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奥修道・ダボイ中央島・過去バタリア(ガードスキル205)

現地落ちしてたので、ガードスキル上げを奥修道で再開。

相変わらずチャンプ先生が沸いてないので、掃除を兼ねてそこら辺のをとにかく殴る。いつもより遅めのログインだったので、皇帝専心の当日分消費促進も考えてある程度はWSで削ったりも。

チャンプ先生が確認できたら、いつものように殴り用雑魚が切れないよう最大3リンクを目標に適宜遠隔で釣って、を繰り返して確かここでガードスキル203に。

入り口付近をうろうろしてたら間違えてエリアしてしまったので、ちょい弱めなダボイ中央島でもやってみることに。結界でたところからウィンMのNPCがいるほうまで進んで、教会のほうへ移動。途中のクランクな通路は狩人ばっかりだったからパス。教会周りの一周してたら専心が切れた。この時点でガードスキル204。

カバンの空きはまだ余裕があったけど、バタリア〔S〕のオークを試してみたくなり、一度ジュノへ帰還。拾ったミスリル装備とかを売却後、ヴァナモンで確認したら座標(D-6~E7)が書いてあったので移動。なお、アルタナMは途中放置中で、勲章維持もサボってるため、シギルなし。

マップ中段の一番左の細いところ、古墳付近にノールと一緒にナ暗狩にまぎれてモンク(Orcish Brawler 66~69)が。奥修道のは69~72のはずだから、こっちのほうが弱そうなんだけど。

とりあえずキャンプは再奥の(開いてない)門の前にしてみた。リンクしたら逃げ場がないので、まずは1匹だけをと一応慎重に釣って訓練スタート。なんか被ダメが痛い気がする。奥修道は大体30前後からのガード発動だったけど、こいつは40前後のことが多かったような。違うかも。嘘かも。あと何気に堅い。ブロウラー先生とナもやってみたけど、ナがプロかけてるのかな。まあ、その分長持ちすると思えばいいわけだ。リポップも5分みたいなのはいいけど、狙って先生だけを抜きまくるのはこの密集度から難しい。ナはフラッシュ、暗は魔法、狩はキャンプまでの誘導がめんどいし、ベストな場所ってなかなかないのう。

結局先生とナイトの2種類を合計6ほどやって、たまたまガードスキルが205まであがったところで撤収。205はまだLv61キャップまで届いてないはずだし、適正という意味ではまだまだボヤーダの白マンドラ先生のほうがいいんかなぁ?あとは、フィールドだとちょっと低めだけど西サルタバルタ〔S〕でYagudo Initiate(61~64)でもいいわけだ。

努力の天才!って防御スキルでも上昇効果あるんだっけな?ちょうど昨日から発動中だけど、関係ないなら過去サルタにも行ってみるか。

やっぱり一応奥修道へ(ガードスキル202)

ログインしたらジュノにいたので、競売とか軽くチェックして、ガードスキルをどうしようかと思案。

事前にダボイ方面のチャンプ先生と同じぐらいのモンクを調査したところ、海蛇の洞窟の金貨扉奥(またはサハギン扉内)のサハギンあたり?リポップとか考えると数も多くないし、めんどそう。デルクフ上層の巨人もそんなに数いるイメージないしなー。

と、過去バタリアのブロウラー(Orcish Brawler)のことはすっかり忘れてて、チョコボに乗ればダボイまですぐだな、と気づけばダボイ>修道窟>真ん中>結界解除>奥修道。

入り口あたりには2垢っぽいモンク(anon)がいたため、段差前の洞窟にその辺のを2匹ほど連れ込んでひたすら殴られてみたり。3回目ぐらいから引っ張るのめんどいし、主(不在)の周りを側近に見つからないようにうろうろしながら、2~3匹リンクさせては端っこにひっぱって継続。

なかなかチャンプ先生が沸かないものの、他のナ戦狩竜にがんばってもらい、たまーにながらじわじわと上がる。そうこうしてるとチャンプ先生を2体も見つけることができたので、手数倍でがすがす殴ってもらえることに。

通はチャンプ先生を倒しきる前にエリアでイリュージョンさせて、ひたすらリポップさせて殴られ続けるらしい。なんでもイリュージョン後のリポップは必ず消える前と同じ敵になるとのこと。

けど、なんか経験値が入らないのは不毛な気がする貧乏性のため、結局は殴り殺してみたり。一応、もう1匹違うジョブを引き入れて、そいつを先に殴ってチャンプ先生の活動時間を増やすぐらいはやってまふ。

最後のほうで、先生3と戦1な状態から、戦1を倒しかけたところで竜1が追加するというアツイ状況になったものの百烈拳なしでもなんとか生き残った。ちょっとやばかった。

ということで、2時間ちょいやったのかなー。ガードスキルは2上がって202に。現地で落ちたので、またやるかも。やらないかも。あと、過去バタリアのオークってどこら辺にいるか、こんど確認しとこう。

そいえば、シフソロやらシフ+ヒーラー的なのが側近をボコってたのは、高騰してる精霊IV系金策なんかな、やっぱり。

モンク80→85、ガードスキルは200

取り溜めしてたWoWoW放送分の「告白」とスカパー!の「ガチ☆ボーイ」をみた。面白かった。特に「告白」は松たか子の演技が素敵。

U-22のクウェート戦も面白かったな。やはり点が入る試合は楽しい。入れられるのはいやだけど。次のアウェー戦は時差6時間、キックオフが夜として、木曜の深夜1時か2時あたり?ちゃんと調べないとわかんねーな。

という話の後はFFXIの話。

今週末も基本モンク。金曜夜のリンバスLS部も着替えがアレだったから古墳GoVで上がったモンク81のまま出勤。土曜の裏砂丘は人数少なめだったしボス戦絶対防御の関係上、召喚に着替えたけど、まあ、基本モンク三昧。

アクセスの容易さから古墳GoV P6と監獄GoV Pを気分で使い分けてるけど、どっちがより稼げるのか気になって、ほんのちょっと考えてみたり。

  • 古墳P6:獲物は戦士骨3、鎌骨3(60~63)、計6のため討伐数少なめ。(記憶によると)L-7の本に近めに大体20ぐらい。ただし、リポップの時にどちらが沸くかは(多分)ランダムなため、目の前に沸いてくれてもはずれの場合あり。生態感知のため、回復をサボってると熱烈な歓迎に会うことも。訓練ボーナス1470~2940exp。
  • 監獄P4:獲物はプニ9(65~68)。3枚目マップに多分40ぐらい。単一個体が対象のため、視界にいるものは確実に標的にできる。移動速度うpな装備があれば走ってるだけでヘイトが切れるため、最悪リンク処理はそれでも対処可能。たまーにNMがいることも。とはいえ、GoV実装後、流行る前に3回しか会えてないけど。訓練ボーナスは2050~4100exp。本はH-10が比較的近め。オファー後、狩場に戻るのにすぐ近くの落とし穴から落ちればいいだけだし。

古墳P6のほうが若干弱めの敵で数も少ないため、突ジョブじゃなく、鎌骨のシャリシャリによる麻痺がうざくなければ悪くない。格打ジョブはダメの伸びが楽しいし。ボーナスが少なめなので回転数を上げることで稼ぐことになるけど、敵の生息数も少なめで、3人ぐらいいるだけですぐに枯れるので、現地では積極的にPTを組んで回転率を上げてボーナスで稼がないとものすごいフラストレーションに。2垢を本の近くに配置して育てる人もいたし、本の場所が安全なのもオススメ。

逆に監獄P4は9匹のプニ相手だけどMAXボーナスは4100と破格。前にリューサン(90)でやってたとき、リンクしたプニを射線にうまく誘導してソニックスラスト祭りして一気

こなしたことを思い出す。格打耐性があるため、他の武器ジョブが向いてるのは確かで、1対多を逆手に取れたり、回復力に余裕があるジョブだとあっという間に訓練が終わるので、そっち向け。ただ、モンクでもバードベーンなりで通常攻撃を別属性に変えるとかで削れば、回避・カウンター・ガード・チャクラといった防御・回復能力もあるから、まったくやれないことはないかと。実際やったし、やってるし。3リンクまでは普通に処理してます。個体数は多いけど討伐数も多いからPTが組めるなら組んだほうが吉。

というか、GoVは全般的に獲物の生息数が少ないから、組めるならPT組むべし!だよね。

とまあ、GoVでモンクが85まであがったので、そろそろガードスキル上げのことも考えることに。裏砂丘でメレーゲートルが手に入ったし、タイガーマスク、ガーディングピアスも購入してるので、ガードスキルは以下の状態。

195+5(タイガーマスク)+3(ガーディングピアス)+10(ボクサーマント)+10(テンプルホーズ)+12(メレーゲートル)=240235 (足し算を間違える初歩的ミス直し)

この状態から、スキル上げのためにボヤーダ樹のマンドラ先生の力を借りることに。広場手前のやら、坂の途中やら、2枚目以降のマップのコリガンにも殴られてみたけど、やはり適正に殴られたほうがいいかと1枚目のマップに。メイジャンの関係で結構枯れていることもあったけど、ある程度固まってる場所ってことで1枚目→2枚目につながる小広場を拠点に。4~5時間ほど、リンクさせては正面にくるようにうろうろ調整して、ひたすら殴られてみた。

初めは2匹ぐらいで開始したものの、いかんせんLv補正とメリポ4振りの回避スキル青で殴られにくい。手元に回避を下げる装備がほぼないためアルキオネウス腕輪でAGIを下げてみたり。1回のリンクで殴られる確率を上げるために最終的には4匹ほどリンクさせてみたり。1回だけ釣りミスして7匹きたときはさすがにやばく、回避装備に急いで切り替えて、ドレインサンバII百烈拳+ケアルワルツII連打で事なきを得た。あれは危なかった。

結局ガードスキル200まであがったところで飽きたので撤収。街に戻ってブラックアダーガ(+4)も買ったのでこれで表示上244まで上昇。ガーディングトルクも欲しいのう。

そろそろ奥修道のチャンプ先生の出番の気がするけど、あそこはめんどい気がするなぁ。他にモンクな先生いないか調べてみるか。

とまあ、とっとと90まであげようかと思ったけどガードスキル上げのためのモンクだということを忘れないようにしないと。回避しすぎるのでは本末転倒だ。せめて260ぐらいまであげてからか?いつになるのだ?まあ、なるようにしかならんか。

三日振りに日のあたる場所へ(モンク68→70)

日曜の夜に再開したモンク上げ。ボストーニュ監獄GoV P2を継続してたため、結局昨夜(火曜の夜)まで薄暗い場所に滞在してたわけで。

P2の自己訓練、混雑してるときは多分4~5組ぐらい(2垢っぽいPT含む)がP2をやってるから、取り合いがきついっす。

5分ぐらいのPOP間隔に変わったんだろうけど、エリア内の敵の数がフィールドに比べて少なめで、本からえらい遠いヤツとか、比較的近くてもスライムがいる水路、とかに蝙蝠が配置されているから、実質やれる敵が限られてるし。

めんどいからリンクお構いなしに殴っても、リンクしてるヤツとかすぐに持ってかれる。カウンターとかでHP減ってるとかお構いなし。クリアボーナスがもらえればいいという考えなんだろうし、黄色ネームはフリーだそうだし、仕方ない話だ。

まあ、同じお題なら一緒にやったほうがいいと思う人もいるので、誘ってもらったりもして殲滅速度を上げてお題クリアのペースあげて、そんなこんなでモンクが70になりました。さすがにカバンが満タンだし、皇帝リチャージしたいし、寝たいし、平安一路の章でサンドへ帰還。

監獄GoV P2のボーナスは2680がキャップ。ここまで育てば70でもモンスからの経験値合計が500ぐらいにはなるし、実質1回のP2で3000は堅い。まあ、ボーナスが育ってれば、だから、次に篭るときにはこの計算にはならんし、意味のない話だった。そろそろP3やP4にシフトしてもいいかなとも思ったので、やってみてから考えるか。

格闘スキルは当分青なんで71になれば「遺せなかった拳」が受けれるし、73になれば踊り子で少しやってたデストロイヤー、75になればバーニンナックルの神器クエとと潜在落し(潜在外し)が待ってるなぁ。最近はぼっちプレイ率が高いし、得意の地味な作業になりそうだ。

手持ちの格闘武器が基本からくり仕様だし、73以降は当分デストが主力になりそう。まだ70だけどね!

風邪に付きまとわれた1週間(後半モンク上げ)

前の週の土曜日の夜から、喉(というか鼻と喉がつながってるあたりの粘膜)が痛い、熱っぽい、と始まり、気づけば38℃ほど。日曜は安静にして、なんとか月曜朝には37℃をきったので、マスクして総合感冒薬を飲みつつ出勤、なんとなく残留してる熱と喉の痛みが治まってきたら、今度は鼻水と乾いた咳が始まる。

ということで、まったくもってオススメMMOにもログインせず、金曜のリンバスLS部でようやく。あ、WMアーメット+1を取りにだけ火曜に1回一瞬だけログインしたか。誤差誤差。

リンバスはテメナス中央塔2F。ぐるぐるとエレを回ってるので召喚獣は炎だけ。ちゃちゃっとカー君を倒し(1名HPが一桁になったけど)、チップを上位に変えて終了。

土曜の日中もあんまりなんかした記憶がないな。ああ、Tonberry Liejeからコーラーサッシュを奪おうと滞在してたんだった。都合4回ぐらいはやったけど、抽選対象がシフ側だとずっと勘違いしていたようで。どおりでなかなか沸かないはずだ。たまに沸いてたのは逆になぜなんだろう?まあ、いつものようにサッシュが出ないまま時間切れ。というか、飽きた。

夜の新裏?はタブ。希望してる踊り子胴はでなかったものの、フリーを何点かお持ち帰りできて、召喚頭のサマナーホーンもその一つ。これでサマナーアタイアが揃った、というか手足はなんとなく打ち直してるけど、まあ揃った。スキルはCLホーン+1の方がいいとして、オステアハットより履行再使用間隔が-1だし、装備MPも多少多いし、ハット、これまでありがとう。ポストの中に帰還してくれたまへ。まあ、履行間隔は実は今でも45秒に調整済みだけど、気分の問題だ。ん?天候維持費軽減?そんな着替えにくいことはやらんよ!

あわよくばからくりも揃うところだった(頭がフリー)けどロット負け。まあ、そうそういい数字がでるのではないし。実際低い数字の方が多いし。

そんなこんなでなんとなく装備が増えてくるとなぜかむくりともたげてくる脱線路線。

からくり士で懸案?だったガードスキルがまったくあがってないではないか!と急に思い出して、日曜は茶帯探しから始まる。いや、クエはコンプして貰った記憶はあるけど、すべての倉庫を再三見直してもどこにもない(って前にも書いたっけ?)。やっぱり一度プチ引退するときにフレにあげたんだよな。そしてそのフレは入れ違うように既に引退。

仕方ないので競売で購入。モ上げしてたころ着てた残りの装備もほとんどないので、スーパーあり合わせ(バードベーン、AF一式、剣侠、メロピ+1*2、ラジャス、サンドリング、アメマン+1、茶帯)なモンク65(サポ踊)が監獄にしれっと登場。

やれそうなのはGoV P2(三連蝙蝠4、一匹蝙蝠2)かなと、やってみたらなんとかなるし。リンクしても、三連なら最大3匹まではなんとでもなるし(4匹は試してる途中で周りに取られていった)。以前は【かまえる】とか怖くってできなかったけど、面白いようにカウンターがでるので結構やってみたり。

でも、これやると必然的にガード発動率が下がるんじゃないかなと思うので、本来の目的を忘れないようにほどほどにしとかないと。防御力が36ぐらいで、いざ殴られると痛いし。

あと、カウンターのダメってバードベーンの突属性が乗らないみたいだけど、そういうものなんかな?殴りダメが100いくかいかないかなのに、カウンターは50(とクリの100)ぐらいばっかり。

途中、(外人?)青から誘われて/noとするところを/nodとしてしまい、逆にペースが上がったりもして、なんやかんやで68まで上昇。あ、一応倉庫からスコハネとかは出してみたり。

あ、ガードスキルは188(AF脚補正だと198)。どこまでやる気が持つのやら。

踊り子育成(というか88→90)

複数回パラゾニウム(どっちに進むか未定)を目指すためのアテーメのヒポグリフノック(試練No.11)をすっかりサボってたわけで。

踊り子の短剣はLv90になるまで2本持ってる回避キーラ+2が装備できないんで、ヤタガンしかないからいまいちやる気になれず、シーフで@250ぐらいまではやってたんだがその後放置してたんだよね。

乱獲に混ざるのもめんどいし~、とか思ってけど、今はそうアレがある。グラウンド・オブ・ヴァラー、これだ。

リューサンやらからくりで監獄のP4がいい感じにうまいと思ってたので、重い腰を上げて、土曜の9時ぐらいから踊/忍Lv88(5000expぐらい)で行ってみたわけで。

フルオロールなユニクロ踊り子でも回避はキャップ+メリポ4振りだからそこそこ避けるし、たまにケアルワルツIIIすれば十分やれる。ブレストでFMを一気に3貯めれるから、5FMなんて2回のステップで余裕。となれば、アレですよ。久しぶりの一人闇連携が楽しすぎる。

WSの順番はクリヒットの伸び分を考えてピリック>エヴィ。殴り始めてからFM貯めて、5FM貯めたら一人連携でがっつり削る。TP貯めてる間に削った分もあるし、闇連携で一気に落ちることも多々。リューサンとは違う方向でペースが速い。

なので(I-6)の本まで戻って受けなおす時間がだるい。ふと、H-10の本のほうが実は近いんじゃないかな?と思って、走ってみたところ…ヴァナ1時間で戻ってこれた(いやそれ、わかりにくいし)。

ルートは簡単でこんな感じ。

下のマップから階段で上がる
>まっすぐ犬の中を走って左に曲がって水路に
>円い部屋を斜めに抜けて本に到着
>受け直して道中スルーした穴から落ちる

スニまたはスペクトラルジグが必要なところは、階段上がった先の犬と、水路内の落とし穴付近にいるお化け、その先の円い部屋には両方いるので、リキャストとか考えつつ、好きなほうで。

で、昼ご飯食べたり途中まったりしつつ、17時半まで黙々と延々とやってLv90に。我ながらこういうことにだけ集中力と継続力がありすぎるよなー。

この自主訓練(P4)の報酬経験値が4100上限ってわかったり、葉が早い段階でカンストの50000になってたりしたり。あ、付与された一時技能はこんなんだった。

  • 戦闘・魔法スキル上昇率アップ Lv3
  • クリスタル入手率アップ Lv2
  • トレジャーハンター+ Lv2
  • 攻撃間隔- Lv2
  • HP+/MP+ Lv2
  • 攻+/飛攻+ Lv4
  • 魔法命中率+/魔法攻撃力アップ Lv2
  • ケアル回復量アップ Lv3
  • ウェポンスキルダメージアップ Lv1
  • キラー効果アップ Lv1

さて、アテーメの試練No.11をやらないとなぁ。

からくりソロでランサートルク奪取

ヒルブレマクロでMikan(仮)のHPを増やすべくシャノアゴルゲットをつけてるけど、ヒルブレ着替えでHP増やすのって発動前までに反映されない場合も多いのが悩みだったり。なので飛竜ブレス効果アップがあるランサートルクが欲しいとは思ってたけど、ガチる心の余裕が長らく放置してたわけで。

アビ-ラテーヌのChasmic Hornetはターミナルスピアを発動すると素材以外のすべてを落とさない(含むジェイド)ってのがねー。

まあ、久しぶりにやることが思いつかなかったので、土曜の夜に戦術確認をして(1戦)、日曜の朝から昼過ぎまでかけて「か/忍+白/魔マトン」でガチってみた。

初めは85時代にKeesha Poppoからチルコネックレスを取ったように石垣を使って黒魔法で与TPを極小にして倒そうかと思ったけど、いざやってみると微妙に足が速いので、距離の取り方がめんどい。しかも距離取りすぎると呆けてしまうことも多く、あほらしいので回避装備でガチ殴りに作戦変更。

土曜のガチ1戦で「練磨の赤色ジェイド、カズミックニードル*2、テレベルムマント」が手に入ったので、日曜はとにかく数をこなすことに。

アートマは凶角・灰塵・戦慄。蝉は基本壱のみ、ヘイトリセットのフレンジーポレン後、マトンがタゲ取ったらとにかく殴って取り戻す。フラッシュバルブも併用。さすがにこの時は蝉弐も使ってみたり。取り戻す前にマトンが沈むことも多々あったけど、応急処置のお陰で無問題。

結局16戦やって、やっとこランサートルクをゲトゥ。一部捨てたけどカズミックニードルは23個ほど手元にある状態。一応バザってるけど、誰か引き取ってくれねーかなぁ。

青弱点が打時間内に釣った時は乱撃~双竜脚を試してみたけど結局弱点は一度もつけなかったす。夢想阿修羅拳…んじゃなくって、片手棍か両手棍だったんだろうな。

NMは15分POPぐらいだったんで、待ってる時間になんかライバルがいたMangy-tailed Marvinも1回だけ撲殺。癒しの赤色ジェイドが手に入ったので十分な成果。あ、毛皮も2枚あるので誰か引き取って(ry

その後、エージングをかねて監獄のGoV P4をつらつらやってみたけど、ヒルブレで確実に440ほどHPが戻ってくるのはでかいな。後はまだまだMikan(仮)が育つだろうから、そっちをちびちびやらねば。

あ、型紙まったく持ってないのを忘れてた。竜AF3はいつになったら装備できるのやら。

その他FFXI週末便り 2011/05/13~15

いそいそと9周年のアレを集めたり。青いドレスをゆっくり愛でる余裕なし。倉庫の礼服っぽいのもまだ手付かず。

からくりエージングと召喚の保険戻しのため、GoVに初挑戦。場所は監獄。P3(弱犬5と弱お化け1)がぎりぎり下限なのでそれをやったり、あえて仕掛け落とし穴を落ちてP4(プニ9)をやってみたり。ついでに新配置を見てみたり。ジェリーリングなあいつってどこに移動したんだろ?奥のほうにヴァンプが1匹いたなー。とてとかとてとてとかいるところに。

リポップが5分ぐらいになってて、振り向くとプニが沸いてて殴られてたりも。そいえばヤマの杖作るのにここのスライムを選んでたけど、これから作る人は大変だな。

Lv70カンストしてたフェローを限界突破。後日ミザレオでMikan(仮称)育成計画で呼び出してLv72まで一気。なんか鳥狩りが4組ぐらいいて、取り合いになって疲れた。釣りがへたくそなからくり(NA)が粘着してくるし。

で、なぜミザレオにいたかというと、シェパードチェーンが欲しくなったので取りにいこうかと事前サーチしたらメイジャンでNM「Okyupete」やってる人がいて、

首装備狙いなんですが混ぜてくれませんか?>いいですよ
>すぐ行きます>(移動中)>沸きました
>ちょうどミザレオ着きました>(PTイン)
>(向かってる間にドロップ)>おめでとう>ありがとう
>メイジャンの続きがんばってください

という流れで。気持ちペット防御+なプライマルベルトも買ったし、マクロをまた変えないと。

後、裏はバルクルム。召喚3名いた(主にディアボロスが3体がふよふよしてる)せいかあちこちで画面重いとの声が。他の人の召喚獣が寝かしてるガスガス起こしてるように見えた。おいらも1回ガルーダで寝てるやつ起こしたけど、今後もより気をつけよう。戦利品は異常なし!

リューサンがLv77に

昨夜は(昨夜も?)ふらっと約2時間弱ほどリューサンでテリガンFoVのP1連打を。

日曜は人が少なかったので獲物もそこそこ釣りやすかったけど、平日夜のせいか、はたまたメンテがあるからアビセアに行く人が少なかったのか、結構な混み具合。途中火曜日になって火メイジャン【リザードキラー】な人達がやってきたのも原因のひとつかも。

皇帝専心付き経験値とヴァラ報酬1300を積み上げて77になり、サラソクラットから脱却し、ギザルム(D95とか 追加オグメD+10 STR+5 耐土+とか)が装備できるように。ついにD100越えの武器を持てるような時が来るとは。まあ、その他の装備がアレだし、弱いけど。

皇帝2回目の途中で、そろそろメンテ時間も近づいたし、ということで終了。

以下、文章をまとめるのがめんどうになったので、ぐだぐだ感のまま記載。

で、幽界の耳欲しいなーと昨日も書いてるけど、このP1(60台)程度の敵だと被ダメが33をなかなか超えないことに気づいた。

(被ダメの3%分MPが回復なので、33ダメ以上を食らわないと1すらMP回復しない)

無論今後はスキル上げもしないとアレだし、もしかしたらメイなんとかジャンもやるかもだから、ここ以上の敵をボコる(もしくはボコられる)ことも想定しないといかんので、結局はやっぱり欲しいわけですが。

記憶にあるのはリューサンでした(週末FFXI 2011/03/04~06)

リンバスLS部はテメナス中央塔3F。つつがなく討伐。裏クフィムは希望品の踊り子足とフリーのリューサン腰をゲトゥ。そういや、ものすごいロット勝ちしてる人がいたな。フリー品8割ぐらいお持ち帰りだった気がする(思い込み)。

ということで、安くなったソリアンヘルムをちょっと前になんとなく買ってたので、75で放置してたリューサンを久しぶりに出してみようかと。メリポなんも振ってないぬるソロ仕様だけど。

あ、リューサン腰はジャンプ用でふ。殴る用は今のところ怪腕で。

とりあえず預けてるAF(無論AF1)を取り出したり、以前使ってた被ダメ軽減装備やらを取り出して、なんちゃって装備完了。ヒルブレでどんだけ回復するのかみたくてテリガン岬でヴァラってみることに。

皇帝の専心を使ってみたけど、P2のゴブやカニ相手で250ぐらい貰ってたような違ったような。とにかく経験値テーブル変更でたんまり貰えるし、FoV自体連打できるし、もりもり経験値が増えるわー。夜になるとゴブの代わりに骨で沸くし、はじめは夜だけP1、昼間はP2とか分けてたけど、途中からめんどくなってP1のみ。8匹で回転率を上げたほうがよさそうだ。

で、ヒルブレはこれまで300台が普通だった気がするけど450回復ぐらい、多いときは500超えるぐらいに。いやいや、オラわくわくしてきたぞ。

結局、76で残り16000ほどになったところで終了。今はまだサラソクラットだけど、77になったらアビ-アルテパでソロ中に箱からでてきたD+10とSTR+6ぐらいがついた(うろ覚え)ギザルムを装備する予定。

しかし、やはりMP供給をかんがえねーとな。現状、リューサンでのMP供給手段を手に入れてないので、FoV戦闘支援のリフレか、発生していればハッピーなんとかのヴァンピールブラッドのみ(サンクション、シギルエリアはリフレ効果+だけど基本行ってないし)。回避耳としてもトップクラスの幽界の耳が欲しいっす。ずいぶん前から思ってたけど。

が、主催めんどいんだよなー。今の(磁界の)耳を捨てる、三国ヴォンのクエクリア、リアル0時またぎでようやくオファーできるって流れだったし、今から行きませんかじゃなく、

「世界耳クエ○日(○曜日)行きます。参加希望者はそこまで進めといて!」

になるから、めんどいー、手に入らねー、っていう自業自得。

れれる90とかで数人でごり押しすればなんとかなるかな。まあ、ぼちぼち考えよう。