「装備」タグアーカイブ

エコーズ行ったり七支公行ったりBF「蒼の血族」に行ったり

時系列はバラバラで、内容もうろ覚え。

カミールのFBのうち、開通してなかった2と4を黒/白でうろうろして開通。

ダイスとレジデを集めるためにエコーズに「か/踊+魔/魔」で行って、7、9、10、11あたりの空いてるところにひたすら突入してみたけど、報酬箱が9割がた素材で残念。

ワイルドファイアを開放するのにダイスがあと10個ちょい必要。袋がでればクリアしそうなんだけどなぁ(レジデは40個ちょい手元にあり)。あとミルキル打つのにコイン以外は全部いるし、秘も打ちたいから、どうしたもんやら(お金はあまりありません)。

七支公は黒でいってみたり、からくりで行ってみたり。マリアミ、NTL、ケイザックを改めてクリア、カミールもクリアした。とりあえずどれも持って無い装備がでたんでよかった。

図書館で初期3公の報酬をようやく貰うことにしたけど、装備類は正直型落ちしてるので戦績で。次の2公のはまだ悩み中。

レイヴでのジョブマントは新たに白と剣をゲトゥ。忍と狩のがダブ付き中。現在所持中なのは「白狩忍コか剣」。

アビ-コンシュにふらっと「か/シ+魔/魔(灰凶戦慄)」で行って、ちゅるちゅるとつつるをそれぞれ複数回やって木行をいくつかゲトゥ。ようやく召喚頭がCLホーン+2になって、コーラー装束はこれですべて強化済み。ついでにリージェをやってみたところ、ようやくコーラーサッシュをゲトゥ。ついでに上位の王様もやったけどなんか落としたっけかな?

あと、からくりで魔神20BFの「蒼の血族」に行くメンバー募集のシャウトを見かけて参加。「かかかかかコ」とかそんな感じ(中の人は4名)。

普通やったあとに難しいをやる予定だったけど、ディプロイの距離より敵の感知範囲が広いようで、ものすごい乱戦に。アストラルフロウがものすごく痛い、というかガルカですら即死クラスなこともあり、何度か蘇生しては突撃したけど仕切りなおすことに。

再突入前に作戦を出し合った結果、

  • ガルカが召喚担当で最初の絡まれ役
  • 他の面子は残りをそれぞれ担当
  • 絡まれスタート
  • 絡まれ役は召喚にディプロイ、エレに腹話術、その後玉座奥にひっぱる
  • 絡まれ役以外は担当を殴る>腹話術>ディプロイして、本体は黒・戦・暗の順に殴る
  • 絡まれ役以外は地味に入口側の壁にくっつく
  • 運良くフロウ前に3デーモンは倒して、フロウ発動で即死
  • リレで蘇生して、念のための衰弱回復を待ってから召喚をフルボッコ。

という流れでなんとかクリア。レム物語第2章を2枚ゲトゥ。主催側にはもう1戦やるだけの印章があったようだけど、一人離席してから戻ってこなかったのでからくりオンリーLSのパールを貰って解散。

てか、印プガあたりがあれば余裕なんだろう。IL武器に魔命とか付いてるんだし、サポ黒が1名いるだけで実は難易度が大きく変わるとか?

(13/11/05に)VUがあったけど

レリック/ミシック/エンピリオン(RME)武器のIL対応強化とか、アーティファクト防具(AF1)のIL対応強化(打直し)とか、コイン武器のメイジャン緩和とか、エンピWSの習得とか、アドゥリンミッションの追加とか、アドゥリンエリアの追加とか、青魔法の追加とか、新SPアビの追加とかその他もろもろあったようで。

とはいえ、VU初日にやったことといえば

  • からくりAF1打直し後性能を見て、手と足は打直すだろうけど後回しでもいいかなと思ってみたり
  • 手持ちのリミナルレジデを使って格闘(Rフィスト+2)をデゥムズィにして、からくり士でデゥムズィを持ってエコーズに行き、ビクトリースマイトを体に刻んでみたり
  • ついでに#9、#12に紛れ込んでみたけど、ダイスもレジデも箱にナッシングだったり
  • ヘッド依存ってことを忘れて#9の時に兵/射マトンで新SPアビ「へディーアーテフィス」を使ってみたら(想定してた)イーグルアイではなくインビンシブルが発動して一瞬ぽかーんとしてみたり

といった感じ。あとはヤッセの雑魚をベシベシ殴ってみたら魔人と魔王はでるけど魔神印章は見かけなかったので、もっと強いところのヤツをやらないと出ないんかな?

ビクスマは主に光連携用WSという考えで使ってたけど最近めっきり使ってなかったので、連環、四神、ビクスマの使い分けを再整理しないとなー(メリポ振り直しも検討事項)。

コイン武器はあと射撃があるけどベッドラム+1で止めてるのでトリックダイスをあと20個以上集めないとなー(レジデは必要数が手元にあり)。

追加されたミッションは戦闘なしのお使いだけっぽいから、ぼちぼちやればいいや。

あと、デュナミスランスの手前で放置してるグングニル作成を進行させるか、このまま放置してアナイアレーターを一から作るか悩み中だったけど、未だ悩み中。アナイアは素体からだし、なによりどっちにしてもマウロ5個を手に入れる財力もコネもないからなー。

AF1のIL打直しは魔神印章集めが必要だし、からくり以外の性能もちゃんとみてないし、全般的にとりあえずちょっと様子見。

今いまの手持ちスカーム武器

部屋の片付けやら庭とかの片付けやらで3連休が終わってしまってどっぷり疲れてたので、ログインしただけでほとんど何もしてないわけだけど、身内スカームは数戦やってトランスラリーでいくつか武器強化とかだけはなんとか。ま、武器のA.グリプトはまったく未着手だけどね。

現在の手持ちスカーム武器はたぶん以下の通り。クロバッチ+1も欲しいけどクロバッチが出ない出難いロット勝てない。

  • ファイジール (片手斧)
  • カツノッチ+1 (両手槍)
  • 鉋切改 (片手刀)
  • レブレイルグ+1 (両手棍)
  • ウッフラット+1 (両手棍)
  • ボカルアムル (弓術)
  • ヒガフィリシャン+1 (射撃)

何を持ってて何を持ってないかわからなくなりがちなスカーム防具はGoogle Docsのスプレッドシートで管理中。リンク貼る予定は未定。

いつものように鞄の空きが残念すぎるので、同じ部位を用途違いで複数持つなんてことは考えてないよ。

あと、上記とまったく関係ないけど、マリアミ渓谷のF-7あたりのレイア・レイヴの範囲内の北東にある川沿いの岩なんだけど、あの岩の川側の窪みに嵌って動けなくなったことを思い出した。そろそろ撤収しようと思ってたタイミングだったのでそのまま呪布DしたからGMコール等はしてない。

なんとなくソロでアビセアのNM狩り

やりたいことがないからうろうろしてるのではなく、やりたいことはあるけど単に迷走してるだけです。

ふっと100%ドロップなエストルクマントとフェリンネックレスが欲しくなって、忍/白ソロでアビ-アットワに行ってヤーネイ撲殺。

そのまま戻るのがアレだったのでアビ-タロンギまで徒歩で移動してイラタムを撲殺してみたり。トレハン無しだったから五行はノードロップ。

ククルカンのトリガーのうちアーリマンのだけが無い。今どきなら射撃マトンで倒すだけならなんとでもなるんかな?とか1週間ぐらい前から考えていたので「か/忍+射/射」でアビ-コンシュへ。

雑魚からトリガーを奪ってやってみたらなんとかなった。ノー赤弱点ながらも運良く「潤んだアーリマンの目」をゲトゥ。

イヴのトリガーは上記ククルカンのとトレントのが無い。トレントNMは球根の抽選ポップらしい。雑魚狩りしてたら沸いたのでそのままノー弱点でやったら案の定だいじなし。まあ、ククルカンのトリガーもないんだし、また今度、気が向いたら。

あ、フィスチュルもそのままやったんだっけかな?木行の原石1個だけゲトゥ。

ハダヨッシュのトリガーが揃ったまま放置だったので、その足でさらにアビ-ラテーヌへ。射/射マトンの(ほぼ)ソロで勝てた。トレハン1、ノー黄弱点で五行無し。青ソロできればサンダーボルトのラーニングチャンスなんだけどそれこそ面倒そうなので多分やらないだろうなぁ。

時間が思ったよりも余ったので、白/魔マトンに一度切り替えてオヴニ。さらに射/射マトンに戻して乾燥スキッド狙いでポロッゴNMをマトンソロ。スキッドが出たのでカニのだいじなものを狙って釣ってみたけどアタリはなかなか来ず、結局1匹だけしか釣れずノー赤弱点でだいじなし。

残り時間でなんとなくカラボスを。残り6分なところでなんとか倒したけど安定の五行ノードロップ。

上記の忍の時は「灰塵、邪鬼、明星」あたり、からくりの時は「凶角、親衛」ともう一つは失念。

ヨルシアスカーム3連戦と魔導剣士AF1クエ

本題の前に、魔導剣士AFクエ発生条件の限界突破クエ「エンデヴァー<理の覚醒>」は、Lv99で殴ってたら速攻で終わる難易度だった。風水士では結構苦戦したんだけど、難易度の差が大きいわ。あと、1時間ちょっとアビ-アルテパでドールドミしてレゾリューションにメリポ1振り。スキルが届いてないから使えないけどね。

で、以下、本日の本題。

クエスト参加希望サチコメを書いておいてケイザックで両手剣スキル上げをしてたら、フレからヨルシアスカーム(スカーム2)のお誘いが来たので、ヨルシアの頭Iは以前拾ってたし、せっかくだからいってみることに。

構成はモ3獣詩学。スタチュー構成は3戦とも「111」。最終的に落ち着いた戦法は

  • 獣が花をつぶす。
  • モンクが拠点すぐの通路前で進行してくる敵を各個撃破。
  • 詩人はミンネ*2、ピーアン、マーチあたりとケアルなど。
  • 学者は主にヘイストやリゲイン、ケアルなど。
  • 規定条件1を達成後、詩人がマズルカしてNoetic Ascensionの探索。
  • 終盤、敵の足が速くなって、モンク防衛隊を抜けたら学者のディアガあたりで足を止めて、モンクが殴る。

という感じ。拠点はそこそこ硬いみたいだから、多少は拠点まで行かせてもいいのかも?

今回、重装系(戦ナ暗竜)の脚(キィジンブリーチズ)やら足(キィジングリーヴ)やら、東方(モ侍忍か)の脚(オトロニフブレー)やらが髑髏の鍵での共通報酬品だったかな。

ロットフリーの中、オトロニフブレーをお持ち帰り。

個人報酬は、インデ系魔法だったり、大きな漆黒蝶の翅だったり、緑霊石(NQ)だったり、素材だったり。スカーム武器をHQにできるトランスラリーも手に入ったけど、スカーム武器を持ってないので意味がなかったり。メナス武器があるっちゃあるけど、武器取りでスカーム1にも今度行ってみたいなぁ?

スカームが終わった後、4名ほど魔導剣士AFクエ1「フォージング<導きの剣>」を手伝ってくることになり、剣モ黒詩学でモーの門へ。

そもそも魔導剣士な振る舞いがよくできてなく、ケアルシャワーを貰いまくるわ、タゲがふらつくなど結構な死闘となったけど、なんとかクリア。

水耐性なスルポール連打より、麻痺軽減用に氷耐性なイグニスを連打してたほうがよかったのかしらん?もう遅いけど。

町に戻ってクエを進行してみたけど、ヴァナ0時またぎが必要なところでログアウト。

メレーアタイアの強化状況など

エンドコンテンツの候補用にとモンク装備は自力でなんとか入手できるものを集めてるけど、仕上がってる人は他にいくらでもいるので、出す機会はないわけで。

ということで、MLシクラス+2(無想無念用)、MLグローブ+2(通常装備:攻+)、MLホーズ+2(百烈拳用)、MLゲートル+2(チャクラ用)の4部位の裏メイジャンが完了。頭は忘れ去られた願いが高いし、必要性を感じないので割愛。

モンクソロで裏に行って、トレハンサッシュに着替えつつ弱点をしっかり狙えば旧貨幣の期待値が280枚程度、忘却アイテムが15個ぐらいあるから、旧貨幣集めはモンクソロでいい気がする。

ちなみにカット装備でのカット率は被物理がなんとか-36%に。被物理-3%しかないダークリングが1個しか持ってないから、-6%が2個になって黒帯が手に入れば被物理についてはキャップの-50%になるらしい。

ダークリング取りには何ジョブでいくのがいいのかな?キャンペーン中で発光100からスタートだし、120分1本勝負でやるなら黄色〆できて、数倒すことができればなんでもいいのか。

というか、アビ-コンシュで黄色発光ボーナスな敵ってなんだべ?

オアティ持ってモンクで裏メイジャン

せっかくモリマーのメナスボスをクリアしてフラグを手に入れたのでオアティフールを貰ってみることに。

というか、メレーアタイアの裏メイジャンをするのにリゴアよりもいっそオアティのほうがいいかな?という程度の感覚だったわけで。

とりあえず手持ちの忘去アイテムのうち感触だけは大量にあったので、裏クフィムでMLグローブ+2から開始。

ペース配分がわからなかったので、まずは弱めのほう(旧表示で楽)のラプトルと三連コウモリを殴ってみたらあっという間に倒しちゃうので、強めのほう(旧表示で丁度)のラプトルも殴ってみたら、かなり回避するわ、TP技が来る前に殴り殺しちゃうといった按配。あ、一応3匹以上リンクしたときは被ダメ装備にしてみてたけど(正確には被物理-33%)。

ということで、ジュノ側通路の単コウモリ>三連コウモリ>ダイアマイトをローテしてたら、突入後70分ちょっとでメイジャンが終わってしまった。弱点はあんまり狙わなかったので、貨幣は合計200弱?これまでの最高枚数に並ぶぐらいだったような。

手に入れた道程を元に、翌日は裏ブブリムでMLホーズ+2。

裏ブブリムは強めの生息域がいまいちよくないけど、相手は強めのほうが貰える経験値的な意味で精神的に楽なんで、鳥>マンドラ>蟹をローテで、多分100分ぐらい経過したところでメイジャン終了。

弱点もできるだけ狙いつつ進めてみたところ、貨幣は合計291枚とこれまでの最高値を更新。足跡も19枚とか。蟹は枯れてポップ待ちになるし、討伐数が格段にあがってるから枚数が増えてるんだなぁ。

更に翌日、面影の手持ちで足りない分を購入して、裏タブナでMLシクラス+2。

踊り子ライバルと被った時間も結構あったので、とにかく討伐優先でクラスターとリーチ(と空いた時間はデーモン)をとにかく殴りまくり。クラスターのTP技なんか一度も見なかった。リーチは格打耐性がある分、多くて1回かな。

おそらく100分ちょいなところでメイジャンは終了。退出後の貨幣は合計160枚ぐらいだったかも。

もうね、なんか別ゲームだわ。

メレーの裏メイジャンは頭をやる予定は今のところないので、MLゲートル+2だけ。足跡が11枚足りないから買ってやるか、1回裏ブブリムで集めてからやる予定。

ここんところのことを備忘録

アビセア乱獲に箱役と回復役で参加して、AFが実装されるちょっと前にとりあえず風水士がLv99に。

風水関連スキルはフェローLv93を相手にとりあえず合計400ちょっと。あと300ちょっと(合計)はあがるんだろうな。

AFクエ実装後、限界クエをやって3回目で成功。AFクエ1のNM戦は現地PT。クエ2のアクエフの鉱石は「か/踊(TH1)+兵/兵マトン」でシルダスにいって、さくっと必要数(の倍)を強奪。クエ3のNM戦は知り合いが行くところに便乗できて、なんとかクリア。赤麻関連やその他の素材が高いし、仕立て部位については未着手。

モリマー台地のメナスボス「トヒル」を(岩上枠で)ようやく討伐成功(都合2回ほど)。メナポが20万超えてるはずだけど、オアティを貰うか、その前に腰にするか悩み中。

現在のメナス活動はエヌティエル水林の攻略にシフト中。もうちょいで勝てそうだったけど、まだ勝ててない。

ロールまわし、モンク2名へのヘイスト、PTメン(主に前衛3名)の状態異常回復、NMへのディア系とライトショットが主な仕事で、あとはワイルドカード(とランダムディール)なわけだけど、水林のNMはイレース系の状態異常が多くってアップアップ。

あと、ディアが切れるのがわかりにくいから、フィルターをさらに設定してみるかなぁ。

モンストロス・プレッジは、参加するところまでしか進めてない。

書いたかどうだか見返すのがめんどいので、念のため記載。シャントット帝国のラストBFに参加して、脚報酬は竜巻下衣を「移動速度+8% ペット:魔命+7」から「移動速度+8% 被物理ダメ-4%」に変更。BFのドルチェにガルーダのプレデタークロー入れたら8000以上のダメが出てたな。あれは爽快だった。

チョコボマスク+1とかアダマンとかファヴとか

第1回継続ログインキャンペーン、ボナンザ対応用に倉庫キャラがそこそこいるのでポイントだけは結構あるんだけど、どんなアイテムに交換するか悩み中。

とりあえず、メインキャラは2000*2を使ってさくっとチョコボマスク+1を練成して、下半身(特に脚)はからくり士AF3も色味的には合ってるけど、あえてオールAF2+2でコーディネートしてみたらこんな感じ。残りのポイントの使い道はまだ未定。

鳥頭_01鳥頭_02

で、4000ポイント以上がまるまる残ってる倉庫のほうだけど、黒帯アイテム(のための上位トリガー狙い)用にまずは1キャラだけ青浮草、蜜酒に交換。ベヒーモスの舌は以前手に入ってるけど、運良く上位トリガーがでて、さらに運良く守りの指輪が出ればありがたいので特大獣肉も念のため交換。

で、さっそく青浮草、蜜酒をからくりソロで消費。兵/兵マトン。念のためサポシ。

インスニもせずにヴォルボーOPから慟哭の谷のトレード先までテクテク歩いて、ちゃちゃっと「アダマンタス(Adamantoise)」をガチ。絡んでくるラプトルと大鳥は本体が掃除。戦利品はヘヴィキュライス、アダマン鉱*2とか。当たり前のように上位トリガーの赤浮草は見えず。

そのままちゃちゃっとボヤーダ樹に飛んで(本のインスニつけて)龍のねぐらに移動。ねぐらで絡んできた蜘蛛はマトンで処理。現地の順番待ちも含め3PTが各2戦ずつ終わるのを待って「ファヴニル(Fafnir)」と戦闘開始。

ブレス対策としてマトンを右前肢に本体は左前肢に配置してペシペシ殴ってたけど、ハリケーンウィングにどうしても本体は地味に痛い(500ダメぐらい)ので、2発喰らったら黒衣チェンジしてリペアーなりカニバルブレードなりでマトン回復。結局リペアーは2回。戦利品はバルムンク、フロッティ、エーギスヒャールム、地霊の免罪符:両手、龍の心臓、龍の鱗、龍の爪だったはず。当たり前だが甘茶もリディルもなし。

この手のドロップ率から考えるとトレハン1とトレハン3の差はほぼないように思うし、後で上位トリガーのドロップはトレハンの影響はないのでは?という話も聞いたので、次からサポ踊でいいかなー。

まあ、今後も交換時期の間はどこも混んでるだろうし、多少消費しつつ3種のトリガーを倉庫で暖めるような交換にしよう。具体的にどのキャラのどれを消費していくかはまとまってないけど。

石の見る夢ラストBFをマトンソロで(からくり士はオマケです)

先週末の土曜日午前中にツイッターのフォロワーさんが表題BF(初挑戦)の手伝い募集シャウトをしてるのを見かけて、からくりで参加してみたわけで。

せっかくなんで召喚用にあつらえたロイヤルルダンゴトから、からくり(と獣)用のマルクワルドコルに変更しようと、護衛してもらいながらトリガーのシードストーン集め。場所、なんとなく覚えてるもんだねぇ。

なんとか集めて輝ける石にして、そのまま「赤/黒、か/踊+兵/射マトン」で突入。強化きれてマトン消失してせっかく貯めたマトンTPもオジャン。

戦闘はマトンのみぶつける、オーバードライブ、風マニュ多めをキープとかやってみたわけで。6~7割ぐらいになったところでクマスタンしてたみたい。

ごそっとHPが減るようなタイミングがなにかよく見えてなくて、ボス1割ちょいでマトンHPが500切ったぐらいでさすがにそろそろリペアーしないとなー、とか思ってたらいきなりマトンが落ちた。

その後は赤引き寄せ>応急処置しながら近寄ったら範囲で死亡>あ、リレかけてなかった…という流れで立て直せず、強制排出。申し訳ない。その日の午後は予定があるらしいのでタイミングがあえば一緒にリベンジしましょうと社交辞令的な感じで解散。

で、どうやら翌日リベンジできたそうな(知ったのは翌々日)。

ということで、自分の分をなんとかせんとなー。マトンさえ落とさないように注意すればソロも余裕っぽい(どっかで獣ソロ記事を見た記憶もあり)ので、からくりソロで挑むことに。

その前にトリガー集めをしないといけないわけで、結局これが一番の難敵だった。あ、トリガー集めはスペクトラルジグが使える踊り子で。

デルクフの塔をLv30制限になって各フロアごとにあるSeed Afterglowを触って○○の石を12種類集めて天輪の場に行けばいいんだけど、実質「下から順にあつめる」ことになるのがねー。

正しくはエリアそれぞれの最下層(下層1F、中層4F、上層10F)にLv30制限にするSeed Fragmentがあるので、事故ってやり直す場合もそこからスタートにせざるを得ない。

大抵事故ったのはゴブ3~4匹が貯まってる丸い小部屋。1FはLv制限する前に掃除すればいいけど、その後はねぇ。特に中層で事故って出直すことになると悲惨すぎた。

とにかく中層スタートとなる4Fまで毎回徒歩であがる必要がある。Lv制限なくてもこれが非常にめんどい。ジグかけ直しの手間を省略しようとGoVの支援効果を積極的に利用しようとしたんだけど、4FのGoVの本はゴブ溜りのすぐ傍にあるので向きと距離をかなり慎重にしないと

スニーク・インビジ手動切り>本を触る>選んでる間にゴブに見つかる>最大5匹(通路含む、ペットがいるとさらに増加)にたこ殴りで死亡

ということにも。

結局5~6回ほど出直して、なんとかトリガーを揃えた頃には日付が変わってたので、ジョブチェンジも必要だし町に戻って翌日突入することに。

で、本戦。

アルタナムルスムを3個自作して、兵/兵マトンに切り替えて、デルクフのカギ的なアレを使ってショートカットして天輪の場にさくっと到着。

突入後、アクティベート。ぎりぎりの距離からディプロイ。アタッチメントは基本的にはいつものマトン盾モードだけど、ストロボ外して気休めかもだけどマナジャマーIIを。本体装備はマトン盾モード(回避オキシュラ、ダイヤの冑等)。扉いっぱいに張り付いて、水闇マニュをまわす感じ。

カニバルブレード用のTPが貯まってない間隙で最初にHPが半分ぐらいになったときに+3のリペアーを使ったような。あとは同様に半分以下になったらムルスム投入。

ガIIIの被ダメが500ぐらい、TP技も似たような感じだったような(既に覚えてない)。マトンまかせなので魅了はないし、コピー(4~5体)はマトンがほとんど避けてたので誤差。

結局、7分17秒でクリア。黒色のカギは特筆すべきものがないエメラルドリングでした。

マルクワルドコルのオグメはちょっとだけ悩んだけど「ペット:攻+15 飛攻+15」と「ペット:ダブルアタック+2 クリティカルヒット+2」に。なんだったらまたやればいいし。

その後、ヨルシア森林のレイア・レイヴで試したけど、やっぱり巣にアーマーシャッタラーが1410しかダメでない。巣へのマトンのみアタックの場合、ペット飛攻+57(合計)、ハイスト等でマトンSTR 175 AGI 186、火属性アタッチメントはアチューナー、T.スプリングIIのみ。

ずいぶん前から単にキャップしてるみたいな感じなので、ここから逆にペット攻撃系を外して、代わりにペット命中系とかでバランスとってみるかな。