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LSメンのみでベガリーインスペクター

復帰者1名により同時ログインが最大7名となったUchino LS。

復帰者は2年以上?前に引退してたのでアドゥリンMは第2章に入ったところまでしか進行してなく、もちろんヴァナ・ディールの星唄なんてものは存在してなかったものの、「お使い疲れた」とぼやきながらもいろいろと進めているようで。

で、最大7名とは言ったものの、1名ぐらいは欠けることも稀によくあるため、まだまだリハビリや新しい動き方への慣れの期間だろうし無理させてるだろうなー、とは思いつつも、
NQ装備でもなにかと使えるアンバスケードやエンピIL119へのフラグ回収も兼ねたタイトル通りベガリーに参加してもらったり。

ベガリーは素材もいい金額で取引されているので、自分が使うにしても売るにしても、メンバー集めの敷居が下がればいいはずだよなーと思っていて、前にちらっと書いたように最近ようやくLSメン(のみ)で攻略を進めていたわけで。

まあ、ベガリーとは?という復帰者を初参加がハデス・真ハデス・アシュラックルートってのはちょっとアレだったが(ケアルだけしててとか簡単な説明だけ)。剣学白黒黒コとかナ学白黒黒風とかそんな構成で1回ずつやったかな。

バラモアルートはこれもたまたま多分6人で、サブダクの青は必要、ボス系は連携あったほうがいい、範囲焼きとMB要員に黒がいる、とか主張した結果、ナ学黒黒青風。正直風水はいなくてもいい気がしてきたな。白抜きでもわかるように復帰者は未参加。

中ボスのデュラハンの戦闘場所の指定が悪く、倒して直ぐに壁に張り付くはずが、1名、次の陣のフォモルに絡まれて6体(+ペット)を相手にすることになり、バタバタと倒れていくものの、なんとかやり過ごせた。第3陣のジョブフォモルは硬いし痛いしここは注意だなぁ。

で、この週末にドクマクルートをクリア。ナ白+学黒黒青青。

最初の赤エフは1発で引けたけど、その後の引きが悪く、柱1本残してようやくボスに。残り30秒切ったところで倒して、ロットぎりぎり間に合って異界送りにならずに済んだ。

人数が多くなればその分火力があがる、火力があがればルート毎の攻略時間が短くなる、ルート攻略時間が短くなれば1日で3か所回れるようになるわけだけど、人数を増やすつもりが周りにないので、1日の活動時間が約1時間のUchino LSではドクマクだけ別日の二日間で回れるようになりたいところ。

先週の話なんだけどブツを一気に納品(エピオラトリーできました)

もしかしたら別のことに使う資金に回すかも、とバザーや競売で購入した分を含む手持ちの高純度ベヤルドが10000個を超え、また、同盟戦績も2600万以上になった。それでも完成までに必要な13099個に足りない分は、アンバスケードのホールマークで補完可能な範囲に。

イドリス作成の時はほとんど購入せず、同盟戦績をちびちび貯めたり、WKRキャンペーンがきたら吐きそうになりながら巡回してたけど、今回はどっちかというと購入中心。とはいえ安目だと思ったら買う、みたいな感じ。

過去のWKRやらのお陰でメナスボスの素材は全部あるし、ユグの完全結晶分にあたるメナスポイントも260万ほどある。

各種霊石(NQ)のストックはあまりないが、なんかの折に大量に手に入った黒霊石+1をO.フラグメントに変換すれば、NQ各種200個は余裕。

ということで、17/07/19の夜、高純度ベヤルド100個放出してクエスト「クイエセンス<裏式>」にようやく着手。物理カット55%他なこともあり、さくっとクリアして、レクシムブレードをゲトゥ。

ここから本格的な納品となるわけで、バズテヴィアの翅、ロックフィンのヒレ、ギャブラスの角、高純度ベヤルド500個を倉庫から取り出して納品。白霊石は上記の通り一旦O.フラグメント経由で200個入手して納品。

なお、霊石はダース(12個)が1セットなので、一気に手に入れようとすると200個分となると地味に鞄の空きが17必要。前回イドリスを作るときにも多少交換したけど、あのときは1個ずつもらうしかなく辛かった(今は一度に99個まとめての交換が可能)。

納品が済むと手に入るだいじなもの「超魔導リング」を手に、NTL水林(K-10)のRunic Overflow (最寄りは#2)にレクシムブレードをトレードしてイベントを見ることでようやく強化が1つ進む。

次の納品は、これまた倉庫からイグドリアの根、ワクタザの嘴、セフエジの爪、高純度ベヤルド2500個を取り出して。緑霊石200個もO.フラグメント経由で手に入れて納品。

今度のレクシムブレードのトレード先は、マリアミ渓谷(I-10)のRunic Overflow。ここの比較

最寄りは#2だけど、インカージョンの入り口より先(マップでいれば南)になるので、マウントで移動するのがオススメ。途中コロナイズ・レイヴが1つ邪魔するので、壊すか、蔦を上って回避すればよい。

で、最後の納品。ユグの完全結晶はINVワークスのところでメナポ交換で入手。黒霊石200個は上記と同じ。手持ちの残りの高純度ベヤルドを納品したところで、力尽きた。

翌日(17/07/20)の夜、足りない高純度ベヤルドを納品先のミスラ(Runje Desaali)から同盟戦績を交換(端数40万程残し)してもらい、それをそのまま納品したり、それでも足りない分はマウラに行ってホールマーク交換で補填して9999個の納品が完了。

最後のRunic Overflowは西アドリンINVワークス付近、というかメナポ交換NPC(タルタル)のすぐ隣の壁に埋まった樽のところ。これをなかなか見つけられずに結構うろうろしたなぁ。

ということで、これでエピオラトリーが完成したわー。

餅鉄10000個あれば更に強化できるけど、こっちの手持ちは今はその1割位。残り分位の購入資金は残ってるけど、イドリスも強化してないので、どうやっていこうか悩み中。

で、エピオを担いで少しコンテンツ(オーメン詰み乱獲、身内ベガリー等)に参加した話は書く気になれば別途書こう。

コンバタントトルクを練成(してもらった)

確かfjt箱からだったと思うけど、随分前にマスキロブカトルク(短剣・両手槍・受け流し)が唐突に手に入って、いつかは残りを揃えるんだ、なんて思ってたけど、なんとなく急に揃えたくなったので、青/シ(アークEV・シルヴィ・シャントットII・コルモル・クピピ)でエスカ-ル・オンに通うように。

とりあえず雑魚を狩って抽選でNMを沸かさないといけないので、討伐エミネンスがないゼデーは後回しにする形でエミネンスクエを受けつつ都合4~5日かけて、揃えることがでけた。

トルク取った順番は以下の通り。トルク以外の装備も稀に出たけど、全体的に渋い。

  • フワボ:ヤラックトルク(片手刀・弓術・回避)
  • ゴラホ:デシマストルク(片手剣・両手斧・ガード)
  • ペミデ:アカンサトルク(両手剣・片手棍)
  • ユブヒ:ビリアストルク(格闘・射撃)、メナデクガンビエラ
  • ゾミト:アジラストトルク(両手鎌・両手刀・盾)、ハリタスヘルム
  • ゼデー:カーナルトルク(片手斧・両手棍・投てき)

倒した雑魚数やNM数は覚えてない。嵌ったイメージが強いのはゾミトかな。

斬突打の削り手段が必要でめんどくさいイメージがあったゼデーは、斬=片手剣、突=グルーティナスダート(笑)、打=片手棍でカバーし、突有効の時だけNMから離れて連打でなんとか。

ということでトルクが揃ったわけだけど、練成スキル20台しかなく、自作する気力はまったくナッシングだったので、LSメンにお願いして一発練成成功(安全レバーしか操作してない)。ありがたい。ありがとう。

現在運用中の魔剣のカット装備に対し、エーティルの被物理ダメカットIIは別として、ロリケートトルク+1の代わりに差し込んでそれ以外の装備を見直してみたところ、確か

  • 被物理ダメージ:-50%
  • 被魔法ダメージ:-43%
  • 被ブレスダメージ:-38%

って感じに(実戦ではまだ運用無し)。

シェルかかった状態なら被魔法カットが溢れてるんだろうし、耳のオノワイヤリング+1とエテオレートピアスが魔法・ブレスの差

でてきてるので、エテオレートを魔回避上げるなにかにしようかな。

ナイトの装備も(ボナンザボールを処分して鞄に)余裕ができたら見直しを検討しよう。

なお、ヨヴラのラヴを倒したことがないので、十一至徳はできてかったり。

学者が☆三つ

ログイン時間があまりないLSメンがいたので、焼印でも貰っとくかとアンバスケード1章(多分むず)を1回。剣黒黒学風コで、剣で参戦。

学を含む数名は他で経験済みだったこともあり、開幕直後30秒以内にサボテンを氷MBでさくっと倒せたので雑魚召喚はナッシング。で、後はアンティカボスを倒すわけだけど、どうにも削りが悪く、3~4回ぐらい震天連携したような。ボスの風MB向けにフラブラx3(を2回)してガンビット・レイクしたはずだが、ものすごい勘違いしてたかも?あとは、風陣2のかけ直しが旨くいってなかったと戦闘途中で学者がいったのも影響するかもだし、風水魔法の一部がジオアキュメンだったけどマレーズにしたほうが良かったのか、よくわからず。

まあ、時間はかかったものの倒したのでよしとしよう。

で、タイトルの件に。

上記解散後、ずっとシャウトしてた1時間(物理系)ジョブポ狩りに学者(回復枠とのことだったので一応サポ白)で野良参加。

160ジョブポほど稼いで解散した後に「そもそも残り39ジョブポでマスター」ってことに気づいた。

このジョブポPT、戦暗による核熱・光・光の3連携で一応黒魔も一人(戦暗黒風コ学)いたのでそこそこでいくのかと思ったけど、黒が連携発生してから5系を唱え始める・バブルカーテンを消そうとしない、風水はいたけどリーダーの2垢で基本突っ立ってるだけ、PT全体が多国籍なのでそこをうまく説明できないことで、まあそんな感じだったなぁ。

(途中から)連携開始の合図とか一応出してたから、もっと効率的なMBもできたはず。やはり野良はいろいろあるわ。

ということで、学者も一応マスターに。まあ、装備打ち直しとか手抜き感が強いので、あくまでアンバスケード等連携枠参加用。

#タグだけみたら「アンバスケードで学者マスター」にみえるな。

魔導剣士、難易度ふつうのAATTに挑む

またもすっかり更新してなかった。

魔道剣士熱が再燃してるので、詰みルートでオーメン行くときは積極的に着替えてルーニスト(AF)装備をとりあえずすべて+2にしたり、他でも使える被ダメカット装備としてゴーニーリングからヴォーケインリングに変えたり、エピオラトリー用ベヤルド貯金したり(クエはまだ1つもやってません)。

そんな中、5月のVUがやってきた。

怯懦なAATTがフェイスで呼べるようエミネンスクエストが追加されたけど、これまでのAAフェイスはからくり士で難易度ふつうを挑んでいた感じだったので同じ難易度で行きたいところだけど、おいらのからくりスキルでは耐えれそうな気がしなかったのもあり、魔導剣士で行ってみた。

呼び出すフェイスはいつものごとくマッキーチェブッキー、マルグレート、シャントットII、コルモル、クピピ。

開幕直後のアモンドライブをフィエスが軒並み喰らって立て直すのに少し時間がかかったものの、直ぐに外周側にひっぱる感じで。なお、追加効果の石化はフラブラ(土耐性アップ)、バストン、バブレイクでかわす(又は短くする)作戦。

AATTのランダムワープ先はBFの外周になるので、納刀しないよう気を付けながら常に敵の外側に立ってみたところ、範囲技・魔法をフェイスにあてないようにできた(フェイスは中心に固まる)。

ブラッドウェポン中は積極的にバットゥタ、魔力の泉からのメテオはE.スフォルツォだけでは何も守られてない(絆付き)フェイスが1発目でがっつり削られたけど、オディリックサブタで魔命を引き下げてみたら乗り切れた。

といった感じで、12分ちょっとで討伐完了し、フェイスは習得したけど、まだ呼んでない。

なお、少しだけWKRキャンペーンってことで、黒/赤で2~3回ほど3か所巡回を。現物9個と戦績沢山な感じ。

2つ目のジョブマスターは

1か月以上なんにも更新してなかったのは、引退したわけではなく書くほどのネタがないまったりしていたためで。

どれぐらいまったりしてたかというと、9月のアンバスケードは無印・エキスパート共に1回も突入してない、ギアス醴泉島・ユニティ等コンテンツNMを一匹も倒した記憶がない、とりあえずデイリー的エミネンスはできるかぎり消化、ってぐらい。

主な活動がエミネンス消化ってことで、なんとなく討伐縛りがない・物理縛りの場合は魔剣、魔法縛りが貯まってきたら黒・学・青って感じでジョブを出して、ソロでちまちまやってたわけでだけど、ついに昨夜2つ目のジョブマスターが誕生。

魔道剣士ですたー。

さて、次はどのジョブを重点的に活動するかな…

金ぴかな8月アンバスケード(無印)雑感

金ぴかドールのアクロリス3体が敵の8月アンバスケード(無印)。やってみたり、情報を調べてみたところ、以下の感じ。

  • 真ん中がボスで、雑魚を倒さないと全ての攻撃に対し50%カットの模様。
  • 向かって右が雷系魔道士で倒すとボスの物理カット解除、左が物理系で倒すと魔法カット解除。
  • 雑魚を倒さずにボスだけ倒してもクリアできるけど、雑魚を先に倒した場合、そのPCに対しボスの強烈なヘイトがのるようで、ものすごく殴られる。
  • 右の雑魚には物理攻撃は通りやすい(HPも少な目?)だけど、強烈なショックスパイクを纏っている(解除できるか試してない)ので、殴りかかると結構なストレス。なお、雷耐性あげあげ(410以上)の魔剣で殴ってみたら稀にスタンしてた。
  • 左の雑魚は物理カットが激しいのか、ただ殴ってもなかなか削れない。連携によるダメージは魔法扱いで通るので(一人)連携をしてるとなんとなく削れてる気になれる、と思ってたけど、実は青魔で地味に魔法系を撃ってただけかも?
  • (盾役が)ボスに「乗り込めー」すると左の雑魚は後衛側に向かって突っ込んでくるっぽい。右の雑魚はほぼ初期位置で魔法を唱え始める(多分サンダーVとか)。ということで、個人的には左に挑発・ボスにフラッシュ(逆でも可)して、その後サークル系やヴァリエンスでヘイトを稼いで、すべての敵を盾役に集めるのが良い気がする。
  • ということで、ボスの一点突破が主流なのかも。所詮50%カットだし、3分ぐらいで終わる感じ。

ナイト・魔剣・リューサン・青魔・風水士で参加してみたけど、個人的には魔剣かリューサンの枠がいい感じ。

魔剣は一度だけなんかの技でHPが二桁になる事案が発生した。なんの技だったのか確認しなかったのは失敗。リューサンはサポ侍でひたすらカムランとスタダを打ち続ける簡単なお仕事。

そんなこんなで累積ホールマークは9000ぐらいに。先月は追い込みでなんとかHQ装備を揃えられたけど、今月は若干余裕があるな。

2週間ぐらいの間にあったこと。

花が咲いた後、もぞもぞするばっかりで有名なジャンボテンダーから思い出をようやくもらえたので、スコーモスの思い出から変更してみた。なんとなくだけど、フェイスのMPが持ちやすくなった気がする(思い込み)。

6月アンバスケードは、2章(無印)を物理構成(青魔で参加)だったり精霊構成(魔剣で参加)だったりでなんとかすべての装備のHQ品をゲトゥ。

なお、LSメンは1章(エキスパート)のとてむずをアンリーシュ頼みの獣構成で連戦してるようだ。1戦で600点もらえることもあり、焼印で倍のチャンスもあり、金策?の素材用ポイントを貯めてるみたい。端っからアンリーシュ頼みの連戦は個人的にはあまり好きではない(やらないわけでもないけど)ので、そっちは不参加。

各ボスの(エンピ装束打ち直しに使う)素材戦利品を1つずつ(つまり計5個)ウチの鯖では有名な主催が持っていくベガリーに青で数回参加。まー、ラーニングのほうが主な目的だし、素材や(とってない装備)はおまけみたいなものだと割り切ってる。

結局ラーニングできたのはドクマク(というかプロビッド族)のセスプールのみ。

ほとんどの活動を青魔で過ごしたこともあり、ようやくギフトが550を超えた。青魔法ステータス5%増しな恩恵はまだ味わってない。

そういえば魔剣で90分ジョブポPTにも参加したっけ。こっちは1500を超えたぐらいかな?

で、青魔といえばエンピ装束もいくつか119にした気がする。多分胴脚足あたり。少なくとも手も打ち直したいけど、レム物語8章のストックが足りなくなっているので、★AAMRソロをまた数回やって貯めるかな(注:からくりで)。

魔道剣士と青魔道士でアンバスケード(無印)にそれぞれ行ってみた話

精霊構成での「とてむず」野良シャウトを何度か見かけて、魔道剣士で参加してみた。剣白風学黒黒とか剣風学黒黒黒とかだったような。

特に白抜きの場合は、プロシェル等エリアチェンジで消えないものは突入前にかけておくと女神降臨等チャージを中で使わなくてよさげ。ただし、風水士はグローリーブレイズ等リキャストのリセットのためにジョブチェンジをすることもあり、個別に都度強化しておく。

魔道剣士の仕事は簡単で、フラブラ*3とブリンク、ストンスキン、ファランクス等をかけておいて、PTメンの強化が完了後、ヴァリエンスとワンフォアオールしてからボスに突っ込んで挑発。抜刀してガンビットしたら、フラブラ*3の後にレイク。更にランジ・スワイプ用にフラブラ。

学者の震天連携は、レイク用のフラブラを開始した後にトスを始めてくれるとありがたい。

黒の仕上がり具合等にもよるけど、うまくハマれば連携+MBの1ターン、2分ぐらいで終了。大体2ターンでは終わる。

2ターンかかりそうなPTだったり、フラブラ*3が間に合わない場合だと、レイクは2ターン目に回す感じ。

あと、LSメンが行きたい感じを(ものすごく)醸し出しているけど、今回まだ一度も行ったことがないこともあり(ものすごく)腰が重そうだったので、身内とそのフレとかで。

「行くかい?」と聞いて即返事するなら、端から行きたいとはっきり言えばいいのになぁ。

面子的に近接構成しかなさげだったので、ナ青踊白吟あたりで。初戦だけフェイス呼ぶ前にナイトが突っ込んだのでなしで、後は困った時のセルテウス頼み。

物理系の魔法セット(範囲魔法は闇エレのとサブダクのみ)+ホワイトウィンドとかにしてたので、雑魚にトンボが湧くと削れにくい削れない。結局踊と青がWSで仕留めることも多々。

途中一度だけ「とてむず」を試してみたけど、削りきれずナイトが落ちて全滅したので「むず」連戦。「むず」では負けることはないもののドタバタした感じだった。

そんなこんなで累積ポイントでティアラ+1までは到達。脚と胴のHQがまだだけど、胴はこの2倍近く稼ぐ必要がある。先は長い。

作業として割り切って精霊構成でいくか、アクシデントすら楽しんで近接構成でいくか、おそらく本気で装備取りに行ってる人達はもう揃ってる感じで混んでないので、どっちでも今のところはよさげかな。

耳のあたりを手術したLSメンは予定では既に退院したはずだけどまだ復帰できない。本職白魔道士だし、装備を集めるのも趣味らしいから復帰したらやりたいはずだろうけど、大丈夫だろうか。

気になる新ジョブマント

イドリスできました的なものを書こうと思いながらも、打鍵が進まない。

さて、VUがあり、新装備もいくつか追加された中、新ジョブマントでいくつか気になるものがあったのでその辺を。

ルディアノスマント
防20 被物理ダメージ5%をMPに変換
盾発動率+3
Lv99~ ナ

被ダメ類の軽減を別の部位で確保できれば、盾発動率+3の恩恵が光るのかな。

アンダルタマント
防16 空蝉の術+1 身替の術+5
Lv99~ 忍

空蝉の術+1って更に1枚幻影追加ってことかに?エンピ系足により1枚追加されてる幻影と併せると、弐で6枚、参で7枚ってこと?

身替りの術+は発動判定の閾値が緩和されるんだっけ?

カンペストレケープ
防15 召喚獣:Lv+1 契約の履行ダメージ+5
Lv99~ 召

ビスシアスマント
防16 オーバーロード確率-10
オートマトン:Lv+1
Lv99~ か

この2つ、本体のIL(119)を超えて、召喚獣とマトンはLv120相当になるってことかに?

たしかケット・シーとかウォンテッド手装備でLv+1があったはずだけど、そうだとしたらケット・シーとかLv121になるってこと?と、調べてみたらどうやら(ペット系)Lvアップ装備の効果は加算されるので間違いなさそう。

ルッフケープ
防15 連携ボーナス+10 リジェネ効果時間+15
Lv99~ 学

リジェネ効果時間+15はいいが、累積魔法耐性のことを考えると学者に連携ボーナスはどうだろう?そういう時は着なきゃいいんだろうけど。

ナントセルタケープ
防15 インデ系効果時間+20
ライフサイクル+10
Lv99~ 風

インカジョブマントでインデ効果時間+20は確保してるので、ライフサイクル用かな。

オーグマケープ
防18 インクァルタタ+3
ヴァレション/ヴァリエンス効果時間+15
Lv99~ 剣

戦闘時に背の被ダメカットは現状切りようがないので、ヴァレ/ヴァレ着替え用かなぁ。

これ以外の新ジョブマントも気になるものがいくつかあるけど、現在の優先度では低めになってるジョブなので本当に気になった時にでも。