンドハレイションとキュアリカントへの割り振りになるかと。

風水魔法スキル、風水鈴スキルをキャップまで上げる。

呪歌と同じように風水系スキルの合計値が各魔法効果に影響するため。

フェロー、フェイスへのジオ詠唱の他、エミネンス本の利用も積極的に。

風水魔法+のためにデュンナを作る。

風水系スキル合計値による効果とは別枠で効果が向上するため。

風水鈴自体は何種類かあるけど、たぶん一番効果的なのはデュンナじゃないかな?

羅盤のキープ力を上げる。

必要MPがより多いジオ系風水魔法を効率よく運用するため。

羅盤はペット扱いなので、純粋な羅盤ダメージカット装備だけじゃなく、ペット:被ダメージカットやペット:リジェネ装備があるといい。前に出ないのであれば、本体のILは下がってもやむなし。

メイン武器としてイドリスの前段であるノダルワンドの代わりにシャルウルにオグメを付けるのも充分あり。

インデ風水魔法効果時間を延ばす。

モノによっては必要MPがやはり多いので効率よく運用するため。

インデ効果時間延長装備はAF等ジョブ装束やジョブマントへのオグメで用意。

ジョブポイントの割り振りを考える。

活動しているとジョブポも貯まってくるはずなので。

書いている本人は適当にしすぎてぐちゃぐちゃなので、風水魔法を優先した形を妄想するとこれらを優先にすべきかと。

  • ボルスター効果アップ
  • ライフサイクル効果アップ
  • グローリーブレイズ効果アップ
  • デマテリアライズ効果時間延長
  • インデ系魔法効果時間延長

最も風水魔法効果が高いけどSPアビのボルスターと10分間隔だけど効果が次に高いグローリーブレイズ。グローリーブレイズは羅盤HP 50%でスタートなので、そのHPを回復させるライフサイクルや羅盤を被ダメ無効にするデマテリアライズ。上記したインデ系魔法効果時間を延長する。といったところだろうか?

ワイデンコンパス効果アップはよくわからない(実は使ったことがないかも)。

魔法攻撃力アップと魔法命中率アップは個人的には後者のほうが優先かな?

タウマテルギフォカス効果アップなんて正直一番最後に1200を目指す時に振ればいいと思う。


 

野良PTに参加すると鈴振ってるだけじゃなくいろいろ仕事を任されるので、精霊魔法装備やらジョブ装束のIL119だとか風水系スキル+装備とかいろいろを整える必要があるけど、身内とか限定だったらまずはここらへんじゃないだろうか?

学者ギフトは145に

2倍キャンペーンの(当面の)最後ということで、昨夜もやはりLSメンが野良主催したジョブポPTに学者で潜入。ナ獣黒黒風学でいつものドーの門(のカニが5匹固まってる通路)。

一昨日のジョブポPT中に学者のMBは1ターンでいけそうなら4系5系で押すようにしてたけど、さすがにあのPTの火力は異常だったようで、この日はやっぱり微妙に連携・MBが2回必要なので、2ターン目までにHPを削っておけるよう計略MB主体で。

あと、一昨日(の風水さんが使ってるのを見る)まで失念して覚えてもいなかったサポ赤で使えるフラズルとディストラを急ぎマウラで購入して覚えたので、開幕の仕事が増えてアスピルする時間がなかなか取れずMP管理がちょっと大変だった。

昔のマクロがほとんどそのままの状態で導線が悪い状態なのでメニューから手動選択して誤魔化すことも多々あるから、マクロ整理も必要だなー。めんどいなー(ダメ人間)。

1匹にかかる時間が長めでフラッシュリキャストも充分回復することもあり、5匹溜まってるとこだと釣りにかける時間がほとんど必要ないので、(電話対応で連携の手が止まった時間以外は)ほぼ切れ間なく狩り続けて終了。

PTが終わった後、いつものようにソロで少しエミネンス消化もしたこともあり、タイトル通り学者ギフトは145超に(ギフト100で習得した陣IIはまだ試してない)。

意気昂然の章&気炎万丈の章効果アップは着弾時に装備してないと発動しないことを思い出し、IL無しよりせめてIL109にしとかないとかな?と、エミネンスポイントでレム物語第一章を5枚交換してSVボネット+2からアバテルボネットへの打ち直しに出したところで活動終了。

欲しい装備と風水士・学者ギフト進捗

人のブログ記事を見て、2015/09/16追加分装備にどんなものがあるかようやく調べることに。

エスカ-ル・オン #7のミュレクスのところで戦えるタカアシガニNM「Wander of Morey」が強化・精霊・召喚・管楽器・風水鈴スキル+10の「メリックトルク」を落とす、なんて知らなかった。

(仕上がってる)獣使いなら獣+フェイスでいけるらしい(リンク先後半)。他ブログでもソロでいけるような記述あり。んーー。

ていうか、デシーバートルク(Warder of Loyalty)は風水魔法スキル+10だし、あと1個のヘニックトルク(Warder of Dignity)を揃えて誰かに練成してもらえれば(全)魔法スキル+10のインカンタートルクになるのか、なんだよこれ。なんとかしたいよ!

あと、ギアスのSeiryuが落とす句芒の帯も風水魔法スキル+5とかあるのか。

これで風水系魔法スキルが合計+25になるなら、色々着替えなくて済むんだよな。該当トルクを落とすNMは雑魚との抽選のようだけど、四神ギアスはだいじなものが更に必要なんだっけ?対応する印章の欠片*3でいい?

話は変わって、ジョブポPT。

まずは一昨日のこと(は簡潔に)。

LSメンがジョブポPTシャウトをしてたので風水でさくっと紛れ込んで、いつものドーの門でナ獣黒黒赤風で為パーリィ。

実質1時間ちょいで62ジョブポ。風水のギフトがようやく720を超えた(詳細値は失念)。910まではまだまだナリ。ああ、上記のトルクがあれば既にスキル合計900になるのになー。

で、昨夜のこと。学者のジョブポ(とギフト)もとりあえず稼いでみることにしたわけだけど、ようやく(同じく)LSメン主催の野良ジョブポPTに参加を。狩場は一緒でナ獣黒黒風学。

★暁のギーヴダブレットを装備した人がいたけど、これスフィアで魔攻+10なのか。今知った!黒魔の精霊胴装備はMP管理のためにSPコート+1ってこともあるだろうし、MB一斉射撃の時にこれを着てられるのかわからないけど、風水さんも持ってたし、どっかで恩恵を受けてたんだろうな、きっと。

ということで、イドリス持ちの風水さんもいたし、ナイトは硬いし動きは軽快だし、黒魔二人はファイジャでがっつり削ってるのにMP減ってる感じがまったくしなかったし、学者で参加したおいらからするとものすごい接待ジョブポPTだった。1回の連携・MBで戦闘終了して次に行くペース。釣りのフラッシュリキャストが間に合わないといってた。

お陰で(補充忘れで)キャパポリングが早目に枯渇したにも関わらずジョブポが62も一気に貯まった。ギフトによるキャパポアップがほとんどない学者なのに一昨日と同じとか、誠にありがたい。

終わった後、エミネンスを消化するためにソロで5ぐらいジョブポ追加。学者ギフトは82ぐらい。2倍キャンペーンが(一応)終わるし、550は少し遠いけど、積み重ねればなんとかなるかな!