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やっぱり青魔でアンバスケード

Twetterでからくりマスター的な二人と次回追加される予定の「新アタッチメント」の妄想についてやり取りをしていると、早くからくり士のジョブポ貯めに戻りたいと思う。

思うのだが、LSメンが次の金曜日から1週間ほど手術と経過観察のために入院するとのことで、今月分のアンバスケードのポイントをもうちょい稼いでおきたいという話と、そもそもおいらも目標に全然届いてない話もあり、LSメンとそのフレの5人で無印(2章)とてむずを「ナ青踊白吟+クルタダ」で連戦(つまり?おいらは青)。

月次キャンペーンの最終日だったこともあり、トリガー取りもライバルが少なく、マイティガードが微妙に持たないものの火力も気になることもなく、3000点ぐらい稼いだから10戦ぐらいやったってことか。

LSメンは余裕でHQ装備が揃った模様。「モ侍忍か」を上げてる気はしないけど装備を集めるのも趣味らしいのでよかった。まあ、仮に上げてても胴脚ぐらいしか使え(ry

おいらも膝丸膝甲改が手に入り、残り4000ちょいで膝丸腹巻改に届くから、期日までになんとかなりそうかな。

で、問題はジョブマントだ。からくりと風水のは一応作った。きばれの着替え用として獣と最近ジョブチェンジしてないけど蝉+1のための忍者の素体は前回貰った。今回の通常ポイントでとりあえず強化素材一式は手に入れたものの、今回分でマントはまだなにも貰ってない。

次のVUで模様変えするアンバスケードの内容とかを見てからってことで強化素材は貰えるだけ貰って温めて置いて、余ったポイントで一応青や黒あたりのマントをもらうことにしようかな?

主に青魔での週末備忘録

ブリジッド、モーグリ、サクラ、コルモル、クピピあたりを出して神竜(Shinryu)を殴りにいって、「マイティガード」を一発でラーニング。運が良かった。黄昏の帯がポロリしたけど、プリスが欲しい。

「クラブ∞リンク」、慣れても1ターンで60為しか稼げないものの、なんとか500為集めて赤クラブのマウントをゲトゥ。一気にやったので疲れた。

イフリートの上位BF連戦に(風水で)数回参加してリフトボウルダーが500位貯まったので、ログインポイントで交換してた素材片手剣2つとセフエジの爪を倉庫から取り出してミメシスをオグメ付きで作成。片手棍はいまいちちゃんとしたものを持ってない(強化してない)ので、魔攻よりだとメデイナキリジか魔命魔ダメのシャルウルとの二刀流、単に物理命中が欲しい場合はウソンムンクBの二刀流って感じ。

アンバスケードはナ青*2白吟コor風みたいなPTで(これまた)何回か連戦して、継続ポイントが7100を超えた位。膝丸改は脚+1は手が届きそうな感じだけど胴+1は7400必要で、なかなか厳しい。一日1000ずつ稼げばいいって話だけど。

で、ガラントリーは2000ぐらいしか貯まってないのだが、このポイントで前月分の胴+1を手に入れようとしたら7000位必要で、ガラントリーを7000貯める苦行をするぐらいなら普通に継続ポイントでもらえる時にがんばれって話だよなぁ。

なお、LSメンはナ獣PTの方がお気に入り(討伐に要する

間が少し短いとの談)のようだけど、弟子を倒した後の師匠の攻撃力アップによる事故(ナの一撃死)を考えると、残りHPをギリギリで調整できるナ前衛構成の方が確実だと思う(個人の感想です)。

いろんな構成でアンバスケードをやってみた

まず、からくりソロ。難易度「ふつう」を1戦だけ勝利。

オーグスト、アムチュチュ、クピピ、フェリアスコフィン、ウルミアあたりを呼んで、弟子にマトンをあてつつ、本体は師匠を。何度も負けたけど、1回だけ勝てた。

勝てた時のイメージを固めるためにその後も何度か挑戦したものの、負け続けたところでLSメンがログインしてきたのでソロは中止。

次に、ナコ踊。難易度「むず」を連戦勝利。

踊り子のLSメンはこの日が5月バスケの初日で、同時に倒す必要性は下調べ済み。

残りのことを簡単に説明をして順調に師匠を削っていき、残り1割ぐらいで弟子の方をお願いしたところ、ルドラで瞬殺してしまい、師匠がハイパー化。モウで踊り子がぷりけつした後、インビンまで使ってなんとか倒せた。

2戦目以降は安定して勝利。

そうこうしてたらLSメンが更に二人ログイン。そのうち一人が試したい戦術があるとのことで、獣使いにジョブチェンジ。

最後は、ナ獣3白。難易度「むず」「とてむず」を連戦勝利。

獣一人が弟子を、残りは師匠をごり押しで削る。弟子を先に倒した後、ハイパー化した師匠の攻撃をナが耐えてる間に汁ペット(トラ)で削りきる方法で、なんとか「とてむず」も連戦連勝。ナが落ちなくてよかった。

この作戦だと、師匠と弟子の距離を離しすぎないようにするため、弟子のガで頻繁に師匠担当のトラ

弟子の方を向くこと。

面倒になって弟子を早目に倒しすぎるとハイパー化した師匠を相手にする時間が長くなるので、ナの事故死の可能性が上がる、「ふりしぼれ」したトラがモウ等で消耗して呼び直す事態になりがち。せっかく「しょうしゅう」で汁の消費を抑えても、呼び直せばその分は消費するので、連戦の途中で買い出しに行く必要が(貧乏性)。

フェイス不具合修正とアンバスケードなど

その前に、タウロスではなくタウルスが正しいようなので、忘れないようにメモ。ミノタウロスでは商標とかに引っかかる?から~タウルスとしたのかな?ヒドラじゃなくってハイドラだし。過去エントリでもずっと間違えていたのでしれっと修正。

LSメンの話では、クピピが修正入る前だと自動的に敵から距離を取るようになってたけど、今日はしっかり敵を殴ってる、ということなので、全体的にヘンテコパラメータが入ってたのかも。

で、アンバスケード(2章)の話。ログインしたら、LSメンが相変わらず忍者ソロで挑戦してたけど、オーグストがトライクリップ直撃で落ちたらしく、その後全滅したらしい(難易度は不明)。

不具合によりフェイスの耐久力が段違いに上がってたんだろうけど、元に戻ったら耐えられないとか辛すぎ。

ということで、PT組んで挑んでみた(ナ踊か黒)。5月バスケの情報をまったく知らないLSメンがいたので敵の種類と数、討伐の注意点等を簡単に説明した上で、黒で参加してもらったけど、師匠(タウルス)付近に立ってたのでモウで死んでた…。

いやいや、タウルスのTP技とか思い出そう、調べようよ、と思ったけど声(チャット)に出たかは覚えてない。

ということで、残る3人(+回復フェイス)でゴリゴリ。今のところ戦法は変えてないので弟子(デーモン)はからくりソロで簡単に削れる。

師匠は弟子に比べて削りスピードがどうしても半分以下。なので、弟子をマトンにまかせて、からくり本体も師匠に参戦するんだけど、どうにもなかなか追いつけない。弟子が残り1割位になったところで、時間稼ぎにとリトリーブして大回りにマラソンしたら、師匠がバックスウィッシュを使い出して師匠担当班が若干乱れたり。

ということで、師匠と弟子は近づけないとやっぱり駄目ね。

そんなこんなで師匠付近でマラソンすることにしたけど、最後はマトンも師匠にぶつけて、おいらも殴って討伐。

そうそう、キャパポ等だけど、師匠は1万以上だけど、弟子はその10分の1程度なのね。似たような数字に見えたから同じだけ貰えるのかと勘違いしてただけだった。

黒になってたLSメンはトリガー取り直しをしておいていつものログアウト時間になったので落ち。残り3人で2戦して終了。

とてむずも試したいなぁ。無論ジョブは調整するとして。

バスケ終了後、ドーの門でカニを狩ってみたけど、やっぱり3分ぐらいかかる今まで通りに戻ってた。残念。

1日遅れで5月アンバスケード開始

今月のエキスパート(1章)は「クゥダフ」、無印(2章)は「デーモン系」。1章はよほどじゃないとやらないと思うので、先月同様2章ばっかりやるだろう。

で、その2章、デーモン系と書いたのは、先月と違い、(最初から湧いてる)タウロスタウルス(師匠)とデーモン(弟子)の計2体を討伐できればクリアに。

  • 師匠:モ/?。途中1回?SPアビ「百烈拳」を使用。(比較すると)HP多目。
  • 弟子:暗/黒。途中1回?「ブラッドウェポン」を使用。(比較すると)HP少な目。

もぎヴァナでの実況中の説明にあったように、先にどっちかを倒してしまうと残った方がハイパー化するので、倒さないように両方のHPを削っておいて範囲技で一気に倒すか、インターバルを(あまり)開けずにとんとんと倒す必要あり。

おいらはからくりで、まずはLSメン(忍者)と一緒に難易度「むず」を。PTリーダーは忍のほう。兵/兵マトンが弟子とタイマンはってる間に、オーグスト盾で全員で師匠をボコってみた。モータルレイをオーグストが何度も受けるものの、フェイスががんばってカーズナを振りまいたお陰で盾が落ちることはなかった。フェイス盾だとこの辺が運ゲーになるんだろうか?

師匠のHPが残り3割ぐらいになったところで、弟子のHPがまだ8割ぐらい残ってたので、ここからおいらだけ弟子の方に参戦。師匠の削りを若干手を抜いてもらっている間に弟子の削りも追いついたので、ほぼ同時に討伐(師匠が若干先だったかも)。

なお、経験値やキャパポは師匠と弟子それぞれで貰えるので、トリゼックリングとかで一心つけてると合計2万以上。ごちそう様です。

で、LSメン(踊り子)も参加して3人に。忍者はナイトにジョブチェンジ。難易度は変えず「むず」で2戦目を。

弟子はサポ黒によるガ系魔法がある、師匠はノックバック技がある、ということで、今回は弟子はほぼBF中央あたりでマトンがタイマン、師匠は壁際にひっぱってみたところで、ナイトが一言。「うはwwサポシwww」(脚色あり)。

1戦目と比べ師匠のヘイト抜けが激しく、違和感を感じつつもサポシだからしょうがないよねとなんとかクリア。なお、最後の最後にモータルレイを喰らったナイトは退出後マウラで土ソムリエに。

ナイトがサポ戦になり、今度は安定するだろうと突入した3戦目。今回は、早目に弟子を削っておく作戦に変更し、戦闘位置を2戦目と同じようにしたところ、いきなり師匠がおいらの方にふらふらと(この時点では師匠に対して能動的なヘイト載せはしてない)。その後も何度もふらふらするので、弟子はマトンタイマンにして、師匠を殴る方針に戻した。

「これって、もしかして師匠と弟子を離しすぎるとヘイトバランスがぐだぐだになるのかも?」とかPTチャットしてたけど、そうではなくてバックスウィッシュ等TP技のどれかに(激しい)ヘイトダウンの効果があるとか?師匠やってる時にナイト以外(回復フェイスを含む)へタゲがふらつくことが多々あったし。

そんなこんなで、師匠1割残しぐらいで踊り子ダウン、続いておいらも落ちて積んだ!?と思ったけど、ナイトのリレイズによりおいら(というよりマトン)復活。

最後はごり押しで2体ともなんとか倒せてよかった。

オーグスト盾だとヘイトが抜ける感覚はほぼなかった気がするけど、1回しか試してないのでよく覚えてないな。

被ダメ時に敵対心が下がりにくいエンピ系脚(CVクウィス+1)とか装備してると変わるのかな?試したいところではあるけど、時間も時間だったので解散。

4月分アンバスケードの追試

獣/忍+トカゲ(パトリック)で、アムチュチュとオーグストの2枚盾、範囲回復役のセルテウス、回復等でコルモルとクピピを呼び出しての2章むずを連戦してみた。

肝はやっぱり開幕ブレスと、戦闘中の盾消失を以下に回避するか。

開幕ブレスは感知でひっかけた後、距離をがーっと開けると不発にできるけど、タイミングと離れる際のルートを誤ると汁ペットとフェイスのHPがごっそり減る、又は即死することがあるので、無傷の成功率は結局あまり上がらなかった。まあ、本体だけ喰らっての即死ってのはなかった。蝉が残ってるので殴り掛かってフェイスが活動開始すればなんとかなるし、この場合はほぼ成功とみなしてる。

で、盾の消失に関しては、何度も納刀>抜刀を繰り返すことで盾2枚とセルテウスが1回のブレス位置に被らないように誘導できるかで決まる。

万が一盾が1枚途中で落ちても、アンリーシュ等アビ全開すればなんとか倒せるかな。

戦闘時間は12分ぐらいだったので「ふりしぼれ」は残り3割ぐらいになってから使う感じ。

何回かは討伐に失敗したこともあったけどホールマークを2000点稼げたので、3つ目のリフトシンダーと獣・忍マントを入手。

これで本当に4月分アンバスケード活動は終了。

4月分アンバスケードはほぼ終了

アンバスケードは、なんとなくLSメンとかと一緒に2章を攻めて、スレビアHQ一式をコンプ。

ジョブマントはビスシアスマントを「ペット:命攻・飛命攻、(本体)命攻、ペット:リジェネ」で、とナントセルタケープを「(本体)INT、(本体)魔命・魔ダメ、ペット:リジェネ」で仕上げてみた。

なお、スーパーできる青魔(LSメンのフレ)のお陰で、盾獣(2~)風白(盾白はフェイスでも可)で2章「とてむず」が(結構)余裕で倒すことができることがわかったのが、大きかったかな。

風水魔法はジオフレイルは必須で、突入前に毎回ジョブチェンジでアビをリセットしておいてサークルエンリッチとグローリープレイズを併用すれば、イドリスなくても問題なし。盾(と自分)を守るためにインデヴェックス。ブリストを忘れずに。万が一の麻痺対策にサポ白にしてることが多かったかも。

獣は、タゲ取った時のブレスに備え、少し斜めでギリギリ離れた場所に立てば範囲技に巻き込まれず「しじをさせろ」ができる。

ということで、獣で参加したり風で参加したり。

とりあえずリューサン辺りに着替えてスレビアHQを装備してみたけど、装備ヘイストがあまりに低い(合計10%)ので、手持ちのアクセサリではどうやっても25%(というか26%)には届かない。おいらの運用ではWS装備として一部を使うイメージかなぁ。

余ったホールマークでリフトシンダーを1個交換して残り1000点に。500点稼いでもう1個交換するか、次のためになにかマントを2枚交換するか、悩み中。

マトン盾でジョブポPTとアンバスケード

手持ちに呪われた頭成兜と呪われた篠脛当、イグドリア原木、エスカイト鉱石がいくつかあって、競売での素材売値と嫉まれ呪物の買値がほぼ同じぐらいだったので、ワンチャンス狙いで木工スキル108での呪物を自作。ええ、もちろんNQでしたよ。

(初めてのIL免罪装備となった)羅王頭成兜と羅王篠脛当に手持ちのグレーリキッド類を投入して、ペット被ダメ等のType CをRank 15に。これでマトン(ペット)被ダメ軽減は土マニュ1点灯で79.5%。最大値87.5%までは残り8%かぁ(多分9%積んだほうが良さげ)。

まずはソロでマトン盾用の装備セットを変更してモーの門のApex赤芋(エルカ)を相手にしたところ、気持ち余裕がでた感じ。あとエミネンス消化としてシィの門のApexマンドラも相手にしてみた。やっぱり夢想花がめんどくさい。同じくシィのApex魚も問題なし。

次にジョブポPTのメッカともいうべきドーの門のApexカニ相手にどれぐらい耐えられるか確認したところ、今回見直したペット被物理を最優先にした装備セットで被ダメカットとしては余裕すぎる(リジェネですぐに100%になる)ことが判明。

このままだと本体が扇風機だし、もしかしてと(スシ喰って)本体命中マシマシ装備でマトン盾をさせてみたところ、Apexカニ相手なら余裕でマトンを維持できた。なんとか本体も当たるし、カニ相手なら羅王装備じゃなくてよさげだった。

まあ、これしかやらないわけではないので作っておいて正解だよね。きっと。

LSメンを数名誘ってのジョブポPTはストロボとフラッシュバルブのリキャスト待ちで開幕ふらつくことが若干あったものの、充分マトンが盾として機能してたと思う。

LSメンはシのみ参加の場合や、シ学黒といった場合も。基本的にPCがダメージを喰らわないこともあり、数回狩りにいったものの最後は白フェイスはいらないという判断になり、その枠をウルミアに変えてマーチでWS(と連携の)回転率をあげる方針になったりも。

お陰様でキャパポキャンペーン中ではないものの、からくり士のギフトは245を超えたところ(275には届いてない気がする)。

で、アンバスケードの話。

上記のモーでのソロ検証後(多分)、なんとなく2章のドラゴンをソロったらどうなるか知りたくなり、難易度「やさしい」~「ふつう」を順にやってみた。

開幕、棘の歌で硬直してるうちにストロボでマトンにタゲを取らせ、本体とフェイスにブレスが当たらないように回り込んでの戦闘開始。蝉の枚数が足らずに若干麻痺ることはあるものの、マトンの石化(によるヘイトリセット)以外は特に問題なくクリア(時間はかかるんだけど)。なお、石化はフラッシングで回復したほうがよさげ。

しばらくしてたらLSメンも参加するとのことでPTでの「むずかしい」挑戦も問題なし。「とてもむずかしい」も倒せなくもないけど、時間がかかりすぎるので「むずかしい」を連戦したほうがいいという話に。

PT戦は参加メンバーの違いによりPT構成が大きく2パターンあって、確か「か忍踊」と「かナ踊青黒」だったかな?後者はナとのタゲの取り合いが発生してたけど、序盤はけっこうマトンが盾になってたような気がする。ペトロアイズによる単体ヘイトリセット?があってもナとマトンのいずれかがタゲ取るので、その点でも安心な感じ。

そんなこんなで若干ポイントが貯まったので、まずはビスシアスマントをゲトゥ。もう1枚マントを貰えて、強化素材も少しは手に入るぐらいのポイントは残っているので、他のマントをもらった上で強化素材をなにか交換する予定。

蝉枚数が増える忍マントなんか素敵だけど、やっぱりライフサイクル+10狙いで風水マントかな。というか、最初にこれを貰わないところが無計画すぎる。

気になる新ジョブマント

イドリスできました的なものを書こうと思いながらも、打鍵が進まない。

さて、VUがあり、新装備もいくつか追加された中、新ジョブマントでいくつか気になるものがあったのでその辺を。

ルディアノスマント
防20 被物理ダメージ5%をMPに変換
盾発動率+3
Lv99~ ナ

被ダメ類の軽減を別の部位で確保できれば、盾発動率+3の恩恵が光るのかな。

アンダルタマント
防16 空蝉の術+1 身替の術+5
Lv99~ 忍

空蝉の術+1って更に1枚幻影追加ってことかに?エンピ系足により1枚追加されてる幻影と併せると、弐で6枚、参で7枚ってこと?

身替りの術+は発動判定の閾値が緩和されるんだっけ?

カンペストレケープ
防15 召喚獣:Lv+1 契約の履行ダメージ+5
Lv99~ 召

ビスシアスマント
防16 オーバーロード確率-10
オートマトン:Lv+1
Lv99~ か

この2つ、本体のIL(119)を超えて、召喚獣とマトンはLv120相当になるってことかに?

たしかケット・シーとかウォンテッド手装備でLv+1があったはずだけど、そうだとしたらケット・シーとかLv121になるってこと?と、調べてみたらどうやら(ペット系)Lvアップ装備の効果は加算されるので間違いなさそう。

ルッフケープ
防15 連携ボーナス+10 リジェネ効果時間+15
Lv99~ 学

リジェネ効果時間+15はいいが、累積魔法耐性のことを考えると学者に連携ボーナスはどうだろう?そういう時は着なきゃいいんだろうけど。

ナントセルタケープ
防15 インデ系効果時間+20
ライフサイクル+10
Lv99~ 風

インカジョブマントでインデ効果時間+20は確保してるので、ライフサイクル用かな。

オーグマケープ
防18 インクァルタタ+3
ヴァレション/ヴァリエンス効果時間+15
Lv99~ 剣

戦闘時に背の被ダメカットは現状切りようがないので、ヴァレ/ヴァレ着替え用かなぁ。

これ以外の新ジョブマントも気になるものがいくつかあるけど、現在の優先度では低めになってるジョブなので本当に気になった時にでも。