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風水士中心の秋の大型連休

本題の前に、高純度ベヤルド、見かけたら少し積極的に買ってます。手持ちは1000個をようやく超えました。同盟戦績は合算するとこちらも1000個相当。

ただ、残資金は500個には届かないので、パーツが多少余ってるララ・スカームあたりにいくとか、ワークスコールで戦績を稼がないと。さすがに所持ギル0、戦績0では問題ありすぎるしなぁ。

メナスNM素材は、現在足りてないのはイグドリア原木。買うと高純度ベヤルド代が減るし、fjt箱から出てこないかな?ポロリお願いします。

メナポも微妙に使っちゃってるところもあるため、たまに野良開催されてるのとか参加しないとなぁ。あとは弱めの地上NMも倒していくしかないな。

それだけがんばってもノダルワンド(3段階目)にしかならない。イドリスにするにはメナポ250万の完全結晶、黒霊石300個、そして高純度ベヤルド9999個。

なお、高純度ベヤルドを全部買うと今の自鯖レートで3億ギル…。旧貨幣やアレキサンドライトみたいに自分で1回2時間程度の拘束時間で100個程度手に入るなにかを用意してくれないかな?完成する前にサービス終わっちゃうよ、マジで。

で、基本的にこの連休中は風水士のジョブポ上げをやってました。15振りになった項目もあるけど、なんだったかな?この結果、風水士のギフトが少なくとも605を超えました。確か655はまだ超えてないはず。

エミネンスがてらソロで稼ぐ他に、野良のジョブポPTに参加したり、LSで行ってみたりも。野良のほうで前衛*2でやるパターンと獣の一人連携の両方に参加できたのは経験として大きいな。

参加した野良PTの前衛さんは、カニ相手が戦・竜、芋虫がナ・侍。総じてみんなよく当てていてすごいと思うけど、後者は侍の一人連携が素晴らしいヒット率。獣の場合、ペットはパトリック(トカゲ)、盾としてオーグストを呼ぶこともあり。LSで行ったときはナ白黒黒風風+獣の7人で。

風水士のお仕事は、前衛や汁ペットの命中が(微妙に)足りてないならジオで敵の回避を下げる、足りてるならジオで敵の魔回避を下げる(魔防を下げるとアスピルが微妙にレジられるため)。

この時点で命中はほぼ足りてる状況ばっかりだったので、インデは(ほぼ)魔攻を上げる方に。クレープ持ち歩いてなくてごめんなさい。

あとは連携に合わせてMBをしたり、ディスペルしたり。ミルキルがないのでMPはアスピル系で吸うか、レイディアルアルカナで羅盤から回収するか、コンバートで。アスピルIIIが解放されたのは大きい。あと白さんのデヴォージョンは助かりますわ。

と、侍とかで(補正込み)命中の1200超えができればそっちでも参加できなくもないなーと、侍と竜の命中ゴリゴリ装備を調整してみたんだけど、どっちもイオニス込みで1040ぐらい。マドマド貰えて+50、ハンターロールはブレもあるし+20ぐらいだと仮定して、スシで+77だとするとどうしても1200に届かない。1060~1080ぐらいは素で確保しないとダメだけど、あと上乗せできる装備が思い付かない。どうしよう?

ちなみにせっかく着替えてみたからと竜騎士で少し狩りをしてみたけど、やっぱり楽しいなぁ。ブレスでMikanのTPが消費されなくなったのは面白い。ジャンプ系とスピリンの併用でTP貯まるのも速いし、WS撃ちまくり。フェイスがいるとあまりやる機会はないけど、ヒルブレも最大1000超えるしなぁ。後述の学者もだけど時々気分転換がてらうろうろしてみるかな?

あと、一人連携といえばギフト550限定の学者って重宝されてるので、今の手持ちの装備で学者ってどう動けるるんだろ?と着替えて、精霊2発の一人連携マクロをつくって、すこしうろうろ。

確かに連携できるんだけど、戦術魔道書のチャージを2つ使うことになる(当たり前)、最大チャージ数は5、ギフトはもちろんまったくなく1チャージに48秒かかるため2チャージ分だと96秒ってことで、テンポよく連戦で連携していくのは実質無理(ギフト550でも33秒になるだけだし)。

パトリックは物理技のためペット命中を考える必要はあるものの、20秒間隔で核熱連携が出せることを考えると圧倒的な優位性があるなぁ。

ジョブポPTでご一緒した学者さんは計略MBの他、盾とかの回復、陣ばらまきとかしてたし、そういうので貢献して普段は活動し、動きに慣れていくのがいいっぽいな。戦術魔道書とかすっかり忘れてるし。

そうそう、シニスターやらギアスで獣使いを出してみたけど、アレね。

「盾→←敵←ペット  自分」という立ち位置(ジオコルアを少しでた位)だったら狭めの範囲技には当たらずに立ったままいれる感じなのかな。広い技だったら思った通り行ったり来たりが必要。

つまり挟み込んでの共闘は、ペットからみた距離が離れるからやはり難しい。ロックスタイルしてるとペットコマンドとかアビ使う時にどうしても硬直で足が止まるから、前面で戦うか、めり込むように調整するとか考えないとダメね。

2015.09バージョンアップに関して(妄想成分過多、多分その1)

その2を書くのか(タイミングを逸しないか)は不明です。

とりあえずバージョンアップしてから試したことが、受領するワークスコール種別の見直し、程度しかないので、それ以外は現時点では受け売りと妄想ですよ。

まずはワークスコールだけど、チケットが余り気味でプレイ時間もあまり取れなかったので、メインキャラはMUMのカミール生態研究(ラズの特定の技を受ける)を。技が来ないとクリアしないので討伐数エミネンスを絡めて。チケット3枚で同盟戦績は19800くらい 19200なので沢山貰えてる感は強いけど、いい出目のコルセアロールがかかっていても報告に戻って受け直さないとチケット消化できない点がネックかな。

2キャラがアドゥリンに移住している2垢側はスキル装備共に戦闘に向いてないので、最終的にMUMの開拓応援にしようと思ったけど、ここの名声は初期状態のままなので、物品探索を受けたところでまずは中断。あれ、探すの時間がかかるのがなぁ。そのうち1キャラは自己インスニすらできない脳筋ジョブしかないので、それができる程度には上げないとなぁ。

で、他ジョブでの活動の方が多い心のメインジョブ「獣使い」だけど、どうやら各所の話を見る限り、ペット系アビリティを使うためにはペットにものすごく近づかないとダメらしい。

そもそもペットも自キャラも敵のサイズによって(敵の中心からみた)戦闘位置が離れるわけで、ちっさい雑魚とかやる分には多少はいいのかもしれないけど、竜・風は別としてペットジョブの人は、敵の前方範囲技を避けるために戦闘時の立ち位置(矢印は視線方向)が以下のようになるよう調整するのが至極当たり前の戦術。背後から殴っちゃダメな敵に獣を出すことなんかほとんどないし。

「ペット(盾)→ ←敵 ←自キャラ」

ソロ竜騎士はMikanの位置を多少調整するけど自キャラが盾(または別途盾ジョブあり)なので、敵の向きが若干違う。

ペットミサイル戦術の場合は別途盾がいるかにも若干依るけど、概ね以下の形。

「自キャラ(範囲技範囲外)   ペット→ 敵」

風水士の羅盤はグラウンドターゲットによる調整でこっちのパターン。

こういった距離感・位置取りを常に考えながらペットによる盾・鉾をキープするのが獣使いの生命線だったので、話だけを聴く限り、攻撃力(魔攻含む)を下げて、距離は「ひきつけろ」程度にしてくれるのが個人的には一番良かった気がする。

唯でさえ範囲アムネジアとかでペットが技を出せないことがあるのに、近寄ることで本体もアムネジアでペットに指示・回復できず2倍のリスクが発生するし。

近寄ったところで範囲技で本体が消し飛べばペットが消える、本体の衰弱時間とは関係なくペットの再呼び出しにはそれなりのリキャストタイムが必要だけど、ここは短縮装備をがんばれば衰弱時間より短くできるので、PT戦でその他の近接ジョブとのリスクは似たようなもん?衰弱中に呼び出せて「たたかえ」ができてもその後のアクションは取れなさそうかな?でも、ソロでのペットミサイル(マラソン)には影響あるなぁ。

シニスターで獣構成でも十分やれてるとの声が一部上がってるし、「慣れてください」ってところはあるんだろうけどねぇ。

あやつり5分、被クリティカルで魅了切れ、という頃の獣使いは経験してないけど、その後のイリュージョンによるペット切替の妙を実質的につぶされたこと、PTとの獲物のバッティング、プロマシアでの無力感、与TPマシーンという風評?被害、アビセア以降の(本来の)「あやつる」死にアビ化、敵対心調整によるペット盾の困難さ、と色々あったけど本当に「心(だけの)のメインジョブ」にならないよう、にわかと呼ばれないよう、立ち居振る舞いを考えないとなぁ。

改善の要望は出し続けるとしても、模索はしないとね。

とまぁ書いてるけど、まだ妄想!昨日は風水鈴を振ってたけどね!キャパポ2倍キャンペーンが終わってからでいいか!(ぉぃ)

現状、他の気になるところは、アドリンダンジョンでの配置変更、追加されたベガリーの報酬取得システム(のためのだいじ集め)、メナポ集めのための少人数メナス活動とかかなぁ。ドメインベージョンの査定が変わってキャパポとかが沢山もらえるらしいし、タイミングが合えばいくのもありか。

あ、からくり士のメリポカテゴリー1が今どうなってるのか、確認しなきゃ。

後、ばーよんあっぷと関係ないけど、連携・MBの重要性はこれから更に増しそうだし、ギフト550の学者とか需要が増えそうだなぁ。赤線スタンとか苦手すぎて学

者は何度も諦めてたけど、一時期(アルタナ時代)は黒より遊んでたんだよなぁ。風水士鍛えながら学者はさすがに無理だなぁ。

メインキャラの木工スキルとサブ垢の調理スキル

ということで、合成スキルアップ確率2倍キャンペーンに乗っかり、倉庫に溜めてた手持ちの素材等々を使って、また、足りない分のギルドポイントを納品でなんとかクリアして、どちらも100超え、高級職人にできたわけで。

木工スキル

なんとか3日間納品をしてギルド指南書を手に入れた後、4個しか手持ちがなかったカポール原木をカポール材にして、(サンドの)チョコボ厩舎で購入した黒チョコボの羽根を使って銘入りベヨビスワンドを作って昇段試験をクリア。

その後はハカランダ原木を大量に削る、なくなったら少し持ってたガタンブ原木を削る、ちょびっと持ってた神依木を削る、といった流れでスキルは104あたりに。

調理スキル

昇段はしてたので、足りないルセーユの肉はメインで狩りに行く、パインナッツはアトルガン白門に買い出しにいく、という感じでまずは100まで穀物汁を。足りないヨルシアナイフはヨルシアに釣りに行き、手持ちのアプカルモドキが尽きるまで浅瀬の沖魚汁を絞ってみたり。101に届いてるか覚えてない。

足りないアプカルモドキも狩りにいく予定だったけど、リアル予定が立て込み過ぎてて無理だったので、キャンペーン後にまったりやるかな。

9月のキャンペーンが始まったので

キャパポ2倍キャンペーンで、風水士のジョブポをできるだけ積み上げるようと、風水士でソロ活動を。

ノダルワンドに着手する前に使っていた「ペット:被物理ダメ-2%」だけを付けてたシャルウルはD184や命中+27とか殴りに向いていた(隔は352と長め)ので、(オグメは追加・変更せず)殴りソロ活動時のメイン武器に。

で、結果としてギフトは361に。風水魔法スキルと風水鈴スキルがそれぞれ+8されたことも確認。つまり、やっぱり風水系スキル合計値900を目指すには武器防具の追加がない限りギフト910にするしかないと。先が長いな。

なお、リザード・ビースト系はエスカ-ジ・タでもやれるからエミネンスがてらやって、ようやく神符の戦利品を1振り。手持ちのエスカシルトが残念なくらい減ってしまった。

あと、今回は合成スキルアップ確率2倍キャンペーン(但し09/16 13:59まで)もあるので、メインキャラでラッカー樹液や神樹液を絞って木工スキルを96→98に。ギルドポイントが足らず指南書が貰えなかったので、納品を再開することに。木工の納品が終わったら釣りの納品もやらないとなぁ(現在スキル98)。

2垢の調理師範は足りないルセーユの肉をメインに狩りにいかせたりして穀物汁を絞り、スキル96→99に。こっちは初志の指輪あたりを貰おうと溜めていた(途中でサボリ)ポイントを指南書に回し、銘入りスープを作って高級師範に。

どっちもキャンペーン期間が残り少ない中、110に上げきるのは無理だし、調理師範の方は練成も本当は上げたいところだけど、あの操作性の悪さがとても耐え難いので、気づいたらこのまま期間終了になってそうな予感。

ドーの門での風水士ソロ事情について

最近更新頻度を上げていますが、頻度に関わらず内容はあまりありません。

ここの所、諸般の事情で帰宅時間が遅めなので、風水ジョブポも兼ねて指定数討伐系のエミネンスをいくつか消化するだけの日々で、昨夜はヨルシアでプラントイドを済ませた後、ドーの門でアモルフ(物理〆・魔法〆共に20匹)を少しだけ。

ドーの門のアモルフでは(2匹・3匹のセットが固まってる)南東のミミズを獲物にしているんだけど、如何ともしがたいぐらい当たらないのでインデプレサイスで命中を上げてもまだ空振りが多く、余り物のクラブスシで多少マシになるぐらい。

フェイス込みでも殴りでの削り速度が残念すぎるので、終盤まで魔法で一気にできるだけ削って、TPが溜まってたらTP命中修正の(1振りしかしてない)レルムレイザーで可能な限り物理〆の回数を稼ぐことに。魔法〆は別のところでアクエフにファイアとか連打すれば終わるしね。

トリゼックリングを2個+αぐらい消費したところでさすがに時間切れ。未使用ジョブポを加算すると多分ギフトは310相当になってるかも。なってないかも。

で、やってて終盤に気づいたこと。

移動しない相手を2匹、3匹やっては移動とか羅盤の設置が面倒でジオ系はさぼってたけど、物理命中上げについては消費MPが少ないジオプレサイスを使っておいて、インデ側はインデアキュメンで魔攻上げるとかインデトーパーで回避下げるとかしたほうがよかったのかな?

MP消費量の増加分はアスピルで吸えばいいし、ドーの門にまた来るときに試してみよう。

あと、殴り装備の命中も見直してみるかなぁ。そもそもこういう状況だと羅盤を守る(=維持する)必要はほぼないので、被物理ダメ軽減のためのノダルワンドで殴る必要もないから、もっとD値が高いやつで殴ろう(インデヘイストをかけないので振りが遅すぎるとイライラしそうだけど)。

ところで話は変わるけど、羅盤を設置するときにサブターゲットで場所を指定できるようになったはずだけど、(魔法メニューから)サブターゲットだして設置場所をずらそうとしても結局詠唱対象の(敵の)場所に設置してしまっているんで何か操作を間違えてるように思うけど、何を間違えてるかさっぱり。

これエントリを読む風水士がどれほどいるか甚だ不明だけど、わかる人、ティーチミー。

インデ系風水魔法効果(フォーラムからの転載) その2?

弱体系の「その1?」に続き、フォーラムで強化系の分が公表されていたので、また転記。

#フォーラムでのユーザからの間違い指摘(アキュメン、フェンド)分を反映(16/03/01)。同スレッドでインデリフレシュの効果値最大スキルに誤りがある指摘がある(開発側からの回答は見当たらず)ので、そこも修正(16/3/22)。

スキル合計値600は素の状態でも十分クリアするので、弱体・強化共にその手のものはインデ系効果時間を延ばす方向でマクロ・装備セットを分けて用意してみようかな?

で、デュンナが風水魔法+5だから現状でも「風水魔法+」値*5はあるってことになる。インデリフレシュとか3秒で11回復じゃんか。

あと、インデヘイスト、最低値と最大値の差が27.5%だから、リニアで遷移するわけではないだろうけど、単純計算だと30ぐらいスキルが上がる度に0.9%伸びる感じ。

ってことは現在のスキル合計値だとリニア遷移の単純計算で28.1%とか?これに1.1%*5の5.5%乗るから33%ぐらいになってるといいなぁ。

仮に30%ぐらいは行ってそうだとするとヘイスト+インデヘイストは45%で魔法枠としてはキャップに到達(超過)、装備枠もキャップだとしたらスタンリキャストをこれ以上にするには再詠唱時間短縮装備とかってこと?未だにリキャストタイム軽減はよくわかってないな。


 

※スキル値は、風水魔法スキルと風水鈴スキルの合計です。

※風水魔法+は、装備で「+1」されたときの加算値です。アイテム「イドリス」の場合は10倍の効果になります。

  • インデスト(STRアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデデック(DEXアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデバイト(VITアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデアジル(AGIアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデイン(INTアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデマイン(MNDアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデカリス(CHRアップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):25
    風水魔法+:2
  • インデリジェネ(HPの回復量が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3秒に1
    最高値(スキルの合計が600):3秒に30
    風水魔法+:3秒に2
  • インデリフレシュ(MPの回復量が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3秒に1
    最高値(スキルの合計が900):3秒に6
    風水魔法+:3秒に1
  • インデフューリー(攻撃力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):4.6%
    最高値(スキルの合計が900):34.7%
    風水魔法+:2.7%
  • インデバリア(防御力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):9.7%
    最高値(スキルの合計が900):39.8%
    風水魔法+:4.6%
  • インデプレサイス(命中アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):50
    風水魔法+:5
  • インデヴォイダンス(回避アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):65
    風水魔法+:6
  • インデアキュメン(魔法攻撃力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3
    最高値(スキルの合計が900):15
    風水魔法+:3
  • インデフェンド(魔法防御力アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):5
    最高値(スキルの合計が900):20
    風水魔法+:4
  • インデフォーカス(魔法命中アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):50
    風水魔法+:5
  • インデアトゥーン(魔法回避アップの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):65
    風水魔法+:6
  • インデヘイスト(攻撃間隔の短縮効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):2.4%
    最高値(スキルの合計が900):29.9%
    風水魔法+:1.1%

風水士を鍛えながら主にナイトで出動

最近のLS活動はギアスフェットの攻略がメイン軸で、余ってる時間にシニスターレインとかだったりする感じ。

シニスター連戦では初の「盟-○○」が!と思ったらインなんとかさんと初代王が同時に出てきて、初代王を選択。別々にでればいいに。参加ジョブは風水士だったかな?あと、オグメがそこそこ(値失念)なミディアムサボに風水鈴スキル+5がついてたり、重装系の足(失念)もオグメMAXなのがついてたりで、それらもお持ち帰り。

フリーな時間帯はソロで風水士のジョブポ稼ぎ。2倍キャンペーンが終わった状況でも1日7~10ジョブポは頑張ればいける感じかも。

とはいえ、ドーの門以上のダンジョンは殴りを当てるのも一苦労だし、魔法ダメの伸びも悪いから、獣使いやらに比べるとペースは各段に遅い。ナイトはその辺の敵もいけるけど結局1匹ずつ倒すししかないから、多少魔法でごっそり削れる・ラ系を使えば範囲も行けなくもない分と合わさって、同じぐらいのペースなのかも。エスカ系のポイントを貯めないと活動上困るので、エミネンスのお題傾向によってはジ・タあたりでやったりも。

現在確かギフト295。若干未使用ポイントも4~6ぐらい残ってたかな?320になって風水魔法スキル+8がきたら、オレ、ギフトの項目がその度に純増するものなのか確認するんだ。

ということで、インデ系の場合アジムスゲートルの効果時間延長も大事なので悩ましいところだけど、龍脈の外套のオグメも+10にできたし、ミディアムサボ等スキル系全部乗せで(900まで残り32の)合計値868。

あと、倉庫にギャプラスの角、ワクタザの嘴があったので、BAガレーロ+1とBAパンツ+1に打ち直し。これでバグアアタイアのうち、打ち直してないのは手だけ。ジオアタイアは逆に手を打ち直してるだけ。冥界の鎖がfjt箱からポロリしてきたので、アジムスアタイアの脚であるAZタイツ+1に打ち直し。

アジムスアタイアは手を打ち直せば(風水の時に)ルリッドミトンを持ち歩く必要がない、足を打ち直すと非移動時の被物理ダメ軽減(-4%)として使えることから、これらを打ち直したいところだけど、特に足は体液のストックが1個しかないため、他ジョブ装備も含めどれに使うか熟考したまま時間だけ経過してる状況だったり。

そういえば、ヘイスト+インデヘイストした状態でも風/黒のスタンはリキャスト15秒ぐらいなんだよな。あと6秒とか縮められる気がしないなぁ。

そんなこんなで風水士を中心にした活動を進めてるわけだけど、LS活動とかではナイトで出動することが非常に増えてる(これはこれで準備してきたのでありがたい)。

あ、野良Aララに参加した結果、クラウソラスを無事にゲットしたので、とりあえず鋭い石をぺたぺたして「D+17 被物理ダメージ-4% 命中+10」あたりで妥協してま。

週末のギアスフェットはナイトでエスカ-ジ・タのst2全部、st3のうち猿のみ、エスカ-ル・オンのst1のうち非カトゥラエ系6匹?を討伐。猿は発狂したような多段技でHPが1000以上一気に持っていかれて、一度衰弱すると毎回死ぬため仕切り直し。PTメンの風水士をサポ黒にしてもらい、スタンでできるかぎり止めてもらって、白の最速ケアルのお陰もあって倒せた。ありがとう。

エスカ-ジ・タのst3の残りのうち、クジラ(ジンベイザメ)的なあいつとベヒ的なあいつはメンツが5人しかいなかったけどパズズを5人ぐらいで倒してる情報をチェックしてたLSメンの一声で獣*3白コ+初代王(獣で参加)で挑戦。クジラ的な方はうまいこと討伐。ベヒ的な方は初代王が落ちた後、ワイルドホーン?(前方範囲ダメ)にPTメンのほとんどが巻き込まれて死者多数のグダグダになり敗退。

戦法に否定的な発言をして申し訳ない。あの事故がなかったら勝てそうだったけど時間の都合上やり直しはなし。

とりあえずこんな感じだったかな?

ナイトのギフトを100にしてみた

シルヴィのインデヘイストとヘイストがあれば(忘れなければ)リアクトが回るのが助かるわ。ということで、カット装備で、かつ、命中もそれなりになり、サベッジブレードありがとうなこともあって、新区画でもない限り削りスピードもよくなったことから、ナイトジョブポを。

8月のキャパポ2倍キャンペーンの最終日、日付が変わるちょっと前になんとか足りないジョブポがギリギリ貯まってギフト100に。

エンライトIIが解禁になったので、ちょこっとアドリン近郊の雑魚を殴ってみたけど、(強化スキルがいくつなのか未確認だけど)追加ダメージが100を超えるようなのでエンライトIIを使えば命中が100以上上昇するってことね。

で、エンライトの仕様を確認すると、どうやら殴る度に追加ダメージが減衰=命中も減衰するって仕様のようだから、当たらなくなる前にかけ直す必要があるってことなんね。

あとサポ赤のエン1系(や召喚履行、オースピス)はエンライト自体を消してしまうけど、エンライト系をかけた状態でサポ剣でエンチャントルーンを使用すると、エンライトの強化は残りつつルーンの追加効果による追加ダメージが優先になり、エンライトの減衰がないということらしい。

最近サポ剣にすることないけど、なにか使えるシチュエーションがあるといいな。

というか、エンライトIIの上書きランクはどうなんだろ?

インデ系風水魔法効果(フォーラムからの転載) その1?

フォーラムの元ネタはここ。他の効果値も開示されるといいなぁ。

で、イドリスは風水魔法+の効果が10倍ってことか。高純度ベヤルドが1000+9999足りないわ(その他素材も足りてません)。


 

※スキル値は、風水魔法スキルと風水鈴スキルの合計です。

※風水魔法+は、装備で「+1」されたときの加算値です。アイテム「イドリス」の場合は10倍の効果になります。

  • インデポイズン(毒のスリップダメージが向上)
    最低値(スキルの合計が0):3秒に1ダメージ
    最高値(スキルの合計が600):3秒に30ダメージ
    風水魔法+:3秒に3ダメージ
  • インデスロウ(攻撃間隔の遅延時間が延長)
    最低値(スキルの合計が0):0.9%
    最高値(スキルの合計が900):14.9%
    風水魔法+:0.5%
  • インデパライズ(麻痺の確率が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1.0%
    最高値(スキルの合計が900):15.0%
    風水魔法+:1.0%
  • インデグラビデ(移動速度ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3.9%
    最高値(スキルの合計が900):19.9%
    風水魔法+:1.1%
  • インデウィルト(攻撃力ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):4.6%
    最高値(スキルの合計が900):25.0%
    風水魔法+:4.6%
  • インデフレイル(防御力ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):2.7%
    最高値(スキルの合計が900):14.8%
    風水魔法+:2.7%
  • インデスリップ(命中ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):65
    風水魔法+:6
  • インデトーパー(回避ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):50
    風水魔法+:5
  • インデフェイド(魔法攻撃力ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):5
    最高値(スキルの合計が900):20
    風水魔法+:4
  • インデマレーズ(魔法防御力ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3
    最高値(スキルの合計が900):15
    風水魔法+:3
  • インデヴェックス(魔法命中ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):65
    風水魔法+:6
  • インデランゴール(魔法回避ダウンの効果が向上)
    最低値(スキルの合計が0):1
    最高値(スキルの合計が900):50
    風水魔法+:5

フォーラム記事やらの雑記

ナの(ソロ)ジョブポを継続中。エミネンス期間限定のリザードとかを一緒にこなそうとドーの門行ったら先客がいたので、エフトが2匹しかいないところでやりつつ、他のお題のエミネンスをポチポチ。さすがにペースが上がらないのでキリがいいところでカミールのラプトルに切り替えて完了。

その後、ワジャーム野良ウォンテッド5戦のシャウトがあったので、そのままナで参加。片手斧は未だに1本も出ず。ピアス+1がポロリしたので、ナイトの命中・カット装備はこの辺のことを反映させたものに修正済み。

この結果、ジョブポ「エンライト効果アップ」が8段階に、ギフトは43になったところで就寝。

今回のキャパポ2倍キャンペーン中にギフト100まではいけそうな予感がする。

で、先ほど獣使いの調整内容(予定)をフォーラムで見たけど、獣・召・かはそもそもペットアタックが基本戦法としてこれまで存在してきたわけで、「しじをさせろ/ほんきだせ/きばれ/ふりしぼれ/いたわる」指示・操作距離を短縮するってちょっと乱暴だとは思う。

でもまあ、その距離が今の「たたかえ」程度だったらギリギリ許容範囲、魔法が届く距離なら尚よい(開発側意図からそれはなさげ)かなぁ。「たたかえ」距離は広めの範囲技とか食らうからやばいっちゃやばいけど。

いたわる・ふりしぼれをした瞬間に本体蒸発でペットも消失とか泣ける。

古参の獣使いは虐げられる・仕様修正には慣れてるとは思うけど、ここ最近上げた人はきーーーっとか思ってるだろうな。

あと、オートマトンのWSに関する詳細データがようやく開発側から公開されたようで内容を確認しようと思ったけどINTよん?なのかよくわからないな。とりあえず基本性能のパーセントとTPボーナスのは足し算らしい。最上位のストリングシュレッダーやアーマーシャッタラーの命中+が非常に少ないようだ。

白兵戦はノックアウト(追加効果も期待して)打たせとけばいいん?射撃戦はデイズ撃たせとけばいいん(敵によってはスタン累積耐性とか怖いけど、そんな敵にからくりで参加とか考えにくいし)?