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ギリギリの攻防だったのに…

オーメンは中ボス・大ボスでの負け越しが多かったので、まあ勝てること自体はありがたいし、勝てばなんか戦利品がドロップするわけで、それもまたありがたいんだけど(注:ロットにほぼ勝ててません)。

風水弱体、呪歌等強化と併せて修正されたオーメン中ボス、運よく?3回の突入で3種類全部と当たることができたんだけど、一気に難易度が下がってしまったというか、なんというか。

特に、戦闘スキル下方修正の影響での回避ダウン、最大HPの引き下げがやはり大きいようで、削りスピードが遅いと思ってたUchino LS PTでもゴリゴリ削っていくわけで。

シンカーは痛覚同化を下方修正されてもワンミスで壊滅することはあるみたいだけど、この削りなら1・2区画目を時間優先で抜けて制限時間に余裕を持っておけば立て直しもいけそうな気がする。

大ボスも回避ダウンの影響を受けてるのか、命中が少し足りない感じだったのがよく当たるようになったとのこと(LSメン談)。

3回で香車・金将・銀将の順にルートを選んだ形になっているけど、初挑戦の金将以外はなんとか勝利。

風水の魔除け効果が下がってるから魔法系範囲ダメが痛くなった気がするのと、状態異常のレジストが前より発生しにくくなってるような気がするので、編成時の魔法担当を見直さないとなぁ。

なお、金将は物理有効(魔法吸収)時に連携して回復させたりと、殴っていいタイミングと使っていいWSの選択がうまくできてなかったこともあり、1/4ぐらい残して排出。

銀将はここのところのスタンダードだった風*2ではなく風吟で。攻撃支援を呪歌でやってもらったので、ほぼ魔除け担当みたいな感じ。

安定して勝てるようになるのはまた別なんだろうし、無論ヒリヒリする瞬間がないわけではないけど、急に作業感が増してきたなぁ。

17/02/10バージョナップから抜粋

エスカッションも少し気になるけど、まずは自分が一番影響受けそうなところだけ。

以下の風水魔法(インデ・ジオ共に)の効果が引き下げられたようだけど

  • フォーカス系:PTメンバーの魔法命中アップ
  • アトゥーン系:PTメンバーの魔法回避アップ
  • ヴェックス系:敵の魔法命中ダウン
  • ランゴール系:敵の魔法回避率ダウン

アドゥリン生息のモンスター、レギオン、エスカ・醴泉島(含む辺境)のモンスターの戦闘スキル、魔法スキル、魔法回避率が引き下げられたようで、魔命は下がってないようなので、魔法スキルに依存したものは魔命は下がるんだろうけど、(魔除け)風水的には基本的は下方修正になってるよな、これ。

風水系のスキル合算最大値で、具体的にどれぐらい下がってるのか発表してほしい。

あと、地味に影響があるのがスカームパーツの売却価格引き下げ。

霊石交換用O.フラグメントを貯めれるよう倉庫に結構なストックがあって、不要になったら後で売ればいい、なんて思ってたのにトホホだよ。

更新サボってた間のオーメンとか

風水カードが40枚貯まったので、もういいかとコーマの糸を裁縫ギルドで買って5部位全部+2に強化してみた。500万ギル超の出費はなかなかのもの。

中ボスのクレイヴァー、ひとつ前の区画でミスって自分(風水)が衰弱になってたものの、

  • 回復するまでジオフレイルの羅盤を配置して遠くに離れる。
  • もう一人の風水がウォルト・バリアで攻撃力を抑える。
  • 復活したので自分がインデウォルトを引き継ぎ、もう一人は(当初予定してた)フューリー・フレイル担当に。
  • そのもう一人が途中で死亡・衰弱になり、ジオフレイルだけしてもらって衰弱中は離れてもらう。

とかバタバタしたけどそこまで危なげもなくクリア。

この流れで香車をようやくクリア。小札2枚と月虹布1枚がポロリ。小札1枚お持ち帰り。なんども挑むけどなかなか勝てなかったが、ようやくだ。

オーメン中ボスのシンカー、(弱体前に)こちらもようやく1勝できた。

ゴージャーもそうだけど終盤タゲが白に張り付きそうになるのは火力が足りなく削りが遅いためで、なかなか削れないから残り時間を気にしてると集中力が保てなくなり、シンカーの痛覚同化で事故死する、ってことだと思って、攻撃支援風水を自分が担当したのは正解だったかも。

(但しインデウォルト+バイオIIで攻撃ダウンをキャップしたいので、クレイヴァーを除く)

いつもボス系については常にこれが懸念点で、もう一人(主に魔除け)風水が欲くなるので、大ボス目指すなら風2名体制がほぼ固定になりそうな?次のVUでの呪歌等調整でどうなるんだろ?

で、実はあらゆるところで一番楽といわれてる中ボスゴージ

ャー、これもまた勝率が悪く、負ける時は、四連突や存在同化でナイトシボンからダダ崩れに。

これについては、昨日ようやく存在同化が闇属性の魔法系攻撃という情報を入手したので、盾はイージス、あと福音同化で吸われてもいいからシェルをかけよう(ディスペル頑張る)という話に。イージスにすることでマイティ四連突とかどうなのよ?という気もするけど、そこは頑張ってもらうしかない。

で、どうも情報がないんだけど、シンカーの三手吸引とゴージャーの福音同化、食事も効果を吸われてるのか、誰かしらないかな?これまでどうも吸収数とかから吸われてる気がして、防御系食事は消化薬で事前に消してもらってるんだが。

あと、アンバスケードはからくり士でほぼほぼ1章野良参加して、無事累積2万ポイント超をゲトゥ。300点追加できればSPダイヤルキーが貰えるぐらいになってた希ガス。

白兵マトンで魅了持ちラミアを遠くに引っ張る際に気を付けることは、光と火マニュ点灯させておいて挑発とフラッシュバルブで最初に敵対心を稼ぐ、奥に引っ張るのにあまり時間をかけてひっぱると視線を外したままと判定されてモヤられてしまう点だけ。

引っ張ってしまえば普通にマトンでキープすればいい。とてむずだと追加効果石化あるので、効いてるかわからんけど、レジスターIIとかつけてみたりも。

2章の方も少しナイトとかで連戦に参加したりもしたけど、ボーナスを引くの難しいね(一度も当ったことがない)。

2017年1月のVUをまたいで

VU直前の3連休のどこか。時間が経ちすぎて詳細は思い出せないけど、歩兵ルートの野良募集、ナ竜召白詩風という構成で。竜はイオ槍、召はニル持ち。

中ボスはゴージャーで、竜がタゲ取った瞬間にTP技で土ペロしたりもあったけど、暇さえあればディスペルしまくってる間にクリア。全滅した時以外は自己リレは切ってアレイズを待て、という白からの指示が印象的だった。

大ボスは、やっぱり竜が何度か事故死?して、履行のみで削る時間が(多少?)多かった気がするけど、クリア。

風水カード3枚ぐらいと、中ボスドロップの「エンキストラップ」、歩兵の小札1枚をお持ち帰り。この時、初めて装備品をゲトゥ。

あとは、LSメン主体による近接主体構成で、銀将ルート狙いばっかりを。

この構成でのクレイヴァーの討伐失敗は(ほぼ)なくなったかな。他の編成でもやれるようになりたいし、そうでなくても参加者のジョブがほぼ固定な所もあり、少しずつは変えていきたいところ。

昨夜の遭遇で、ようやヌスクシールドをゲトゥ。滅鬼積鬼がどうにも手に入ってなかったので、狩人でサポ戦・侍などの時の盾として使おう。サポ侍での八双(STRボーナス)はあきらめる。あとコルセアの時も。

他の中ボスに手こずってるのもあるし、ボスルートの開拓を含めると、編成の調整は今後の課題だなぁ。

で、他の中ボスといえば、まずシンカー。この期間に2回ぐらい遭遇したような気がするが、一昨日遭遇した時は残り1mmを削りきれず時間切れ排出。

時間が足らなくなった理由としては、道中の区画で指定された課題が特定1匹討伐だったけど、結局残り2匹まで倒してようやくクリアというタイムロスと、シンカーの時に白が3回死んで、その内2回は連続死をして、立て直しのために削りの手を止めてもらったことかな。

シンカーの特殊技毎に範囲外に逃げてないようで、痛覚同化の範囲内に立ったままなことが白の死亡原因の一因なようなので、盾の立ち位置、赤線見えた時のバックステップなどを今後を課題としてみたり。

ゴージャーも1回ぐらいは出会った気がするけど、初期に出会って倒した時以降、あんま勝ててる感じがしない。

(持ってるエンキストラップ以外)ドロップをみた記憶がほぼないので、やっぱ勝ててないんだよな。これが一番楽っていう人もいる中、なんで勝てないのか整理できてない。中盤?から与ダメが減少すると青が言ってた気がするが、この原因もわかってない。

大ボスの銀将(Gin)も勝てたり勝てなかったり。最近になって吸収属性変化のトリガーがゼロアワー、残りHP25%後は吸収属性が2種類に増える模様ということを知った。吸収属性は8属性のどれからしいので、ディアIIと1系精霊を順に打ちまくって調べるぐらいしか思いつかないけど、めんどいなぁ。いっそ連携しないで削りきれる火力を用意すべきだろうか。

なお、大ボスに勝っても装備はまだ見たことがない。1回だけ箱ゾーンにいけて、運よく金将の「イラブラットリング」が出たものの、もちろんロット負け。

VU後に勝った時、月虹革が出たけどこれもロット負け。欲しいのは漆と布で、前者は桂馬、後者は香車らしい。どっちも欲しい装備がたくさんなんだが、いつか行く日(取れる日)が来るといいなぁ。

オーメン初クリア(完走)は銀ルート

昨日のメンツ(LSメン)で行きそうだったけど、コルセアな人が別LSの方の用事で参加できないようだったので、よくご一緒する人を吟遊詩人で誘って、ナ忍踊白詩風(=おいら)で。

1~2区画目の区画課題は特定1匹討伐。追加課題をそれぞれ1個ずつぐらいクリアしつつ、光が出たら即移動して、出てきた中ボスは(昨日と同じ)クレイヴァー。

さっそく昨日の反省点だったインデウォルト+バイオIIによる攻撃力ダウン(とジオフレイル)をやってみたところ、数回ヤバめなHP事情にはなったものの、なんとか突破。

ドロップはまたもヌスクシールドがポロリ。ロットしたものの僅差で負けた。

ルート選択は、事前に決めてたわけでもないけどなんか銀ルートにいくと言われて、直ぐに移動。

4区画目はTを全部討伐。いくつか雑魚に絡まれつつも、最低限だけ倒して大ボスへ。

ちゃちゃっと調べてみると、魔命下げて防御を下げるってのが見つかったので、インデヴェックスとジオフレイルを。命中が足りないようで、すごい扇風機状態だったので、リキャストごとにエントライプレサイスも。

なんかの範囲ダメで忍・踊がまとめて1回死んだり、ヘイトリセット技(ゼロアワー?)後にぼこられた白が一回死んだものの、ボルスターやらグロリッチやらを全力駆使してたら、勝てた。

ドロップは銀将の小札?が2枚のみというがっかり砲。同中拾ったカード2枚のみお持ち帰り(人によっては3枚だった模様)。

なお、ボーナス箱区画はナッシング。

今確認してみたら銀は近接向けだったようで、ルート選択に納得。そして大ボスの必要命中(食事・支援込み)は大凡1450位っぽいなぁ。

うちのLSは狩人(2名中1名イド風)、召喚士(=イド風)、学者(2名中1名イド風)という状況なので、桂馬や歩は無理そうだな。別の風水できる人も白と踊がメインみたいな状態になってるから、この人以外で召喚士やる人いないだろうか(いなさげ)。

歩ルートは行ってみたいんだが、これはもう野良シャウトをみつけたら乗っかるしかないか(まだ見たことない気がする)。

2016-2017年末年始事情

あけましておめでとうございます。旧年同様本年もよろしくお願いいたします(様式美)。

元日4時過ぎに土砂災害避難警告(誤報)とその解除通知(計2回)で叩き起こされ(すぐに二度寝)、二日は朝起きたら(姉妹)猫が流血を伴う喧嘩をしていて、まったく収まる気配もなく隔離やらなんやらで大変な三が日が過ぎました。これを書いてる時点ではようやく落ち着いてきた(まだ確定してないので予断を許さず)との連絡あり。

そんなこんなで年末年始を過ごしてきたわけで、休みに入る前に書きかけだったものに追記して、このエントリを公開。

まずはアンバスケード関連。

とりあえずボルトストライク向けに物理履行時の命中を1300にして、アンバスケード1章のシャウトを待ったところ、難易度むず、とてむずに潜り込めた。

雑魚インプ掃除の時は、狩人のTPと履行リキャストを見つつ、積極的にボルトストライク。

ボスのソウルフレアの時は、慣れるまではイモタールシールドの解除優先のため基本待機。シールドきたら神獣の攻撃からのボルトストライクでビシッと仕事をこなそうとするものの、エレ魔法とかで履行が不発となることも(稀によくある)。特にリキャ待ちになると結構な涙目。シールドはTP技だろうから別の技が発動した後とか、タイミングを見計らってボルトを打つ感じ。

3回攻撃のボルトストライク、全部あたれば12000ちょいぐらいにはなって、バリアは解除。ビースト・ドラケンロールを貰えればもっとよい値も。

なお、難易度ふつうにだとロールなしで2万を超えるダメージがでるので、結構がんがん打ちまくり。

多段(3回)物理履行ということもあり、白餅食べても稀に1~2ヒットのこともあるし、近寄ったタイミングでのボスの範囲青魔法でゴゴゴ中に蒸発することもあるため、シールドのログをみてからアポジーで連続2回打てるようにもしてみたり。

そんなこんなで累積ホールマークは胴HQの14500を超えた(正確には2万を超えてる)。

これとは対照的に、オーメンの進捗はよくない。

(風水士で)野良参加したやつも中ボスの討伐がうまくいかず排出だったり、青狩コ辺りで参加してるLSメン主体のやつもやっぱり中ボスがネック。

出すジョブが結構バラバラなこともあり、青手を打ち直した後のジョブカードの集まりもよくないけど、まあ、これは仕方ない。

昨日のLSメン6人(ナ忍踊白コ風=おいら)はクレイヴァーで、白が途中で連続土ソムリエになり、範囲ダメや毒などもはや起き上がれなくなった後は、バイル飲みまくって風水魔法とケアル連打、主たる回復は踊り子のディバインワルツIIという状況になったものの、なんとか残り10秒を切ったところでようやく勝利。狩コの盾がポロリ。

急いでロットしつつ、光の中に飛び込もうとしたけど区画移動は間に合わず。盾は異界にはいかずなんとかコルセアの手元に行ったのが救い。

クレイヴァー相手だとウォルト+バイオIIをすればよかったのに気づいたのは排出後だった。おいらも盾が欲しいし、今度遭遇した時のためにも忘れないようにしよう。

合成スキルアップ確率アップ中なので、とりあえず倉庫に素材があった骨細工(魔人の角+骨くず=魔人の矢じり)、裁縫(アプカルの羽根=アプカルの矢羽根)を70に。これで印可返上した調理と併せ3つがスキルキャップに。木工の108は今のところ進捗なし。

革細工は虎系の皮がたんまりあるので多分大丈夫。鍛冶はダークインゴットを大量に用意すればきっと大丈夫(黒鉄鉱自体はたんまりあり)。錬金術はあまり素材が手元にないのでレシピを含め検討中。問題は62の彫金で、予算をかけずに70まであげる目途がまだない。

その他、狩人装備を見直したり、サボっていたジョブポ稼ぎをしたりもしてるけど、まだまだかかりそう(与一もアナももやってもないし、ギフトは100もいってない)。

駆け込みアンバスケードとコルセアギフト100

 
胴のHQまで残りの累積ホールマークをなんとかして稼ぎたいな、なんて思ってたら、1章(エキスパート)のとてむずMBの募集があったので、風水で参加。

羅盤設置やら連携のタイミングやらがうまく合わなかった時も何度かあったけど、気づけば累積ホールマークは26000ほどに。

ありがたい。

コルセア用マントを1つ作ろうと強化素材を補充したんだけど、ガラントリーの方には高純度ベヤルドがないのだからこっちで素材を交換しといて、ホールマークの方でベヤルドを交換すればよかった。というのをホールマークでの素材交換が終わって気づいた。

で、コルセアだけど、射撃(銃)はヴァニアガンを使い続けてたけど、もうちょっとなんとかならないものかと、倉庫を探しまくったらドゥームデイがでてきたので手持ちの素材でオグメつけてみたり(値失念)。

で、ジョブポはなんやかんやでソロで貯め続け、とりあえずギフトは100まで到達。ただ、注意してたはずが、またもオムファロブレットを射出してしまった模様。昔Akvanで拾うたびに倉庫に送ってたけど、さすがにもう在庫はないなぁ。より上位のアニミキーブレットも既に倉庫の在庫切れしてた気がするから、七宝あれば交換して大事に使うかな。

イドリスデビュー戦は醴泉島の「Schah」

※イドリス完成のエントリを上げた後に公開しようと思ったものの、そのエントリを上げてなかったまま2016年4月13日に記載したまま放置してたようなので、今更ながら公開。


確か先週の土曜日、シャウトを見ていたら醴泉島NM「Schah」討伐で風水士(など)を募集してるのを発見。どうやらLSメンが参加してるイオニック固定LSのようで、若干名戦力を補充して挑む模様。これはチャンスと参加してみることに。

エピオ魔道剣士1名が沸かして、その後湧いてくる護衛を(Mantri以外)順次(魔剣さんがタゲとって)学者の震天連携で沈めていき、(護衛の)最後にMantriを倒してからの、本体削りということらしい。ブログとかで見た感じかな。

雑魚中の担当風水魔法はインデフォーカスとジオランゴール、ボルスター指示を受けてジオだけマレーズ(つまり最初のボルスター)という指示あり。実際にはMantriの討伐開始時だったかな。

他ジョブの動きはよく見えてなかったけど、雑魚には雷が効くようで疾雷の陣IIや分解連携(衝撃かも)をしてるのが見えた。本体には重力連携とデスまわし。ロールや歌のために入替えをしてたなぁ。

Bhata 1匹がMantriに成ったりとかいろいろあってMantriの削りまでたどり着けないまま何度か戦略的撤退を繰り返したけど、なんとか討伐できた。

戦利品(装備)は両手剣2本という偏りで、ロットしたけど負け。

個人的な一番の反省点は、最後勝てた時に、Mantriに対して設置した羅盤がだいぶ弱ってたから本体討伐前に貼り直そうと、(本体向けに)黒魔PTが強化し直してるところで本体に対してジオマレーズを唱えたところ。

「あーー、やばい、こっちくる。この段階で後衛落ちたら終わる」と、慌てて魔剣さんのところにダッシュ。幸い、魔剣さんがすぐに挑発でタゲとり、強化がすぐ終わり削り開始できて、大事故にならずにすんだ。

4~5戦はやり直してたのもあり集中力が落ちてた。バタバタさせて申し訳ない。

イドリス、完成してます。

※せっかく撮ったSSをつけようと思い、下書きのまま放置してたことに今気づいたので、2016年4月8日記載なんだけど今更ながら公開。


実は16/04/01に完成してたけど、その後実戦に出す機会が一度もない(これ書いてる段階でもない)ので打鍵が進まなかった。

残ってた黒霊石の納品は、O.フラグメントからの交換で済ませました。そのO.フラグメントは、ララスカームあたりで貯めれるぐらい余裕でトリガーが余りまくってるけど、めんどくさくなって冒険者互助券:銅を消費することで回避してます。

既に先人たちがいろいろなサイトで紹介してるように、Geosukeに素材をすべてトレードするとソーマの結晶【突風】(だいじなもの)が貰えるので、貰った後、ノダルワンドをシィの門のK-11にあるErgon Locusに
トレードするとイベントが発生して、イドリスが手に入りました(草紋の風水鈴(だいじなもの)は消失)。

該当のErgon Locusへは、NTLのステーションから向かうのが比較的近め。途中にレイヴはありません。ボートで水たまりを超える必要があるけど、この段階でボートを未取得とかないだろうから、ちゃちゃっと済ませられます(せっかくなのでちゃんと着替えたけど)。

その場でいくつか風水魔法を使ってステータス値の変化とか確認したけど、風水魔法+10の効果はやはり大きいっすな。

ただ、インデリフレシュは公式情報によると

  • スキル合計900(600ではない)で6MP/3sec
  • 風水魔法+1毎に1MP加算

ということなので、イドリス(+10)とデュンナ(+5)で21ずつ回復するかのと思いきや16ずつしか回復しなかった。ちょっと残念だけど、回復量としては16でも十分大きいのであまり気にしないことにしよう。

あと、インカンタートルクを手に入れたことにより、風水魔法詠唱時の装備セットの見直しを。

やはりトルクによる風水魔法系スキル合計+20は計り知れないほど大きく、BAチュニック+1もGOミテーヌ+1も装備する必要もなく、スキル合計値900をクリア(938)できた。

インデ時は効果時間延長のためにBAパンツ+1を装備するけど、基本アジムス+1(AZ)で固めてコンビネーション効果を最大限発揮できる!

羅盤の被ダメカット装備も見直せるはずだけど、まだ手つかず。

ペット被ダメカット装備の一部をペットリジェネに回せる点に関しては、ワードローブ2が実装されて鞄に余裕ができてきたので、これから少しずつ増やす予定。なお、新ジョブマントにはペットリジェネを付けられるようなので、やっぱり欲しいかも。

ディヴィネーターIIが見当たらない

本題の前に、獣使いのジョブポ稼ぎについて。

よさげなシャウトを見かけるまで青魔でちまちまエミネンスを消化しておくかなと、とか思ってたら、丁度のタイミングでジョブポPTのシャウトが。盾と獣募集だったので獣使いで潜入。

この時のために白餅も合成済みだし、前回よりギフトやらでペット命中も上がってるし、さぁ、ドーの門のApexカニよ。おまえにびくびくすることはない!(はず)。

ということで狩りがスタートしたんだけど、いきなり「衝撃」連携に失敗!

ペット命中重視のマクロ(装備)セットだよな?白餅食べたよな?マジですかー!?

とか慌てながらもう1回やったら当たった。よかった。その後も稀に物理技はミスることがあったけど、なんとか1時間程度(ちょっと短い)やって、125ほどジョブポを稼いで解散。

この結果、(既に振り終わってる「ふりしぼれ」効果時間延長に続き)ペット物理命中は20振り完了。次は4振りしかしてない「アンリーシュ」効果アップを積むかな。

ギフトは550を超えて600になるかならないかぐらいの状態。

さて、街に戻ってみると「少女の傀儡」の7連戦シャウトが。めずらしくメリポが75貯まったままなので、ディヴィネーターIIがポロリしないかと風水士で参加。

結論からいうと、セラフィコーラー3個、ディヴィネーター1個しか出土せず。ここで本当にでるんだよねぇ?というか(出るという噂のBFで)一度もディヴィネーターIIを見たことがない。

キャンペーンで箱が多く貰えるし、岩餅棒狙いで数名シャウトしてるから、メリポがあるときにまた行こう。