「装備」タグアーカイブ

魔道剣士の装備を更新中

デュンナに続き、エーティル、プリュウェンの強化が完了。

オハンを持たないナイトの盾はスヴェルのオグメをがんばればそっちの方がよいという話がありそうだけど、やっぱりめんどい。

ということで、魔道剣士の装備を少しずつ更新中。エリラズアタイア(エルゴン)を全てIL119化したのは書いたような書いてないような気がするけど、以前脚だけやってたルーニストアタイア(AF)も全てIL119化完了。フサルクアタイアは手脚が残置。

ルーニストアタイアは全体的にアビ使う時ぐらいしか装備しないんだけど、着替えてる時にIL下がるのもアレだし、このために預り帳4を取り出すのをやめたかった。同じ理由(前者)でフサルクアタイアも残りを強化したい(レム物語不足)。

ジョブマントはディバートケープに被ダメ-5%がついたので、ジョブポ以外ではこれを常備することに。

オンゾゾの「Voso」からリファイグリップ(NQ)を手に入れたので、これでやっとグリップで被ダメ-2%が。

とまあ、いくつかカット装備を見直してるんだけど、命中が900台前半なので、このままだと殴り以外でヘイトを稼ぐ必要あるんだろうけど、エピオ非所持の人はどうやって命中とカットの共存を図ってるのか知りたいなぁ。

で、そのカット装備だけど神符(4振り)があれば醴泉島の蛙に相手に十分当たるんで、エミネンスのアクアン族討伐の時に殴ってる。退魔のアレをもらうのを毎回忘れて(ほぼ確信犯)偶にポロッゴNMが湧くことになるんだけど、テネプレイ3つでカエルの歌や大合唱が躱すことができてとてもありがたい。

話を変えて、殴り(マルチアタック)装備。モーの門ジョブポに盾兼釣り兼トスとして参加してみたけど、食事なしでも当たるけど保険でスキッドスシをもぐもぐ。ヘイストとインデヘイストでひたすらTPを貯めては〆役のTPを確認してレゾルーション。ガンビットとレイクが使えるタイミングを見計らってルーンを3つかけ、それ以外は耐火で。ビベイシャスで自己回復も忘れない。両手剣>両手斧という連携もあり、弱点の水MBでなく、雷MBとなったのも影響あるのかな。連携1回で仕留められないことも多かったし、1時間半ぐらいで100ぐらい稼いで終了。ギフトがようやく400を少し超えた位。

これがドーの門だと命中装備にするしかなさそうで、それでも少し足りない分、命中食事も何か食べることになるし、果たしてカニと魚の攻撃に耐えらえるのか疑問だなぁ。やってみたいところではあるけど。

魔道剣士で野良ジョブポPT参加

記事に起こすほどのことでもない気がするけど、思い出したので。

ジョブポ用にメシストピンマントを装備した状態でカット装備に着替えると、確か被物理カットは47%、被魔法カットは(シェル5もらえれば)50%ぐらいにはなる感じ。

足のカット装備をローハイドブーツ(被物理-2%)からERグリーヴ+1(被物理-5%)に変更すれば多分50%カットになり、エーティルの被物理カットII-5%で合計55%になるんだけど、物理ダメ55%カットまで必要な状況であれば背をジョブマントにすれば事足りるんだよなぁ。

まあ、FUコート+1(被ダメ-7%)の分をジョブマントで補完してERサーコート+1にする(被物理ダメ6%をMP変換、コンビネーション:時々ダメージ吸収)を検討する場合、やっぱり足も必要だなぁ。1個倉庫で温めてる体液、高いから換金したい気持ちもあるし、悩ましい。

で、本題の野良ジョブポPTに参加した話。

なんかPTの会話を聞いていると(前日?)一つ前の主催の際に(話を聞かない人が多かったようで)効率が悪狩った模様。

主催さんが獣で連携担当するので、盾役は釣りにすぐにいけるよう抜刀して欲しくないというのが会話から伝わってきたので、抜刀しない=命中なんか気にしなくていい、と判断し、カット装備+エーティルで。センロー風海の串焼を食べてファランクス、(サポ戦の)ディフェンダー込みだとドーの門のApexカニ相手の一発は80~90ぐらい。ディフェンダーが切れると140ぐらいだったかな?

最初はおとなしく釣りとキープだけしてたけど、ある程度自分の立ち居振る舞いとPTメンの動きが見えてきたタイミングでMB補助を開始。

ガンビットとレイク(とスワイプとランジ)は抜刀しないと打てないので、使える時は釣ってきた後、すぐに抜刀、連携トスのタイミングを見て打って、更にすぐに納刀とかしてみたり。この時、(ありがたい)ヘイストやケアルをもらうと納刀モーションが切れず実質動けないんだけど、そこは勘弁してもらうことで。無論、消費したルーンはリキャストの間の狩り中にかけ直し。

まだまだギフト100台前半だったはずで、キャパポボーナスは低めだったはずだけど、1時間で180位稼がせてもらったかな。結局この1回だけしかPTには入れなかった。

うことで、ナや忍を盾で募集している主催者さん、魔剣も充分盾になりますのでご一考を(こんな記事見てないって)。サポ忍で命中装備、サンギンで自己回復でもいいみたいだし(やったことないけど)。

ジオマスターとデュンナ強化

着替えるのが面倒で、エミネンスの魔法ダメ〆を風水士で地味に(ちまちまと)こなしてたら、なんやかんやで60位稼いでしまい、ギフト2100に到達してしまった。

ということで、初めて☆三つが頭の上につくように。正直SPアビのリキャストが45分になっても、大抵のコンテンツが15分(長くても30分)縛りみたいなもんだからアビ復活には技能の薬が必須だし、もうちょいなんか考えて欲しかった。

時間軸としては前後した形だけど、16/02/10のVUでレリック・ミシック・エンピ・エルゴン(RMEE)武器の強化とあわせ、Oboroジョブ専用装備も強化できるようになったので、手持ちのリフトボウルダーをほぼ全部つぎ込んでデュンナをType AのRank 15に(付与オグメ:MP+20 魔命+10 ファストキャスト+3)。

Oboroジョブ専用装備の強化についてはいろんなところに情報が既にあがってるけど、念のため記載。

  • まず、Oboroに話しかけてジョブ専用武器候補の選択肢を表示させ、下の方にある「武器の強化について」?とかいう選択肢を選ぶことでオファー可能な状態に。
  • 強化ルートはType Aの一択のみ(システム上Typeをなんか定義する必要があっただけと推測)。
  • 深成岩・餅鉄・リフトボウルダー(強化素材)のいずれか1種類を(装備と一緒に)納品することでBP(要はポイント)が貯まって、Rankをあげていく形式。
  • 最初に1個を渡すことで納品用強化素材を固定(強化素材は混在できない)され、装備にメゾティントが。
  • 後は、最初に渡した素材を合計299個納品すればRank 15(最大値)まで強化完了。

つまり、1つのOboroジョブ専用装備につき、同じ強化素材が300個あれば強化完了になる。RMEEと異なりこちらは複数の装備を並行で強化可能と思われるけど、試してはいない。

普段シーフを出す機会がほとんどない、吟遊詩人なんてきっとこの先も出す機会はないだろうから、サンダンとテルパンダーの強化は当面放置。

プリュウェンとエーティルは強化したいところだけど、今のプレイだと若干エーティル優先度かなー。

後、そもそも作ってないけどアークトイがペット大幅強化(命中・攻撃)らしいので、これも気になるお。

ということで、おいらはエンピ武器を持ってないからリフトボウルダ

ーはジョブ専用装備の強化用という位置づけ。

深成岩と餅鉄はそれぞれ250個ちょい持ってて、与一やアナイアの強化、いつか完成させたいイドリスの強化といったこともあるけど、特需のうちに一旦売っちゃって高純度ベヤルド買取り代金に回したい(つまりまだ売れてない)。

なお、ちゃんと調べてみたら(戦績による潜在個数も含めると)高純度ベヤルドは1800/9999ってぐらいの進捗だった。まだまだ先がなげー。

黒魔上げ(ジョブポ)と学者野良参加

なんとなくラシをType Cで強化したこともあり、ここんところのジョブポ稼ぎは黒魔を出していて、ギフトが655を超えたぐらいに。最近は前衛?青魔?上げしてる人がシャウトしてることが多いのか、前衛2枚で連携するパターンが多くなってるような?

で、少しは装備を見直そうとMBダメージボーナス装備のことを調べてみることに。

装備枠で40%キャップ。ただし、アマリクゲージと夢神の指輪は装備枠外。ジョブポとギフトも別枠ということらしい。

ARグローブ+1とローカスリング、セシャーケープぐらいしか持ってないので40%キャップの有無とかまったく関係なかった。

で、装備枠のものも、単純に積み上げればよいということはなく、(やっぱり)INTや魔攻などと総合して取捨選択する必要があるようなので、INTよん?な頭と、カツカツな鞄・収納の運用、高純度ベヤルド買取に資金を回してる状況では無理ゲー。

やれるだけジョブポは稼ぐつもりだけど、主戦力として出すことは今後もなさそうだ。

そんなこんなでぼちぼち活動してたら、醴泉島のギアスst1のモルボル「Dazzling Dolores」の連戦シャウトが。連携要員として学の募集枠があったので、初めて学で野良参加してみることに。

主催さんが初めは忍盾で行こうとしてたけど、1戦目にタゲがふらつきすぎて全滅。2戦目はナ/忍にチェンジしたけど、戦術魔道書のチャージ待ちの時に追加効果?のHP吸収に耐え切れず全滅。とにかく活路を見出すために3戦目は技量の薬を使ってチャージ復活でのごり押ししたらようやく勝てた。

技量の薬の補充はまだできないので、チャージをどうしようか考えて、開幕の際に切れるかどうかわからなかったけど、始まる前に震天動地の章をかけておけば1回多くいけるかもとやってみたらこれが正解。はじめっから試しておけばよかった(インデ魔法とか切れちゃうからダメなのかと思い込んでた)。

ということで都合7体ほど倒した気がするけど、(多分ほぼ)全員希望してたマーリンフードは1個だけしか出なかった。ロット勝ちしたけどなんか申し訳ない。魔命+27、魔攻+12、MB+8%ぐらいがなんとかついたので、魔攻がちょっと残念だけど手持ちの装備よりトータルバランスで上な気がする(恥ずかしい)ので、黒学風の精霊魔法全般に使おう。

マーリン装備はこれで頭と脚の2部位。島ギアスはst1が3つ(デュラハン、ミミック、モルボル)討伐した程度。

羅盤のダメカットとリジェネ

そういえば、羅盤のダメージカットはデフォルト50%がついてて、キャップは87.5%だというのを、ぷににっき(リンク先はトップページ)さんの記事で前に見て、ペットリジェネ装備を考えないとなーと思ったまますっかり放置してたことを思い出した。

イドリス持ちの人は、デュンナとGOミテーヌ+1があればカット装備は完了するらしいので、残りの部位を可能な限りペットリジェネ装備にすればいいらしい。

けど、未だ最終段階の高純度ベヤルドが1割ぐらいしか集まってない半人前は、カット装備に気合を入れるしかないわけで。

で、ちゃんと書いた記憶もなく、自記事を検索しても見当たらないので、羅盤召喚時の装備を書いてみる。確かこんな感じ。オグメ値が恥ずかしい(/ω\)。

部位 名称 被ダメカット値 被物理ダメカット値 リジェネ値
メイン ノダルワンド(2段階強化済み) -3%
サブ (玄武盾 被物理ダメージ-10%)
風水鈴 デュンナ -5%
AZフード+1 +3
(黄昏の光輪 被ダメージ-5%)
左耳 ハンドラーピアス -3%
右耳 ハンドラーピアス+1 -4%
(HAコート 被物理ダメージ-3% リフレシュ+2)
GOミテーヌ+1 -11%
左指 (パトリシアスリング 被物理ダメージ-5%)
右指 (守りの指輪 被ダメージ-10%)
龍脈の外套 -5%
イーサベルト -3% +1
(マイアズミクパンツ 被物理ダメージ-3%)
BAサンダル+1 +3

で、デフォルト分と併せて足しこんでみたら(単純加算でいいんだっけ?)被物理ダメージ-84%、被魔法ダメージ-72%だ。ちなみに羅盤リジェネは+7。

ということで、前にでる際の本体カット装備を諦めるとすると、首胴指*2脚にペットリジェネ系があればいいわけだけど、首と指にはペット系リジェネ装備は存在しない気がするので、胴と脚でAヨルシア装備とかの+3オグメを目指すしか無さげな感じ。

ただ、胴をそっち系にかえるとリフレシュ+2がなくなるなぁ。実質脚しかリジェネをつけれそうなものがない。でも、イドリスがない現状で羅盤ダメカット率をぎりぎりまで上げるためにサイクロスラッパ(被ダメージ-3%)でもいいんだよなぁ。

あとは持ち替えシャルウルにリジェネがつけば、って思ったけど被ダメカットとリジェネが同枠(丸い緑石)なので無理か。

羅盤の設置場所に応じた装備を持てばいいんだろうけど、さすがに鞄が限界すぎるので悩ましいものだ。

まぁ、置換候補の装備はどれも持ってないので、何をやるにもまず土台の装備を集めるところからだけど!

2016年も明けました

明けましておめでとうございます(形式美)。

年末年始は(いつものように)だらだらと過ごしました。

そんな中、主に忍ソロでやってた「★畏れよ、我を」。ソロで「普通」をやってみたりもしたけど、どうにもオメガの終盤にフェイスのMPが足りなくなるため、微塵でヘイト切ってフェイスを呼び直すとかやってたら「ターミナルプレート」が。

これ以外にも何度かLSメンが手伝ってくれたりしてたら「ターミナルヘルム」がポロリ。更にシャウトしたらできる青魔が1名参加してくれて、忍白青+フェイスで難易度「難しい」をやってみたら「デナウメント」が。

あと出てないのは「カルミナス」だけだ。これが一番欲しいのに出ないという物欲センサーが
今年も発動中。

野良ベガリーに風水士で(1回)参加して、呪符交換で「エテオレートピアス」を指定。ガチャは「デフィアントの体液」。

風水士といえば、ジョブポPTにはあまり参加しなかったけど、1~2回程は行ってギフトが2000を超えて残り80位に。もう1回いけばジョブマスターになるけど、キャンペーンが終わってからでもいいかなと。

ジョブポPTといえば、学者を少しやった他は、なんとなく黒ももう少し稼いでおくかと、さくっとビーズをリキッドに交換してラシをType Cで鍛えて2回ほど参加。そもそもその他の精霊装備とか適当すぎるので焼け石に水なんだよなぁ。黒のギフトはやっと275になったぐらい。学者のギフトは覚えてない。

ベガリーでからくり士専用の「パンチネロ」を拾ってきたので、以前から拾ってなにもしてなかったペット装備も併せ、ちょびっと着替えて装備見直しがてらソロでふらふらとしたっけ。デナウメントのコロッサルブローが発動すると超ウケル。

その他にも主に後衛装備を多少見直した(打ち直した)りもしたはずだけど、覚えてないので思い出したらどこかに書くかもめ。

今年もこんな内容がない方向で続けたいと思います。まる。

現在の風水士装備メモ(ギフト1710)

週末、ギフトが1710を超えたので、風水魔法スキルも風水鈴スキルもギフトボーナスが満額乗るようになった。2100までの残りは適当に稼ぐ予定。

ということで、アジムス装束(AZ+1)のコンビネーションをフル活用すべく装備セットをプチ修正(随分前にアジムス装束は全部+1に打ち直し済み)。

まず、インデ魔法。

効果時間延長も考慮したいので、脚のBAパンツ+1と足のAZゲートル+1は必須。背の龍脈の外套もオグメ込で風水魔法スキル+15、インデ効果時間+19なこともあり、やはり必須。

合算スキル600は裸でも超えるので、それ系は頭胴手はAZ+1(結果4部位コンビ)。

合算スキル900が必要なものは、頭胴はAZ+1(結果3部位コンビ)。手をGOミテーヌ+1。胴をBAチュニックにしてもいいんだけど、羅盤を出している状況でインデ魔法を詠唱することもあるだろうから、少しでも羅盤を守ることを考慮しての選択。

次に、ジオ魔法。

こっちは(間違えない限り)詠唱中に羅盤は絶対に存在しないだけど、まあ、マクロ間違えのこともあるので、手はGOミテーヌ+1で、頭胴脚足をAZ+1(結果4部位コンビ)。

いずれの場合も、その他部位はコンサーブMP重視。

全身AZ+1および龍脈の外套だとスキル合算値が898にしか届かないので、首または腰で+2以上の装備を入手できれば手をAZグローブ+1にすることができるけどなかなか手に入らない。最後のギフトボーナスがそれぞれ+14だったらよかったのに。

なお、ジョブポ稼ぎ(ソロ、PT共に)用のマクロセット、装備セットは別に用意していて、背をメシストピンマントを固定する代りに足りないスキルをBAチュニック+1でカバー。AZ+1コンビは(これまでと変わらず)2~3部位になるけど、そもそもそんなにシビアなMP管理が必要ではない(はず)。各種セットを2つ管理するのはめんどいけど我慢我慢。

追加された風水士ギフトを見て気づいたけど

昨日ちらっと書いたけど、風水士のギフトが910を超えたことで、手持ちの装備でも風水系スキル合計値が900を超えたので一安心。ラ系IIIの解放となる1200や★ジョブマスターとなる2100には程遠いけど、まあ、地味にやってればいつかは…。

と思いながらこの先のギフト一覧を見てたら、1620で風水魔法スキルアップ(+13)、1710で風水鈴スキルアップ(+13)が、つまりここまで上げると合計で+26もかさ上げされるようだ。

これはもしやと思い、アジムスアタイアを5部位装備した状態で風水系スキルを確認したところ、ギフト1710までいけば、合計値が898になる!

  • 共通:425
    スキルキャップ(ランクC):373
    メリポ(メリポ8振り):16
    ギフト(合算):36 (5+8+10+13)
  • 装備分:48
    デュンナ:18 (鈴)
    AZフード+1:15 (魔法)
    龍脈の外套:15 (魔法、オグメ込)

とりあえず4部位のみで妥協して、足だけミディアムサボ(風水鈴スキル+5)にしておけば、今の手持ち装備だけでも合計値900を超えるじゃんか!

アジムス系コンビネーションは「時々風水魔法のMPを消費しない」(ILが揃ってないと発動しない)。発動率はよくわからない(5部位で5%?(妄想です))けど、風水魔法は比較的消費MPが多い。

特にジオ系はインデ系より更に消費MPが多く、羅盤が壊れるとその度に再詠唱することになるのでMPを消費しないことがあると非常に助かる(かも)。

遠目だけど目標の一つに入れておこう。

ただし、5部位全部装備する可能性があるのはジオ魔法の場合のみで、インデ魔法の場合は効果時間延長のために脚はBAパンツ+1にするだろうからアジムス系は4部位装備が限界だった(追記)。

無論それだけでは足らないので、5部位全部アジムスアタイアにできるよう、トルクかギアス青龍腰もなんとかしたい。

あ、アジムスコートとアジムスゲートルはまだIL119に打ち直してないから、それもだな。

10月(のキャンペーン)が終わってしまった

結局のベガリーインスペクターは三魔君のみ討伐したけど、ハデス下位・上位は行くことができず、呪符が足りないままキャンペーンが終了してしまった。

主催するだけの気力があれば話は別だったんだろうけど、なかなかね。

シャウトでみかける5種類ぶち抜きツアーは、ドクマク系のランダムのせいもあり終了時間が見えないこともあり勢いスタート時間が早目でログイン時間にどうしてもあわないし、休みの日も昼御飯や晩御飯の時間にかかりそうだとやっぱり無理だし、唯一の主催者ががめつい(個人の感想です)こともあり、なんだかなーということで見送ったのも原因なのだが、これもまた自身の判断なので仕方ない。

これに対し、1時間で連戦がほぼ終わるメナスヨルシアは結構参加したこともあり、それなりにメナポを稼いだかな。稼いだメナポでバズテヴィアの針を交換して「GOミテーヌ+1」が完成したし(これで風水レリックはすべてIL119化が完了)。残りのメナポもメナス素材にして自分で使うか換金するか、その辺で消費することになりそう。特に高純度ベヤルド代がまったく足りてないので換金かなぁ。

あとはキャンペーンと関係ない話だけど、学者専用武器であるアカデモスがようやく手に入ったので、ストックしてたグレーリキッド全放出と足りない分をエスカビーズで交換して、汎用性のType Cで強化完了。

カミールのラズとかその辺の野良への試し打ちしかしてないけど、ヴェナバラムより魔法ダメが増えてるような気がする。

未強化のラシも手に入っているので、そろそろヴェナバラムは倉庫行きかなーと思ってたけど、考えてみたら風水でやってる「大地の忘れ形見(CL135)」用の魔攻装備で使ってるので、風水用魔攻武器(盾も含む)を整えるまではもうちょっと必要かなぁ。

学者のジョブポは280を超えた位、風水士のは775を超えた位。こっちの2倍キャンペーンが待ち遠しい。

ノダルワンドを第3段階へ

ツイートだけしてここに書いてなかったけど、ノダルワンドの第2段階は2015/04/08あたりに実施してた模様。

地道に同盟戦績を貯めたり、LSメン等知り合いに高純度ベヤルドを安目に売ってもらったり、バザーを覗きこんで地道に購入したりしてたけど、なんとか2500個の目途がついたので、ノダルワンドを第3段階に進めることに。

メナス系素材の内、イグドリア原木はついついレリック胴強化に使ってしまいがちだったけど、メナポ精霊PT連戦のお陰で生原木をお持ち帰りできた(セフエジの皮とワクタザの冠羽はずっと温めていた)ので、この3種類の素材を(第2段階への強化と同じように)それぞれ東アドゥリンのリフキンNPC Geosukeに納品。

INVワークス前で、貯めてたO.フラグメントを使いづらいU/Iに辟易しながらひたすら緑霊石に交換して200個をGeosukeに納品。

手元にある1200個ちょいの高純度ベヤルドをまずGeosukeに納品して、ワークスコールで貯めさせていた倉庫2キャラの同盟戦績を高純度ベヤルドを変換したものを納品。残りは本体の戦績の交換で合計2500個を納品。本体の戦績は140万まで縮退。

納品がすべて完了するとGeosukeがバタバタして「ソーマの結晶【猛火】」(だいじなもの)が手に入るので、モーの門K-10のErgon Locusにノダルワンドをトレードして第3段階に。ちなみに風水士以外で現地に行っても問題ないす。

実は第2段階と第3段階ではノダルワンドは対して強化されないのだけど、各種強化素材を売って換金したくなる気持ちの弱さを振り払い、背水の陣に追い込むためにやってしまった。

更に追い込むためにメナポ250万でユグの完全結晶を手に入れ、既に納品しちゃいますた。黒霊石はNQが72個あったからそれだけは納品したけど、残りは交換U/Iが変更されるまでは当面放置の予定。

さって、ベヤルド購入(のための金策)をどうにかせんとね!