「デュナミス」タグアーカイブ

アルタナM進行具合とAF2+2着手など

ここ3日間の話。

モモ竜白黒でさくっと「闇の牙城」を。さすがにレベル補正が大きいようで、入ってから強化、服毒、前衛がボスに突撃、固まった雑魚を黒が寝かし、ボスのHPがざくざく削れるのを確認して百烈拳、ビクスマのつもりが四神を打った直後終了。

その後のイベントや「黒天、閃電」のBF直前までの進行はモ/踊のソロで。王の間〔S〕まで行く途中、ガーゴイルゾーンで多分7匹ほどリンクさせてしまい、目玉通路(階段のところ)まで行って迎撃したけど、@2匹ってところで死亡。百入れてがっつり削ってれば勝てたんかな?

あと、忘れ去られた願いが今まで見た中で一番安く、かつ、大量にバザーされていたので、30枚購入して、からくり頭のPNタージ+1をPNタージ+2に。これで被ってる間はマトンにリフレががが。

ということですかさず次の経験値稼いでこい試練も受けてみたり。頭は裏ザルカか裏タブってことで、竜の劣化胴が欲しいこともあり、裏タブへ。リニューアル後、初なので難易度等の体験のために、か/踊+白/魔マトンで。

とあるブログ記事を参考に延長石造の場所と配置を確認。魚のところの石造が酷すぎる。タウロスタウルスは2匹ほど絡まれたのを蹴散らして、全部延長を取って、いざ狩り開始と蜂を殴ってたらあっというまに獲物がいなくなってた。というのも獣使いな人がいたからだったわけで、どうしようか考えてたら、向こうからテルで共闘の申し入れがあったので乗っかってみたり。

こちらの狙い:経験値と忘却アイテムと劣化装備
あちらの狙い:貨幣(特にバイン)

既にあちらが拾ってた忘却アイテムをこちらにくれた。いい人だ。ここは大人の対応で貨幣はすべてパス。ここから皇帝の指輪を使用。

蜂のアビ時間が終わったので次のアビ時間は強クラスターか弱魚。どっちにしようかと考えてクラスターに行くことに。ユリィ釣りがいきなり2匹リンクに。一緒のを殴るべきか、タイマンするか一瞬悩んで、タイマンを選択。どっちもなんとか弱点付いて、もう一押しってところで自爆のログが2行!

はい、死亡(V.フラはいれたけど)。トワイライト装備が外れてたそうで、あちらはリレがなく撤収と。

その後はソロで。衰弱回復後、あまり魚&クラスターの時間もなさげなので、マトンのアタッチメントにストロボを入れて蜂とブガードのWS弱点を狙うことに。

そうこうしてたら人が結構やってきた。PTな人達もいるし都合3組以上になり、アビ時間の敵はすぐに枯れる状態になったので、WS弱点な獲物ばかりを狙うことに。9割ぐらいは弱点付いてたはず。

結果、貨幣は1バイン紙幣、トゥクク白貝貨それぞれ20枚前後。オルデール銅貨1枚。劣化脚はシナ竜、願い4、面影3ぐらい。トレハン1で弱敵ばっかりではこんなもんか。経験値は残り15700ぐらい。@4回行って終わるといいな。許容人数が少なすぎるからどうなるかわからんけど。

劣化胴を狙うなら強い方じゃないとダメだったのね。WMメイル+1/+2のヘイストが早く欲しい。

そうそう。ヴァナ17:00過ぎのタウロスタウルスはWS弱点だったような。3匹ほどリンクして凌いでた時、本体でアビ弱点、マトンでWS弱点という状況になったけど、弱点ついたタイミングからしてマトンだった気がする。サンプル量としては少なすぎるから、たまたまかも。

裏終わってから気づいたけど、本体・マトンのリジェネが2HP/3sec、マトンリフレが2MP/3secなのねー。これはうれしい。

皇帝専心が少し残ったので、過去ブンカで射撃戦スキルとフェロー上げのカニ狩り。スキル上げよりフェロー上げ中心だからビクスマ>シャッタラーの光連携ジェノサイド。フェローが100匹ノルマをこなして帰った後、射撃戦417のキャップに到達。確か8ぐらいあげたんかな?白兵戦は残り20ほど上げる必要があるので、連環>シュレッダーで闇連携で数こなす予定。いつになるか未定だけど。

週末活動の雑記分(12/01/19~20)

アビセアのソロ活動は別途エントリを立てるとして。

金曜夜、リンバスLS部はとりあえずこの日が最後。先週はアルテマで、今回はオメガ。ナ青白黒黒召で、(モードでの耐性をすっかり忘れて履行で逆ばっかりやってたけど)つつがなく終了。前肢と後肢がでて、希望1名の後肢をゲトゥ。これまでありがとうございますた。

マウラでホマムコッシャレを貰ったわけで、これでホマム装束は4部位取得。地味に一番欲しかったのは飛竜HP+50のホマムガンビエラだけ手に入ってないということに。

土曜夜、裏砂丘に5人で突入ってのにシフで参加。強めのほうで、確か羊、マンティ、樹人、ヒポ、葉っぱあたりを。ライバルおおいわー。久しぶりにシフやるとすっかり釣りを忘れてるわー。

貨幣は流しの結果それぞれ20枚ほど、忘れ去られた感触は回収後(40個だったらしい)を分割配布でちょうど8枚。アクセと劣化は持ってるものばっかりだった。

その他、裏ソロとかとか

がんばればトレハン+2がつくのだから、アサシンアムレットを+2まで持っていくために、まずは+1をしようと裏ブブリムへ。シャズラで延長はさくっと全部取り、博打汁はまだ持ってないのでユリィ頼み。

劣化狙いなら数こなしたほうがいいだろうから楽狙いで南海岸方面へ移動してたら時間帯が丁度マンドラ&ウサギ&エフトになったので、まずはマンドラを。なんか削りが悪いし、ユリィの減りも多い気がして途中からウサギへ移動。

次はカニ&サソリ&ダルメルの中からカニを。シザーガードが邪魔っけ。カニが空いてた理由はなんだろ?サソリのほうが楽なんかな?

更に芋&鳥&ウルグナイトの中から芋を。てか、ウルグナイトとか誰もやらんって。以前リニューアル前に裏LSでちらっとやってみたことあったけど、毒と悪疫でばたばた死んでた記憶が。

ということで、ウサギ>カニ>芋をまわしてこんな成果。

  • 劣化パーツ:MLグローブ-1、MIバズバンド-1
  • アクセサリー:メレーケープ、ヴァラーケープ、バードケープ、パンタンケープ
  • 貨幣:トゥクク白貝貨*64、オルデール銅貨*65、1バイン紙幣*34
  • メイジャン関連:忘れ去られた足跡*4

アクセ、出た分は全部持ってた。てか、多分持ってないもののほうが少ないか、ないのかも。

終わってぼーっとしてたけど、ふとカバンに入ったままの地獄蝶々を消費しておこうとワジャーム森林へ移動。Vulpangueにぶつけてみてるだけ。ヴルパングエの翅とシルフィードエペだけだった。速攻捨てた。カバンが1個空いたということで喜ぼう…。徒歩で戻りつつ蜂を狩ってみたり。

てか、Obのギニョルピアスのほうが今の活動だと重要だよな。写真取ってやってみるかな?

あとは… SMホーン+2になれば常時維持費-3となり、メイジャン杖がない召喚獣の運用も楽になるかも、ということで手元にある劣化の中から+2へ向けてSMホーン+1にすべく打ち直し発注。受け取りはまだ。

ただ、先に忘れられた願いを使いたいのはからくり頭なんだよな。リフレ付くし。劣化ないから+1になってないので、タブナジアにも行かねばなー。買いあさるほど願いってバザーにないし。

レリック防具で+2にしたいものを一度まとめてみないとなぁ。

踊って裏行って無影大王など(主に12/01/07~09)

土曜日は主に踊り子91をアビ-ミザレオの乱獲で99に。このエリアの箱からでるだいじなものトリガーは揃った。600分ほど余ったので100分ほど弱アテーメ用のプラントイドノック(No.14)をやったけどめっさ疲れた。600→500切ったぐらい。

日曜日はなんとなく暇だったので裏ソロでもやろうかな?とか思いながらサーチしてたら裏クフィムの経験値希望者がいたのでモンクでお手伝い。

PT構成はモ+白。延長5つ取ったあと、強めばっかりやってみた。蛸で1回全滅後は、南側の洞窟内で一匹コウモリ、ダイアマイト、三連コウモリをまわす感じ。そこそこライバルもいたけどなんとか回る感じだったかな。でも3組になると沸き待ちも多少ある感じ。

カバンがきつきつで劣化を取る余裕なし。ご好意で貨幣などは終了後いただくことに。

無影大王討伐は結局固定の2人PT(モ+白)で1週間で合計13戦?14戦?チケットはきっちり使ったはず。

レア防具は頭のノクターヌスヘルム1個しかでなかった、かつ、ロット負けしたので手元にはなし。両手剣のナイトフォールの3個目は退出後にたまたまいた人に譲ったり。ターセルネックレスとヘカテーケープは3~4個手に入れてるけど競売に出しても戻ってくるばっかりでなかなか売れないので、困りモード中。

1回だけ死の宣告が治らなくって全滅して仕切り直したなぁ。残り3割切ってるぐらいだったはずでこの時点で残り時間20分弱、衰弱回復と白のMP待ちで残り12分ぐらいから再開したけど、問題なくクリアできるというレベル補正さまさま。

週明けでアライドリングも手に入ったし、AF2+2をそろそろ本気で考えねば。

月曜は結果として休オススメ日になったので、特に書くことはなし。

あ、なんやかんやでメリポが貯まってたので、四神円舞が3振り、スターダイバーが2振りになって、余った端数のメリポをHPやらなんやらに。

踊り子でアレコレ

CAティアラ+1ができたこともあり、ふと完全放置してた(弱)パラゾニウムをアモルフ500ノックを思い出したので着替えてみたり。てか、強弱の分岐をようやく選択して弱へ行くことに。

とりあえずアモルフをしこたまやれそうな楽な場所といえば監獄GoV P4ぐらいしか思いつかないので、着替えてGo。削るのがめんどいから1人連携ばっかりやってた。R.フラリシュがMax75にしかならないので、2発目のWSのTPが足りないことも多々あり。GoVを10回ほどまわして残り410になったところで飽きた。

そんなこんなしてたら新裏貨幣集めの話があったので、踊り子でそのまま参加させてもらうことに。4人PTを2つ作って、それぞれがアビ弱点の時間になってる敵を巡回するという方法で、がすがす乱獲、がすがす弱点ついて、流れてきた貨幣は

  • オルデール銅貨*32、トゥクク白貝貨*32、1バイン紙幣*16

とか。裏ザルカソロと変わらないな。PTでこれだけもらえたってことは全ドロップ数はどうなってることやら。アクセサリーもいくつか流れてきてたけど、持ってるものだった。

預り帳とモグサックと両方にあって扱いに困ってたパンタンタージをPNタージ+1にすべく、このトゥククから26枚を拠出。

リニューアル新裏に行ってみた

非獣人の弱点がよくわからないけど、劣化モ足(MLホーズ-1)が欲しくって、とりあえず金曜日に獣ソロ。場所は劣化足を落とすデュナミス-クフィム。

延長石造の位置もよく判ってないので、突入後とりあえず石造を探す旅を。北東に進んだところ、つよ~とてオークがいるところで1つ発見。なんとか倒して、そのままデルクフ前に移動。途中の通路にコウモリNMがいたけどよく判らないし、とりあえずやってみることに。なんか翼を落としたし。

どうやらこのデルクフ前の広場とその西側にいる獣人の中に延長石造がいるらしい。うろうろして、ゴブリン、ヤグード、クゥダフを倒して、てっきり残りはアーリマンな石造かな?と、大きな勘違いをしでかして、さらにうろうろしたけど見つからず。

しかたないので、そのまま雑魚狩りスタート。以前のパターンではウェポンとスノールが劣化モ足を落としてたような気がする。スノールとユリィの相性はよくないだろうと、狙いをウェポンに絞ってみた。

デルクフ入り口の西でウェポンをやってる2人組がいたので、邪魔にならないようにそこをキャンプに。

怒りの旋風あたりの追加効果(静寂とヘヴィ)と魔法がうざそうなんで、V.フラ待機してたこともあり、ほとんど弱点を付けず。ただ、昼間の時間にたまたまアビ弱点をつけたし、どうやら時間帯で弱点が変わることだけは調べてたので、夜時間にWSとか狙ってみたけどさっぱり付けず。

残り10分のアナウンスでやっぱり取りこぼしの延長を調べようとまたうろうろしてたら、広場のオークの中にやってなさげな延長石造を発見。やってみたら案の定こいつが5つ目だった。残り3分で+10分延長が取れ、結果、2時間きっかり滞在。

  • オルデール銅貨*16
  • クレリクベルト(白腰)、モンスターベルト(獣腰)、ウィルムベルト(竜腰)、メレーケープ(モ背)
  • SRサボ-1(黒足)、VLレギンス-1(ナ)

土曜、先週活動が終わった新裏LSにいた人が、幣狙いで新裏のどこかに行くって事で、クフィムで劣化モ足が欲しいと伝えたところ、行き先にしてくれたので参加。

獣シ忍白白か、だったかな?WS弱点用にと、からくりで参加。延長はさくっと2時間取れたので、リニューアル後、劣化モ足の報告があったダイアマイトに移動したものの、ライバルPTがいて直ぐに枯れるので、スタートから北西の通路のコウモリに移動。ヤグもつまむことに。

なんか、非獣人の弱点も判明してたようで、落とす貨幣によって弱点変化の時間ローテーションが違うそうで。

基本アビ弱点が狙いやすいので、アビ弱点となる時間帯の敵を狙って、時間が変われば移動することに。

みんながものすごい勢いでアビ弱点をついていくので驚いた。WS弱点に変わったり、つまんでる獣人で重戦士がきたらマトンでストロボ、フラッシュをしてたけど、みんなはどんどん削っていくし、しっかりWSも撃ってさらに弱点をつくので、からくりで行く意味はあんまりなかったかも。

貨幣は流しだったのでカバンに入ってたけど、序盤直ぐに荷物が満タンになってたことに気づいてなく、おいらの入手分は少なめ。終盤、念願のMLホーズ-1が出たのでロットさせてもらった。貨幣はソロでなんとか稼げるから、こっちのほうがうれしい。ありがたい。

終わったあとのリーダーの体感では貨幣は200枚以上でたんじゃないかな?とのこと。集計はしてないけど、とにかくソロなんかより数多く倒してるし、アビ弱点を付きまくってるし、それぐらいはありそう。

ということで1バイン紙幣集めのために、日曜に裏ザルカ獣ソロ。運悪く、雑魚を探すときに通り過ぎた後でNMが沸いてたりして、雑魚を釣って戻ってる途中に発見したのが2回ほどあったりして、NMはモとシを1回ずつのみ。

  • コモドアトリコルヌ(コ頭)、パンタンタージ(か頭)、メレークラウン(モ頭)、ソーサラーペタソス(黒頭)、早乙女桃形兜(侍頭)、エトワールカザク(踊胴)、ウォリアーロリカ(戦胴)、アサシンアムレット(シ手)
  • トゥクク白貝貨*22、オルデール銅貨*33、1バイン紙幣*19

となり、手元の1バイン紙幣との合計が26枚を超えたので、週が変わる前に打ち直しに出してそのまま週変わりしたところでMLホーズ+1を受け取り。これでガードスキルがまた上がった。数字についてはガードスキル上げをちょっと再開中なので、そっちの内容がまとまったところでまた。

デュナミス-タブナジアをクリア

新裏が次回VUで非占有になるということで、普段の裏タブはクリア目的でないけど、今回はクリアしてみようということに。

主催がいろいろ調べてくれて、

  • まず、ブガード、アントリオン、ミミズで延長とサポ開放。
  • みやぶりディアボロスNPCに見つからないようにボス前に移動。この時、2~3人を1組に各自自分の判断で通過。
  • 飽和攻撃でボス撃破。

という流れでやることに。

この流れの一番の肝は、見つかった分だけボスが増えるので、みやぶりNPCに以下に見つからないようにするか。事前に調べてもらった

FF11 デュナミス-タブナジアの攻略

の情報によると2×2で間をあけて並んでいて、移動中は向きを変えないからその後ろを抜くということだったけど、今は修正が入ってるそうで。現地見てみないとわからないし、実際に見てみるとS字通路にランダムに配置。しかも移動方向は横向きだけじゃなかった。斜めというか自由なベクトル。

クリア優先だから時間には余裕があったけど、最初の一歩が出せない、出しにくい。重なるとどっち向いてるかわからないし。

で、おいらは1組目。腹を括って2体通過。3体目が見えたけどとても前に出れない。なんとか視線に入らないように微妙にその場で位置を変えてたら、後ろのヤツ1体に見つかっってしまった。ほんと申し訳ない。

1体減ったから後の人が通りやすくなったでしょ?どうせ1体は見つからないとボスが沸かないから手間をかけなくてよかったでしょ?一番弱いSpadeだったし、結果オーライでしょ?なんてことは口が裂けてもいえない。動いてないタイミングを狙ってこの結果なんです。マジですみません。

それでもなんとか通過して、次の組も自分のタイミングで次々通過。最後の6組目(2人組)の1人が抜けてきたところで、一番奥(S字通路を抜けた広場)にいたみやぶりNPCが通路に動いてしまった。奥側からみると3体全部が同じところにいて、最後の1人が通れる状況ではない。

時間だけが過ぎていく中、協議の結果、ボスにしかけるとNPCが消えるかも、消えなくても倒してしまえば消えるだろうし、その後合流して???を触ってもらおう、ということに。ボス1体で、しかも運良く「Diabolos Spade」だけだし。

待ってる間にオポコンでTPを貯めてた前衛。ミラーボールだして歌う詩人。歌が終わった後で絶対防御をするはずが、タイミングを間違えて暴発した召喚(おいら)。そんなこんなで飽和攻撃開始。

MP使い切ってたけど急いでMP回復してノクトシールドしようと近寄ったけど、ボスが見えない。前衛あの辺だし、とにかく履行を、と思ったら終わってた。やはり、最大のポイントはみやぶりNPCに見つからないことだったようで。

これで「デュナミス-タブナジアの黒水晶」をゲトゥ。悪夢の人工アートマも貰えるぜ。やほーぅい。

そうそう、みやぶりNPCはやはりボスが倒されるまで消えなかった模様。

その後は雑魚やって延長2箇所をなんとか取って、残り時間を楽しむことに。100貨幣が2枚も出たなぁ。ただ、ばたばたとしたためか、リンクしすぎて1回全滅。半壊多数ということに。

退出後、Hieroglyphicsを触ってイベントを鑑賞。なんか4パターンあるらしいので、さらにHP前の詩人にお願いして残りのパターンも鑑賞。どうやらミッション・クエストの進行度合いでイベントが変わるみたいね。

いつか裏ザルカもクリアしたいもので。

裏ザルカでからくり+赤を試してみた(重装+魔法狙い)

用語辞典?をみてるとデュナミスの重装系弱点にマトンのアタッチメント効果も含まれているらしいことが書いてある。敵を対象としたアタッチメントは

  • ストロボ (挑発効果:30秒間隔)
  • フラッシュバルブ (フラッシュ効果:45秒間隔)
  • ディスラプター (ディスペル効果:60秒間隔)

の3つ。ディスラプターは相手に強化がかかってる時しか発動しないので、その辺は適宜な運用を。

あと、汎用・魔法戦専用WSのマジックモーターはマトンの減ったHP依存のダメだからHP100%なら必中で0ダメ。これなら相手を削らずにWSが出しやすい。

これだ、これならいける。と、準備しながらフレリストをみると、メイジャンソロで疲れてたフレがいたので、「後で時間があえば手伝うけど、これからからくりで重装系狙うテストしにいくので、一緒に裏ザルカいってみね?」と誘ってみたところ「暇だからいく」と回答があったので、赤できてもらった。

ということで、「か/忍+白/魔マトン、赤/白?」の組合せで裏ザルカへ。入って気づいたけど、回転率の高いアビがないから軽装狙えねぇ。まあ、その分、魔法系を狙えばいいか。あと、トレハンがサッシュの1しかない。

とりあえず延長を全部取って、重装系がいて釣りやすそうな場所はないかと探したものの、普段軽装系しか狙ってないのでよくわかんね。

時間をかけすぎてもアレだし、結局、G-8の砦?(G-8とH-8の境)の南側にキャンプ。ここは西に暗戦黒ナ(獣)、北東に暗白(軽装多目)といるので、まあ数は足りるだろう。

西側には武器雑魚がふよふよ浮いてるので物見使って、北東は普通にマトン釣り。

重装系(暗中心、時々戦)を釣ったら、まずタゲを本体でとって一緒に殴るようにディプロイ、光>火>闇という感じでマニュを。それ以降は弱点をつけるまで光と火を絶やさない。本体のWSは弱点つくまでタックルオンリー。これで重装系は全部弱点つけた。

魔法(黒中心、時々白)系を釣ったら、やはりタゲを本体でとって、ディプロイ後マトンから敵を引き離すことで削りすぎを回避。白/魔マトンの弱体回数を増やすためにマニュは氷主体、光と闇は適宜。

赤フレがII系弱体を使ってた関係でマトンの魔法がまったく飛ばない状態になったこともあったけど、II系を使わない運用に修正してくれた。どうしても1回だけ魔法系の弱点をつけず、あきらめて殴り殺したかな。

黒をマトン釣りしたら、最初の魔法で弱点ついてしまって、リンクしてナ暗黒とのアツイ戦いになった。重装系もたまたま運良く釣りで弱点にならなかったけど、アタッチメント効果でいきなりになる可能性もあるんだよな。

そういう意味では遠隔でつれるのが一番なんだろうけど、からくりで遠隔武器の使用はTP抜けするしなぁ。

で、戦果。トレハンサッシュへの着替え忘れも一部あったので、あまりよくない。NMは戦とナのみ。100貨幣なし。

  1. トゥクク白貝貨18(9)、オルデール銅貨17(7)、1バイン紙幣26(8)
  2. コモドアトリコルヌ(コ頭)、早乙女桃形兜(侍頭)、ヴァラーサーコート(ナ胴)、モンスターグローブ(獣)、甲賀手甲(忍手)*2。

すべて流しルールにしてたので、貨幣のカッコ内はおいらの分。AF2はフレが欲しいといってた白黒は出なかった。あと、トレハンが低いせいか、貨幣は最大3枚しかでてなかった気がする。

ということで、今回のテスト結果の個人的感想。

  1. 重装系も魔法系もからくりで弱点はつける。ただし、やはりサポート的なジョブがいたほうがいい。
  2. 特に魔法系弱点はなかなかつけない印象が強い。複数からどんどん魔法を使うべき。
  3. トレハンがよわいことを考慮すべき。

少人数でPT組んでいく場合、軽装だけでは敵の数の問題もある。かといって重装系は削りきらないようにWSを打つのが困難。そこで重装系の弱点担当として、からくり(またはサポか)をいれるってのがいいのかな。少人数PTなら1人ぐらいは魔法使う人がいるだろうし。

トレハン・回避盾・軽装弱点のシーフ、重装系と魔法系の両方の弱点を狙えるからくり士、回復ができるジョブ(白・赤?)とかかなぁ?シーフの代わりに獣使いってものあるけど、獣使いは軽装ソロで完結しちゃうし。

あ、からくりの武器は最初のほうだけ回避タイパンだったけど、十分回避できるしマトンのTPを増やすためにブラッティナイオで。

裏氷河の延長取りが苦手

バザーしてる旧貨幣が売れそうにないけど、今回は裏氷河。

以前にも書いてるけど、どうもここの延長石の処理が苦手。今回は突入後すぐにナズナを出し忘れて、ゴブ延長でのリンク切りできず耐えてたら、黒ゴブのガやらペットのパライガやらで行動を抑止され、ナズナ消えた後、なんとかぎりぎり倒したけど、毒を消す余裕がなく死亡。毒消しをサッチェルから出しておけばよかった。

しかたないので衰弱待ち。で、TPみたら85ほどあった。ヒーリングワルツェ。

次の延長は上のほうの目玉なんで、今回はナズナをぶつけてそのまま戻ってみることに。1つ降りたところの崖の通路を歩いてるときに倒したようで。ナズナのHPがまったく見えないし、かえれするか、ジグで立ち止まってる間に地味に追いつくのを待つか悩みながら進んでいたら、一瞬HPバーが見えて残り5%ぐらいだった。OP前の塔あたりでおつかれさまでした、という運びに。

ヤグ、クゥダフ、オークは今回特に問題もなく延長取れたので、狩場を探索開始。ここまでの道中でヤグ延長のところやD2塔北はPTがいてハイペースで乱獲してた。

長い名前のが沸かないかなとD2塔裏のモ忍のオークをちょっとつまんでみたけど沸きそうにないので、更に移動。ゴブまで戻ると貨幣が絞り込めないし、結果、ゴブからヤグに降りる坂のところ(東側広場)をチョイス。

狙いは、坂からみてちょい南にいる獣、ちょい北で侍*2、召と戯れてる忍、坂の東奥で黒と戯れてる狩*2、シ。

抽選POPで長い名前の獣と狩が沸いたから倒してみたけど100貨幣はでませんでした。あいつらはそういうもの(NM)じゃないんかな?単に運がないだけか?

狩やシをやってたら黒がきたり、忍釣ったら召がきたりとかあったけどシアリングライトも普通に耐えれたし、なんとかなるもんで。

戦利品は胴ばっかり。黒と忍は持ってなかったのでラッキーだ。ここも残すはナと暗だけ。

  • メレーシクラス(モ胴)、ソーサラーコート(黒胴)、デュエルタバード(赤胴)、早乙女胴丸(侍胴)、甲賀鎖帷子(忍胴)、ウィルムメイル(竜)、サマナーダブレット(召胴)
  • トゥクク白貝貨*68、オルデール銅貨*6

踊る草汁*3、油壺*1、ペットゼータ*12消費などなど。

はじめてのモニヨン銀貨

土日どっちも裏ザルカに行ったのでそのメモ。

まずは土曜日の分から。

ヴァナ内でのとある人の一言を聞いて、今回ペット回避ギシャル+2からゾラージャアクス+パラースシールドのいたわる装備に変更してみた。

曰く、二刀流だと削りすぎて弱点を突きにくいということらしい。盾持ちだと必然ジョブ特性のフェンサーがつく。クリヒット率アップやTPボーナスがあるし、ペット回避が落ちる分はいたわればいいんじゃねという発想なんだろう。

ただ、おいらのぬるい装備ではあんまり効果がなかった模様。

個人的にはマップ中央は数こなしやすいイメージなんだけど、弱点つけなかったのは1回。二刀流でも同じぐらいだし、削りが遅いおいらでは貨幣のドロップ数から鑑みて討伐数が伸びてない気がする。

なお、この日の戦果はこんなもん。NMはモとシを1回ずつのみ。

  • トゥクク白貝貨*28、オルデール銅貨*17、1バイン紙幣*16
  • メレークラウン(モ頭)、エトワールカザク(踊胴)、アサシンアムレット(シ手)

日曜日は二刀流に戻してみた。

南の軽装通路でシ狩忍をやりつつ手前広場の獣をつまんでたら、三人組PT(獣シ?黒)がやってきて、寝かしながら通路のを乱獲し始めたので、しかたなく河岸を変えることに。

手前広場というか塔?の南北に獣が2いるので、それをやるとしてもどうしても軽装系の数が足りない。しかたないんで戦もつまむことに。

重装の弱点はWSだけど削りすぎて死なせてもアレなんでスマッシュばっかり。とはいえ2回が関の山なんで、それでダメならあきらめるしかないんだよね。TPの貯まりが速そうで蝉でワルツに食われる分が少ない忍なら話は別なのかな。ちなみに軽装の弱点つけなかったのはやっぱり1回のみ。

なお、ここの南側の獣は抽選でNM、北側の戦も抽選でNMになるようで。戦NMは沸いたけどやらず。

獣NMは多分合計3回は沸いたので全部討伐。1回だけモニヨン銀貨が出た。わーい。初めてだわ。

ということで、この日の戦果はこんなもん。

  • トゥクク白貝貨*24、オルデール銅貨*22、1バイン紙幣*19、モニヨン銀貨*1
  • パンタンタージ(か頭)、アギュトボード(学頭)、ソーサラーペタソス(黒頭)、デュエルシャポー(赤頭)、スカウトジャーキン(狩胴)、甲賀手甲(忍手)

やっと赤頭が出た。これで裏ザルカのAF2はコンプ。裏氷河はまだAF2が揃ってないし、この貨幣量なら裏氷河でも同じぐらいだけど、結局ライバル次第なんだよなぁ。