「からくり士」タグアーカイブ

いまさらギニョルピアス

なんとなくギニョルピアス(リペアー効果アップ)が欲しくなったわけで、いまさらというか、勝てそうな予感がするまで放置していたオブに挑戦。

まずFF11用語辞典のオブ(Ob)を読み直して

  • 汎用・魔法戦は終盤のマジックモーターがアレすぎるみたい
  • 射撃戦は蝉と相性が悪い、WSが鬼
  • ということで、硬かろうが早々に白兵戦へ固定しよう
  • 火でも土でもいいけどマクロに常にある光マニュを固定用に使用

と方針に決定、2000モンちょっとあったので、減摩油貰ってアルザダールをうろうろしてトレード先を見つけて、「か/忍+白/魔マトン」で殴ってみた(トレハンサッシュのみ)。武器だけ回避タイパン+2、あとは通常装備。沸かしてからすぐに光マニュ2回投入。マトンからのヘイストで蝉壱でほぼ周るので、あとは殴るだけ。

  • 戦利品:オブの手とスチームジャケット

もう1戦できるモンがあったので2戦目。蝉壱に固執したせいでフレーム変更させる前にスラップスティックで撃沈。あほすぎる。

なんとなく悔しいので写真撮って再戦。写真対象はアビ-タロンギのチビ真龍。高速獣写機分のジェトンがなかったので12枚取るのに12分以上かかるのがじれったい。まあ、あっても24枚分のカバンの空きはないし、あってもヴァナ1日に10枚しか受け取らないシステムだから結局時間がかかるわけで。

で、3戦目。白兵戦にするまでは回避装備。あらかじめマニュ1つ入れたところで沸かせると、2つ目いれたらフレームチェンジすることに気づいた。あらかじめ2つの状態だとどうなるかは未検証。

  • 戦利品:オブの手のみ ><

一旦諦めてマトンの射撃戦・白兵戦スキル上げでもしようかな、とか思ってたら、週末イベント系LSにてシフになれる人(ガルカ氏)はログイン。で、からくりLv91とか。これは誘いやすい!と思ったか思ってないかといえば確実に思ったわけで。

念のため、オブのこと、ギニュルピアスのこと、花鳥風月のことをヒアリングしたところ、

  • オブ:なんだっけそれ?
  • ギニョルピアス:同上
  • 花鳥風月:NM討伐の手伝い1回だけ。

ということなので、

  • オブとギニョルピアスのこと
  • トリガーを手に入れるためには写真が必要
  • 写真はパンクラチオンのところで手に入れれる
  • パンクラ入ったのは今日が初めて!?ジェトンないよね?んじゃ青銅貨4枚をトレード

という説明とかして、写真撮りにいって、二人ともトリガーゲット。「かシ」のPT構成でいざチャレンジ。あ、トレハンは最低6確定。7かどうかは聞いてない。

  • 戦利品:1戦目(おいら)、オブの手のみ ><

トレハンランクがまったくあがらないと嘆きの声が聞こえる中

  • 戦利品:2戦目(ガルカ氏)、オブの手、ギニョルピアス、コイラー

ウラヤマスー。しかしこれでまたトレハン要員を探すことになるようだ。とか思ってたら

ピアスはロット勝負

との一言が。再度確認してロット勝負でいいとのことなのでロットしたら勝っちゃった。ありがたいけど、もうしわけない。一応遠慮しつつもパスをする根性もない卑怯者ですみません。

このままではアレなので、まだ売れてなかったスチームジャケットを進呈。あと、アタッチメントの質問があったので、知ってる範囲で性能とか、おいらの組合せでは一軍、二軍、どっちかといえば一軍とか話し込んでみたり。

アタッチメントのドロップもあるし、また今度写真撮っていきましょうということに。

これ書くついでにWikiのほうみたらLv90の「か/シ+白/魔マトン」って討伐事例があるのね。それも試してみればよかったな。

からくり士で赤弱点用にサポ戦士

タイトルも内容も今更で、旬をとっくに外してるんだけど。

前から考えてた駆風のアートマを取るべく、とりあえず短剣も持って「か/忍+白/魔マトン」でアビ-コンシュのヒポグリフNM「Alkonost」に挑戦。アートマは灰塵、凶角、紫苑。

まあ、もともと必要性を感じてたのは天神イオリアン用だったんだけど、そういう機会はほぼないんだけどね。

で、勝つのは余裕なんだけど、短剣の「サイクロン」と「エナジードレイン」だけでは赤弱点がつけねー。つかなくても「だいじなもの:毟ったヒポグリフの羽」はでたんだけど、アートマがでないー。

雑魚ブガードからトリガーを現地調達して何戦かしてみたけど、もっと多くの弱点をカバーしないとこれはめんどい。

ということで、翌日いろいろ検討した結果、からくり士でもサポ戦にすると赤弱点WSが多少増えるよね、というところに到達。その代わり短剣の2種類は撃てなくなるけど

  • 片手剣、燻竹刀を持てば「レッドロータス」「セラフブレード」
  • 両手槍、ピッチフォークで「ライデンスラスト」
  • 片手棍、デジョンカジェルで「セラフストライク」
  • 両手棍、フォーススタッフで「アースクラッシャー」「サンバースト」

ということで当社比3倍の6種類に対応。ただし、サンバーストはスキル150必要だけどサポだと144でキャップで届かないので暫定的にメリポ3振りして150に底上げしてみたり。

TPが貯めにくい両手棍で沸かして、アース>スイッチ>サンバしたら運良く弱点つけた。あとは格闘武器に持ち替えて死ぬほど殴って、アートマをゲトゥ。

帰る前にふと変色ジェイドを作っておこうかと無色を貰って座ってみたけどなかなか変わらず、15匹目ぐらいようやく変色したのはおまけ。

で、せっかく両手棍にメリポまで振ってみたので、他のNMもやってみようかなと思ってみたり。手持ちのだいじなものをチェックしたところ、五行NM系でトリガーが足りないものがいくつかあったので、なんとなくアビ-ミザレオの赤コウモリNM「Asanbosam」を狙ってみることに。

とりあえずライバルがいなさそうだったので、リンクしそうにない場所まで移動するのを待って釣り。これも倒すのはそんなに面倒じゃないけど、手持ちの6種類じゃないことが判明して殴り殺してみたけど「だいじ×」。

時間POPなんで10分待ってたら人がきた。あわよくば釣り勝とうと思ったけど人数でまず勝てず、オイルけちって使ってないから釣れるとこまで行く前に釣られたり。3匹目で声をかけてみたら丁度それでだいじ集めが終わりとの返事が。やっぱり最初から声をかけておけばよかった。

ということで、次のPOPを余裕で釣って、今度は赤弱点○。後は余裕で殴り殺して「だいじなもの:血染めのコウモリの毛」をゲトゥ。

ついでになんとなくクラスターNM「Abyssic Cluster」にも。ファイガIVにひーひー言いながら薬品も使って赤弱点を狙ってみたけど×。しかたないから殴り殺してみたら「だいじなもの:燃えさかるクラスターの魂」がでた。クリソペイアトルクも出た。潜在リフレって-1TPスリップで1MP増加なのか。使いどころがよくわかんねー。

そいえばこいつマロットクローを落とすのか。マトンのリフレシュ装備としては欲しかったような。でも、持っててもあまり使わないような。これの取得にいそしむよりPNタージ+2をなんとかせんとなー(なんもしてない)。

あと、赤弱点話じゃなく名声上げ。アビ-タロンギでサングイニス1Dでクエ「オブストラクション」を4回やってみたり、クエ「飢えに備えて」をやった

り、クエ「道を切り開け!」の帯火薬を3つほど集めてみたり。名声は「その名はどこかで聞いた覚えがあるような」からいまだ変わらず。もう一つ上げて「熱病の子を救って」をクリアしたいんだけどなぁ。

不慮の援軍と光の記憶(と星月、その姿は)

火曜の夜に過去サンドクエ「不慮の援軍」と過去ウィンクエ「光の記憶」をやるという情報を月曜寝る前に聞いて、丁度そこで止まってたんで混ぜてもらうと思ってたら、まさかの残業であわや午前様。

で、Lv99だと楽なんじゃね?という話もあったので、水曜にソロってみた。もはや終わってない人の方が少ないのでは?とか思うけど、念のためストーリー的なところとかは極力書いてないつもり。

まず「光の記憶」。前段のイベントは見てたようなので、過去戦績テレポでカルゴナルゴ砦〔S〕に移動したけど目的地がえらい遠かった。勘違いによる無駄な移動もありつつ、なんとかレイヤーに突入。ジョブはなんとなく「踊/忍」で。

レイヤーでは親ミスラと子ミスラを交互に護衛クエのように前進させればいいようで、親はヤグが嫌い、子はゴブとカニが嫌い、親子が離れすぎると勝手に動く(止まる、逃げる)みたいなので、付かず離れずで交互を動かして、絡みそうな敵は先に掃除して誘導を。

さすがにLv99であれば敵の掃除は楽だったし、そもそも2枚目のマップは北ルートを取ったので、一度も親子がからまれることはなし。

敵を倒したのは、1枚目の最初の通路のゴブ*1、広場で絡みそうなゴブ*2、2枚目でカニ*2~3。

なお、ゴール地点にはこれといったターゲット物はないけど、行き止まりの真ん中にある柱みたいなところまで親子を連れて行けばそれでよし。

この親子の行く末は狩人AFクエで知ってるんだよなー。ジュノまで護衛してあげたかったな。

「星月、その姿は」のオファーはヴァナ日またぎが必要なため、先に「不慮の援軍」を。別件で以前ボスディン氷河〔S〕に移動したらイベント発生してしまっていたので、魚を釣るまでの件から。後の戦闘を考えて「か/忍+白/魔マトン」にチェンジ済み。

触媒ケチってショートカットの穴を探して目玉に絡まれること数回。

だいじなもの魚はハルシオンロッドで。1回釣り人の予感がモンスを検知したみたいだったから、それはリリース。久しぶりにアクション釣りしたような。

魚が揃ってもなお移動が多いからめんどかったけど、ようやくNM戦。

沸かして南側の通路に引っ張って、マトンを遠めに配置しつつガチ殴り。バトルダンスの射程距離が長くってマトンの被弾も多少あったけど、後は特に問題なし。マイティは1回だけ。

倒した後のイベントをみて「お前、あいつだったのか!そんな件あったな。忘れてたわ」とか思ったり。

次の「雪原を朱に染めて」のオファーは後回し。

「不慮の援軍」の進行中に呪布リトレ(と過去戦績テレポ)で何度か移動したけど発生しなかったから、西サルタバルタ〔S〕からウィンダス水の区〔S〕に入り直して「星月、その姿は」をオファー。

オファーだけして後は後日のつもりだったけど、ロベルアクベルが魔晶石を取ってきたら正体を教えてやる的な気になることをいいだすので、とりあえずサポ白にして獣人拠点を巡回。

久しぶりすぎて、ダボイで修道窟の入り口を間違えたり、オズトロヤ城で松明の使い方を忘れてたりしてあたふたしてしまったわ。

正体はまだ若干伏せられてるけど、なるほどね。お前は世界線が違うってことなんかな?

それもあるけど星の神子様が…ヨヨヨ。カルハバルハが特別な存在だったんだなぁ。

とまあコンフロント戦前まで進めたところで終了。ウィン関連は気持ちが入っちゃうな。

タントラ型紙:胴のためにNMを殴ってみよう

残り2枚となったモンクの胴型紙。これまで世話になった森神マラソンも、

  • モンク以外の型紙は全部既に揃ってる
  • 森神の翼が出るたびに出入りするのがめんどい
  • てか、型紙が貰える頻度、そして渡される型紙の偏りがひどい

という理由で、一旦卒業してみた。もう一つのクエはアビ-ウルガランの「雪山の灯」。胴型紙候補はモ忍竜召学。そのうち竜召は揃ってるけど、一応ちゃんと集めようとしてた学も出る可能性あるし。昔ちらっとやったことはあったけど、改めてはまだやってません。

あとの入手経路はNMだけど、こいつらが全て一癖も二癖もあるよなぁ。まあ、やってみてからどうするか考えるか。

アビ-アルテパのサボテンダー「Emperador de Altepa」

HPが減ることで使うTP技が次のように変化。
針千本を使う>針二千本を2セット使う>針四千本を2~3セット使う。
モ赤吟青の胴型紙を落とす。モ以外だと青のは欲しいかな。赤はどうでもいい。

ということで、「か/侍+魔/魔マトン」で殴りにいってみた。アートマは灰塵+虚空+極彩。支援効果全部乗せ。HPメリポ8まで振ってたようでHPは3050ほど。ストスキ+ファランクスを期待して、魔/魔マトンをチョイス。

ま、針千本>針二千本*2>針二千本*2で力尽きて終了。半分ぐらいは削ったけどなー。リペアーや薬品使ってマトンの維持を試みたけど、それよりも魔/魔マトンのケアルIVでは回復量が足りなすぎる。Vチューブつけてたけどダメだこりゃ。連発さえなければなぁ。

白/魔マトンに変えて回復力を上げたとしても針四千本の2発目を耐えて勝つイメージがやっぱりわかないので、とりあえずこいつはあきらめよう。てか、最初に気づけ。

アビ-ウルガランの鉄巨人「Ironclad Triturator」

通常攻撃が範囲のため空蝉複数消費、通常攻撃で追加効果?アムネジアやスタンが、サイズミクインパクトでテラーがあるため、序盤マトンと距離を取るところ、MPが枯渇した場合の出し入れ操作がどうみても無理。
モ獣か踊の胴型紙を落とす。モ以外揃ってるのも難点。

次はこいつ。とりあえずトリガーを購入しようと履歴で価格をみてたら、時間的に最終履歴の人が連戦してるっぽい。とりあえず何戦するかわからないし、トリガーを持ってウルガランへ。あ、「か/侍+白/魔マトン」、アートマは変わらず灰塵+虚空+極彩。

現地にいくとモ白の人がちょうど倒そうとしてたところだった。聞けばとりあえずもう1戦やるそうで鋼鉄の鎧板狙いとのこと。こっちはモンク型紙だけ狙ってて、強さを知るために殴ってみようと思ってきたことを伝えて、結果一緒にやることに。

最初ソロっぽくやらせてもらうことにして、沸かしてキャンプ地の通路までひっぱってみたけど、テラーとスタンでマトンの配置ができず、嬲り者にされかかったのですぐに殴ってもらった。やっぱり最初のマトンに距離を取らせる配置がむずい。

マトンの配置さえできればこっちのもの。挟み込むように壁を背にして、極彩リゲイン、黙想でTP貯めては、石火之機とタクティクスイッチを使ってビクスマを叩き込むお仕事。水マニュと光マニュも適宜忘れずに。白とマトンのケアルで潤沢な回復力をもてたし、そこそここっちにタゲがくるほどの削りはできてたと思われ。

トリガーの買い足しもして計5戦。結局モ型紙は1枚のみドロップ。鎧板は揃ってなお余ったようで、2枚もらっちった。まあ、作るつもりはないけど捨てるのもアレなんで倉庫へ宅配。

アビ-グロウベルグの変色VNM(ガルーダ)「Gamayun」

魔法はアビ扱いだから蝉貫通、エアリルブラストが発動早くってスゲー痛いらしい。
モシ吟召の胴型紙を落とす。モ以外揃ってるのも難点。

こいつじゃないけど、前にウルガランのシヴァソロに挑戦したときは、マトンに強化魔法がなかったし、真価も1つ少なかったこともあり、ソロは負けっぱなしだった。今はHPメリポ振りも増えたし、今ならあるいは覇者変色VNMに勝てるかも(タイタンのKoiosは問題外)。

ただなー、変色ジェイド作りからってのがまず面倒なんだよな。沸かすのもめんどくさいし。仮に勝ててもモ型紙がでないまま着色すると変色作り直しだし、沸かすときにログ見間違えるとアレだし。ということで、こいつはやってません。

やっぱ、素直にマラソンクエするか!。

白胴と狩胴と型紙いろいろ

こないだ型紙がなんとなく揃ってしまったので、白AF3胴と狩AF3胴の土台をそれぞれアルテパとウルガランで貰って以下のAF3+1が完成。白も狩も75のままだけど。

  • 白胴:ORブリオー+1
  • 狩胴:SYカバン+1

で、残り2枚となった竜胴型紙をどうやって確保するか、シ踊(ついでに忍)の手型紙狙いでアイツを継続するか、他の事をやるか、と悩んだ結果、とりあえずアビ-ウルガランで牛NM「Audumbla」を3戦ほど。1回目以降の「上質な野牛の角」は現地でまったりドミオプスしつつ。いつもの「か/忍+白/魔マトン、灰塵、凶角、戦慄」。

全戦黄色弱点はつけなかったけど「Audumbla」からモ手1、シ手1、踊手1を、オプスのおまけ報酬で竜手1、白胴1をゲトゥ。そこそこ人がくるし、キリがよかったので撤収。

次はなんとなくクエ「ある娘の使命」をやろうと、アビ-グロウベルグへ移動。「森神の翼」は売り切れてたのでオプスを受けて自給自足。こっちは「か/シ+白/魔マトン、灰塵、凶角、戦慄」。あと回避装備。

これまではクエ受け直しで再突入する度に一応全部付け直してたけど、なんか面倒になったので途中から

  1. 支援効果のうちHPだけつけてみる>問題なさげ
  2. 支援効果なし>1回なんかのTP技を耐えれば問題なし

と、突入時の手間とクルオを減らしてみたり。アートマはさすがにつけるけど。

いざ当たったときの一発がそこそこ痛い(確か180ほど)ので、赤/魔マトンのほうがいいのかな?とかも思ったけど切り替えるのがめんどくなって。あと、ドレッドシュリークを使うよね、きっと。麻痺するとめんどいし、ということで。白/魔マトンのリジェネIVといざとなったら光マニュからのケアル。

そこそこのドロップ率になったので、オプスよりクエの回数が圧倒的に多かった。型紙は確かクエでモ胴1、踊胴1、ナ胴1、オプスではなんも貰えてなかったような。

そいえば、グロウの案山子連続クエはまったくやってなかったような。今度やっておくかな。あとサレコウベ(と真価)をなんとかせんとなぁ。

NM倒してモ手とシ胴を+1に(ほぼソロ)、あとクエとか

最後の最後の数戦だけ現地で被ったPTさんが黄色付け手伝ってくれたけど、その他はソロでげふ。

なぜ今型紙を集めようと思ったのかというと、金曜夜に遅れてログインしてみたら、イベントLSメンバーがアビ-アルテパの胴型紙サソリNMを3人ぐらいでやってて、倒すだけなら二人でもやれるんじゃね?という話がでたわけで。他にアビ-ウルガランの胴型紙ガーゴイルNMや手型紙牛NMとかの話もあり。

(んーと、あれだ。からくりソロでもいけるんじゃね?相手にもよるけど…)

ということで、FFXI Wikiとかで挙動とトリガーを確認し、土曜日、まずは狙う獲物が多いウルガランから攻めてみることに。

「か/忍+白/魔マトン」、アートマは「灰塵+凶角+戦慄」。これにトレハンサッシュでトレハン2。黄色弱点を狙うのは遁弐のみ。あ、太字の型紙が特に欲しいものになりまふ。

  • 牛NM「Audumbla」
    • 型紙候補:タントラ型紙:両手(モ)、レイダー型紙:両手(シ)、伊賀型紙:両手(忍)、カリス型紙:両手(踊)
    • トリガー:上質な野牛の角(現地調達)
  • ガーゴイルNM「Blanga」
    • 型紙候補:レイダー型紙:胴(シ)、クリード型紙:胴(ナ)、アエド型紙:胴(吟)、シルバン型紙:胴(狩)
    • トリガー:氷霧の翼(競売購入)、ぼやけた眼(現地調達)

あ、現地調達と書いてるものの、最初の1回とかだと競売で購入してみたり。NM戦の前に該当雑魚のオプスを受けておいて、NM倒したらトリガー取りをしつつオプス消化。こっちからも型紙出る可能性あるしね。とはいえなかなかトリガーがでないことも多く、あまりペースがいいわけではなし。

牛NMは人気があるのねー。ソロってたら人が来て待たれたり、トレードしようとカバンを探してたら走ってきた人に沸かされたりとか。なんら崩れる要素がない敵だし、出てくる型紙もいいし、しかたないか。そういう時はガーゴやったり、「翼」トリガーを買うために戻ったり。

ガーゴNMも、沸かすときに絡まれないように注意する、「眼」トリガーのほうがなかなか出にくい、という点を除けば、楽すぎる。ただ、こいつからでる型紙はシフしか興味がないんだよね。話ではシフが出やすい傾向があるとかないとかという話もあったので狙ってみたけど、実際どうだろ。あと、白いリンクパールという「拳を故郷に」クエのクリアに必要なだいじなものもでるらしいけど、名声が足りなくて未オファーなのでまた今度だな。

ということで、牛NMで連戦する人たちもよくいたので、様子見つつ名声上げのクエ連打を。

終わってないクエを攻めようと「雪原に咲く花」「邁進!滑落!千人落しの崖!!」「某国の偵察任務」「偵察の報酬」を。「崖」と「報酬」は都合4~5回繰り返してみたり。

そうこうしてたら名声があがったのか「某国の偵察任務II」も受けれるようになり、うろうろして写真4つ取ってクリア。ここのエリアのオプスは全部終わらせてるので、豪傑の人工アートマをゲトゥ。これ欲しかったんだよな。

残すクエは下位キマイラ討伐で手が出でてない「モグハウスがなくても負けないクポ」、名声が「かなり知られてる」以上の「拳を故郷に」。あ、補給活動と保守点検活動も終わってないな。

そうこうしてたら手持ち分を含めてモンクの手型紙が揃ってしまったので、一旦ウルガラン編は終了。今度はアルテパに移動することに。

  • サソリNM「Shaula」
    • 型紙候補:オリゾン型紙:胴(白)、レイダー型紙:胴(シ)、シルバン型紙:胴(狩)、ランサー型紙:胴(竜)
    • トリガー:ヴァドレアニの体液(競売購入)、上質な大サソリの爪(現地調達)

これも特にあぶないところはあまりないけど、上の2NMに比べて命中高いのかな?回避装備にしてないと蝉壱だけでは回らなかった。被弾>追加効果スロウII>イレース>ヘイストというのが地味にめんどい。あと、大暴れの範囲、広すぎ。マトンをものすごーく遠くに配置して対応したけど(というかこっちが離れただけ)。

爪トリガー取りに合わせて一旦#04からオプスを受けるんだけど、あまりに遠いので受けたらコンプしても爪がでるまで継続。あ、体液は爪取り中の金箱から2回ほど出てきたこともあり。まあ、ほとんど買いに戻ってるけど。

ライバルもそこそこ来るけど、討伐時間が短いんだろうということもあり、ほとんど被ることなし。

シフ胴が残り2枚となってたところで連戦し始めた人達がいたので、何戦ぐらいやるのか声をかけてみたり。@2戦とかだったので、オプス報告してから戻ろうと移動してたら、ふと誘われてることに気づいてPTイン。どうやら黄色弱点の狙ってくれるとのこと。爪を手に入れた直後だったので体液を買いに戻って、そこから共闘。こっちはシ竜狙いなので白狩でたらどうぞ、ということにして交互に沸かし。で、共闘最初のおいらのトリガーの結果はオリゾン3枚。ここはスパっと譲ってトリガー取りに勤しもうとしてたら、どうやら向こうは揃ったらしく、次の向こうのトリガーをおいらに使ってくれるとのこと。一応自分の分の爪を手に入れて体液を買いに戻り、この2戦でシーフの胴型紙が揃ったわけで。こういう現地での人の温もりがありがたいわー。

ということで、以下のAF3が完成。

  • モ手:TTグローブ+1
  • シ胴:RDベスト+1

しかし、疲れたわ。

アビセアにいくわけでもない年末年始の連休

あけましておめでとうございます(常套句)。

さて、年末年始の6日間という休みに、特にアビセア乱獲で一気にレベルをやるわけでもなく、ちまちまとレベル上げとスキル上げ三昧(一部GoV乱獲、カンパニエあり)。

からくり士

レベル上げしつつマトンのスキル上げや石印系をあつめるために、古墳GoV P7やったり、過去ブンカにいったり、峠GoV P6やったりしてたらLv99に。マトンのスキル上げは若干残ってたような。

エルディーム古墳 P7 (91~95)

    • Hellbound Warrior……3
    • Nekros Hound……3

ラングモント峠 P6 (87~92)

    • Bilesucker……5
    • Hovering Oculus……2

あと、なんとなく金箱から釣りトルクがでないかなーと、外ホルトトGoV P8をやったな。出なかったけど。で、あのお題、どっちをやっても丁度スラが1匹含まれるから、魔/魔マトンを試したところ、全体的にもいい感じにハマった気がする。

  1. 本体に80以上、マトンに90ぐらいTPを貯める
  2. スライム絡まれ釣り
  3. 殴り開始後ディプロイ
  4. マトンがヘイスト等強化魔法を使ってからスロウを唱える
  5. マトンが一発殴ってあたったことをことを確認
  6. 頃合を見計らってビクスマ>タクティクスイッチ
  7. この頃にサンダーIV詠唱開始
  8. 光連携するように更にビクスマ
  9. MB成功

外ホルトト遺跡 P8 (82~85)

    • Thorn Bat……5
    • Fuligo……1

竜騎士

からくり士で遊んでる間にメリポ10貯まったから、スターダイバーを覚えるためにLv上げることに。

監獄GoV P4をソロっとやるつもりが、アラ乱獲で余ってるのがあまりに少ないので、PTに混ざって一気に。ジャンプ2発&スピリンによるTP供給でのソニックスラスト連打は楽しすぎる。

監獄連打が終わった後、なんとなく奥の獲物がどの程度になるのか気になってソロで移動。つよいスラ(Panna Cotta)のいる水路の奥をいくとヴァンブ(Wurdalak)がいる広場にでるけど、水路を含めあの辺りにいる一匹コウモリ(Blind Bat)はノンアク・ノンリンクということが判ったので、スキル上げを兼ねて殴ってみた。1匹相手なら問題なし。ついでにヴァンプもやってみたら勝てることは勝てるけど、負けるときは負ける、みたいな。TP技多すぎるわ。死の宣告まであるし。

そんなこんなでこいつら関連のお題(P8)は特に受けずにひたすら殴ってたら、青と白の二人PT(多分2垢)がやってきた。

ボストーニュ監獄 P8 (95~99)

    • Wurdalak……2
    • Blind Bat……5

丁度ヴァンプを殴ってた時で、どうやらこいつのブラッドレイクのラーニングらしい。ここから共闘。出現条件がよくわからないので10分以上コウモリ乱獲してたらそっちじゃないほうに2匹沸いてた。コウモリと犬の抽選じゃなさそう?とにかく3匹ぐらいやってみたけどなかなか狙ってる技がでない。なんかヤツのHPが減りすぎると使わなくなるらしい、という新たな情報が。次のヤツの時にクイントスピアに切り替えてペシペシ叩いてたら狙ってた技を使ったので、持ち替えて殺したらラーニングできた模様。いや、よかったですなー。

その後のスキル上げはいつものカニを経由して、最後の3上げはトライマライGoV P5をやりつつ。両手槍スキルキャップの424。

モンク

序盤ツェールンGoV、中盤以降なんとなくカンパニエバトル中心で。カンパニエ、氷河でガーゴイル殴ってたら野良アーリマンと野良タウロスに絡まれる事態とかあったけど結局ソロで全部倒せてるし、雑魚とかほんと雑魚に成り下がったんだなーと思った(ボスソロではすこーんと負けてるけど)。

ツェールン鉱山 P3 (75~78)

    • Colliery Bat……5
    • Soot Crab……2

スキル上げはカニとトライマライGoVで(こっちのほうがリューサンより先)。カニ相手だと98相当(417)超えたぐらいから上がりが極端に渋い感じがしたので、もうちょっとだけ強いやつがいるトライマライに移動したわけで。

で、トライマライに追加された強めの敵だけど、骨とスライム(とおそらくポロッゴ)以外はすべてノンアク。ただ、リンクは普通にするっぽい。ポロッゴ(見破りなし)はトードとの密集度が激しいため未確認。

当初、P6をやろうと思ったけど、カニの場所がさっぱりわからず骨2匹倒したところで断念してP5に切替。その後うろうろした結果、マップ3枚目(水呼び門)南東方面の水路(マップ非表示分含む)の行き止まりにカニがいることが判明。このカニをやるためには下に降りるしかなく、骨に戻るにはマップ2枚目(黒AF関連)を経由する必要があるため非常にめんどいことも判明したので、P5のまま継続。

トライマライ水路 P5 (95~97)

    • Starborer……4
    • Deviling Bats……3

トライマライ水路 P6 (95~98)

    • Plunderer Crab……5
    • Sodden Bones……2

ここに至る前に残り4ほどだった格闘もスキルキャップの424に。ガードはちびっと上がってるけど誤差すぎて覚えてない。いい狩場はないだろうか?

あと、モンクで無影大王討伐に行った件については別エントリに分けよう。

からくり士でビクスマ!

体中の調子が悪いのでログインするつもりがなかったはずが、やっぱりビクトリースマイトを撃ちたくなってログインしてみた。

ある程度HPがあって、格闘特効や耐性がないヤツ、そう、いつもの過去ブンカのカニ「Duriumshell」がお相手。どうせ皇帝も余ってるしフェローも鍛えるかと、指輪とシグナルパールの両方を使って戦闘開始。あ、本体は「か/踊」で。

まずは「白/魔マトン」。

マジックモーター>ビクトリースマイトで光連携。ただ、魔法戦のマトンはTPの貯まりがどうしても遅い。しかも、トスで欲しいマジモはTP貯まってもなかなか撃ってくれない。敵のHPが減ったら減ったでトドメを狙いたがるし、このマトンの気分が未だによくわからないんだよなぁ。

ということで序盤で両方にTP貯まってて、タクティクスイッチがあるときはビクスマ>スイッチ>ビクスマの光連携を。あー、これ楽しいな。

おいらの装備?ステータス?では、ビクスマは普通に600~800ぐらいのダメで、クリヒット補正なのかDAが乗ってるのか1400ぐらい。4桁超える頻度はそんなに多くはないけど、極端に少ないほどでもない、ぐらいの感じ。

次に「魔/魔マトン」、つまり赤ヘッドを少し。

マジモ>ビクスマという話ではないけど、少し運用方法を教えてもらったりもあったので、やれるときにこの組合せを自分の運用パターンに入れれるかの確認。

精霊IV系が解禁されているものの、ディプロイ直後は強化をしたがる傾向があるので、序盤からぶっぱなすことはないのが救い。とはいえ、こっちの目を盗んでサンダーIV、ブリザドIVを唱えたがる、お茶目さん。

カニ相手で直接のマトン被弾はほぼないけど、やっかいなのはバブルシャワー。マナジャマー系を2つつけてもダメージが減るだけで常に0になるわけでもなし。

リキャストごとの強化、精霊IV系とかMPが減ってくると出し入れしたくなるんだけど、HPが減ってる状態ではそれもできず、ただ、光キャパ値が3と低すぎてマトン自体の回復にオートリペア系が盛り込みにくい。

そこで、教えてもらったマナコンバーターからの大ケアルを試してみたけど、1回ではHP90%に届かない。最悪光マニュ3個をキープすればそこからでもケアルするから、そういう確認をいくつかやってみた後、「白/魔マトン」に戻したり。「魔/魔マトン」はもうちょっと勉強しないと!

この日最後の組合せは「射/射マトン」。

この組合せの最大のポイントはビクスマ>アーマーピアッサーの光連携なので、確実に連携してもらうためにインヒビターをつけておく。順番がこうなのは、からくり士が持つ最大のWSアマピを〆にするため。現状(射撃戦スキル396)でこの丁度?のカニ相手に(あたれば)1900以上のダメだし。

多分Lvを上げてスキルが上がれば更に上がるんじゃないかな?違うかな?前にスキル上げしてた時、安定してたダメ値がちょびっと増え始めた時があったから格闘みたくスキル依存でD値が変動するんだと思ってる。いや、思い込んでる。嘘かも。

いろいろ殴ってると、本体・マトン共にTP100ある状態で

  1. 本体殴り開始後、
  2. すぐにディプロイして、本体がビクスマ
  3. インヒビターによってマトンがアマピ
  4. ピカーンと光連携

と開幕連携したら大抵1mmぐらいしかカニのHPが残らなかった。次の通常殴り1ターンで終了。なんかこれを初めて見たときは唖然とした。そして感動した。もっとHPが多い敵だとマトンにタゲが張り付いて腹話術したりバタバタするんだろうけど、とりあえず今は胸いっぱい。

そんなこんなな感じでフェロー育成も進み、途中でLv86に。回転率も高いようで、2時間ぐらいで100体討伐。フェローが帰ったので終了。

先にメリポ10を作るためにあえてメリポモードにしてたのでLv96のまま。メリポ9と2000ぐらいだったかも。10貯めたら四神円舞覚えて、経験値モードに戻そう。

あ、相変わらずマトンのスキルは突き抜けて上がってて、以下の二つはこんな状況。白兵戦って上がってなかったよな…?

  • 射撃戦:400/396
  • 魔法戦:418/403

ビクトリースマイト○、四神円舞×

VNMが終わり、コインを集め始めたのは12/10(土)の夜。基本的に突入ウォークは07オンリー。興味本位で04、06、12、13にも入ってみたけど、06は結局クリアならず。

12/15のVUの影響で3日ほどエコーズに人がいなくなったり、多くいるときは大抵13狙いの人達だったりしつつも、「毎日2枚」を目標にガルーダ姐さんのお世話になり、そしてようやく、12/25に発展のコインが30枚を超えた。

12/25、@3枚ってところで停滞してたところに古びた小袋【発展】が。開けてみると9枚も入ってた(ツイートは間違い)。ははは、6枚多いよ、こいつめっ!

漏れもあるだろうけどツイートから抽出したざっくりした突入回数は59回。勝ててない分も含めてるかも。もうよくわかんね。手にしたコイン武器素材はこれだけ。多少メモ漏れや転記間違いがあるように思えるので、あえて詳細は書かない。

  • 誕生のコイン*22
  • 発展のコイン*36→6
  • 栄華のコイン*36
  • 衰退のコイン*37
  • 滅亡のコイン*47
  • トリックダイス*2
  • リミナルレジデ*1。

発展はすぐに30枚消費したので、残数は6だ。1回分のコインが十分にある栄華、衰退、滅亡を何に使うか(滅亡は選択肢ないけど)、そもそも使おうと思うのかは今後の課題。

ということで、ル・ルデに戻り、コインルートでメイジャンを継続。あ、これ以前の分はこういったまとめを書いてないな。

マンティス
D+14 隔+55
D+8

→No.1140
発展のコイン 30個

レバナントフィスト
D+23 隔+55 Lv80~

→No.1910
魔人印章 20個

Rフィスト+1
D+28 隔+55 Lv85~
ビクトリースマイト

→No.2308
魔王印章 50

Rフィスト+2
D+31 隔+55 Lv90~
ビクトリースマイト

モンクとしてもからくり士としてもD+31は正直うれしい。試し撃ちしようと思ったけど余りに疲れたので、からくりに着替えたところで力尽きて終了。

Rフィスト+3やデゥムズィに進みたい気持ちはいまんところなし。手元の素材は売ってないけどここからさらにそれぞれを100枚近く集めるとかまだ気持ちの整理ができてないし。

で、この連戦につぐ連戦で、Lv94だった召喚士は気づけばLv99、メリポが7ほど増えてたよ。必要最低格闘スキルは余裕で問題ないけど、メリポトータルはまだ8なのでせめて@2貯めないと四神円舞を1振りすらできない><

魔法系マトンのテキトーな感想(とアタッチメント組合せ)

普段ソロだと魔法戦フレームに白ヘッドをつけてばっかりだけど、せっかく赤ヘッド固有魔法が追加されたのでちょびっと確認がてらつけてみた時の適当なアレ。

とりあえずまずは白ヘッド(パールアリエス)。

強化魔法は詠唱優先度順にプロテス系、シェル系、ヘイストを使用。無論切れるとかけ直そうとするので、ヘイストはディプロイ中であれば、ほぼ常時キープされる。激しくうれしいっす。

回復魔法、リキャストがケアル系、リジェネ系、状態異常回復系と細かく分割されている。追加されたイレースが状態異常回復系だろうね。優先度はきっとこんな感じ。

マニュなし:状態異常回復系>ケアル系
光マニュあり:ケアル系>状態異常回復系

これに水マニュを加えるとPTメンバーも対象化するっぽい。ただ、普段PT組んだりしないので未検証。

VU直後、Lv95上限値の魔法スキルで白ヘッドがプロテスV、シェルV、リジェネIVを使うことを確認。アドルは限界アイテム取りとかの関係で峠の壷を殴ってるときに使うのを確認。使うのはMP持ち相手なのかな?魔法を使う相手なのかな?カニ相手に使わないから後者か。よかった。

VU後、ちびっとアタッチメントの組合せを変えて、こんな感じで様子をみてる。ガルバナイザーは敵の特性に合わせてアクセラレーターII、アーマープレートII、マナジャマーIIあたりと交換。

次に赤ヘッド装着(カーマインスコーピオー)。

強化魔法として、プロテス系、シェル系、ヘイスト、ストンスキン、ファランクスを使用。ちゃんと調べている人の情報によると優先順位はこの順、優先マニュはなし、だそうで。
ファラとストスキは本体限定、あとの強化は水マニュでPTメンバーも対象化かな。ファラもストスキもきっと魔法戦スキル依存で吸収値が変わるんだろう。変わってください。

回復魔法、赤ヘッドではリジェネ系とナ系は使わない(イレースもなし)。んー、ケアルとリジェネの最高位がどこまでか確認しておく必要があるなぁ。

弱体魔法にディスペルが追加された。ディスラプターは1分縛りだし、頻繁にディスペルする必要があれば、赤ヘッドの利用頻度も上がるのかな。

精霊魔法、IV系が追加されてるんだけど、はて、どのスキルでそれぞれ開放なんだろ?黒ヘッドでの習得スキルと同じなんかな?テストサーバってマトンのスキルを下げることってできないんだろうか?って、テストサーバに行く時間的余裕がないけど。マトンのスキル上げ途中の人に協力してもらって検証するしかないか。

あと、光マニュ入れたときに本体瀕死でケアル優先になるか、確認しないとなぁ。

ファラとストスキのお陰で本体がかなり硬くなるらしい。けど、光キャパ値が3だからアタッチメントの組合せがまだしっくりこない。とりあえずこんな感じにしてるけど、これ以上調整するかは使用頻度が上がるまで持ち越し。

最後に黒ヘッド(フリントカプリコン)。

精霊魔法と暗黒魔法のリキャストが分割されたので、MP持ち相手に

精霊>精霊>アスピルII>アスピル>やっと精霊…

という自称アスピル地獄から逃れられるかと思ったけど、この間アポリオンNWのベヒーモス相手に出し入れせずにサンダーV>サンダーVとしたみたところ、その次はアスピルII>アスピルってなったんだよなぁ。リキャストあれば常に最高位精霊魔法を使おうとする>MP足らない>使えるようになるまでアスピルし続ける、ってのは相変わらずか。まあ、出し入れすればいいんだけど。

サンダーV以上の精霊魔法の追加もないので、魔法に関してはあまり使い勝手が変わってない印象。あ、暗黒魔法でアブゾアトリとドレッドスパイクが追加されてるんだった。どっちもまだ使ったところを見たことない。アブゾアトリなんか、そもそもの存在すら知らなかったし。

ヒートシンクをつけることで氷マニュ3つがやりやすくなったぐらいかな。これも調整中だけど組合せはこんな感じ。これも防御系アタッチメントは敵の特性で変えてる。

とりあえずこんなところ。赤ヘッドと黒ヘッドは今のところ検証回数が少ない過ぎるし、嘘や適当すぎるところとかあればツッコミください。