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バージョンアップがあったけど

バージョンアップがあって、この2日間でやったことをざっくり思い出してみたり。

何はともあれモグサック購入。これで当面カバンの空き問題は解決したわけで、AF打直しの必要性が減ったような気がするけど、リンバスソロ部は継続することに。あ、預かり帳には手をつけてません。足りなくなってきてから考えることにします。

そもそも最近のリンバスリージョンはガラガラだけど、さらに閑散としてたなぁ。いつもの東塔にいったものの箱の出現運にも恵まれず獣人古銭1枚だけという悲しい戦果に。

続いてやったのは限界クエ「真・人体強化の術」。メリポ5Pと魔人印章10個(とガチジャンケン)という、あまり驚きのない内容だったけど、結局VU前日までにメリポ4P+5700までしか進められなかったので、カンパニエで底上げをして足りない分はその辺の雑魚をたたいて5P確保。クエスト内のガチジャンケンは4回目にしてようやくクリア。DBネタがあったらしいけど、もうすっかり忘れてるし、よくわからなかったわ。

乱獲にいくのでもなくカンパニエに頼り、86になった最初のジョブはからくり士。というかまだこれしかない。Lvがあがると切実な問題となるマトンのスキル上げについては後述。

追加のメイジャンに必要なものをチェックしたところ、8属性系しかやってないからそれぞれ「○の石印」(○はそれぞれの属性が該当)15個あつめれば終わるらしい。90装備になるし、カバンに詰め込んでおいて装備レベルになってから一気にクリアすればいいか。あつめるだけならどのジョブでもいいし。

一応石印集めをちょっとやってみたけど、該当曜日か天候時(天候優先)、楽以上の敵?から出るっぽい。おそらく最短5分間隔(印章系とは別枠)。62以上とかいう話もあるらしいけど、シンクは試してないし、カンパニエの空き時間にブンカールのカニと過去バタリアのゴブしか殴ってないので本当の下限は不明。62っていう半端を組み込むのはアレだし60なのかもね。個人的には天候時のほうがドロップ率は高いような気がする。今のところ曜日じゃほとんどでないんだよね。

なお、おいらが必要なのは、格闘で火15、格闘と両手棍で風30、片手斧で土15、両手棍で氷15、格闘と両手棍で闇30、ってところか。

あと、アレキサンダー2回目を想定して集めてた石墨が3つ貯まってたので、さくっとゼオルム火山に大電池をもらいにいったり。まっすぐ帰らずその足でアウザダールからタンジャナ島を抜けて処刑場があるほうに移動。

というのも、86にあがった時点で魔法戦スキルのキャップ上昇は+6。ということは90まであげたら最低でもその差は+30になるから今から上げれるときにあげておこうということで。常に気まぐれだけど。

あまり強すぎるとさくっと返り討ちにあうので、以前配置変更でゼオルム火山に追加された90上限あたりの長い名前のカニ狙い。86からみて「つよ」表示っぽかった。

ジョブは「か/学+黒白切替マトン」で作戦は「だるまさんがころんだ」。狩場としてはカニ以外は基本ノンアクなワモプリとアプカル、夜にゴーストが沸くけどこいつはちょっと離れてるし、カニはアクなだけっぽいから距離をとるのは問題なし。1匹230~275ぐらい?楽に3チェーンはいくし、4チェーンも狙えないこともないから、地味稼ぎしつつスキル上げするのには悪くないかも。ただ、現地に行くのも帰るのも遠いのが難点かな。スリプルの完レジは2時間ちょいで5回ほど。魔法戦スキルは2あがって333に。

あ、そういえば魔王印章6個ほどお持ち帰り。いや邪魔くさいよ、これも。

なお、追加人工アートマのうち、禁断エリアで抽出できたものは麒麟の人工アートマ、龍騎の人工アートマ、不変の人工アートマ、破滅の人工アートマ、破邪の人工アートマだけだったけど、龍騎があるのがよくわからないな。真龍系みたいだけど、応龍で条件成立かな?覇者の分はまだ一度も行ってないからしらね。とはいえ、深淵、天頂、冥王、不屈あたりになりそう。山猫中尉だし、裏はどっちもクリアしてないし、無影大王はやらずじまいだし、マートキャップは持ってないし、サインボード持ってないし。

Twitter Updates for 2010-11-28

  • 昨夜からの古びた御守取り、6回目にしてようやくYoyoroonを突破。これでやっとアレキとオデンの突入条件が揃ったわ。ついでに魔法戦スキルが331のキャップ値到達! #ff11 #
  • マーヴィンってものすごくタゲきれやすいんか!って打ってたら、ウィンドウが応答なしになってた。(つд・) なおヒールオイルIIと毛皮、リングをドロップ。ジェイドが欲しかったんだがなー。 #ff11 #
  • 石1個弱の時間でキーシャポッポを狩ってパママを1個5万で売る金策。効率悪いが石100個以上あるし、他の金策が今思いつかないし。 #ff11 #
  • キーシャを探しに入ったけど見つからずにうろうろしてたAaveleonを見つけて、やっとこ虹色のリンクパールを渡せた。ようやく完了だー。 #ff11 #
  • ってことで命運の赤色ジェイドをゲトゥ。 #ff11 #
  • ちなみにAaveleonがいたのはE-6の通路上。うろうろしすぎやろ! #ff11 #
  • 裏砂丘クリア、希望のパンタンチュリダルもゲトゥ。いつも参加させてもらえることに感謝。 #ff11 #

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地味なマトンの魔法戦スキル上げ

古いエントリへのアンカーを追加したり、加筆修正したり(11:44)。

ここ二日間はベドーに篭りっきり。やってることはつぶやいてるけど、オートマトンの魔法戦スキル上げです。メリポ振ったりAF3脚+1でスキルブーストしてるので既にエアロVが使えるほどにスキルはあるけど、スキル上げスキーとしてはやっぱりきっちり上げきってこそなのですよね。

本来スキル上げは(スキル上げをしたいものからみて)格上の敵を相手にすればいいわけだけど、Lv85~な格上ってのは少ないし神経も使うし、慌しい操作で指関節や手首あたりが痛くなるのがネック。

ちなみにエアロVが使える331までの道は、そもそも75時代にビシージでキャップにしておいたので、メイジャンでワモーラ王子ソロとAF3脚+1でウォータV解禁、その後チルコネックレス狙いのKeesha Poppo狩りでエアロVまでたどり着いたわけで。ミザレオの鳥相手は白兵戦と射撃戦だけでした。

と、この先をどうしようか悩んでいたところ、カーズナマシン(FFXI用語辞典)という魔法戦スキル上げがあることを知ってしまったので、試しにいってみたわけです。どういうものかはリンク先を見てもらえばわかるし、ググれば実際にやった人のブログなどで記載されているけど、まあ自己満足的に以下に記載します。無駄に長いので折り返します。

続きを読む 地味なマトンの魔法戦スキル上げ

Twitter Updates for 2010-11-25

  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 タイパンファング+1(回避+18)を目指すの巻 http://goo.gl/fb/Qq7Bp #
  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 グリフアクス奪取のためのBakkaソロ http://goo.gl/fb/oaymE #
  • エレ4体が素材2回復1延長1をどれかを担当で、素材のどっちかはアバター。エレの物理カットは外より少なめ。か/学+黒マトンで寝かし精霊しかやったことないので赤ソロはわかりません。アスフロをしのげればいけるかも。 @pachimon_requid: テメ東って(略) #FF11 #
  • #ff11 なブログ的なヤーツを公開。 リンバスソロ部-テメナス東塔編 http://goo.gl/fb/kvWBX #
  • 京浜東北車内にDS LLでなんかやってるタメか若めなリーマンがいる。ってかホントにデカイな。山手線には18インチぐらいのVAIOをラップトップしてたフォリナーいたし、デカめデバイスの持ち歩きがブーム?(短絡杉 #
  • ふう、2時間半ほどかけてカーズナで魔法戦スキルが2上がった。あと0.3ぐらいでキャップなはずだけど、ここからさっぱり上がらないな。今日はあきらめて寝よう。 #ff11 #
  • 12/07のVUが待ち遠しい。アビセアの覇者も気になるが、やっぱりとりあえずモグサックが最重要。 #ff11 #

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Twitter Updates for 2010-11-24

  • アビ-アットワの召喚頭型紙がまったく出る気配がないので、なんとなく現実逃避気味に格闘回避メイジャンを開始。すでに試練3つは終了。 #
  • リンバスソロ部テメナス東塔、火エレ3匹目で素材箱2個目が出現したので開けたら運よくあたり(でも古銭5枚のみ)。時間が10分ほどあったので氷エレ1を処理>延長箱を開けて、風エレでリンクして死亡して強制退出。 #ff11 #
  • ベドーでカーズナ魔法戦スキル上げ。327まであがってキャップまで残り4だが、牛歩な上がり方だし、これはこれできついわ。 #ff11 #
  • ちがった。魔法戦スキル327ならキャップまで残り3か。どうも見間違えるなぁ。 #ff11 #

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今週のトピックス的なヤーツ10/10/25~31

週末のアビ‐ラテの汽車ポッポNM話が中心となっています。

週の前半はペット魔攻+なシャレラバディ+1製作につぎ込み、無事完了。北国で氷天候が多いんだから、南国で火天候をもっと増やしてほしいわ。

中頃はフレと二人でスキル上げ。マトンのスキルがなかなかあがらない。週末分も含めても白兵戦281、射撃戦283、魔法戦319ってところ。メリポ補正(魔法戦4振り、チルコ脚+1)込みだと白兵戦286、射撃戦288、魔法戦332。4振りといいつつ補正+10ってつぶやいてたけど間違いですた。エアロV(とアスピルII)は魔法戦スキル331で習得の模様。

あと、からくりAFの手と足を打ち直して、使わない残りを預けれるようにするため、リンバスソロを開始。とりあえずアポリオンNEに「か/学+黒/魔」のいつもの科学君構成で。トリガーになってる白マンドラとグーブーを倒したところで素材箱(延長箱1開けの残り10分)。白と学の素材と獣人古銭4枚を持ち帰り。SEを獣でいくのとどっちがいいんかなぁ。

週末、火タイパンのメイジャンを挟みつつ、Keesha Poppoのソロ3戦とPTで1戦。PTのは、沸いているか偵察にいって絡まれたところをからまれて猛烈リンクしたので、#08まで走ってタゲきってる間に他の人に釣られてた。ただネックレス希望と伝えたらPTにいれてもらえたので、フル薄の回避忍がガチって3/4ほど削ったところから参戦。マトンの精霊で押してみたけどパママのみ。

ソロはいつもの科学君。ただ、サポ学である必要はあんまりないかも。寝かすわけでもないし。蜂ゾーンの北というか鳥ゾーンの南というかの壁?石垣を使ったマラソン?距離キープで。「からくり士 ソロ チルコネックレス」あたりで検索すると詳しい情報がありまふ。検索結果のいくつかのサイトを参考にしました。

最初は釣って倒すまでに40分程度かかったものの、最後は30分切るぐらいまで短縮。途中でエアロVを覚えたので削りスピードが上がったかも。慣れたとはいえ、たまにマトンがダメをうけることがあるので、白ヘッドに変えて高位ケアルで出し入れ可能な状態に戻すために、光と闇の値は調整して「オートリペアキット+ダメージゲージ」「マナタンクII+エコノマイザー」でヘッド部位だけ入れ替えるだけで切り替えるように設定。

一度だけ装備枠でススルスサバトンがでたり、キーシャのパママが2個でたこともあったけど、チルコネックレスはいまだ落とさず。持ち物圧迫するパママを売るのが若干めんどい(捨てる気はなし)。

なお、回避装備で固めてアートマをうまくつけるとからくりでもガチれるらしいというツイッターのリプライがあったけど、回避タイパンもないし他の回避装備は超ぬるい、アートマはお寒い状況なので、やることはないだろうなぁ。

と、アビセア-ラ・テーヌにいくことが多かったので、ちびちびヤナギの釣竿を直したり、マーテロー拡張したり、ハイリレもらったりしてたら、名声が上がって失われし記憶がオファー可能に。ちらっと獣/赤に着替えてナズナパワーで「つよ」ピクシーを乱獲して蛍光鱗粉を2個拾ってクリア。ルガルー、倒しにいかないとなー(アートマは所持済み)。その後も突入するたびに名声上げしてたら、音信不通もオファー可能に。2周ほど街道を歩いてみたけど夫が見つからないです。

ペット攻撃系+な火タイパンルートは、火曜日にバタリア〔S〕のジンを継続した結果、No.1149が終わり名前もタイパンファングに。最後のお題はリザード族250をペット〆なんで、麻痺るとマトン操作が遅れることから、テリガン岬あたりで進行中。

Twitter Updates for 2010-11-01

  • 寝る前の汽車ぽっぽ討伐、パママ2個というなんだかなーな結果。40分ぐらいで倒せるようにはなったし、もうちょっと中の人の操作を最適化すれば短くできるかな。とにかく継続継続。 #ff11 #
  • ふらっと白門行ってみたらBCG始まってたらので魔法戦スキルが319にアップ。あと邪魔なキーシャのパママ売却完了。 #
  • やっとメイジャンの試練No.1149が終わったわぁ。あとは1915のリザードだけだわさ。 #
  • 暇だったでやったこと。獣/赤+ナズナで蛍光鱗粉2個取ってクエクリア、ついでに黒色鱗粉のNMやってノードロップ。 #
  • 汽車ポッポ、ソロで30分切れるようになった。トレハンつけるためにドレインしたら弱点ついたけど、パママのみ。てか、黄弱点じゃ意味ないか。継続継続っと。 #ff11 #

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Twitter Updates for 2010-10-31

  • 起きたら猛烈な雨のため、今日の等々力へ行こう計画は中止。というか、安全面から今日は試合中止じゃないなかな? #
  • 荷物整理が大事な作業のくせに、バードベーンをいまさらゲトゥ。 #
  • 放置していたエンII系最後のエンウォータII、カンパニエの箱からゲトゥ。 #
  • マトン魔法戦スキル4振りまで完了。他に振るものがあるだろうに>自分。 #
  • ちびちび貯めてた獣人古銭40枚、どうせ使うし預けることに。ストック40枚。 #
  • 火タイパン昼の部、残り61となったところで終了。朝の部は起きれなかったわ。 #
  • キシャポッポ、2回ほどマトンを失いかけたけど科学君+黒/魔ソロで討伐成功。ドロップはキーシャのパママだけ…マトン魔法戦スキルが318にあがって、メリポ補正10とAF3脚補正5が乗っかってエアロV習得。ネックレスのためには継続するっきゃないな。 #ff11 #
  • メイジャン火タイパン ボム族200 ペット〆の夜の部、昼と同じくバタリア〔S〕のジンを。いくら整地しても練習ばっかりで泣けた。結局残り26ってところで火曜日終了。もうちょっとだぬ。 #
  • あれ?マトンがアスピルIIを使ったような?エアロV覚えると同時なんかな? #ff11 #

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マトンのスキルをあげる仕事

巷ではアビセアであっというまにレベルをあげることが流行っている昨今、ついていかないのが各種スキル。各ジョブの主力スキルはアビセア内でまだなんとかやってれば上がるとして、問題は主力でない武器・魔法、そしてマトンの各スキルなわけで。射撃や魔法の間隔が以上に長い、本体もマトンも打たれ弱いし、マトンの命中(飛命含む)+とかアタッチメントに限界があるからアビセアとかきついんだよね。魔法戦スキルあげたくても青〆が終わりになった後、黒/魔マトンとかだしてると白い目で見られるし。

正しくは、マトンは詠唱開始したらディアクティベートするか魔法が届かなくなる距離まで離れないと魔法をキャンセルできないわけで、「俺ツエーーー」な人たちがあっという間に削るからどんなに早くマトンに詠唱開始させても勝手に青〆してしまう事故がよく起きる。結果、別のフレームを使えという流れになる>スキルが足りないからあたらない、あたりにくい>油虫、な感じ。ごもっともな話なのはわかるが、アビセアPTはどうも効率最重視のところが多くってなじめないんだよなぁ。わかって参加してるんだろ?といわれると返す言葉もないが。

PTとかが苦手なフレが一人いるんだが、カンパニエだけで白85、赤82まで上げたみたい。ビシージで地味にスキル上げはやってたみたいだけど、キャップ開放後はビシージ開催時間も格段に短くなったし、上がり方も若干地味になってきた気がするし、きっとスキル上げに困ってるに違いない。

ということで、こっちもソロでマトンのスキル上げはきつくなってきたし、努力の天才もついてるし、声をかけてスキル上げにいくことに。以前聞いた話ではプロマシアMはまったくやってないとのことだったので、狩場チョイスで悩んでいた(プロミヴォンはコンクエスト対象外)らどうやら「武士道とは」直前まで進んでいたことが判明したので、タブナジア行ける=ミザレオ海岸の鳥に決定。

とりあえず、か/忍、白/赤という組合せで開始(からくり士盾)。様子見もあって最初は白/魔マトンだったけど、こいつらじゃ魔法戦スキルがもうほとんど上がらないし、盾の安定感も確認できたので、射/射マトンに変更。アーマーピアッサーでマトンにタゲが移るたびに腹話術で取り戻す作業が地味に気を使う。3時間弱ほどやって、紙兵1Sちょっと消費して、こっちは射撃戦290ぐらい、クラブスシ食のフレが片手棍260ぐらいになったところで本日の活動は終了。格闘も地味にあがったけど誤差程度。

落ちる前にたぶん絶対やってない思うワートクエと料理書クエのことを聞いてみたら、案の定、ワートクエを一度もやってなかった(料理書クエはワートクエコンプが発生条件の1つ)ので、どうせこっちは両方とも毎週こなしてるし、受けておけば今度説明がてら連れて行くと伝えてログアウト。

週末まとめ10/10/09~11

一回つぶやくのを忘れると途端にその後のことも面倒になる性格なので、いつものようにここで一気に週末のことを。

土曜、朝食後すぐにヨランオランマラソンを連投して、チルコ型紙:頭がようやく揃って完了。ついでにリバイヴフェザーを貰い直すために山登りをしたらコーラー型紙:頭がでてしまったので、召喚頭ももらって試練を受けておくことに。

その後、錆び武器をくれるLSメンがいたのでアビセアーラテーヌに行ったついでにKeesha Poppoがいるのを確認。フレにお願いして、科学君+学者ペアで討伐。フレの3回の人柱という多大な犠牲を払ったものの、キーシャのパパマ1個だけという残念な結果に。これに懲りずまたよろしく。

午後はモンスターグローブ狙いで野良裏ザルカ、1回でたけどライバルの手に。赤頭とか出たし、そんなに惨くはない戦火戦果だったような。青頭が4つぐらいでてフリーだったからお持ち帰り。

夜はなんとなくやる気がわかずチルコ頭+1の能力を体感したいこともあり、か/踊+白/魔でミザレオの鳥でスキル上げ。手数が増えたのは大きいかも。格闘が300超えたのと魔法戦がちょっと延びたかな。闘魂旋風脚を打ってみたけど、普段の活動なら連環六合圏かなぁ。予TPとか敵の強さ次第なんだろう。

日曜、鉄巨人をやろうというフレに誘われて、召喚でアビセア-ミザレオへ。が、ついた頃には釣られてて移動。トンボNMがいたから二人でやってみたけど、つえーよ、こいつ。ヘイトリセットでボコられるからヒーヒーいいながらやってたら、さっき鉄巨人をやってた外人PTが参入。なんとか買ったけどしょぼーんな結果(だったらしい)。

その後、鉄巨人に戻ってみたけど、また釣り負け。なんか結構きつそうに見えたので【助けはいりますか?】と声をかけ、参戦。こっち召召、あっち黒黒か、みたいな。なんとか倒して、戦利品いいのうと見てたら【召喚士】【首】【ロットイン】という発言が。どうやらチルコサッシュだけ狙いだったらしい。それはそれで欲しいんだが、という言葉は胸にしまい、フレとのロット勝負に勝ってコーラーペンダント?をゲトゥ。フレは後ほど野良で討伐PTを募集して無事にゲットしたもよう。

あと、ペイストNMも二人で倒して毒針をゲトゥ。クエ終わったわ。

夜はなんとなくアットワのクエでも少し終わらせておくかといろいろ歩き回って石だけ消費して終わり。

思い出した。夜は、土ギシャル+1、アクアン、ペット〆を砂塵舞うゼオルム火山で一気に終わらせたんだった。途中魚3がくっついてヒーヒーいってみたけどなんとか倒せるもので。ナズナはよく働くなぁ。

月曜、体育の日。昼前から外出だったので、タイミング的にさくっと闇タイパン魔命コースを始めることに。闇曜日にブンカール浦〔S〕でアクアン討伐。殴って戦闘開始>ある程度削る>アイスマニュ>ディプロイ>マトンから敵を離す>ウォータV炸裂>敵がマトンを殴る前にディアクティベート>殴りつつアクティベート>3割切ったらディプロイ>ウォータVで〆。みたいな、リキャストの関係でストーンVの場合もあり。精霊2発打つと必ず次はアスピルなので精霊カウントしつつ、場合によってはMPあっても保険で出し入れしなおしたり。出かける前と出かけた後で計2回やって、残り154/250という状態。

夜はなんとなくビビキーの奥でダルメル相手に科学君で魔法戦スキル上げ。地味に上がって317(込み込み326)まで到達だったかな。魔人印象が99個たまったので、邪魔だし溢れた分(確か3個)は捨て。しかし、白兵戦と射撃戦をどうやって上げるかが課題だ。もう少し上げてからじゃないとアビセアではなかなか当たらんからスキルアップ判定自体がそもそも発生しない、しづらい。ソロじゃ軽く死ねるし。