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2016-2017年末年始事情

あけましておめでとうございます。旧年同様本年もよろしくお願いいたします(様式美)。

元日4時過ぎに土砂災害避難警告(誤報)とその解除通知(計2回)で叩き起こされ(すぐに二度寝)、二日は朝起きたら(姉妹)猫が流血を伴う喧嘩をしていて、まったく収まる気配もなく隔離やらなんやらで大変な三が日が過ぎました。これを書いてる時点ではようやく落ち着いてきた(まだ確定してないので予断を許さず)との連絡あり。

そんなこんなで年末年始を過ごしてきたわけで、休みに入る前に書きかけだったものに追記して、このエントリを公開。

まずはアンバスケード関連。

とりあえずボルトストライク向けに物理履行時の命中を1300にして、アンバスケード1章のシャウトを待ったところ、難易度むず、とてむずに潜り込めた。

雑魚インプ掃除の時は、狩人のTPと履行リキャストを見つつ、積極的にボルトストライク。

ボスのソウルフレアの時は、慣れるまではイモタールシールドの解除優先のため基本待機。シールドきたら神獣の攻撃からのボルトストライクでビシッと仕事をこなそうとするものの、エレ魔法とかで履行が不発となることも(稀によくある)。特にリキャ待ちになると結構な涙目。シールドはTP技だろうから別の技が発動した後とか、タイミングを見計らってボルトを打つ感じ。

3回攻撃のボルトストライク、全部あたれば12000ちょいぐらいにはなって、バリアは解除。ビースト・ドラケンロールを貰えればもっとよい値も。

なお、難易度ふつうにだとロールなしで2万を超えるダメージがでるので、結構がんがん打ちまくり。

多段(3回)物理履行ということもあり、白餅食べても稀に1~2ヒットのこともあるし、近寄ったタイミングでのボスの範囲青魔法でゴゴゴ中に蒸発することもあるため、シールドのログをみてからアポジーで連続2回打てるようにもしてみたり。

そんなこんなで累積ホールマークは胴HQの14500を超えた(正確には2万を超えてる)。

これとは対照的に、オーメンの進捗はよくない。

(風水士で)野良参加したやつも中ボスの討伐がうまくいかず排出だったり、青狩コ辺りで参加してるLSメン主体のやつもやっぱり中ボスがネック。

出すジョブが結構バラバラなこともあり、青手を打ち直した後のジョブカードの集まりもよくないけど、まあ、これは仕方ない。

昨日のLSメン6人(ナ忍踊白コ風=おいら)はクレイヴァーで、白が途中で連続土ソムリエになり、範囲ダメや毒などもはや起き上がれなくなった後は、バイル飲みまくって風水魔法とケアル連打、主たる回復は踊り子のディバインワルツIIという状況になったものの、なんとか残り10秒を切ったところでようやく勝利。狩コの盾がポロリ。

急いでロットしつつ、光の中に飛び込もうとしたけど区画移動は間に合わず。盾は異界にはいかずなんとかコルセアの手元に行ったのが救い。

クレイヴァー相手だとウォルト+バイオIIをすればよかったのに気づいたのは排出後だった。おいらも盾が欲しいし、今度遭遇した時のためにも忘れないようにしよう。

合成スキルアップ確率アップ中なので、とりあえず倉庫に素材があった骨細工(魔人の角+骨くず=魔人の矢じり)、裁縫(アプカルの羽根=アプカルの矢羽根)を70に。これで印可返上した調理と併せ3つがスキルキャップに。木工の108は今のところ進捗なし。

革細工は虎系の皮がたんまりあるので多分大丈夫。鍛冶はダークインゴットを大量に用意すればきっと大丈夫(黒鉄鉱自体はたんまりあり)。錬金術はあまり素材が手元にないのでレシピを含め検討中。問題は62の彫金で、予算をかけずに70まであげる目途がまだない。

その他、狩人装備を見直したり、サボっていたジョブポ稼ぎをしたりもしてるけど、まだまだかかりそう(与一もアナももやってもないし、ギフトは100もいってない)。

駆け込みアンバスケードとコルセアギフト100

 
胴のHQまで残りの累積ホールマークをなんとかして稼ぎたいな、なんて思ってたら、1章(エキスパート)のとてむずMBの募集があったので、風水で参加。

羅盤設置やら連携のタイミングやらがうまく合わなかった時も何度かあったけど、気づけば累積ホールマークは26000ほどに。

ありがたい。

コルセア用マントを1つ作ろうと強化素材を補充したんだけど、ガラントリーの方には高純度ベヤルドがないのだからこっちで素材を交換しといて、ホールマークの方でベヤルドを交換すればよかった。というのをホールマークでの素材交換が終わって気づいた。

で、コルセアだけど、射撃(銃)はヴァニアガンを使い続けてたけど、もうちょっとなんとかならないものかと、倉庫を探しまくったらドゥームデイがでてきたので手持ちの素材でオグメつけてみたり(値失念)。

で、ジョブポはなんやかんやでソロで貯め続け、とりあえずギフトは100まで到達。ただ、注意してたはずが、またもオムファロブレットを射出してしまった模様。昔Akvanで拾うたびに倉庫に送ってたけど、さすがにもう在庫はないなぁ。より上位のアニミキーブレットも既に倉庫の在庫切れしてた気がするから、七宝あれば交換して大事に使うかな。

ソロジョブ(ポ)迷走中

リューサンでぶらぶらしながら、ふと、LSメンがコルセアでソロジョブポをしてることを思い出して、今の自分の感じだとどうなるか気になったこともあり、手持ちの装備をチェックしてみることに。

結構昔デマサルデーゲンを狙いにナソロとかやったけど、結局手に入らなかったので隔の短さで手数を稼ぐことにして、短剣(オーディアム・ラダマントゥス)の二刀流(サポ踊)。

近接も遠隔物理WSも当てることが重要ということで、基本メガナダ一式で。足りないヘイストは腰でカバー。sTPで振りを調整するところとかはとりあえず考えない。遠隔魔法WSはそれこそ有り合わせなので更に覚えてない。

こんな感じで有り合わせのIL119装備で固めたところ、飯抜きで物理・遠隔共に命中は1100位にはなったっけ。

フェイスは盾でアークEV、連携はアヤメ、MBはシャントットII、回復はクピピを軸にして、コルモルはスナップをかけてくるからキングに。コロールは自分がやるからクルタダはお休み。なお、アヤメの命中を考えてもう一つのロールはハンター。

こんな感じでシィの門でApexリーチ相手に、月光待ちのレデンサリュートで闇連携をひたすらやってみたところ、レデンのダメージが5000ぐらいなのでとにかく数を重ねればなんとか。

フェイス同士連携とかで闇が発生したらワイルドファイアで追撃の場合もあり。レデンサリュートじゃなくワイルドファイアやラストスタンドを撃ってもアヤメは月光しかしない模様。

マルチを落としてより命中寄りの装備にしたら特上スシ食べなくても1200に近づきそうなので、WS時の攻・魔攻がどういった形であげれるか考えようかな。とはいえ、ドーの門にいくとアヤメが扇風機になりそうな予感。

あ、リューサンはリューサンで楽しく一人連携をして遊んでます。

3つ目のジョブマスターは召喚士

3日前の話になるけど、(キャンペーン中だったし)残り9ジョブポをソロでさくっと稼いで、召喚士がジョブマスターに。リキッド系オグメを付けた装備を用意したり、いろいろ楽しんだけど、次に着替えるのはよっぽどの用事がない限りないんだろうなぁ。

そして、今は黒魔でも学者でも獣使いでもナイトでも侍でもなく、リューサンに着替えっぱなし。

雲蒸竜変(核熱)>スターダイバー>重力>カムラン>分解>雲蒸竜変>光>カムラン>光の4連携、(当たって繋がれば)楽しいっす。

あと、2章を数回だけしかしてなかったアンバスケード。各種キャンペーンが終わって人が増えたのか、連戦シャウトがいくつかあった内から2章とてむずに参加して累積ホールマークがようやく4000を超えた。

できればポイントが多い1章に参加したいところだけど、MB瞬殺戦法ではデス黒での参加はまず無理で、連携学はプレッシャーが大きいから、参加できそうな枠は風水か魔剣あたりかなぁ。魔剣もプレッシャーという観点ではきびしめ。

召喚は維持費軽減(とリフレ)、獣は命攻のバランスを考えないとダメだろうけど、からくりの場合、命中を装備で担保できれば(一部)雷系アタッチメントを火系にシフトできる。つまり射撃戦フレーム(ヘーゼルサジタリウス)の攻撃力を上げれそうなことにフォロワーさんのツイーヨで気づかされたので、やっぱりHQ一式が欲しくなってきた。

射撃戦フレームを出す機会がまったくないけど。

技量の薬と召喚士ギフト1900+

ギアス・醴泉島の技量の薬、雑魚討伐数20000をようやくクリアして貰えるようになった(はず)。

技量の薬解放狙いの乱獲PTは既になかったので、キャパポが貰えるリザードの他、プラントイド、アモルフ、アルカナ(とヴァーミン)のエミネンスをやるときは極力ジ・タに、アクアン、バード、ビースト(とヴァーミン)の時には醴泉島に行ったりしてたけど、なんとかなるもので。

で、ジョブポPTにMB(とヘイスガII)担当で何度か参加できて、ナ戦コ風赤召といったPTの時はMB担当が少ないから稼ぎは悪いかなーとか思ってたら、ジオマレーズやフラズルIIIとかのお陰かサンダーストームが7万行ったりとか、風赤の追撃もすごかったのか、連携1回でカニや魚が沈んだりして、1時間で250以上?稼いだりも。逆に蝙蝠相手に3万ぐらいしかでないPTの時もあり。

そんなこんなで気づけばギフトが1900を超えて、召喚獣魔攻アップのギフトまで到達できた。ジョブポ195を稼げばマスターになれるなぁ。マスターになったら出す機会はなさそうだけど。

召喚士のジョブポとギフトとアヤメフェイスと

装備を更新して履行の強化ってのはとりあえず現状は厳しいので、あとはジョブポとギフトに頼りたいところだけど、既にジョブポの召喚獣命中・魔命・魔攻は20振り済みで、この二日間のソロ・PTで物理攻撃も20振り完了。ってことで後はギフトだけど、980での魔攻アップまでは到達済み。

ドーの門のジョブポPTでApex蝙蝠相手にサンダーストームでMBしてみたところ、本気装備だと40000超えるかな?って感じ。なお、メシストピンマントのままだと36000ちょいぐらい。

で、いろいろ終わってジョブポ振りしたけど、気づけばギフト1200を超えて、もうちょいで次のキャパポボーナス(+35%)である1355に近づいてた。確か足りないのは5ジョブポほど。

履行間隔のベースが更に5秒短縮になり、過剰分がでてるはずなので、短縮装備のセットを少し見直してもいいか。

って書いてて、アブダルスの染料でのマント強化をやってないことを思い出したので、ペット:魔法ダメージ+10をやっておこう。

あとは、ソロジョブポの際にアヤメを入れる作戦をシィの門とかで試してみた。なんでシィの門かというと、たまたまプラントイドのエミネンスの消化も兼ねてたため。

とりあえずフェイスはこんな感じ。マンドラのカウンターをアヤメが極力受けないようにAAEV、コルモル、シャントットII、アヤメ、クピピの順で。

杖とグリップを持ち替えないように装備セットを調整しておいて、コロナイズレイヴを超える前に雑魚でガーランドオブブリスを打って、更にTPを1000以上貯めておく。

レイヴ超えるまではサンダースパークのためラムウ。超えたらイフリートに切替。

やっぱりアヤメはディストラIIが入らないとすっかすかで、また、入ってもミスが多いので、場合によってはフェンリルのルナークライで回避ダウンとかしてみたけど、ディストラと枠が一緒なら意味がないのか、これ。

アヤメの月光が当たったのを確認後、アポジー(があれば)使ってフレイムクラッシュ。アポジーありなら続けてメテオストライク。

月光がスカっても黙想使った直後とかであれば、迷わずフレイムクラッシュで削り。たまたまシャントットのTPが貯まってたら、ここからファイナルエグザムかエンピリカルリサーチで光、又はドクターオーダーで重力の連携が入り、AAEVのTPも貯まっている状況ならシャンデで光か闇連携も発生する。光連携がでたとしても履行間隔的にMBは間に合わないし、発生自体が運任せなところもあるからアポジーを事前に仕込むのは無理で、MB追撃はシャントット任せになるけど、悪くはない感じ。

アポジーが後出しで履行タイマーをキャンセルしてくれる仕様ならいいのになぁ。

ただ、黙想のタイミングを見誤ると、上記連携中にまた月光を打たれる場合があり、連携(とシャントットの)MBをつぶされることもないわけではないこと、相手がマンドラのため夢想花で寝かされることがあり、本体が起きててもイフリートが寝てることで履行を打てないことがあるかな。

寝かされるのはマンドラ戦の宿命なので、しかたないけど。

あとは、これまでのラムウとセルテウス・シャントットIIの運用形態との違いは、ボルトストライクでのスタートからフェイスによる連携×2後の光か核熱の後のサンダーストーム・ボルトストライクの追撃といったことができないこと。

セルテウスとシャントットの両方がTP1000を超えている時、ボルトストライクで3連携するのはこんな時。

  • 初弾のボルトストライク(分解)、
  • シャントットがレッスンインペインで湾曲発生、
  • セルテウスの攻撃系TP技(2種類いずれでも可)で核熱発生、
  • (ぎりぎり間に合う)ボルトストライク(分解)で光発生。

間に合いそうならアポジーで2回目のボルトストライクの後、サンダーストームをすれば尚良し。

セルテウスがTP技を使わない状況がよくわからないのと、マンドラ以外だとゲッショー盾だけどこいつの割り込みは当たらないことを祈ってあきらめるしかない。

あれ?アヤメが関係しない話にすり替わってた。

フレイムクラッシャー

所属ユニティがマートのままなので、ユニティリーダーを呼んで10匹ノルマをする時、マートと連携するのに適していて、特修履行のメリポ振りの関係上、アポジーでMBも狙えるなーという考えでイフリートを呼ぶことがある。

そう、一昨日までは「呼ぶことがある」程度だった。

で、月曜日の夜の期間限定はアクアンなので、ギアス・醴泉島の20000匹討伐がまだなこともあり、時間に余裕があれば島の#2や#5でカエルをしばくようにしてるんで、エミネンスも受けていつものように向かってみたんだけど、フレイムクラッシュしたら一撃死するようになってた(稀にヒットが甘くHPが残る場合あり)。#2だと蚊に絡まれることもあるけど、こっちも基本一撃。

いやー、履行一発で14000~20000超とか感激。

なお、ラムウに変えてボルトストライクを撃ってみたけど、こっちは8000ぐらいしかいかにゃい。

イフリート、これからよろしくねぃ!

そんなことをLSチャットで報告してたら、LSメンからジョブポPTでMBカンストダメージを出してる召喚士と一緒になったことがあるとの話が。風水もいたらしいけど、そのダメージはさすがに出せそうにないなぁ。

あと、別のLSメンから格上相手だったらどんな感じ?と聞かれたのでキリがいいところで、まずはドーの門へ。

入ってすぐのところで、目の前にApex魚がいたので、マート他フェイスを呼んでみたけど、コルモルのディストラIIがあってもマートが当たらない当たりにくい。フレイムクラッシュは最大で8000ちょいぐらいで、完全スカはなかった。

結局ほぼ物理履行だけでなんとか倒したけど、MBの調査にならないのもあり、モーの門へ移動。

エルカとラプトルではコクーンがない分、ラプトルのほうがいいかなと思ったけど、こいつも火耐性があるんかな。アポジーのリキャ毎になんとか連携とMBをしてみたけど、MBは3万いかなかった。ドーでラムウのサンダーストームが4万近くいけるはずなので、やっぱり敵の耐性と弱点は考えないとダメね。

なお、上記「格上だったら?」と聞いてきたLSメン(コルセア)はアヤメの月光(湾曲)トスでレデンの闇連携をひたすらやってるらしく、アヤメが当たりさえすればいいペースで稼げるとのこと(すぐに飽きるそうだが)。

というのが昨夜の話。ここから先はアヤメの連携トスで妄想してること。

アヤメって基本マスターのTPしかみてなく召喚獣の履行は関係ないだろうし、これまで特に召喚士の場合呼ぶことはなかったんだけど、考えてみたらガーランドオブブリスの連携属性は核熱(と振動)、シャッターソウルは重力(と硬化)だから、現地に行く前に一発雑魚に撃っておいて、その後TP1000以上貯めて放出しなければ、アヤメは月光(湾曲)をトスとして撃ってくれるんジャマイカ?

ただ、履行に合わせて武器とか持ち替えられなくなるのと、21秒間隔の縛りがあるので、黙想が使える時に逆に空撃ちしそうな予感。

で、実際に使う履行は、

  • 核熱属性がある物理履行は先述のイフリートのフレイムクラッシュ(MB:メテオストライク)
  • 重力はフェンリルのエクリプスバイト(MB:ルナーベイ、インパクト)、タイタンのマウンテンバスター(MB:ジオクラッシュ)。

ってことになるのか。フェンリルでMBする場合は特修履行じゃないからメリポ振り直しはいらないけどダメージがどの程度かも含め、どっかで確かめてみるかな。

まだまだ召喚士で遊んでいます。

LSメンに都合3回座ってもらったけど、サンカスサシェ(NQ)が3つできただけだったので、1つは手数料代わりということにして、ゲトゥ。

物理履行時の腰装備がなかったので、クルスカサッシュの素材を1回分かき集めて、これも合成してもらった。

免罪符ダイヤルキャンペーン中に免罪符がダブっていたもののうち、fjt箱か何かで拾った呪物(嫉まれた靴)があったので、アポジパンプスを解呪。タイプは悩んだ結果、召喚スキルのTypeDに。

足にヘラルドゲートルを装備できるよう召喚維持装備の組合せを見直したところ、維持費が2までしか軽減できてなかった(リフレ量5)ので、GBダブレット+1に強化。

いつものようにレム物語7章はAAEVに通うつもりだったけど、オーケストリオン譜取りをかねてランク5ミッションにも。とてやさで2枚手に入れる予定が1枚別のがでたので、ものは試しにとやさしいにもいってみたり。

あとは、ヴァラールリング(NQ)を2個購入したりも。

なんやかんやしてるうちに履行間隔は21秒に。ギフトの5秒短縮は履行短縮系装備枠の合算値側なのね。うれしい誤算。

5振りのサンダーストームのMBが(ドーの門の)Apexカニに38000位、ウォーの門のApex魚に35000ぐらい。

そういえばGLブレーサー+1には特修履行MBダメアップってのがあったなぁ。どうやって組み込もう…。特修履行の時はもう常備でもいいかなぁ。

そんなこんなで、召喚士のギフトは950ぐらいかなぁ。980までは届いてなかった気がする。

へっぽこ召喚士育成状況(しょかいくとは略しません)

出オチ感。

足りなかったカラボスの小石をトリガー取りから忍/戦+フェイスで2戦ほどやって2個確保できたので、CLブレーサー+2とCLスパッツ+2をそれぞれベコナーブレーサーとBCスパッツ+1に。

AFの方も、CNダブレット+1が履行ダメージ+12という良い装備に化けることに気が付かされたので、★AAEV(普通)をからくりで2戦して強化。

そうこうしてる合間を縫って召喚ジョブポ稼ぎをした結果、ギフト100を超えSu2装備が装備できるようになったので、手持ちの素材をかき集めてLSメンにサンカスサシェを作ってもらおうとしたものの、ヴァルカン鉱が競売になく一旦保留(後に手に入ったもののLSメンとタイミングがあわず、まだ作ってもらってないまま)。

なお、ソロでちまちまとジョブポをしただけでなく、ドーの門のApexカニジョブポにも参加できた。初戦はダブル召喚士だったんでヘイスガIIはお願いして、2戦目はヘイスガのために時々ガルーダを呼びつつのラムウ常用。与TPを考えて神獣の攻撃なし。

5振りのサンダーストームのMBが35000前後、ジオマレーズがあれば55000前後に。

ジョブポは履行ダメージとペット魔攻的なのを20振り済み。ペット魔命的なのはまだまだ。現在530位までギフトを積み上げ。

召喚向け装備あつめ(他)

先週末の話がベースだけど、一部直近のことも含む感じで。

まず土曜日、リフレ脚装備として(多分)有名なビビキー湾のウォンテッドNMが落とす「アシドゥイズボン」、維持費軽減もNQが2、HQだと3になるので、この機会に取ることに。

LSメン1名が手伝ってくれたこともあり、NQをなんとかゲトゥ。これが出るまでの間にLSメンはHQとNQの両方を箱からでてて心の中で「ぐぎぎぎ」な状態だったけど、お陰で強化用の皮を全部もらえたので、倉庫に貯めていた分とあわせHQ化。

別のLSメン2名がギアスジ・タst1の「Angrboda」と、ギアスル・オンst1の「Met」を討伐を手伝ってくれて、それぞれ「ルセデティサッシュ」「エヴァンズピアス」ゲトゥ。

中途半端な強化状態だったけど、夜はLSメン2名とモーの門でまったり1時間ジョブポ。エクリプスバイトにルドラを合わせてもらって黒魔がMB。

更に翌日(日曜日)、LSメン3名がギアスル・オンst2の「Hanbi」連戦を手伝ってくれて、召喚専用の両手棍「エスピリトゥス」をなんとかゲトゥ。TypeBで強化済み。

その他、AF・レリック・エンピ防具系をいくつか鍛えるために、青ソロでレム物語集めを。

IL109向けの1~5章は敵にあわせて夢想花をヤーンに変えるぐらいで、後は特筆することなし。

IL119向けの6~終章のうち、からくりソロで、7章はアロガンがきつい★AA-EVを難易度普通(2戦)、8章はクラウド連打がこないことを祈りつつの難易度難しいに行って、取り急ぎ必要な分を入手。6章は微塵がくれがアレなこともあり、手持ちが7枚だったので、エミネンスポイントで1枚もらって、とりあえず強化1回分に。9・終章は手持ちの在庫が多いので放置。

あ、コンボカ装束はCNホーン+1が召喚スキル値が高いので、まずはNQを作成。+1にする忘れてるわ。

そんなこんなで、維持費軽減と履行間隔を見直し。

色々調べていたら、Two Man Cellさんのところによくまとめれた情報が見つかったので「召喚士あれこれ」。どうも勘違いとかもあったのでリンクを張っておこう。

#フレイムクラッシュが属性物理WSみたいなので、履行セット考えないとなぁ。

神獣の加護による維持費増加はどうも軽減後の維持費に対する割合らしいので、ちゃんと装備を固めていれば維持費は変わらないらしい。ということで維持費1まで軽減できていれば1のまま。加護の有無に関わらずリフレ量が5mp/3secになるのを確認。

履行間隔は加護ランクが最大(の一つ前)あたりで短縮ボーナスが最大の8秒になるらしい。装備の積み上げ上限15+15とは別計算とのこと。

両手棍「エスピリトゥス」の履行間隔短縮II(-2)を反映したところ、加護なしで31秒、加護ありで24秒ぐらいまでは短縮できてる。現在のギフトは71。100を超えるとスぺリア2解禁でサシェ(未入手)で-1を積み上げれることもあるので、加護ありなら23秒ぐらいまでは詰めれそう。逆を言えば免罪胴のHQとサシェ+1は諦めてるので、21秒はムリゲー。

なお、ウガレピ寺院のウォンテッドNMはアスフロ対策がどうにもまとまらないこともあり、討伐フラグ取りすら時期未定。

エンピ手と脚はカラボスの小石の在庫が切れてしまったので、2個手に入れるところからだなぁ。脚はとりあえずTPボーナスがあるから強化したいところではあるけど、手はどうしたものか。

レリック系は頭だけ+1に打ち直してないかな。レム6章が8枚しか手元にないので、コンボカホーンとグリフホーンのどっちを優先するか悩み中。

最後に話が変わって、島ギアスst2の鉄巨人とキマイラ、野良連戦でやっと討伐フラグをゲトゥ。コラーダお持ち帰り。

ということで、召喚でフェイス出してうろうろを継続中。物理・魔法の履行ダメージは恥ずかしいので書かない。MBは25000ぐらいだったかなー。3万には届かない感じ。

そして履行間隔を24秒まで詰めた結果、フェイスのWSタイミングにもよるけど、ボルトストライク→フェイス1の核熱WS→フェイス2の光WS→サンダーストームでMB、というのがギリギリ間に合うように。ちなみに本体のTPは杖持ち替えで抜ける想定なので、連携に絡むことナス。