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脚型紙だらけの3連休

9月の最初の3連休。学者上げで乱獲に1回参加したり、リンバスLS部のアルテマでナシラクラッコーを手に入れたり、新裏LS最終日だったり、毎日裏ザルカソロったのを除けば、脚型紙を集める作業の繰り返し。

ほとんど手をつけてなかった、シ獣竜踊学の型紙集め。宅配できなかった頃のはほとんど捨ててたので、一から集めるのが多くって二の足を踏んでたわけで。

これではいかん、と思って、まず初日はマラソンクエと、工作任務のトラップ強化任務。

  • 落とした料理書:シ獣狙い
  • ジーグリンデの研究:踊学狙い

ジークリンデと思ったらジーグリンデだったのね。

学者で乱獲行った後にそのままやってたんで、「メディカルアラート」や「未知の素材の研究」はパス。乱獲で稼いだ時間は気にしないことに。

まあ、当たり前だけど狙った型紙がそんなにでるわけでもなく、端数がいくつか貯まったところであきらめ。

二日目は、モシ忍踊の型紙を落とす時間POPの蜘蛛NM「Athamas」を。Wikiの戦闘報告を見て「か/侍+白/魔マトン、灰燼・凶角・極彩」。

10~15分ぐらいで沸くので、見つけてはひたすら殴る。回避装備は回避+75、回避スキル+17ぐらいで、大体避けるし、殴られても日中リジェネとマトンのケアルVIで余裕。あ、今回はオートリペアキットを外してV.チューブを導入。これでケアルVIが1000ちょっと。

沸く前に本体とマトンのTPは両方300までいくし、

  1. 殴って釣る
  2. 雑魚蜘蛛と光るトゲトゲを避けるために、バスティオン側に引っ張る
  3. 石火之機>連環六合圏>連環六合圏>光マニュ>タクティクスイッチ>ディプロイ>連環六合圏
  4. マトンのTP見ながらノックダウンがでるよう風マニュを多めに

という感じで。黄弱点はもちろんなし。1回格闘を青弱点でつけたのもあり、ディアボロスロープをゲトゥ。

午前中の2時間ちょいは完全ソロ。午後は型紙が揃ってきたこともあり、希望が被ってない人が来たので共闘。その人が途中から弱点付きの黒フレを呼んでくれたこともあり、こっちが先にモシ踊すべて揃ったので、滞在時間ぎりぎりまでお手伝い。マンドラNM「Nonno」もやったり。

戻って手元の型紙をチェックしてたら、倉庫2箇所に保管してたのを忘れてたため、既に余剰が発生してたり。ちゃんと覚えておかんといかんね。

あ、二日目以降は突入毎に「メディカルアラート」も実施。

三日目は、獣竜学狙い。時間POPはどれもいろんな意味でキツイので、トリガーNMを狙うことに。「か/忍+白/魔マトン、灰燼・凶角・戦慄」。

  • 死鳥NM「Manohra」:竜狙い
  • トカゲNM「Sirrush」:獣学狙い
  • コリブリNM「Avalerion」:竜学狙い

トリガーを競売で買って、トレード先の場所と強さを調べるためにまず一巡。どれもやりにくいことはなかったので、再度競売でトリガーを買って現地に。

コリブリはPTがいたので、鳥へ移動してみるとシーフでソロってる人が。踊型紙狙いらしく、竜型紙だけ欲しいと伝えたところ快諾してもらえたので共闘。お互い揃ったところで時間延長もあるし撤収。

竜が揃ったんで、次はトカゲへ。ソベク連戦が行われてたようだけど、大事とりの人たちがいないときを狙ってトレード。いやー、こいつのトリガーが高いのがよくわかった。大事とりの需要もあるし、でにくいし。

そうこうしてたら、大事取りソロの人が誘ってくれたり、NAシーフソロと共闘できたりで、無事獣型紙が揃った。ただ、NAシーフよ、後で調べたけど君の希望の白型紙はそいつからはでないぞ。

しかし、トカゲNMはほとんど学型紙を落とさないんね。まいったわ。

最後にコリブリNM。吟型紙狙いのソロな人がいたので、学希望で共闘させてもらった。しかも、すぐに最後の1枚が出たらしいのに、こっちの4枚が揃うまで手伝ってくれたり。ほんとにありがたい。

そんなこんなで予定通り、欲しかったAF3脚+1が完成。

  • モ:TTホーズ+1
  • シ:LDキュロット+1
  • 獣:FRキホーテ+1
  • 竜:LCキュイソー+1
  • 踊:CAタイツ+1
  • 学:SVパンツ+1

副産物で、装備予定のないこれらも完成。

  • 戦:RVクウィス+1
  • 狩:SYブラーグ+1

赤も大量にでてたけど、からくり脚のためのソーセージ納品で、もうできちゃってるんだよねぇ。

さて、次の部位はどこにするかな…。その前にVUか。

裏ザルカでからくり+赤を試してみた(重装+魔法狙い)

用語辞典?をみてるとデュナミスの重装系弱点にマトンのアタッチメント効果も含まれているらしいことが書いてある。敵を対象としたアタッチメントは

  • ストロボ (挑発効果:30秒間隔)
  • フラッシュバルブ (フラッシュ効果:45秒間隔)
  • ディスラプター (ディスペル効果:60秒間隔)

の3つ。ディスラプターは相手に強化がかかってる時しか発動しないので、その辺は適宜な運用を。

あと、汎用・魔法戦専用WSのマジックモーターはマトンの減ったHP依存のダメだからHP100%なら必中で0ダメ。これなら相手を削らずにWSが出しやすい。

これだ、これならいける。と、準備しながらフレリストをみると、メイジャンソロで疲れてたフレがいたので、「後で時間があえば手伝うけど、これからからくりで重装系狙うテストしにいくので、一緒に裏ザルカいってみね?」と誘ってみたところ「暇だからいく」と回答があったので、赤できてもらった。

ということで、「か/忍+白/魔マトン、赤/白?」の組合せで裏ザルカへ。入って気づいたけど、回転率の高いアビがないから軽装狙えねぇ。まあ、その分、魔法系を狙えばいいか。あと、トレハンがサッシュの1しかない。

とりあえず延長を全部取って、重装系がいて釣りやすそうな場所はないかと探したものの、普段軽装系しか狙ってないのでよくわかんね。

時間をかけすぎてもアレだし、結局、G-8の砦?(G-8とH-8の境)の南側にキャンプ。ここは西に暗戦黒ナ(獣)、北東に暗白(軽装多目)といるので、まあ数は足りるだろう。

西側には武器雑魚がふよふよ浮いてるので物見使って、北東は普通にマトン釣り。

重装系(暗中心、時々戦)を釣ったら、まずタゲを本体でとって一緒に殴るようにディプロイ、光>火>闇という感じでマニュを。それ以降は弱点をつけるまで光と火を絶やさない。本体のWSは弱点つくまでタックルオンリー。これで重装系は全部弱点つけた。

魔法(黒中心、時々白)系を釣ったら、やはりタゲを本体でとって、ディプロイ後マトンから敵を引き離すことで削りすぎを回避。白/魔マトンの弱体回数を増やすためにマニュは氷主体、光と闇は適宜。

赤フレがII系弱体を使ってた関係でマトンの魔法がまったく飛ばない状態になったこともあったけど、II系を使わない運用に修正してくれた。どうしても1回だけ魔法系の弱点をつけず、あきらめて殴り殺したかな。

黒をマトン釣りしたら、最初の魔法で弱点ついてしまって、リンクしてナ暗黒とのアツイ戦いになった。重装系もたまたま運良く釣りで弱点にならなかったけど、アタッチメント効果でいきなりになる可能性もあるんだよな。

そういう意味では遠隔でつれるのが一番なんだろうけど、からくりで遠隔武器の使用はTP抜けするしなぁ。

で、戦果。トレハンサッシュへの着替え忘れも一部あったので、あまりよくない。NMは戦とナのみ。100貨幣なし。

  1. トゥクク白貝貨18(9)、オルデール銅貨17(7)、1バイン紙幣26(8)
  2. コモドアトリコルヌ(コ頭)、早乙女桃形兜(侍頭)、ヴァラーサーコート(ナ胴)、モンスターグローブ(獣)、甲賀手甲(忍手)*2。

すべて流しルールにしてたので、貨幣のカッコ内はおいらの分。AF2はフレが欲しいといってた白黒は出なかった。あと、トレハンが低いせいか、貨幣は最大3枚しかでてなかった気がする。

ということで、今回のテスト結果の個人的感想。

  1. 重装系も魔法系もからくりで弱点はつける。ただし、やはりサポート的なジョブがいたほうがいい。
  2. 特に魔法系弱点はなかなかつけない印象が強い。複数からどんどん魔法を使うべき。
  3. トレハンがよわいことを考慮すべき。

少人数でPT組んでいく場合、軽装だけでは敵の数の問題もある。かといって重装系は削りきらないようにWSを打つのが困難。そこで重装系の弱点担当として、からくり(またはサポか)をいれるってのがいいのかな。少人数PTなら1人ぐらいは魔法使う人がいるだろうし。

トレハン・回避盾・軽装弱点のシーフ、重装系と魔法系の両方の弱点を狙えるからくり士、回復ができるジョブ(白・赤?)とかかなぁ?シーフの代わりに獣使いってものあるけど、獣使いは軽装ソロで完結しちゃうし。

あ、からくりの武器は最初のほうだけ回避タイパンだったけど、十分回避できるしマトンのTPを増やす

めにブラッティナイオで。

裏氷河の延長取りが苦手

バザーしてる旧貨幣が売れそうにないけど、今回は裏氷河。

以前にも書いてるけど、どうもここの延長石の処理が苦手。今回は突入後すぐにナズナを出し忘れて、ゴブ延長でのリンク切りできず耐えてたら、黒ゴブのガやらペットのパライガやらで行動を抑止され、ナズナ消えた後、なんとかぎりぎり倒したけど、毒を消す余裕がなく死亡。毒消しをサッチェルから出しておけばよかった。

しかたないので衰弱待ち。で、TPみたら85ほどあった。ヒーリングワルツェ。

次の延長は上のほうの目玉なんで、今回はナズナをぶつけてそのまま戻ってみることに。1つ降りたところの崖の通路を歩いてるときに倒したようで。ナズナのHPがまったく見えないし、かえれするか、ジグで立ち止まってる間に地味に追いつくのを待つか悩みながら進んでいたら、一瞬HPバーが見えて残り5%ぐらいだった。OP前の塔あたりでおつかれさまでした、という運びに。

ヤグ、クゥダフ、オークは今回特に問題もなく延長取れたので、狩場を探索開始。ここまでの道中でヤグ延長のところやD2塔北はPTがいてハイペースで乱獲してた。

長い名前のが沸かないかなとD2塔裏のモ忍のオークをちょっとつまんでみたけど沸きそうにないので、更に移動。ゴブまで戻ると貨幣が絞り込めないし、結果、ゴブからヤグに降りる坂のところ(東側広場)をチョイス。

狙いは、坂からみてちょい南にいる獣、ちょい北で侍*2、召と戯れてる忍、坂の東奥で黒と戯れてる狩*2、シ。

抽選POPで長い名前の獣と狩が沸いたから倒してみたけど100貨幣はでませんでした。あいつらはそういうもの(NM)じゃないんかな?単に運がないだけか?

狩やシをやってたら黒がきたり、忍釣ったら召がきたりとかあったけどシアリングライトも普通に耐えれたし、なんとかなるもんで。

戦利品は胴ばっかり。黒と忍は持ってなかったのでラッキーだ。ここも残すはナと暗だけ。

  • メレーシクラス(モ胴)、ソーサラーコート(黒胴)、デュエルタバード(赤胴)、早乙女胴丸(侍胴)、甲賀鎖帷子(忍胴)、ウィルムメイル(竜)、サマナーダブレット(召胴)
  • トゥクク白貝貨*68、オルデール銅貨*6

踊る草汁*3、油壺*1、ペットゼータ*12消費などなど。

はじめてのモニヨン銀貨

土日どっちも裏ザルカに行ったのでそのメモ。

まずは土曜日の分から。

ヴァナ内でのとある人の一言を聞いて、今回ペット回避ギシャル+2からゾラージャアクス+パラースシールドのいたわる装備に変更してみた。

曰く、二刀流だと削りすぎて弱点を突きにくいということらしい。盾持ちだと必然ジョブ特性のフェンサーがつく。クリヒット率アップやTPボーナスがあるし、ペット回避が落ちる分はいたわればいいんじゃねという発想なんだろう。

ただ、おいらのぬるい装備ではあんまり効果がなかった模様。

個人的にはマップ中央は数こなしやすいイメージなんだけど、弱点つけなかったのは1回。二刀流でも同じぐらいだし、削りが遅いおいらでは貨幣のドロップ数から鑑みて討伐数が伸びてない気がする。

なお、この日の戦果はこんなもん。NMはモとシを1回ずつのみ。

  • トゥクク白貝貨*28、オルデール銅貨*17、1バイン紙幣*16
  • メレークラウン(モ頭)、エトワールカザク(踊胴)、アサシンアムレット(シ手)

日曜日は二刀流に戻してみた。

南の軽装通路でシ狩忍をやりつつ手前広場の獣をつまんでたら、三人組PT(獣シ?黒)がやってきて、寝かしながら通路のを乱獲し始めたので、しかたなく河岸を変えることに。

手前広場というか塔?の南北に獣が2いるので、それをやるとしてもどうしても軽装系の数が足りない。しかたないんで戦もつまむことに。

重装の弱点はWSだけど削りすぎて死なせてもアレなんでスマッシュばっかり。とはいえ2回が関の山なんで、それでダメならあきらめるしかないんだよね。TPの貯まりが速そうで蝉でワルツに食われる分が少ない忍なら話は別なのかな。ちなみに軽装の弱点つけなかったのはやっぱり1回のみ。

なお、ここの南側の獣は抽選でNM、北側の戦も抽選でNMになるようで。戦NMは沸いたけどやらず。

獣NMは多分合計3回は沸いたので全部討伐。1回だけモニヨン銀貨が出た。わーい。初めてだわ。

ということで、この日の戦果はこんなもん。

  • トゥクク白貝貨*24、オルデール銅貨*22、1バイン紙幣*19、モニヨン銀貨*1
  • パンタンタージ(か頭)、アギュトボード(学頭)、ソーサラーペタソス(黒頭)、デュエルシャポー(赤頭)、スカウトジャーキン(狩胴)、甲賀手甲(忍手)

やっと赤頭が出た。これで裏ザルカのAF2はコンプ。裏氷河はまだAF2が揃ってないし、この貨幣量なら裏氷河でも同じぐらいだけど、結局ライバル次第なんだよなぁ。

ログイン時間減少中(ほぼ週末デュナミス)

#タイトル訂正(17:33)。

なんか、この記事書いてる今日からテストサーバ運用開始だそうで。条件は満たしてるはずだけど、申し込むかは未定。とかいってるうちに締め切られるだろうな。

で、前から痛めてる背中が最近さらに痛くって長時間座ってるんが苦痛。というのと、疲れが抜けないのが重なって、先週も週末のみのログインだった。

金曜のリンバスLS部はモンクでアポSEとか、土曜の裏LSでの裏砂丘に召喚で参加したけど割愛。

土曜日の裏ザルカソロ。

いつものマップ真ん中砦にライバル多数。ぱっと見、シとモが狙われてたので、南の軽装通路で挑戦。シ忍狩の3体を順次。ほぼ全部弱点をついてたけど、若干待ちがあるんだな。かといってもういっちょ奥のに手をだすとやってる最中にポップとかだし、微妙。

あと、忍と狩のヘカトンウェーブが地味にいやらしい。広場手前まで引っ張るときにどうしてもユリィと一緒に喰らうし。

そいえば広場の獣を1回だけやったけど、親が死んだらペットも消えるのね。他のエリアの獣ペットは魔法がんがん唱えるからめんどいイメージしかないけど、ここのならやってもいいかな。

そんなこんなで、戦果はこんなもん。NMに絡めてないので100貨幣のチャンスもまったくなし。ツイートの「脚は狩」は間違い。

  • トゥクク白貝貨*24、オルデール銅貨*37、1バイン紙幣*25
  • コモドアトリコルヌ(コ頭)、パンタンタージ(か頭)、メレークラウン(モ)、ソーサラーペタソス(黒頭)、サマナーホーン(召頭)、スカウトジャーキン(狩胴)、バードキャニオンズ(吟脚)。

コルセア以外全部持ってたみたいで、あとは赤頭だけみたい。

日曜は午前中?に裏氷河に。

今回は延長石造処理にはナズナを。ゴブのところで周りがあまりにリンクして、呼び出し直しとかしたけど、前みたいに3も4もやることはなくなった。ユリィだともったいなくってどうしても延命しようと踏ん張る気にもなるけど安価なナズナだと割り切れるし。

ということで、今回はささっと石造処理できたのですぐに雑魚キャンプ地を探したけど、以前やったヤグ坂は既に人が。ゴブまで戻るのはめんどし、やはりD2塔だなと、始めてみたらD2塔北東にアノンなライバルPT(どうみても獣x2+ユリィx2)。さっき通ったときはいなかったんだよな。

さらなる移動がめんどくなってD2塔の裏のモ忍を中心に北東のシ狩がいればやる感じに。探す時間が長めだったし、討伐数があまり伸びてない気がする。

弱点をつけなかったのは1回だけ。忍NMしかわかなかったのでやってみたら、微塵でHPが1桁になってあせった。ケアルワルツIII>R.フラ>ケアルワルツIIIしてなんとか生き残ったけど、あぶなかったわ。

  • オルデール銅貨*58
  • メレーシクラス(モ胴)、デュエルタバード(赤胴)、ウィルムメイル(竜胴)、ハンターソックス(狩足)
  • 邪眼の玉

ふー、赤胴やっと手に入ったわー。裏氷河のAF2はまだ取り残しもけっこうあるんだよな。しかし、貨幣を絞り込めるのはありがたいけど、いまいち狩りペースがつかめないな。延長も移動距離があるし。

オルデ30枚は踊胴の打ち直しとして。あとはバザー中。

そいえばビーストヒーラーを3振りしてみたけど、合計回復量が増えたのはやはり効果的だったのかな?二日間合計でペットゼータが2Dも使ってないや。

いまさら初挑戦:北方デュナミス獣ソロ

ほんと、いまさらな獣/踊+ユリィのお話。

先週木曜から4日間の夏休みで時間も余裕があるし、ペット回避ギシャル+2も2本用意できてるし、ユリィも4Dほど自主制作済みだし、ということでなんとなく裏ザルカx2、裏氷河x2に突入してみたり。

最初の二日間は、まず裏ザルカ。

ネットで配置を調べた延長石造を処理して1時間分延長して、キャンプ地を探してみたけど、南の通路は先客がいてなんか狭そうだし、結局真ん中の砦の裏(の北側)に。ここにも二人ほどいたけど。

で、延長石造を5つ倒しとくと弱点つけれれば貨幣のドロップがよくなるとか、SPアビを封印(発動中なら効果をキャンセル)できるらしいんだけど、判定がよくわからない。アビセアみたく、釣ったタイミングでなにかに固定されるものだと思ってたので、とにかくステップやらフラリッシュをいろいろ変えたりしてたわけで、残りHPが少なくなったらあきらめて撲殺してたり。

お隣さんのエフェクトをみてるとどうも同じものばっかりを使ってる…のが不思議だった。後で知り合いに聞いてみたら、なにかに固定されてるわけではなくアビの発動(または命中)に判定があるらしく、

踊り子のアビはリキャストが短いのが多い=回転率が高い→弱点判定のチャンス大

ということじゃない?とのこと。なるほど、ということはひたすらステップとV.フラしておけばいいのか。

アビ系弱点の軽戦士でつりやすそうなのはモとシ。ベースがシーフのユリィは百烈拳もそこそこかわす、ペットゼータでいたわっておけば沈むことはない感じ。V.フラも打つしね。絶対回避は発動しちゃうと時間がかかるだけ。あとジョブNMって抽選になってるんね。硬いけど普通に倒せるなんてステキ。

初日は試行錯誤の分、戦果はこんな感じ。どういう勘違いか時々詩人を釣ってたりしてたんだよな。

  • トゥクク白貝貨*4、オルデール銅貨*12、1バイン紙幣*11
  • パンタンタージ(か頭)、サマナーホーン(召頭)、ウォリアーロリカ(戦胴)、アサシンアムレット(シ手)
  • 漆黒の玉

シ手(と玉)はシNMから。か頭以外は持ってたので廃棄。なんかもったいないね。

二日目は割と落ち着いてやれたと思う。

  • トゥクク白貝貨*22、オルデール銅貨*29、1バイン紙幣*27
  • メガスケフィエ(青頭)、メレークラウン(モ頭)、ウィルムアーメット(竜頭)、エトワールカザク(踊胴)、ウォリアーロリカ(戦胴)、アサシンアムレット(シ手)、甲賀手甲(忍手)

狙ってたモ頭はモNMを2回倒してようやく。残りのうち忍手以外は持ってるので廃棄。もうちょい動きを最適化できれば貨幣総数100枚とかいけるんかな?

で、土日は裏氷河。

これも延長石造の位置を事前に調べて。ただ、ここの石造は周りの雑魚とリンクするのね。序盤からユリィはもったいなかったな。ユリィを大事にしようとリンク処理とかしたから時間を無駄に使った気がするし。次くることがあったらナズナとかにしとこ。

しかし、ハイドラの上のほうとか、フェ・イン前の泉とか、延長石造が遠いっすなー。あと、雑魚も何気に抜きにくいよな。なんでだろ?

通算三日目はキャンプ地調査もしつつ。延長石造はスタートから順にゴブ>目玉>ヤグ>亀>オーク。

最初は南の塔前の楽ハイドラからモ・シを釣ってやってみたけど、なんかユリィのHPの減りが多かった気がする。聴覚リンクで釣り難いので、戻りつつ亀とヤグの間の坂でヤグを。

  • トゥクク白貝貨*53、オルデール銅貨*7、1バイン紙幣*2
  • バードジュストコル(吟胴)、ウォリアークウィス(戦脚)

四日目は時間の無駄遣いが多すぎ。

またも最初にやろうとしたゴブ延長石造処理でバタバタし、そのままハイドラ広場の目玉に向かおうとしたら、生態感知かイン切れに気づかずかで強ハイドラナイトに絡まれ。あきらめて死ねばよかったんだろうけど、何事も経験と必死に殴っていたわって倒せた。これで死んでたらさらにやばかったな(時間的な意味で)。憎悪の御守ってのがでた。また金庫の肥しだな、これ。

その後、ヤグ石造も亀石造でもリンク処理して、オーク石造だけはさくっと。

ここから移動する時間がもったいなかったので、D2クエ塔の付近のモ・シのオークに絞込み。

  • オルデール銅貨*48、1バイン紙幣*1
  • コモドアフラック(コ胴)、サマナーダブレット(召胴)
  • 邪眼の玉

氷河のAF2は全部持ってるのばっかりだった。ちと残念。

四日間ともに、1回の突入でペットゼータが18ほど消費。ビーストヒーラー1振りとかだし、もちっと振ろう。いたわる装備ももうちょい見直しが必要なんだろな。あれをあれに持ち替えるとかいう話も聞いたけど、おいらの現状ではちょっときついな。

シュタゲばっかりやっててサボりぎみ

まゆしぃルート>バイト戦士ルートまで完了。

サボるといっても別にノルマを強いられてるわけでもないのだけれどもね。

ということで、ほとんどログインしてないんだよな。先週やったことで覚えてるのは

  • アテーメのヒポノックをなんとか終わらせた
  • ヴェルザンディアイ10個は無理だろうなと思いつつも強パラゾが欲しいなーと思って次をまだ受けてない
  • 相変わらずぬる装備のモンクでリンバスやら新裏に参加させてもらってる

とかいうことだったと思う。

で、新裏LS終了後の雑談チャットで、タル♀の学者AF3はスカート?という話になり(というか質問した)、結局よくわからなかったんで、モグハのマネキンにタル♀が残ってたことを確認して、一式貰ってきて装備させてみたんだよね。

で、感想は

なんと、マジスカートじゃん!やっとスカートじゃん!初めからこうしとけよ!

といっても、Sサイズのタルより若干小さいマネキンタル。主観視点にして座ってみても微妙な絶対領域がさらに数ミリしか見えないのだ。台の上に置いたらわかりやすいんじゃね?と周りを見回しても家具はほとんど処分してるので置けそうなものはない。てか、それでマネキンのスカートの下を覗き込むのはHENTAIだ!いや、HENTAI紳士か?よくわかんね。

と、スカート以外にも注目してみたところ、確かにこれ(AF3一式)はかわいいかも。ちゃんと動いてるところを観てみたくなってきた。オラ、わくわくしてきたぞ!

ということで75+TNL半分みたいなところで放置してた学者を上げようかなと考え中。AF2やらいくつか装備が増えたり、以前の属性杖処分によりデグレ起こしてるところとか見直し中。マクロ調整めんどいわぁ。

とりあえず皇帝専心を消費するが先決だったので、過去ブンカールでフェローだして現在神器クエ。乱獲いけよ!とかFoVとかGoVとかあるじゃねーか!とかいう声も聞こえ…ません。だって、ぼっちライフだし。

週末なにやったっけ?

アポNWだったから、からくりで参加したなぁ。カイザーベヒのメテオ、2回くらった=2回死んだなぁ。

裏ブブリムはモンクで参加して、希望してた踊頭(エトワールティアラ)を手に入れたなぁ。

すっかりめんどくって放置してたけど、踊/忍で過去グロウベルグに行って、アテーメ(No.11 ヒポグリフ族 300)を残り140ぐらいまで進めたか。

あとはリアル事とかPSPのシュタゲとか。やっと4章も終わりかけ、のはず。

あ、アカウント移行はまだしておりません。カードか@nifty課金だったはず。さて、どうなってることやら。

ぶれぶれの1週間(主に週末)、青76→78とかメイジャンとか

週の序盤はあまりやる気がでず、他にもやることがあったのでログインすらしてなかったら皇帝の指輪の残数が余りまくりそうだったんでモンクで中頃ぐらいから監獄GoV P4で消費開始。

金曜のリンバスLS部はテメナス中央塔4Fでアルテマさん。箱は希望者0名の眼2個という酷い中身だった。フリーでロットしたら手に入ったけどポイント無駄遣い?(フリー品ロットはポイント半分消費というルール)

土曜日、ふとそういえば青魔のレリックとかほぼ揃ってるんだよな…と預り帳を確認したところ足以外はあった。ついでに着替えてみた。あ、前にセットしてた青魔法が保持されたままだ。どの程度の使い勝手になってるか気になった。で、気が付くと監獄に・・・

ミラージジュバとオートリフレ特性に戦闘支援リフレでなんちゃってリジェネ3/3secになったし、サポ踊でHP回復力を底上げだ!と、P4をやってみたけど、いきなりすげー死にそうに。

Lv90のリューサンの殲滅力とヒルブレの圧倒的MP→HP変換コストパフォーマンス、からくり・モンクのバードベーン殴り、マトンの回復力やガード・カウンターによる被ダメ軽減、回避に特化したシフ・踊り子の回避力、さらにどでかいワルツが使える踊り子などに比べたら、たいしたいい武器も持ってないLv76のmy青魔が物理で削れるわけでもなく、それなりに削れる青魔法はMP消費量がそれなりにでかく、被ダメを抑える手段が思いつかなきゃ、そりゃ死にそうになるわ。最初の3リンクの時なんか寝かすの忘れてるし。

#上記、竜かモシ踊はすべて監獄P4を経験済み。

ということで、いくつか使わなさそうなものを外して、そもそもいれてたヤーンのほかにシープソングをいれてW睡眠魔法を用意してみたりして結局Lv78まであげてみた。

75時代の青魔法もいくつかラーニングできてないものもあるけど、レベルが上がるたびにさらに追加で覚えるものも増えるわけで。コレクター魂としては最終的には覚えれるものは全部覚えたいものだけど、一つの区切りとして、まずLv79のバッテリーチャージと鯨波は覚えたいもので。多分スパイナルクリーブも覚えてないし、なんとか手を考えなければ。

あと、P.エンブレイス、A.バーストも覚えときたいな。それにマインドブラスト。黄色弱点でこれだけ覚えてないんだよな。

夜の裏クフィムは召喚指定だったのがモンクが軒並みお休みということでしょっぱいモンクに着替えて出勤。希望してたメレーグローブをゲトゥ。これでHP装備でようやく2000を超えたタルモに。メレーアタイアも残すところ頭のメレークラウンだけだな。

日曜日。モグサッチェルの中をみてたらカニ天候なんでも50(No.296)のみ終わらせてたスケッギョルド2本が寂しそうにしてたので天候チェック。風天候がもう少しの間期待できそうだったんで、急いでNo.297を受けてロメポンを2回済ませ、さらにオンゾゾでNo.306、307を2回クリア。No.310を1本現地PTで済ませ、2本目とNo.311のオファーをしたところで待望の風曜日を迎えたり。昼寝とかしてたんで今回初の風曜日。

ワジャームから入ったところで風が吹いたら4匹を必死に16分待ちながらやりつつサーチをみたら、他にもやってる人が。声をかけてみたらバフラウ側の方でやってるらしい。しかも6匹もいるとのこと。仕掛中の4匹を片付けて急いで移動。

結局なんとかリアル日付が変わる前に1本目のNo.311が終了。2本目のNo.310のドラ族ペット〆がまだまだ残ってるのでワジャームに移動して現地落ち。2本目のNo.311はアビ-ウルガランで風曜日限定でやってみるかな。とにかくダイアマイトがきついわ。

モンク80→85、ガードスキルは200

取り溜めしてたWoWoW放送分の「告白」とスカパー!の「ガチ☆ボーイ」をみた。面白かった。特に「告白」は松たか子の演技が素敵。

U-22のクウェート戦も面白かったな。やはり点が入る試合は楽しい。入れられるのはいやだけど。次のアウェー戦は時差6時間、キックオフが夜として、木曜の深夜1時か2時あたり?ちゃんと調べないとわかんねーな。

という話の後はFFXIの話。

今週末も基本モンク。金曜夜のリンバスLS部も着替えがアレだったから古墳GoVで上がったモンク81のまま出勤。土曜の裏砂丘は人数少なめだったしボス戦絶対防御の関係上、召喚に着替えたけど、まあ、基本モンク三昧。

アクセスの容易さから古墳GoV P6と監獄GoV Pを気分で使い分けてるけど、どっちがより稼げるのか気になって、ほんのちょっと考えてみたり。

  • 古墳P6:獲物は戦士骨3、鎌骨3(60~63)、計6のため討伐数少なめ。(記憶によると)L-7の本に近めに大体20ぐらい。ただし、リポップの時にどちらが沸くかは(多分)ランダムなため、目の前に沸いてくれてもはずれの場合あり。生態感知のため、回復をサボってると熱烈な歓迎に会うことも。訓練ボーナス1470~2940exp。
  • 監獄P4:獲物はプニ9(65~68)。3枚目マップに多分40ぐらい。単一個体が対象のため、視界にいるものは確実に標的にできる。移動速度うpな装備があれば走ってるだけでヘイトが切れるため、最悪リンク処理はそれでも対処可能。たまーにNMがいることも。とはいえ、GoV実装後、流行る前に3回しか会えてないけど。訓練ボーナスは2050~4100exp。本はH-10が比較的近め。オファー後、狩場に戻るのにすぐ近くの落とし穴から落ちればいいだけだし。

古墳P6のほうが若干弱めの敵で数も少ないため、突ジョブじゃなく、鎌骨のシャリシャリによる麻痺がうざくなければ悪くない。格打ジョブはダメの伸びが楽しいし。ボーナスが少なめなので回転数を上げることで稼ぐことになるけど、敵の生息数も少なめで、3人ぐらいいるだけですぐに枯れるので、現地では積極的にPTを組んで回転率を上げてボーナスで稼がないとものすごいフラストレーションに。2垢を本の近くに配置して育てる人もいたし、本の場所が安全なのもオススメ。

逆に監獄P4は9匹のプニ相手だけどMAXボーナスは4100と破格。前にリューサン(90)でやってたとき、リンクしたプニを射線にうまく誘導してソニックスラスト祭りして一気にこなしたことを思い出す。格打耐性があるため、他の武器ジョブが向いてるのは確かで、1対多を逆手に取れたり、回復力に余裕があるジョブだとあっという間に訓練が終わるので、そっち向け。ただ、モンクでもバードベーンなりで通常攻撃を別属性に変えるとかで削れば、回避・カウンター・ガード・チャクラといった防御・回復能力もあるから、まったくやれないことはないかと。実際やったし、やってるし。3リンクまでは普通に処理してます。個体数は多いけど討伐数も多いからPTが組めるなら組んだほうが吉。

というか、GoVは全般的に獲物の生息数が少ないから、組めるならPT組むべし!だよね。

とまあ、GoVでモンクが85まであがったので、そろそろガードスキル上げのことも考えることに。裏砂丘でメレーゲートルが手に入ったし、タイガーマスク、ガーディングピアスも購入してるので、ガードスキルは以下の状態。

195+5(タイガーマスク)+3(ガーディングピアス)+10(ボクサーマント)+10(テンプルホーズ)+12(メレーゲートル)=240235 (足し算を間違える初歩的ミス直し)

この状態から、スキル上げのためにボヤーダ樹のマンドラ先生の力を借りることに。広場手前のやら、坂の途中やら、2枚目以降のマップのコリガンにも殴られてみたけど、やはり適正に殴られたほうがいいかと1枚目のマップに。メイジャンの関係で結構枯れていることもあったけど、ある程度固まってる場所ってことで1枚目→2枚目につながる小広場を拠点に。4~5時間ほど、リンクさせては正面にくるようにうろうろ調整して、ひたすら殴られてみた。

初めは2匹ぐらいで開始したものの、いかんせんLv補正とメリポ4振りの回避スキル青で殴られにくい。手元に回避を下げる装備がほぼないためアルキオネウス腕輪でAGIを下げてみたり。1回のリンクで殴られる確率を上げるために最終的には4匹ほどリンクさせてみたり。1回だけ釣りミスして7匹きたときはさすがにやばく、回避装備に急いで切り替えて、ドレインサンバII百烈拳+ケアルワルツII連打で事なきを得た。あれは危なかった。

結局ガードスキル200まであがったところで飽きたので撤収。街に戻ってブラックアダーガ(+4)も買ったのでこれで表示上244まで上昇。ガーディングトルクも欲しいのう。

そろそろ奥修道のチャンプ先生の出番の気がするけど、あそこはめんどい気がするなぁ。他にモンクな先生いないか調べてみるか。

とまあ、とっとと90まであげようかと思ったけどガードスキル上げのためのモンクだということを忘れないようにしないと。回避しすぎるのでは本末転倒だ。せめて260ぐらいまであげてからか?いつになるのだ?まあ、なるようにしかならんか。