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からくりと獣使い(計2名)で「Warblade Beak」

最近の獣使いの流れで、ユニティのメリファト山地やワジャーム森林のウォンテッドNMの討伐に参加してるLSメンも増えてきてる。

そういうおいらも昔は獣使いだったし、ペット系装備はからくり士やらでも使えることあり、メリファトの「Warblade Beak」にLSメンと行ってみたりしてたわけで。

このNMが落とす「ハンドラーピアス」はペット被物理ダメージ-3%、HQなら-4%なので、両方手に入れば-7%。装備ジョブはいろいろで、所謂ペットジョブである「獣竜召か風」はすべて装備可能だから、羅盤のダメージを抑えるのにも使えるんだよなー。

まあ、NQすらまだ手に入れてないんだけど。

で、どうも獣オンリー(+フェイス)の討伐報告もあるようだけど、おいらの獣使いは装備とかいろいろとアレなので、「か獣」2名による討伐にチャレンジ。

人の討伐報告はみてなかったので、フェイスは白1名、あとは適当すぎる感じ。

敵が鳥系である以上、射撃戦のほうが攻撃力としてはよい気もしたけど、打たれ強さを考慮してマトンは白兵戦で。アタッチメントの構成は失念。ストロボやインヒビター、ターボチャージャーII、バリアモジュール、マナジャマー、A.リペアキットIIIとかを入れた記憶はあり。

汁ペット側はトカゲ中心で、トゥルフェイア的なヤーツも時々。あと「しょうしゅう」でバッタも出してたような。

戦法は、基本ストロボによるマトン盾で、サブ盾的に汁ペット。本体はフェイスを戦闘状態にするためだけに殴って、抜刀したままぎりぎりまで離れる。「しじをさせろ」による汁ペット技等に合わせて、キメラリーパーやらストリングシュレッダーやらで連携ダメも期待してみたり。

なので、マニュ操作は「火(ストロボ用)、雷(命中アップ)、風(ヘイスト)、光(リジェネ)、土(被物理軽減)、水(被魔法軽減)」を状況に応じて使い分け。

通常被ダメは30~120位なので光マニュだけでリジェネ量は十分だけど、邪視やブレクガによる石化とかがあるので、石化回復だけならルブリカント+1のフラッシング、回復もしたほうがよさげならリペアー(ただしリキャストの関係もあるので結構適当)。石化の頻度にもよるけど、ルブリカントが3~4個(余裕をみて)あれば1戦やれる感じ。

ということで、手持ちのオイルが尽きるまで連戦。出にくいらしいピアスは影も形もなし。

で、これを書いているところで、アムチュチュさん(と白魔沢山)を出すとよいようなようつべのエントリが検索に引っかかったけど、見れる環境じゃないので未確認。

なお、LSメンは皮が必要数貯まったようなので、メリファトは卒業してしまった。これから先、どうしよう。

特出するほどのことはないけど直近の話

LSメンから最近更新ないね、とかツッコミが入ったので。

ここんところの主戦力は物理だと侍、魔法だと黒魔、支援だと風水士という感じなんだけど、侍は命中が足りてない感が拭えず、黒魔は魔命も魔攻もさっぱり、風水はそれなりだけどイドリスまでは果てしなく遠い、という感じ。

平日は帰宅時間が以前より遅めになっていて、そこから前日の深夜系のアレをある程度見てからログインするからどうしてもスタートが遅くなるし、休日は長時間やってると体がきついので、ついつい、夜プレイがおざなり。

金策もなにしたものか悩むし、かといってどこかで稼がないと高純度ベヤルドが増えない。

そいういう意味でワールドキーパー・レイヴキャンペーンは七支公巡回がベヤルドウマーなところもあり、カンパニエキャンペーンの黒太子討伐で(出ないことも多かったけど)VW素材がポロリはよかった。

VW素材もメナスボス素材も自身の強化に使うことを想定してるから、金策というより出費を抑える意味が強いけど。

若干記憶が薄いけど、風水片手棍の2段階目強化に必要な素材類の進捗は、こんな状況。

  • メナスボス系素材が原木と皮が足りない(ポイントは200万ちょい)。
  • 高純度ベヤルドは手持ち400、戦績が1000万、それぞれ届いてないぐらいなので、2500まで半分?
  • 緑霊石は手持ちちょびっと、O.フラッグメント交換用の冒険者互助券がどんだけだったかな?

高純度ベヤルドの出土数はまた下がるだろうから、正直2500ですら先は長いし、9999個なんてどうなることやら。

ちなみに魔命も魔攻も足りてないと思ってる黒魔は、ゲッショー・コルモル・アシェラ・モグを出してる状況で、(ケイザックから入る)新区画のアンブリルをファイアVIとファイアV(IVだったかも)の計2発で焼く、ダイアマイトを全力でようやく倒せる、スリプルは精霊の印がないと入らない、といった感じ。各ダメージは忘れた。

なお、ここまで触れなかった狩人はペルーンとペルーン+1の二刀流ができるようになったけど、ジョブポがさっぱりなのもあり、メナポ弾をあまり使いたくないのもあり、よほどのことがないと出すつもりがなかったり。

風水士向けクエスト「大地の忘れ形見」に関するメモ

クエストの詳細が知りたいのにこのエントリにたどり着いた方は、ちゃんと書いてるサイトの記事を探してください。いわれなくてもそうするでしょうけど。

風水士のエンピリアン装束系相当装束(IL109)取得クエ「大地の忘れ形見」は、実装当日にオファーして、モリマー台地を北からうろうろしてるうちにNM戦のトリガーがもらえるところまで進めたので、難易度最下位のCL109のトリガーで挑戦してたわけで。

NMを沸かすところで強化やTPがすべてリセットされる的なメッセージがあったので、てっきりフェイスも無理だろうと思い込んで、風水士ソロ。

NMは高位呪歌を使うゴースト系。様子見の1戦は殴っても全然ダメがでないし、単体精霊魔法もなんか通りが悪そうだったんだけど、どっちかというとラ系だけは結構通ってた(個人の感想です)ので、途中からラ系で押してたら時間切れに。

トリガーをもらい直しての2戦目は、インデで魔攻上げる、ジオで魔回避下げる、序盤から足を止めてのラ系連打をしてたらあっさりとクリアできた。

なお、裁縫師匠からセルビナでアジムスコートを貰った後、次の部位もNM戦かなーと西アドゥリンに戻ってトリガーもらおうとヴァナ日またぎ、リアル日またぎ、エリアチェンジとかしても変化がなくて、翌日までどうやって進めたらいいのかわからなかったのは秘密でもなんでもないです。

翌日人から教えてもらって、エルゴン武器のクエも一応進めてたから高純度ベヤルドの個数も緩和さえれていたこと、ドラグアの鱗取るのがめんどいことから、武器のために貯め始めてたベヤルドを使って、一気に残りの部位を作成。ロックスタイルで見た目はすべてアジムス装束でうろうろしてまふ。

この文章書いてる時にいくつか参考に人のブログを見てたけど、ヒュム♀だと脚装備で内太股の肌色とかが見えちゃうらしい。これはけしからん!(褒め言葉)。タル♀がどうだったか覚えてないから帰ってからチェックしとこう。

で、同クエのNMトリガーはコンクエストまたぎで再度貰える(魔導剣士も同様らしい)との情報があり、攻略報告もちらほら見かけたので、勝てば戦利品がいっぱいのCL135を挑戦してみたわけで。

見かけた戦法はサポ赤でのマラソンとサポ忍での空蝉だったので、サポ赤をチョイス。

沸かして殴られるといきなり700ダメとかで、急いでグラビデとバインドで距離を取ってから、ケアル・インデで魔命上げ(魔攻上げだったかも)、メアのテレポ石の下をぐるぐる回りながら精霊魔法をぶち込むんだ

ど、やっぱり魔法の通りがいい時と悪い時の違いがよくわからない。氷・雷・土・風とかの1系とかを主に。2系以上も若干使ってみたかなぁ。使った気がする。

レジに関しては巷では方角とかが絡むんじゃないか?という人もいるけど、よくわからないなぁ。MPが終盤きつくなったけど、薬品に頼らず(というか持ってきてない)アビとかでどうにかして回復した気がする。したよなぁ。

途中でスリップ入れてないのに気付いてポイズン・バイオとかもいれておいたら、残り1mmぐらいで次の魔法の属性をどれにしようか考えている内にスリップダメージで倒してた。

どっちのスリップが残ってたのかちゃんとログ見返してればよかったな。ということで戦闘時間は3分ぐらいだったんかな?

戦利品はほぼアジムス4部位で要求される素材のすべて(なんかが1個多かった)と、記憶の頁の束とか。毎週これで束が手に入る(可能性がある)んだから、毎週忘れずに絶対やろう。

なお、サポ忍の場合は、インデヘイストとジオランゴール(敵魔回避ダウン)で、精霊4系とかで押すみたいっすな。というか元の魔命がしっかりしてないとフルボッコな自分が目に浮かぶ。

サンダン作成してトレハン装備調整

与一の弓の完成でメナス-ケイザックに数回参戦したこともありメナポが少し増えていたので、セフエジの爪に交換。とはいえ足が出てる気がする。

素材のダークナイフは自作、ミセリコルデも素材はあったけど職人を探すのが面倒になって競売購入。

手持ちの餅鉄が150個以上あったので、Oboroに渡して(ヴァナ日またぎで)ゲトゥ。

これでシーフが装備できる手持ちのトレジャーハンター(TH)装備は以下の通り。

  • (TH1) サンダン
  • (TH1) 盗賊のナイフ
  • (TH3) PDアムレット+1
  • (TH1) ゴーニーリング
  • (TH1) チャークベルト
  • (TH1) RDプーレーヌ+1

ジョブ特性でTH3だから、全部装備するとTH11(イオニス効果エリアだとTH12)だけど、敵対行動時の初期値はTH8が上限の模様。

TH8から一つずつ上げていく確率は次の値以上になっている方が高いらしいから、最大値装備で殴る方がよりよいらしい(バウンティショットがTH4から先なかなか上がりにくい理由はそのせいだと思う)。

とはいえ、手数重視で軽めのトレハンでもいいやって場合は手持ちだとこんな感じで調整。指ではなく足を変えているのは少しでもILを上げたいから。

  • 盗賊のナイフ → 複数回アトヤク
  • チャークベルト → ウィンドバフベルト
  • RDプーレーヌ+1 → プランダプーレーヌ

まぁ、ジョブ特性にモクシャがないので、手数を増やす場合、他の装備でモクシャ付ける必要があるわけで(あんまり持ってないけど)。

与一の弓のメイジャン進行状況

ノックが終わったのでまとめて記載。

  • No.1090 アモルフ類に南無八幡ノックを200本。(完了・再掲)
    昨夜(15/01/07)、侍/狩(鉄の矢&石の矢w)+コルモル+ヨアヒム+クインで、グスタフの洞門奥の太ミミズ。リンクもないし、1匹で2発撃てるから便利。途中からメリポが溢れたままで所要時間は1時間半ぐらい?
  • No.1091 ビースト類を南無八幡〆で300本。(完了)
    狩(石の矢w)。サポ侍+コルモルあたりだったかも。ウルガラン山脈、ウサギと虎相手でいいかと思ったけど、武器レベルを落としても殴り殺してしまうのでsTPでの弓連打してからの南無八幡。牛も相手に加えたけど如何せん3種の敵の生息密度が荒いので半分ぐらいやった(日付変わった)ところで狩場変更。テリガン岬の奥のマンティコアだと丁度いいペースになって、そのままゴール。
  • No.1884 リザード類を南無八幡〆で300本。(完了)
    アビ-コンシュでダークリングを狙うというのが先人の知恵らしいけど、なにげに柔い、リンクしない、黄色伸ばすのが面倒って点で性格的に合わないことが判明したため、20匹ぐらいで撤収。狩/踊+コルモル+ウルミア+クインだったかも。ヨアトル右上のほうから入る怨念洞のトカゲ(下に落ちた方に3匹ずつ程度で密集)を巡回してゴール。
  • No.1885 アクアン類を南無八幡〆で300本。(完了)
    ゼオルム火山の海岸で蟹と魚を。編成変わらず。蟹は弓3発、魚は弓2発ぐらいやっとかないとTP溜まる前に殴り殺す事案が多し。天候が荒れると感知範囲が延びるようで、8匹ぐらいにボコられながらゴール。
  • No.2279 ヴァーミン類を南無八幡〆で400本。(完了)
    予定(予想)とは異なり、セオルム火山の赤芋でスタート。数はそこそこいるものの、まばら感がやはりネックとなってスピードに乗れなくなって、ボヤーダ奥のP芋でゴール。
  • No.2690 裏氷河の証NM Velosareonを5匹討伐。(完了)
    LSメンはログインしてなかったので、倉庫からトリガー1個目を取り出して侍/踊でソロ突入。
    目玉延長以外を順路に従って(オークは行き過ぎだけど)倒しておいてからNM討伐(1済み)。戻って目玉延長を取ってから(表だとOPとかある段)まで降りる坂の下の左手にいる暗侍狩からトリガー取り(TH2)。すぐに1個ポロリしたので、3段降りてNM討伐(2済み)。狩場に戻ったけどここからなかなか出ない状況に陥って残り15分ぐらいになってようやくポロリしたのでNM討伐(3済み)。残り10分ちょいだけどワンチャンス狙いで2段上がった右手広場にいる暗ハイドラを殴ってみたら運よくポロリ。急いで降りてNM討伐(4済み)したところで時間切れ。
    仕方ないので翌日倉庫からトリガーを取り出してさくっとNM討伐(5済み)。せっかく突入したので残り時間は目玉延長から坂を降りたところの侍戦モ黒ナシ狩あたりで金策の足しに。
    2日間で拾った忘れ去られた願い40個と旧貨幣各60枚ちょいを金策としてバザー。
  • No.3123 裏ザルカの欠片NM Animated Longbowを10匹討伐。(未了・再掲)
    トリガーの刻印が手元にないのでひたすら頑張るしかなし。他のをやった経験からトリガーが出にくい、側近(雑魚)がすぐ枯れるだろうから、そのあたりがネックだろうなぁ。
  • No.3586 アンブラルマロウを5個納品。(未了)
    3個バザーで購入。その直後10万安い値段のバザー(シャウト)が始まった。もうちょっと待てばよかった。欠片NMやってる間は裏は金策にまったくならないし、残り2個分を貯めるにはもうしばらくかかりそう。アレキバザーかなぁ。

IL119化のお題は微妙にメイジャンじゃないので上記とは別掲。深成岩は300個以上持ってることを確認済み。

No.1091の後半とNo.1884の途中までが土曜日。No.1884の残りとNo.2690のNM 4討伐までが日曜日。No.2690の残りNM 1討伐とマロウ金策のサル2(パゴ、銀海)が成人の日(月曜)ってところかな。さすがに目と手と腰が痛い。

今頃サルベージIIをソロでやってみた話

ログインポイントでサルベージ装備の元がいろいろ手に入る時代になったので、今でも使えそうなヤツを物色してたら

  • 沢瀉膝甲
    オートマトン:ヘイスト+4%
  • MKシャルワ+1
    マルドゥクシャルワ+ナムルーシャルワ+緑の図案45枚+アトルガン黄金貨15枚
    歌の効果時間延長10%
  • ナブーシャルワ
    ナムルーシャルワ+緑の図案12枚+アトルガン霊銀貨15枚
    ケアル詠唱時間-15%
  • SKジャンボー+1
    スカディジャンボー+イジレデルセン+青の図案40枚+アトルガン黄金貨15枚
    移動速度18%

とかで目が止まったわけで。この内、沢瀉膝甲はfjt箱からポロリがあったので実質3つ。

ナムルーシャルワとイジレデルセンは「バフラウ遺構-II」と「銀海遺構-II」のボスからランダムドロップらしいので、先人の知恵をいくつか検索した結果、「ぼちぼち絵日記」さんの「新サルベージ攻略」を参考にモンクでソロってみたわけで。

最初に「銀海II」に行ってみたところ、魔回避装備に着替えるのを忘れてたりしたため?下位ボスで事故死(リレも忘れて撤収)したりもあったけど、2回目で上位ボスまで倒せて欲しかったLv45装備2つともポロリ(もう1個は失念)。

翌日「バフII」に行ってナムルーシャルワと他2個もポロリ。

これで欲しかったLv45装備は揃ったので、パゴIIにも行ってみたけど、やっぱり情報があると楽だなぁー。ありがたいなー(装備はなにだったか覚えてない)。

あ、クリア時のアレキは100個ちょっとずつ。1回は亜麻の巾着で97個ぐらいでたのでうれしかったっす。

片手武器WS強化の影響でシフで行く人もいる(LSメン)ようなので、今度行くときは自分なりにアレンジして行ってみよう。

で、肝心のサル装備作成だけど、ログポのマル系素材装備が14年12月分の交換品で、まだ交換してないのでまったくの未着手だったり。

両手斧スキルを楽に上げるために戦士をLv99に

ちまちまアドリンクエやらワークスコールやらで戦士を上げてたけど、ようやくLv99になった。まあ、戦士を出すことなんかまったく考えてないんだけど、IL115のイシタブが戦士専用なんで、これでスキル上げするためだけに上げたわけで。

ということで、倉庫に送ってたイシタブを取り出して七宝オグメで時々2回+命中を付けて、適当に手持ちのIL防具とか装備して、(エミネンス:ビースト類だったので)まずはケイザックのウサギを殴ってみることに。

あ、フェイスはサクラ、ヨアヒム、コルモルだったかな。

両手斧スキル133ぐらいから始めたわけでだけど、なんとか当たるしモリモリ上がる。やっぱりLv99まで待って上げ始めてよかった。途中からカミールのウサギに変えてみたけど、これも思った以上に充分当たるし、IL装備の補正(武器スキルおよび命中系プロパティ)は恐ろしいわ。

キーンエッジ、ウェポンブレイク、レイジングラッシュを覚えてスキル201になったところでさすがに飽きてきたので一旦終了。

ちなみに、これでメインキャラの全ジョブがLv99に。だからどうしたっていう話。

ブレブレなmyジョブ近況報告

最近まったくなにも書いてなかったけど、今更何をどうしたと書くのもアレだなーと思ってたら半期以上経っていたのでなんか書くことに。

アナイアレイターはIL119になってます。一時期は狩人ばっかりやってました。手持ちジョブのアタッカー・ヌーカーとしては一番仕上がってる感じ。

モンクは命中確保がなかなかできてないため、カザスカ程度でしか最近は出してません。

そんな中、斬特性が手薄だったので最近は侍をやってます。レリック・ミシック・エンピ武器は持ってません。かろうじてコイン武器は作ったので不動は打てる、そんな感じ。侍用の弓はシビトシャヴォールで誤魔化すつもりだったけど、メナスボスクラスになると当たらないので困ってたり。

あと、管楽器のリノスに歌+1がついたので弦楽器のテルパンダーを作って劣化詩人とかやろうとしてみたけどその他装備セットの調整がまだまだひどくって、ウォーの門とかの敵にまともに歌が入らなかったり、劣化ナイト用にプリュウェンを作ってみたらイージスが欲しくなって、今Lv80のメイジャンが終わったところ。

ペットジョブとか最近やってないなぁ。からくりの格闘スキルがA+になるようだし、装備のIL化を進めつつ、マトンと一緒にまた旅にでたいかも。

E.ストリンガーとエミネンサシェ

13/12/11のVUにてエミネンス・レコードが追加され、その報酬品の7000pt交換にIL115のストリンガー「E.ストリンガー」とIL115の召喚投擲「エミネンサシェ」が含まれていたので、合計14000ptほど貯めねば!

ということで、いつものからくり士でもよかったけど、VU前にハゴンデス装束の召喚向けオグメをいくつかつけてみてたし、CLホーン+2もようやく完成してたのでその確認も兼ねて、召喚で出撃。

あ、召喚用ハゴンデスはこんな性能。

  • ハゴンデスカフス:召喚獣維持費-5
  • ハゴンデスパンツ:召喚獣維持費-5
  • ハゴンデスサボ:ペット:魔攻+24

手で-5、脚で-5、足(CLピガッシュ+2)は-3、指(エボカーリング)は-1なので、維持費軽減が合計14になり、最大維持費15な場合でも最小維持費1な状況に。リフレ+2なハゴンデスコートも着てるので、お陰で召喚中にMPが5ずつ増えることになってまふ。

装備マクロの調整がアレだったりもしたけど、基礎編のいくつかと、500ダメノルマとかやった結果、無事交換したところで力尽きて終了。

次の交換候補はエミネンポールかなー。これも7000ptだっけ?まあ、やってたら貯まるか。

そういえば、お題完遂したときに餅鉄やリフトボルウダーの小箱?がそれぞれ1個ずつ手に入って驚いた。それぞれ5個、12個に化けたけど、ボルウダーとか売れる気がしないな。

ハイストリンガーとダシャバタラサシェはとりま倉庫送りに。

NTLとヨルシアの七支公

モグガーデンで地味な金策(伐採・採集・発掘)を終えて外にでてシャウトをみてたらNTLのWKRやってるぽかったのでとりあえず#4に飛んでゴー。

(オーバーキルダメージは別として)近接してれば即死技はあたらないはず。ということで、魔/魔マトンで連続魔を発動させ、ケアル・ストスキを貰いつつ本体が親分を殴ってみたり。

連続魔が切れたらマトン出し入れして腹話術するほどにはチキンですが。

なんやかんやで短剣とクロスボウ(とダマスクインゴ)をゲトゥ。

町に戻ってみたらヨルシアのWKRやってるシャウトを見かけたので、そのまま#3経由で移動。

範囲視線睡眠がアレだったり、親分の即死技に巻き込まれたりしつつも、雑魚やってたら査定で1000点以上つくことがあって何がどうなってるのか未だによくわからんけど、なんやかんやしてたら終了。

飛攻+なゴルゲットと性能を忘れた指輪と(なんとかインゴ)をゲトゥ。

これで一通りワールドキーパーレイヴはやれたな。