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身内の風水士人口底上げのためには?

風水魔法はレジられることが(ほとんど?)なく、その効果も(今のところ?)それなりに絶大なので、風水士が増えるといいかなーと。

最終的には精霊魔法での削りも考慮するため、慣れと装備の流用を考えると黒魔道士をそれなりにやってる人が向いてるのかも?


 

風水士をレベル99にする。

言わずもがな。IL装備は元より、AFやレリック・エンピ相当装備はLv99になってようやく手が出せるものだし。

ジョブ装束のうち、ジオアタイア(AF)とバグアアタイア(レリック)は揃えておく。

もちろんアジムス装束(エンピ)もあればなおよし。

  • ジオ胴:ライフサイクル効果アップ
  • ジオ手:風水魔法スキルと羅盤キープのため
  • ジオ脚:ファストキャストも悪くない(代替品があればそちらでも可)
  • ジオ足:移動速度アップ
  • バグア胴:風水魔法スキルとボルスター効果アップ
  • バグア脚:インデ効果時間延長
  • バグア足:(羅盤リジェネと)レイディアルアルカナ効果アップ
  • アジムス頭:風水魔法スキル(と羅盤リジェネ)
  • アジムス足:インデ効果時間延長

メリットポイントの割り振りを考える。

どのような割当が最適解かはわからないし、自分が今どう割り振ってるのか覚えてない。

カテゴリー1は総じて風水魔法効果アップ狙いで。ライフサイクル、グローリーブレイズ、デマテリアライズは3つセットで使うだろうから、これらに振る場合は揃えたほうがよさげ。

カテゴリー2は少なくともレイディアルアルカナは必須。残りは正直メンドハレイションとキュアリカントへの割り振りになるかと。

風水魔法スキル、風水鈴スキルをキャップまで上げる。

呪歌と同じように風水系スキルの合計値が各魔法効果に影響するため。

フェロー、フェイスへのジオ詠唱の他、エミネンス本の利用も積極的に。

風水魔法+のためにデュンナを作る。

風水系スキル合計値による効果とは別枠で効果が向上するため。

風水鈴自体は何種類かあるけど、たぶん一番効果的なのはデュンナじゃないかな?

羅盤のキープ力を上げる。

必要MPがより多いジオ系風水魔法を効率よく運用するため。

羅盤はペット扱いなので、純粋な羅盤ダメージカット装備だけじゃなく、ペット:被ダメージカットやペット:リジェネ装備があるといい。前に出ないのであれば、本体のILは下がってもやむなし。

メイン武器としてイドリスの前段であるノダルワンドの代わりにシャルウルにオグメを付けるのも充分あり。

インデ風水魔法効果時間を延ばす。

モノによっては必要MPがやはり多いので効率よく運用するため。

インデ効果時間延長装備はAF等ジョブ装束やジョブマントへのオグメで用意。

ジョブポイントの割り振りを考える。

活動しているとジョブポも貯まってくるはずなので。

書いている本人は適当にしすぎてぐちゃぐちゃなので、風水魔法を優先した形を妄想するとこれらを優先にすべきかと。

  • ボルスター効果アップ
  • ライフサイクル効果アップ
  • グローリーブレイズ効果アップ
  • デマテリアライズ効果時間延長
  • インデ系魔法効果時間延長

最も風水魔法効果が高いけどSPアビのボルスターと10分間隔だけど効果が次に高いグローリーブレイズ。グローリーブレイズは羅盤HP 50%でスタートなので、そのHPを回復させるライフサイクルや羅盤を被ダメ無効にするデマテリアライズ。上記したインデ系魔法効果時間を延長する。といったところだろうか?

ワイデンコンパス効果アップはよくわからない(実は使ったことがないかも)。

魔法攻撃力アップと魔法命中率アップは個人的には後者のほうが優先かな?

タウマテルギフォカス効果アップなんて正直一番最後に1200を目指す時に振ればいいと思う。


 

野良PTに参加すると鈴振ってるだけじゃなくいろいろ仕事を任されるので、精霊魔法装備やらジョブ装束のIL119だとか風水系スキル+装備とかいろいろを整える必要があるけど、身内とか限定だったらまずはここらへんじゃないだろうか?

欲しい装備と風水士・学者ギフト進捗

人のブログ記事を見て、2015/09/16追加分装備にどんなものがあるかようやく調べることに。

エスカ-ル・オン #7のミュレクスのところで戦えるタカアシガニNM「Wander of Morey」が強化・精霊・召喚・管楽器・風水鈴スキル+10の「メリックトルク」を落とす、なんて知らなかった。

(仕上がってる)獣使いなら獣+フェイスでいけるらしい(リンク先後半)。他ブログでもソロでいけるような記述あり。んーー。

ていうか、デシーバートルク(Warder of Loyalty)は風水魔法スキル+10だし、あと1個のヘニックトルク(Warder of Dignity)を揃えて誰かに練成してもらえれば(全)魔法スキル+10のインカンタートルクになるのか、なんだよこれ。なんとかしたいよ!

あと、ギアスのSeiryuが落とす句芒の帯も風水魔法スキル+5とかあるのか。

これで風水系魔法スキルが合計+25になるなら、色々着替えなくて済むんだよな。該当トルクを落とすNMは雑魚との抽選のようだけど、四神ギアスはだいじなものが更に必要なんだっけ?対応する印章の欠片*3でいい?

話は変わって、ジョブポPT。

まずは一昨日のこと(は簡潔に)。

LSメンがジョブポPTシャウトをしてたので風水でさくっと紛れ込んで、いつものドーの門でナ獣黒黒赤風で為パーリィ。

実質1時間ちょいで62ジョブポ。風水のギフトがようやく720を超えた(詳細値は失念)。910まではまだまだナリ。ああ、上記のトルクがあれば既にスキル合計900になるのになー。

で、昨夜のこと。学者のジョブポ(とギフト)もとりあえず稼いでみることにしたわけだけど、ようやく(同じく)LSメン主催の野良ジョブポPTに参加を。狩場は一緒でナ獣黒黒風学。

★暁のギーヴダブレットを装備した人がいたけど、これスフィアで魔攻+10なのか。今知った!黒魔の精霊胴装備はMP管理のためにSPコート+1ってこともあるだろうし、MB一斉射撃の時にこれを着てられるのかわからないけど、風水さんも持ってたし、どっかで恩恵を受けてたんだろうな、きっと。

ということで、イドリス持ちの風水さんもいたし、ナイトは硬いし動きは軽快だし、黒魔二人はファイジャでがっつり削ってるのにMP減ってる感じがまったくしなかったし、学者で参加したおいらからするとものすごい接待ジョブポPTだった。1回の連携・MBで戦闘終了して次に行くペース。釣りのフラッシュリキャストが間に合わないといってた。

お陰で(補充忘れで)キャパポリングが早目に枯渇したにも関わらずジョブポが62も一気に貯まった。ギフトによるキャパポアップがほとんどない学者なのに一昨日と同じとか、誠にありがたい。

終わった後、エミネンスを消化するためにソロで5ぐらいジョブポ追加。学者ギフトは82ぐらい。2倍キャンペーンが(一応)終わるし、550は少し遠いけど、積み重ねればなんとかなるかな!

風水士の進捗報告?

結局、マスイルの角を2個持ってたから、ルリッドミトンの代替としてAZグローブ+1をとっとと作成。

(ディア以外の)弱体魔法とか、ソロでラ・カザナル外郭の魔法持ちフォモルをサイレス釣りする時か、最近さぼり気味の「大地の忘れ形見(CL135)」の開幕グラビデ、バインドぐらいしか唱えてない気がするけど、とにかく逼迫してる鞄が1スロットでも空くのは地味にでかい。

エリアチェンジ後の読み込みや一括着替え処理が更に遅くなるだろうからモグワードローブ2の実装はどうだろうという気もするけど、エリアチェンジに関してはワードローブ読込を優先処理とかしてないんだろうか?ワードロープの読込処理が終わると右上のくるくるの色が変わるとか、そういう利便性向上をして欲しいなぁ。

ということで、ギアスとかシニスターとかのシャウトを横目に風水士ソロでうろうろ。

「大地の忘れ形見」は沸かした後、北東~北北東方面に微調整しながら逃げつつファイア連打でごっそり削れる気がするので、最近はこれを徹底してやってまふ(水・土曜日を避け、できる限り火曜日に)。記憶の頁の束とセイレーンの髪が(沢山出ると)おいしいです。

手持ちの記憶の頁は一時期100枚近く貯めてたけど、16枚まで減ってるからなぁ。

エミネンスやりながらのジョブポ稼ぎで風水士のギフトは302に。エミネンスポイントはここんところ大量消費しているレム物語(上位分)の補填に、ユニティポイントは20000位は常に残るようにしつつ、主に幻光結晶に交換。

ジョブマント2個運用をしなくて済むオグメが早く付かないかなぁ。そうでなくても風水魔法スキル+10とインデ効果時間+の両方がついてるものが欲しい。

風水士を鍛えながら主にナイトで出動

最近のLS活動はギアスフェットの攻略がメイン軸で、余ってる時間にシニスターレインとかだったりする感じ。

シニスター連戦では初の「盟-○○」が!と思ったらインなんとかさんと初代王が同時に出てきて、初代王を選択。別々にでればいいに。参加ジョブは風水士だったかな?あと、オグメがそこそこ(値失念)なミディアムサボに風水鈴スキル+5がついてたり、重装系の足(失念)もオグメMAXなのがついてたりで、それらもお持ち帰り。

フリーな時間帯はソロで風水士のジョブポ稼ぎ。2倍キャンペーンが終わった状況でも1日7~10ジョブポは頑張ればいける感じかも。

とはいえ、ドーの門以上のダンジョンは殴りを当てるのも一苦労だし、魔法ダメの伸びも悪いから、獣使いやらに比べるとペースは各段に遅い。ナイトはその辺の敵もいけるけど結局1匹ずつ倒すししかないから、多少魔法でごっそり削れる・ラ系を使えば範囲も行けなくもない分と合わさって、同じぐらいのペースなのかも。エスカ系のポイントを貯めないと活動上困るので、エミネンスのお題傾向によってはジ・タあたりでやったりも。

現在確かギフト295。若干未使用ポイントも4~6ぐらい残ってたかな?320になって風水魔法スキル+8がきたら、オレ、ギフトの項目がその度に純増するものなのか確認するんだ。

ということで、インデ系の場合アジムスゲートルの効果時間延長も大事なので悩ましいところだけど、龍脈の外套のオグメも+10にできたし、ミディアムサボ等スキル系全部乗せで(900まで残り32の)合計値868。

あと、倉庫にギャプラスの角、ワクタザの嘴があったので、BAガレーロ+1とBAパンツ+1に打ち直し。これでバグアアタイアのうち、打ち直してないのは手だけ。ジオアタイアは逆に手を打ち直してるだけ。冥界の鎖がfjt箱からポロリしてきたので、アジムスアタイアの脚であるAZタイツ+1に打ち直し。

アジムスアタイアは手を打ち直せば(風水の時に)ルリッドミトンを持ち歩く必要がない、足を打ち直すと非移動時の被物理ダメ軽減(-4%)として使えることから、これらを打ち直したいところだけど、特に足は体液のストックが1個しかないため、他ジョブ装備も含めどれに使うか熟考したまま時間だけ経過してる状況だったり。

そういえば、ヘイスト+インデヘイストした状態でも風/黒のスタンはリキャスト15秒ぐらいなんだよな。あと6秒とか縮められる気がしないなぁ。

そんなこんなで風水士を中心にした活動を進めてるわけだけど、LS活動とかではナイトで出動することが非常に増えてる(これはこれで準備してきたのでありがたい)。

あ、野良Aララに参加した結果、クラウソラスを無事にゲットしたので、とりあえず鋭い石をぺたぺたして「D+17 被物理ダメージ-4% 命中+10」あたりで妥協してま。

週末のギアスフェットはナイトでエスカ-ジ・タのst2全部、st3のうち猿のみ、エスカ-ル・オンのst1のうち非カトゥラエ系6匹?を討伐。猿は発狂したような多段技でHPが1000以上一気に持っていかれて、一度衰弱すると毎回死ぬため仕切り直し。PTメンの風水士をサポ黒にしてもらい、スタンでできるかぎり止めてもらって、白の最速ケアルのお陰もあって倒せた。ありがとう。

エスカ-ジ・タのst3の残りのうち、クジラ(ジンベイザメ)的なあいつとベヒ的なあいつはメンツが5人しかいなかったけどパズズを5人ぐらいで倒してる情報をチェックしてたLSメンの一声で獣*3白コ+初代王(獣で参加)で挑戦。クジラ的な方はうまいこと討伐。ベヒ的な方は初代王が落ちた後、ワイルドホーン?(前方範囲ダメ)にPTメンのほとんどが巻き込まれて死者多数のグダグダになり敗退。

戦法に否定的な発言をして申し訳ない。あの事故がなかったら勝てそうだったけど時間の都合上やり直しはなし。

とりあえずこんな感じだったかな?

風水魔法系のスキル等のチェック

フォーラム情報(の転記)によると、どうやら風水魔法の効果最高値は風水鈴スキル・風水魔法スキルの合計値が900以上の時に最高になるらしいので、昨夜シニスターレインに風水士を出したついでに手持ちの装備を確認してみたら855しかなかった。つまり差分は45の模様。

確かメリポは両方とも既に8振りだったはずなので、残りは基本的に装備でなんとかするってことだろうと、改善の余地がある部分もあわせて装備を調査してみたら、風水魔法に関わるものがあまりに少ないことに(いまさら)気づかされる自体に。

数値の改善が見受けられない装備は省略するとして、関連装備は以下の通り。

  • 主:(未所持) → イドリス 風水魔法+10
  • 鈴:デュンナ 風水鈴スキル+18 風水魔法+5
  • 頭:アジムスフード 風水魔法スキル+10 → AZフード+1 風水魔法スキル+15
  • 首:(未所持) → レチペンダント 風水鈴スキル+5
  • 胴:バグアチュニック 風水魔法スキル+10 → BAチュニック+1 風水魔法スキル+12
  • 手:GOミテーヌ+1 風水魔法スキル+15
  • 背:龍脈の外套 風水魔法スキル+10 オグメ+9 → オグメ+10
  • 指:(未所持) → レナイェリング 風水魔法スキル+10

指は実際変更が悩ましいけど、そこまでやっても900に届かないんだよなぁ。

と、ここまで考えているところで、ギフトのことを思い出した。

確か、現状ギフトは245(未使用ポイントまでいれると270位)までしか振れているはずで、この先には以下のようなスキルアップがあるので、

  • 320:風水魔法スキル+8
  • 360:風水鈴スキル+8
  • 845:風水魔法スキル+10
  • 910:風水鈴スキル+10

これらを入れれば指を改善しなくても+49になる!(ギフトって同一項目は合算していっていいんだよね?)

ということで、イドリスとジョブポがんば・・り・・・ま・・------

(日記はここで終わっていた)

フォーラム記事やらの雑記

ナの(ソロ)ジョブポを継続中。エミネンス期間限定のリザードとかを一緒にこなそうとドーの門行ったら先客がいたので、エフトが2匹しかいないところでやりつつ、他のお題のエミネンスをポチポチ。さすがにペースが上がらないのでキリがいいところでカミールのラプトルに切り替えて完了。

その後、ワジャーム野良ウォンテッド5戦のシャウトがあったので、そのままナで参加。片手斧は未だに1本も出ず。ピアス+1がポロリしたので、ナイトの命中・カット装備はこの辺のことを反映させたものに修正済み。

この結果、ジョブポ「エンライト効果アップ」が8段階に、ギフトは43になったところで就寝。

今回のキャパポ2倍キャンペーン中にギフト100まではいけそうな予感がする。

で、先ほど獣使いの調整内容(予定)をフォーラムで見たけど、獣・召・かはそもそもペットアタックが基本戦法としてこれまで存在してきたわけで、「しじをさせろ/ほんきだせ/きばれ/ふりしぼれ/いたわる」指示・操作距離を短縮するってちょっと乱暴だとは思う。

でもまあ、その距離が今の「たたかえ」程度だったらギリギリ許容範囲、魔法が届く距離なら尚よい(開発側意図からそれはなさげ)かなぁ。「たたかえ」距離は広めの範囲技とか食らうからやばいっちゃやばいけど。

いたわる・ふりしぼれをした瞬間に本体蒸発でペットも消失とか泣ける。

古参の獣使いは虐げられる・仕様修正には慣れてるとは思うけど、ここ最近上げた人はきーーーっとか思ってるだろうな。

あと、オートマトンのWSに関する詳細データがようやく開発側から公開されたようで内容を確認しようと思ったけどINTよん?なのかよくわからないな。とりあえず基本性能のパーセントとTPボーナスのは足し算らしい。最上位のストリングシュレッダーやアーマーシャッタラーの命中+が非常に少ないようだ。

白兵戦はノックアウト(追加効果も期待して)打たせとけばいいん?射撃戦はデイズ撃たせとけばいいん(敵によってはスタン累積耐性とか怖いけど、そんな敵にからくりで参加とか考えにくいし)?

ナイトの命中・被ダメカット装備とか

公開したその夜に装備の修正がでた、書き忘れがあった、追記することができたので修正。

とりあえず片手剣については保留して、防具類を見直すことに。

こんなこともあろうかと倉庫にまわしてたヨリウム手・脚・足を取り出して、手持ちの鋭い石系をペタペタ。なお、頭も倉庫にあるけど一旦保留で。

  • ヨリウムガントレ:命中+20 攻+20 敵対心+8 被物理ダメージ-4%
  • ヨリウムクウィス:命中+24 ダブルアタック+3 被ダメージ-3%
  • ヨリウムサバトン:命中+20 ダブルアタック+3 被物理ダメージ-4%

これでサポ戦でもエンライト・イオニス込みで命中が1015に(ジョブポのエンライト効果アップは現在8段階になったから、もうちょい増えてるかも)。

命中と被ダメ系軽減を抽出するとこんな感じ(括弧内はオグメ)。

  • メイン:ウソンムンク 命中+10
  • サブ:プリュウェン 被ダメージ-6%
  • 遠隔:(該当値なし)
  • 矢弾:アンガージェム 被物理ダメージ-2% (該当値なし)
  • 頭:ファウンダコロナ 命中+20 (命中+8)
  • 首:黄昏の光輪 被ダメージ-5%
  • 左耳:ズワゾピアス+1 命中+10 被ブレスダメージ-2% ブランデシュピアス 命中+8
  • 右耳:ズワゾピアス 命中+9 被ブレスダメージ-1%
  • 胴:CVキュイラス+1 命中+24 最大被ダメージ-10% (敵対心に応じて被ダメージを軽減(参考資料「CVキュイラス+1(ナイトAF3IL119胴)検証」))
  • 両手:ヨリウムガントレ 被物理ダメージ-2 (命中+20 被物理ダメージ-4%)
  • 左指:パトリシアスリング 被物理ダメージ-5%
  • 右指:守りの指輪 被ダメージ-10%
  • 背:ウェルドマント 命中+15 被ダメージ-3%
  • 腰:ダイナミクベルト+1 命中+11
  • 両脚:ヨリウムクウィス 命中+7 (命中+24 被ダメージ-3%)
  • 両足:ヨリウムサバトン (命中+20 被物理ダメージ-4%)

この結果、上記装備時の被ダメ系軽減率は以下の感じ。

  • 被物理ダメージ軽減 42~52%
  • 被魔法ダメージ軽減 27~37%
  • 被ブレスダメージ軽減 30~40%

この状態でヘイストは+28だから、余りまくってるな。

絡まれ釣りなどでは、敵対心が(稼げて)ない場合は最低値になること、脚をブラッドクウィスにしてるだろうから、移動の時とかは「CBサーコート+1」(被ダメージ-10%)やらにして、殴り装備の時にこの形にすることにしよう。

あと、持ち替えるのが面倒でイージスのまま殴ることもあるから、その場合のためにプリュウェン相当分をどこかで稼ぎたいところ。

頭を「イグワカップ」(命中+18 被物理ダメージ-4%)にするか、ヨリウム頭にオグメつければよさそうだけど、片手剣で調整する方法もあるし、そこは少し様子見で。

被魔法ダメ軽減だけど、上記の組合せで自前のシェルIVで被魔法ダメージ-21%が確保できるし、シェルVをもらえば-24%になるからイージス抜きの50%には届いてるってことかな?これにイージスを装備すると87.5%に(十分)到達ってこと?

であれば、殴るときは首は「アジテーターカラー」(命中+8 被物理ダメージ-4%)かな。被ブレスダメ軽減は下がるけど。

(修正前かつアジテーターカラー状態で)イージスに持ち替えてワジャームの野良ウォンテッド(5連戦、ナ獣*3白コ)に行ってみたら、ハンターロールのお陰もあってアグレッサーなくてもそれなりに当たるようになった気がする。空振りも実感するぐらいはあるから充分当たってる訳でもないけど。

ペットが少なめ→いたわる等ダメージコントロールが間に合わない→五月雨で再呼び出し→ペットのヘイト抜けというだけなのか、敵対心を多少は稼げてるからなのか(おそらく前者)、タゲが向くことが多かったけど、特に危ないこともなく終了。

結果、「ズワゾピアス+1」のみポロリ。ピアスは揃ったけど、片手斧は未だ1本もなし。

久しぶりにナイトに着替えて現状認識をしてみたり

トワイライトセットのオートリレイズでゾンビができるようになったし、盾不足の際の代替になればとナイト装備を見直してたら、ワジャームのウォンテッドNM(Kubool Ja’s Mhuufya)のシャウトを見かけたので、獣ではなくあえてナで参加してみることに。

あまり被ダメ系軽減を落とさずに手持ちの命中装備でエンライトしても950程度。アグレッサー付きで990に届かない。スシ食べればいいかと思ったけど、初戦中にスナッチモールでブリームスシ+1が消えて、主催さんからの食べなくていいですよとの言葉に甘えた結果、挑発・フラッシュ、その他アビを駆使したけどなかなかタゲ取れずに「いたわる」ログが流れまくってて申し訳なかった。てか、トラとバッタ、やっぱり強いねぇ。

結局12戦して、(ズワゾピアスNQは出たけど)ンドモアクスは影も形もなく残念。どうやら(強化用)素材の嘴がギアスNMのトリガーのようだから今後もシャウト自体はあるだろうし、また参加しよう。

街に戻ってから、命中+24のためにエンピ胴のIL119版であるCVキュイラス+1を発注して、その間にジョブポ稼ぎ。

どの程度の敵までいけるかわからなかった、日付変更(エミネンスお題変更)まで30分程度しかなかったので、とりあえずマリアミ・ヨルシアあたりで主にビースト(オポオポ・ウサギ)、プラントイド(スナップ・キノコ)をペシペシ叩いて、ジョブポを5ほど稼いだところで終了。

この程度のだと普通に殴ってサベッジ撃てばほとんどが沈むので、次はカミールかどこぞのダンジョンも試してみようかな?

被ダメ系軽減と命中等を同時に確保するためにはヨリウム系のオグメもやらないとなぁ。しかし、鞄・金庫類の空きもやばいから、ワードロープ2が実装されるか不明だし、倉庫に送れるものを選定しないとなぁ。

あ、片手剣はまったく未強化のウソンムンクで、これを強化するぐらいならクラウソラスを強化するほうがいいんだろうけど、そもそも持ってない。

モグチケット【赤】で輝く漆黒蝶の翅をもらってクラウソラスにオグメを付けるか、ナイト以外でシニスターなりギアスなり行って、素敵な片手剣を手に入れるまで我慢するか、どっちか悩み中で動けない状態。

獣使いでコンテンツデビューしたり、今更トワイライト装備を揃えたり

LSメンの一人がPS2ユーザで、満足にプレイできないことや他の事情により引退するとのことで、(無料ログイン期間内に一時戻ってきて)持っていた資産(ギル含む)をLSで分配してほしい、と預かってたものを分配することに。残念です。

ということで(主に)「ヘラルドゲートル」と頭割りしたギルを頂いた。ありがとう。PCは持ってない・買う予定もないとのことだけど、気が変わったら帰ってきてほしいなぁ。

さて、ここんところ注力してた獣使い。なんとかコンテンツに出せそうなところまで来たので、野良シニスターに参加してみたり、LS活動でギアスフェット(ジ・タst1)巡りで出してみたり。

今ぐらいの敵なら、ドラケンロールもらったり、いざとなったら赤餅食べたりすることで、命中は問題なさげ。攻撃力はもうチョイ欲しいし、魔命・魔攻は足りてないと思うけど、オグメをつけるべきAスカーム装備がないのでそれを集める必要あるし、それを作るとカバンの空き(特に手元側)がやばいのでどうしたものか。ペット被ダメ軽減もまだまだ足りてなさげだけど。

エスカ-ジ・タのst1はこれで全部討伐完了。ヘクトアイズ(名前失念)なアイツはペット命中とかついてる頭装備(これも失念)のために別途連戦も。なんとか欲しい人全員取得。アクロ頭(命中+25)とエンピ頭(109)と使い分けを考えて装備セットを考えないと。

あと、ふと思い立って、トワイライトヘルム・トワイライトメイルを揃えようと、モ/白で「神竜」を連戦してみることに。といっても打弱点時間に突入、実質時間15分ぐらいなのでヴァナ1日に1回ずつのペース。

基本的には勝てるだけど、6回ぐらいソロで突入して2回ヘキサストライクで弱点つけず装備無しだったり、格闘弱点を粘ってたら抗ドゥーム薬を使う前に死の宣告を喰らって聖水連打で直らず死亡だったり。そんな中、持ってなかったトワイライトナイフがとトワイライトメイルをお持ち帰り。

後はヘルム。(LS活動前に)手伝いに来てくれて一緒に倒したら、トワイライトヘルムがポロリ。揃ったよ、ありがとう。ドメインなんとかに行くときとかに着ていこう。あとは命中装備が準備できたら、俺ナイトも出せるようにするんだ(フラグ)。

で、これ書いてて思い出したけどトワイライトプリスも持ってなかった。神竜卒業かと思ったけど、これもいつか取りに来よう。

獣使いのギフトを100にしてみよう(未完・オグメ修正)

からくり士のギフトが100になったので、元々昔は獣使いだったし、こっちも100を目指そうと。

同様に、基本的に9割ぐらいソロ。やはりフェイスは(移籍した)シルヴィ、クポフリート、クルタダ、コルモル、クピピ。

装備があまりになかったので、キャパポ稼ぎの合間とかに装備を整えていく感じ。片手斧は当初はメナスボスとかのだったけど、現時点では下記クンバカルナに。

(倉庫にあった)Aスカーム装備にオグメをぺたぺた(値はうろ覚え)。

  • クンバカルナ(1本のみ): ペット:被ダメ-4、TPボーナス+180、命中・飛命+18
  • アクロ頭: ペット:ヘイスト+5、命中・飛命+25リジェネ+2
  • アクロ脚: ペット:被ダメ-3、攻・飛攻+18、リジェネ+2
  • アクロ足: ペット:よびだす間隔-5、被ダメ-3、魔攻+25

手はレジメンミトンと、AKグローブ+1、ヌグーミマノプラスあたり。

胴だけなんもなかったので困ってたら、シニスターレインで(オグメがしょぼい)ジュマリックメイルをもらったので、とりあえずそれで。

あとはレリック胴脚足、エンピ足をIL109にしてみたかな。首はフェリンネックレスとシェパードチェーン。腰はフレフランサッシュとイーサベルト。背はパストラルマント(STR+1、DEX+1、命中+2、ペット:被ダメ-4、命中・飛命+10)。

「しじをさせろ」間隔短縮のために、白・黒の移動用脚装備だった竜巻下衣を捨ててデサルタタセッツを取り直し、モ/白ソロでドラグアの青弱点を突いてチャーメルマランをようやく手に入れた。

キャパポ(ジョブポ)稼ぎは基本的にはからくり士でやってたのと同じようなエリア・敵を。ペットは今のところパトリック一択。

ブレインクラッシュ→テイルブローの核熱が素敵だし、本体にTPがあればクラウドスプリッタで光にしてもよし、TP無くてもチャージあればその後ファイアボールでMBでもいいのがいいね。範囲に巻き込むのとか考える場合もあるけど。

ギフト0からスタートだったけど、今は64で未使用が1ジョブポあるので65まで。トリゼットリング2個分込みで、30分で8~9ジョブポぐらい稼いでる感じなので、今日から通常運用に戻ったけど、この感じだと今週中には100になるだろう。

ああ、そうだ。ハンドラーピアスのNQも10連戦に参加して手に入ったので、ようやく両方を装備に組み込んでみた。からくりと風水の装備にも組み込まないとなぁ。

以下やりたいこと。

ペットミサイル、ペット盾、他のペットに合わせた「しじをさせろ」マクロ(もしくはbstpetコマンド早見表w)を整備しないと。

いたわる装備も集めないとなぁ。少女の傀儡の耳は元より、フェリンピアスもないし。無論ンドモアクスは影も形もなし。

ペット強化のために装備集めもオグメもやらないとだけど、このままではカバンががが。