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2週間ぐらいの間にあったこと。

花が咲いた後、もぞもぞするばっかりで有名なジャンボテンダーから思い出をようやくもらえたので、スコーモスの思い出から変更してみた。なんとなくだけど、フェイスのMPが持ちやすくなった気がする(思い込み)。

6月アンバスケードは、2章(無印)を物理構成(青魔で参加)だったり精霊構成(魔剣で参加)だったりでなんとかすべての装備のHQ品をゲトゥ。

なお、LSメンは1章(エキスパート)のとてむずをアンリーシュ頼みの獣構成で連戦してるようだ。1戦で600点もらえることもあり、焼印で倍のチャンスもあり、金策?の素材用ポイントを貯めてるみたい。端っからアンリーシュ頼みの連戦は個人的にはあまり好きではない(やらないわけでもないけど)ので、そっちは不参加。

各ボスの(エンピ装束打ち直しに使う)素材戦利品を1つずつ(つまり計5個)ウチの鯖では有名な主催が持っていくベガリーに青で数回参加。まー、ラーニングのほうが主な目的だし、素材や(とってない装備)はおまけみたいなものだと割り切ってる。

結局ラーニングできたのはドクマク(というかプロビッド族)のセスプールのみ。

ほとんどの活動を青魔で過ごしたこともあり、ようやくギフトが550を超えた。青魔法ステータス5%増しな恩恵はまだ味わってない。

そういえば魔剣で90分ジョブポPTにも参加したっけ。こっちは1500を超えたぐらいかな?

で、青魔といえばエンピ装束もいくつか119にした気がする。多分胴脚足あたり。少なくとも手も打ち直したいけど、レム物語8章のストックが足りなくなっているので、★AAMRソロをまた数回やって貯めるかな(注:からくりで)。

光とともにあれ

ひょんなことから限界突破クエスト5で使う「偉大なる戦士の証」が鞄に入ってた。

モントロスブリッジの魂の聖櫃でジョブの知識の交換レートを見ると、該当ジョブでマートを倒したかどうかわかるけど、すぐに忘れるので、この機会に倒してないジョブを済ませようと思ったわけで。

で、調べてみると終わってなかったのが「戦モシナ暗狩吟侍竜コ踊」(多分)。ほとんど終わってないわ。

とりあえずマート関連を済ませようと証取りの旅に。盗むしかほぼ取得チャンスがないシーフの分のみ(ぬすむ+装備で固めた)シーフに着替えて、後は青/シで。

  • ダボイ・修道窟:モンク、ナイト、狩人、竜騎士
  • ズヴァール城外郭:侍
  • オズトロヤ城:吟遊詩人
  • グスタフの洞門:暗黒騎士
  • テリガン岬:シーフ

で、真面目に装備を出すのはめんどいので、鞄に入ってるものだけで該当ジョブに着替えて、指定場所(BF)にてマートを瞬殺。ジャンプ2発で終わったリューサンが一番速かったかな?

全部終わらせてル・ルデへ。はい、マートキャップをゲトゥ。LSメンに行ったら「今更?w」とか言われた。まったくだ。

後は、コルセアと踊り子か(多分)。ラミア・メローは行くのがめんどいし(ユニティワープの有無とか調べてない)、過去クゥダフは固まった場所いるイメージがない(もしくはベド

ー)。証を取りがめんどいなぁ。今度時間ができたら考えよう。

魔道剣士と青魔道士でアンバスケード(無印)にそれぞれ行ってみた話

精霊構成での「とてむず」野良シャウトを何度か見かけて、魔道剣士で参加してみた。剣白風学黒黒とか剣風学黒黒黒とかだったような。

特に白抜きの場合は、プロシェル等エリアチェンジで消えないものは突入前にかけておくと女神降臨等チャージを中で使わなくてよさげ。ただし、風水士はグローリーブレイズ等リキャストのリセットのためにジョブチェンジをすることもあり、個別に都度強化しておく。

魔道剣士の仕事は簡単で、フラブラ*3とブリンク、ストンスキン、ファランクス等をかけておいて、PTメンの強化が完了後、ヴァリエンスとワンフォアオールしてからボスに突っ込んで挑発。抜刀してガンビットしたら、フラブラ*3の後にレイク。更にランジ・スワイプ用にフラブラ。

学者の震天連携は、レイク用のフラブラを開始した後にトスを始めてくれるとありがたい。

黒の仕上がり具合等にもよるけど、うまくハマれば連携+MBの1ターン、2分ぐらいで終了。大体2ターンでは終わる。

2ターンかかりそうなPTだったり、フラブラ*3が間に合わない場合だと、レイクは2ターン目に回す感じ。

あと、LSメンが行きたい感じを(ものすごく)醸し出しているけど、今回まだ一度も行ったことがないこともあり(ものすごく)腰が重そうだったので、身内とそのフレとかで。

「行くかい?」と聞いて即返事するな

、端から行きたいとはっきり言えばいいのになぁ。

面子的に近接構成しかなさげだったので、ナ青踊白吟あたりで。初戦だけフェイス呼ぶ前にナイトが突っ込んだのでなしで、後は困った時のセルテウス頼み。

物理系の魔法セット(範囲魔法は闇エレのとサブダクのみ)+ホワイトウィンドとかにしてたので、雑魚にトンボが湧くと削れにくい削れない。結局踊と青がWSで仕留めることも多々。

途中一度だけ「とてむず」を試してみたけど、削りきれずナイトが落ちて全滅したので「むず」連戦。「むず」では負けることはないもののドタバタした感じだった。

そんなこんなで累積ポイントでティアラ+1までは到達。脚と胴のHQがまだだけど、胴はこの2倍近く稼ぐ必要がある。先は長い。

作業として割り切って精霊構成でいくか、アクシデントすら楽しんで近接構成でいくか、おそらく本気で装備取りに行ってる人達はもう揃ってる感じで混んでないので、どっちでも今のところはよさげかな。

耳のあたりを手術したLSメンは予定では既に退院したはずだけどまだ復帰できない。本職白魔道士だし、装備を集めるのも趣味らしいから復帰したらやりたいはずだろうけど、大丈夫だろうか。

6月アンバスケードにからくり士ソロでお試し

LSメンがアンバスケード(無印)の連戦シャウトでナイトを募集しているのを見かけたので「マトン盾でもいいなら参加しようか」と声をかけてみたけど、「野良で集めてるのでそれはLSメンだけで行くときに」との返事が返ってきた。

まあ、実際のところ、中でどんな戦闘になるか、ボスのアントリオンの特徴(ヘイトリセットあるか?とか)も知らないし、ソロで難易度「ふつう」を試してみることに。

細かな所は覚えてないんだけど、こんなんだったかな。

  • フェイスはアムチュチュ、セルテウス、コルモル、クピピ、ウルミアで。
  • 事前に入手した情報によると、突入時のPCの場所に雑魚が湧く。
  • LSメンが前日に行った感じでは、雑魚を倒すとボスの被ダメカット率が下がってる気がするとのこと。
  • 雑魚が湧くのは、ボスのHPの閾値を(段階的に)超えた場合なのか、特定の技を使った場合なのか。
  • 毎回雑魚をすぐに掃除してたら、ボスHPが残り3割ぐらいになった後に雑魚が湧かなかった。
  • 雑魚は序盤は2匹、途中から3匹ポップした。けど、1回しか試行していないので毎回そうなのかは不明。
  • アムチュチュは最初か2回目の雑魚POPの後、気づいたらもういなかった。そこからはマトン盾。
  • 湧いた雑魚のトップヘイトははおそらくボスのトップヘイトと思われる。なのでアムチュチュがすぐに落ちたのかな。
  • マトンはきっちり「光火土」をいれていれば(この難易度なら)防御ダウンになっていても、リペアーやフラッシングも必要なかった。
  • 雑魚掃除はからくり士本体で殴るため、1匹倒した後、次の雑魚を殴るまでの間、回復フェイスが凹られてた。レギオンBF内では、からまれキープはできないのかな。
  • ボスの範囲技もあるし、徐々にフェイスが落ちていく中、最後はからくり士とマトンのみの状態になったものの、殴りきって勝利。

一応サポ忍でいったけど、雑魚はとにかく殴れ、ボスはマトンがタゲキープできるから、空蝉が必要な感じがしない。終盤の回復等支援が
薄くなった時のためにサポ踊・白のほうがよかったかも。

あとは、セルテウスだけでは範囲技の回復が追い付いてない感じだったので、ウルミアではなくケアルガ使えるフェイスを呼んだ方がよかったかな。

っと、人数頭割りの範囲技が酷いとのいう話を今知った。道理でフェイスが一気に落ちたわけだ。最後にこなくてよかった。あぶないあぶない。

なお、ボスのダメカットは雑魚がいる場合のみ被ダメカットが緩くなるという噂もあり。

トリガー補充のためのデイリーの方は経験値有無が関係なくヴァーミン類1匹だから、マウラを出て左手の芋虫を殴って解決。

ボスの範囲技の追加効果で防御ダウンと魔防ダウンの両方つくらしいから、これより強い相手だとルブリカント+1以上を使ったフラッシングが合ったほうが良さげなのかな(デバフ2個解除)。実際には暗闇も別の技で貰うから、できればルブリカント+2以上の方がいい(デバフ3個解除、+3なら4個)。ただ、+2だと1個1000Gもするんだよな。使わなくても耐えられるとありがたいし、リキャストは90秒だ。それ以外のマトンのデバフ解除は、FOバブーシュ+1を併用したリペアー(2個解除)、光マニュ消費のイレーザー(1個解除)。

リペアーでのデバフ解除個数はルブリカントのランクに依存しないので一番安い(自作もできなくもない)無印を使えばいいけど、ルブリカントは99個対応じゃなくって12個一括り。そして+1以上は合成のHQ品。スキル上限は28のようだけど、狙ってHQを出せるわけでもなく、HQランクがそのままルブリカントのランクなので、+3とかどないせいと。

連戦するとなると実質白門に買いに行くしかないわけで、早く合成レシピを追加してほしい。自作できるようになっても複数種類のルブリカントを持ち歩くとなると正直鞄圧迫でツラタン。

ということで、緊急対応以外はルブリカントを使わずに「とてむず」での盾やれないかなー。やってみないとわからんなー。

まあ、効率を求めるなら、精霊PTでの雑魚寝かしボス分解MBどーーんで2分とからしいし、前衛構成でも5分ぐらいらしい。

チェインアンプを試そうとして未遂

とりあえずナシュモに行ってチェインアンプ(無印)とチェインアンプIIを購入。V.チューブIIをまだ持ってないことに気づいて競売の在庫と金額を見たところ金額は高めで在庫はないので、ついでにRararoonから購入(※)。

※どうもRararoonの販売品にチェインアンプIIが増えたことで、一部のアタッチメントの価格がズレるという不具合が発生してた模様。本来は75万以上なのに9万未満で買ってた。そりゃ安いはずだ。不具合対応のためRararoonはナシュモから一時退去中らしい。

マトンのセッティングが兵/兵の盾仕様のままだったので、インヒビターIIをチェインアンプIIに差替えて、連携しつつエミネンス消化を。

とはいえ、普段使わない格闘WSの連携属性とかすぐに思い出せず、習得時期の遅い方(一覧の下の方)ばっかり撃ってたので、インヒビターと変わりがなかった。

からくりマスターの話では(射撃戦マトンの)アーマーシャッタラーのWS属性がチェインアンプによる連携だと間違えて処理されている可能性があるらしいけど、一応有志の調査による用語辞典での各種WS属性を、頭の整理の一貫として書き写しておこう(TP補正や追加効果等備考欄は省略)。Lv3属性付きのWSもあればいいのになぁ。

フレーム スキル 対応
マニューバ
名称 連携属性
汎用/
魔法戦
225 マジックモーター 核熱
145 ノックアウト 切断/炸裂
0 スラップスティック 振動/衝撃
白兵戦 324 ストリングシュレッダー 湾曲/切断
245 ボーンクラッシャー 分解
150 カニバルブレード 収縮/振動
0 ストリングクリッパー 切断/衝撃
0 キメラリパー 効果/炸裂
射撃戦 324 アーマーシャッタラー 核熱/衝撃
245 アーマーピアッサー 重力
150 デイズ 貫通/衝撃
0 アルクバリスタ 溶解/貫通

本体側のWS属性も頭に入れるべきだけど、ちょっと力尽きた。気力・体力が満ち足りてる時にその辺も含めて固定ページ側にちゃんと書くかなぁ。

チェインアンプってどうなの?

VUにより新たなアタッチメントが追加された。チェインアンプ(無印)とII系。そのフレーバーテキストには以下のように記載されているらしい。

火の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。連携ボーナスの効果。連携属性を重視する。

書いてある文面の意味がわからず、随分頭をひねってみた。

  • 連携ボーナスの効果がある →
    〆のWSを打ちそう →
    似たような既存アタッチメントにインヒビターがある →
    インヒビターにはsTP効果があるがそれとトレードオフなイメージ?
  • トスの連携属性の何を重視するか不明 →
    相手の弱点属性を含む連携となるようWSを打つ? →
    弱点属性を含まない組合せしかない場合は打たない? →
    人の連携に割り込むのが問題なのに割り込むなら問題解決になってない。

いつもならLSメンがレシピ判明後すぐに作ってくれてるけど、ただ今入院中で退院は週末だった気がするので、今回はすぐにナシュモで買って試そうかな。

とか書いてたら、からくりマスターから「単につながれば習得順で早いほう、ではなくより上位連携につながるWSを打つという代物ではないか?帰ったら検証する」との話があったので、ありがたい。

その他VUに関して。

  • アンバスケードの累積報酬装束は、マルドゥク上位のインヤガ装束。装備ジョブは白吟召なのでコレクションするだけかも。
  • 黄金スコップ勲章のためのクエスト消化はさっぱりなので、新規クエスト「ユグナス調査指令1」に着手できるのは当分先。
  • 各種クリスタルをモグガーデンで預けられるようになるのでうれしい。
  • HP回復系の契約の履行:験術、湧水と風の囁きのTP修正が効果範囲に変わってるけど、誰得?

とりあえずはこんなところかな。

VUと関係ないところでは、ボナンザのための鞄整理をそろそろ考えないと・・・。

膝丸改はすべて揃っています。

これを書いてる時点で6月のバージョンアップは終わっていて、アンバスケードの各種ポイントはリセットされているわけだけど、先週末に野良連戦とかに参加したこともあり、なんとか累積14500点貯まってて、膝丸腹巻改までの装備品は手に入ってた。

膝丸以外の累積ポイントでもらえるものは、聖者の薬?は4月分のを消費してなかったの無理として、残りはすべて入手。

今回、マントはとりあえず黒と青の素体をゲトゥ。強化用の各種アイテムは通常ポイントで2セット分、ガラントリーは微妙に足りないので、糸と水油を1セットずつ、金粉は16個交換した。あと、通常ポイントで(換金用)リフトシンダー1個。

未強化のマントは前月分も含めると黒獣忍青の4種類。6月のVU内容をみてから強化する予定だったので未だ未着手。

どうやら6月アンバスケード(無印)は(途中で雑魚が湧くギミック付きの)アントリオン討伐らしい。またも複数相手らしいからソロや少人数だとどうなんだろうな。

今の感じだと黒青あたりのマントをとりあえず仕上げといたほうがいい気がしてきた。

イスゲビンド連戦

残り4100点で一段落というか卒業というかできるアンバスケードは週末に済ませばいいということで、デイリー系エミネンスを消化した後やることがないなーと思っていたけど、青のエンピ装束(マーヴィアタイア)のIL化のためのイスゲビンドの心臓が足りてないのを思い出した。

未だ胴しかまだ終わってないので、心臓はあと4つ必要。落すのはアビセアのトリガーHNM「Isgebind」で、そのトリガーは複数指定でなく1つ(汚れたドラゴンの皮)あればいいので、時間POPの該当NM「Kur」を忍/戦でさくっと。ヒントがなかなか出ずに削りきりそうでやばかった。本戦はトレハン目的でサポシに着替えたけど1つしかドロップしなかった。

でも逆を言えば必ず1つは落とすわけで、あと3戦やれば確実にこの作業は終わる。んじゃ、もう、忍/戦でトリガー取ったらそのまま本戦もやればいいわ!ってことで、2ターン目。心臓が2個でた。1ターン目の時のサポシ(+戦慄アートマ)の立場がない。

トリガーNMのポップ待ちまで暇だったので、無色の三日月アートマをごりごりっと物理で殴りきって変色させてみたり。

3ターン目で心臓が1個でたので、戻って手脚の順にIL109化(脚はまだ受け取ってない)。頭足の発注は翌日やるってことで就寝。

やっぱり青魔でアンバスケード

Twetterでからくりマスター的な二人と次回追加される予定の「新アタッチメント」の妄想についてやり取りをしていると、早くからくり士のジョブポ貯めに戻りたいと思う。

思うのだが、LSメンが次の金曜日から1週間ほど手術と経過観察のために入院するとのことで、今月分のアンバスケードのポイントをもうちょい稼いでおきたいという話と、そもそもおいらも目標に全然届いてない話もあり、LSメンとそのフレの5人で無印(2章)とてむずを「ナ青踊白吟+クルタダ」で連戦(つまり?おいらは青)。

月次キャンペーンの最終日だったこともあり、トリガー取りもライバルが少なく、マイティガードが微妙に持たないものの火力も気になることもなく、3000点ぐらい稼いだから10戦ぐらいやったってことか。

LSメンは余裕でHQ装備が揃った模様。「モ侍忍か」を上げてる気はしないけど装備を集めるのも趣味らしいのでよかった。まあ、仮に上げてても胴脚ぐらいしか使え(ry

おいらも膝丸膝甲改が手に入り、残り4000ちょいで膝丸腹巻改に届くから、期日までになんとかなりそうかな。

で、問題はジョブマントだ。からくりと風水のは一応作った。きばれの着替え用として獣と最近ジョブチェンジしてないけど蝉+1のための忍者の素体は前回貰った。今回の通常ポイントでとりあえず強化素材一式は手に入れたものの、今回分でマントはまだなにも貰ってない。

次のVUで模様変えするアンバスケードの内容とかを見てからってことで強化素材は貰えるだけ貰って温めて置いて、余ったポイントで一応青や黒あたりのマントをもらうことにしようかな?

主に青魔での週末備忘録

ブリジッド、モーグリ、サクラ、コルモル、クピピあたりを出して神竜(Shinryu)を殴りにいって、「マイティガード」を一発でラーニング。運が良かった。黄昏の帯がポロリしたけど、プリスが欲しい。

「クラブ∞リンク」、慣れても1ターンで60為しか稼げないものの、なんとか500為集めて赤クラブのマウントをゲトゥ。一気にやったので疲れた。

イフリートの上位BF連戦に(風水で)数回参加してリフトボウルダーが500位貯まったので、ログインポイントで交換してた素材片手剣2つとセフエジの爪を倉庫から取り出してミメシスをオグメ付きで作成。片手棍はいまいちちゃんとしたものを持ってない(強化してない)ので、魔攻よりだとメデイナキリジか魔命魔ダメのシャルウルとの二刀流、単に物理命中が欲しい場合はウソンムンクBの二刀流って感じ。

アンバスケードはナ青*2白吟コor風みたいなPTで(これまた)何回か連戦して、継続ポイントが7100を超えた位。膝丸改は脚+1は手が届きそうな感じだけど胴+1は7400必要で、なかなか厳しい。一日1000ずつ稼げばいいって話だけど。

で、ガラントリーは2000ぐらいしか貯まってないのだが、このポイントで前月分の胴+1を手に入れようとしたら7000位必要で、ガラントリーを7000貯める苦行をするぐらいなら普通に継続ポイントでもらえる時にがんばれって話だよなぁ。

なお、LSメンはナ獣PTの方がお気に入り(討伐に要する時間が少し短いとの談)のようだけど、弟子を倒した後の師匠の攻撃力アップによる事故(ナの一撃死)を考えると、残りHPをギリギリで調整できるナ前衛構成の方が確実だと思う(個人の感想です)。