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ホワイトキャンサーの被ダメ軽減など

エスカ-ル・オンの「Vir’ava」連戦に(風水で)参加して神樹の免罪符:胴が手に入ったので、自作した嫉まれた闘着(つまりNQ)を解呪して、羅王闘着に。その足でノーグに向かいType Cのオグメが完了(Rank 15)。

この結果、ジョブ特性と以下の装備分でマトンの被ダメ軽減は21%に。

  • スタウトサーヴァント(ジョブ特性): 9%
  • 羅王頭成兜: 3%
  • 羅王闘着: 3%
  • 羅王篠脛当: 3%
  • イーサベルト: 3%

ホワイトキャンサーは物理12.5%、魔法(約)12.1%のカット性能がある。

次に物理カット装備の手持ちはこんな感じ。

  • シェパードチェーン: 2%
  • ハンドラーピアス: 3%
  • ハンドラーピアス+1: 4%

で、アタッチメントはマニュなしで以下の数値。

  • アーマープレートIV: 20%
  • アーマープレートIII: 15%

土マニュ1点灯で+5%ずつあがるから、これで最大値87.5%に一応到達するっぽい(土マニュなしだと77.5%)。

なお、マナジャマーは無印で魔防+10、IIで+20らしいので、おそらくマナジャマーIIIは+30、IVは+40だと仮定してみる。水マニュ1点灯ごとに+10加算らしい。

ということで、被魔法ダメ軽減は、まずジョブ特性と装備等による純粋なカットが33%程度。

アタッチメントによる魔防によるカットは、魔防+30で24%(≒100-100/130)、+40だと29%(≒100-100/140)、+50で33%(≒100-100/150)。(IVと無印の組合せによる)+60だと37%(=100-100/160)。

合算値による魔法カットはそれぞれ57%、62%、66%、70%ってことになるんかな?

ちなみに今は水枠が5しかないので、ヒートシンクとマナジャマーIIIが主な組合せ。

からくりのギフトは600を超えたぐらいなので、あと600稼がねば…(吐血)。

物理にせよ魔法にせよ足りない防御力はオートリペアキット系の超絶リジェネで補うしかない。あとはビスシアスマントのマトンLv+1にも頼ろう。

ギフトといえば、獣使いがまだ200ちょいしかないので、こっちももう少しなんとかしないとなぁ。

とはいえ、暇さえあればからくりでジョブポ稼いでるわけだけど。

4月分アンバスケードはほぼ終了

アンバスケードは、なんとなくLSメンとかと一緒に2章を攻めて、スレビアHQ一式をコンプ。

ジョブマントはビスシアスマントを「ペット:命攻・飛命攻、(本体)命攻、ペット:リジェネ」で、とナントセルタケープを「(本体)INT、(本体)魔命・魔ダメ、ペット:リジェネ」で仕上げてみた。

なお、スーパーできる青魔(LSメンのフレ)のお陰で、盾獣(2~)風白(盾白はフェイスでも可)で2章「とてむず」が(結構)余裕で倒すことができることがわかったのが、大きかったかな。

風水魔法はジオフレイルは必須で、突入前に毎回ジョブチェンジでアビをリセットしておいてサークルエンリッチとグローリープレイズを併用すれば、イドリスなくても問題なし。盾(と自分)を守るためにインデヴェックス。ブリストを忘れずに。万が一の麻痺対策にサポ白にしてることが多かったかも。

獣は、タゲ取った時のブレスに備え、少し斜めでギリギリ離れた場所に立てば範囲技に巻き込まれず「しじをさせろ」ができる。

ということで、獣で参加したり風で参加したり。

とりあえずリューサン辺りに着替えてスレビアHQを装備してみたけど、装備ヘイストがあまりに低い(合計10%)ので、手持ちのアクセサリではどうやっても25%(というか26%)には届かない。おいらの運用ではWS装備として一部を使うイメージかなぁ。

余ったホールマークでリフトシンダーを1個交換して残り1000点に。500点稼いでもう1個交換するか、次のためになにかマントを2枚交換するか、悩み中。

最近(からくり士で)使ってる格闘武器

数日前の話だけど、ウォンテッドダイヤルキャンペーンで見慣れない名前の箱がでて、開けたら更に知らない格闘武器がでてきたのでなんだろうと調べてみたら、パンデモ上位NMが落とす「タムルトの箱」から出る「カマッパンス」ってのだった。

D124 隔+54 STR+19 命中+40
格闘スキル+242 ガードスキル+242
魔命スキル+188 モクシャ+11
ユニティランク:ダブルアタック+1~5%
Lv99~ モか

これまで使ってたのは命中ティハスパ(Type B)とデナウメントで、主な使い分けは、命中が欲しい・(連携ダメによる)魔法〆をしたい時はティハスパ、それ以外はデナウメントといった感じだったけど、命中もティハスパ(Type B)とどっこいだし、Apex系以上の敵だとコロッサルブローが発動したの見たことがないので、もっぱらカマッパンスを装備してる。

その後、数回タムルトの箱は見かけたものの、でてくるものは体液のみ。クリアフラグなんて無論ない、クリアすることもないだろうから、+1にする機会はないだろうな。というか、そもそもNQですら手に入るとは思ってなかったし。

一度も討伐できてないけど

調理士だったり、イドリス作る際の同盟戦績貯め用だったりする2垢側で、ウォンテッドダイヤルで貰った箱から「唱門師浄衣」とか出て、こっちじゃないよ!と思っていたのだけど…。

本垢側(の倉庫)でソベランの箱が出たので開けてみたら「ロリケートトルク」のログが!

これ欲しかったのでありがたーい。装備セット書き換えるよー。

ということで出しっぱなしだった「黄昏の光輪」は預り帳へ。これまでありがとう。

ただ、NM自体は倒したことがない=クリアフラグがないため、UNIポ交換で素材を貰えない。HQにできる日は来るのだろうか?ああ、クリアフラグが欲しい。

マトン盾でジョブポPTとアンバスケード

手持ちに呪われた頭成兜と呪われた篠脛当、イグドリア原木、エスカイト鉱石がいくつかあって、競売での素材売値と嫉まれ呪物の買値がほぼ同じぐらいだったので、ワンチャンス狙いで木工スキル108での呪物を自作。ええ、もちろんNQでしたよ。

(初めてのIL免罪装備となった)羅王頭成兜と羅王篠脛当に手持ちのグレーリキッド類を投入して、ペット被ダメ等のType CをRank 15に。これでマトン(ペット)被ダメ軽減は土マニュ1点灯で79.5%。最大値87.5%までは残り8%かぁ(多分9%積んだほうが良さげ)。

まずはソロでマトン盾用の装備セットを変更してモーの門のApex赤芋(エルカ)を相手にしたところ、気持ち余裕がでた感じ。あとエミネンス消化としてシィの門のApexマンドラも相手にしてみた。やっぱり夢想花がめんどくさい。同じくシィのApex魚も問題なし。

次にジョブポPTのメッカともいうべきドーの門のApexカニ相手にどれぐらい耐えられるか確認したところ、今回見直したペット被物理を最優先にした装備セットで被ダメカットとしては余裕すぎる(リジェネですぐに100%になる)ことが判明。

このままだと本体が扇風機だし、もしかしてと(スシ喰って)本体命中マシマシ装備でマトン盾をさせてみたところ、Apexカニ相手なら余裕でマトンを維持できた。なんとか本体も当たるし、カニ相手なら羅王装備じゃなくてよさげだった。

まあ、これしかやらないわけではないので作っておいて正解だよね。きっと。

LSメンを数名誘ってのジョブポPTはストロボとフラッシュバルブのリキャスト待ちで開幕ふらつくことが若干あったものの、充分マトンが盾として機能してたと思う。

LSメンはシのみ参加の場合や、シ学黒といった場合も。基本的にPCがダメージを喰らわないこともあり、数回狩りにいったものの最後は白フェイスはいらないという判断になり、その枠をウルミアに変えてマーチでWS(と連携の)回転率をあげる方針になったりも。

お陰様でキャパポキャンペーン中ではないものの、からくり士のギフトは245を超えたところ(275には届いてない気がする)。

で、アンバスケードの話。

上記のモーでのソロ検証後(多分)、なんとなく2章のドラゴンをソロったらどうなるか知りたくなり、難易度「やさしい」~「ふつう」を順にやってみた。

開幕、棘の歌で硬直してるうちにストロボでマトンにタゲを取らせ、本体とフェイスにブレスが当たらないように回り込んでの戦闘開始。蝉の枚数が足らずに若干麻痺ることはあるものの、マトンの石化(によるヘイトリセット)以外は特に問題なくクリア(時間はかかるんだけど)。なお、石化はフラッシングで回復したほうがよさげ。

しばらくしてたらLSメンも参加するとのことでPTでの「むずかしい」挑戦も問題なし。「とてもむずかしい」も倒せなくもないけど、時間がかかりすぎるので「むずかしい」を連戦したほうがいいという話に。

PT戦は参加メンバーの違いによりPT構成が大きく2パターンあって、確か「か忍踊」と「かナ踊青黒」だったかな?後者はナとのタゲの取り合いが発生してたけど、序盤はけっこうマトンが盾になってたような気がする。ペトロアイズによる単体ヘイトリセット?があってもナとマトンのいずれかがタゲ取るので、その点でも安心な感じ。

そんなこんなで若干ポイントが貯まったので、まずはビスシアスマントをゲトゥ。もう1枚マントを貰えて、強化素材も少しは手に入るぐらいのポイントは残っているので、他のマントをもらった上で強化素材をなにか交換する予定。

蝉枚数が増える忍マントなんか素敵だけど、やっぱりライフサイクル+10狙いで風水マントかな。というか、最初にこれを貰わないところが無計画すぎる。

気になる新ジョブマント

イドリスできました的なものを書こうと思いながらも、打鍵が進まない。

さて、VUがあり、新装備もいくつか追加された中、新ジョブマントでいくつか気になるものがあったのでその辺を。

ルディアノスマント
防20 被物理ダメージ5%をMPに変換
盾発動率+3
Lv99~ ナ

被ダメ類の軽減を別の部位で確保できれば、盾発動率+3の恩恵が光るのかな。

アンダルタマント
防16 空蝉の術+1 身替の術+5
Lv99~ 忍

空蝉の術+1って更に1枚幻影追加ってことかに?エンピ系足により1枚追加されてる幻影と併せると、弐で6枚、参で7枚ってこと?

身替りの術+は発動判定の閾値が緩和されるんだっけ?

カンペストレケープ
防15 召喚獣:Lv+1 契約の履行ダメージ+5
Lv99~ 召

ビスシアスマント
防16 オーバーロード確率-10
オートマトン:Lv+1
Lv99~ か

この2つ、本体のIL(119)を超えて、召喚獣とマトンはLv120相当になるってことかに?

たしかケット・シーとかウォンテッド手装備でLv+1があったはずだけど、そうだとしたらケット・シーとかLv121になるってこと?と、調べてみたらどうやら(ペット系)Lvアップ装備の効果は加算されるので間違いなさそう。

ルッフケープ
防15 連携ボーナス+10 リジェネ効果時間+15
Lv99~ 学

リジェネ効果時間+15はいいが、累積魔法耐性のことを考えると学者に連携ボーナスはどうだろう?そういう時は着なきゃいいんだろうけど。

ナントセルタケープ
防15 インデ系効果時間+20
ライフサイクル+10
Lv99~ 風

インカジョブマントでインデ効果時間+20は確保してるので、ライフサイクル用かな。

オーグマケープ
防18 インクァルタタ+3
ヴァレション/ヴァリエンス効果時間+15
Lv99~ 剣

戦闘時に背の被ダメカットは現状切りようがないので、ヴァレ/ヴァレ着替え用かなぁ。

これ以外の新ジョブマントも気になるものがいくつかあるけど、現在の優先度では低めになってるジョブなので本当に気になった時にでも。

インカンタートルクの素材トルク取り詳細

の前に、虹色キャンペーンの最終週にWKR-HQが来たのがうれしい。しかもよく見たら1日多いんだよな、最終週だけ。日付変わった際に軽く30分(3か所を3巡)してみたけど、箱が1個出たこともあり43個ほど現物、クーポン2枚、戦績は不明。残り3400位だから、気合いれてやるかー。

それはそれとして、一つ前にも書いたけど、全魔法スキル+10の練成トルクが出来上がった。

ここではしょぼい魔道剣士が如何に雑魚を乱獲し、NMと戦ったのかを書こうと思う(いや、偉そうな文面だけど単なる備忘録っす)。

まず、サポジョブ。回復はフェイスに任せる場合はサポシで十分。なお、サポ白にするとほとんどのバ系を範囲魔法で唱えられるので、NM戦の際に少しでもフェイスの被弾を抑えるのに有効。回復魔法もいろいろ使えるしね。

で、なんでサポ白の場合があったかというと、ドメインベージョン巡りをしてる時にリレイズ目的でサポ白にしてて、そのまま挑戦してただけ。

次にフェイス。雑魚乱獲時の殲滅速度向上とNM戦の時の火力・回復力を考慮したものに。といっても頭が固いので

アシェラ、セルテウス、ナシュメラII、イロハII、シャントットII

あたりで。サポ白の時はイロハやシャントットををはずし、アルド等シーフ系を差し込んだ時もあり(どれか1つは装備TH2だけでポロリしたはず)。ドメインベージョンで呼んだまま(弓ジョブ)の場合もあり。

では、各NMと雑魚乱獲について。

メリックトルク(強化魔法スキル+10、精霊魔法スキル+10、召喚魔法スキル+10、管楽器スキル+10、風水鈴スキル+10)を落とすNMはタカアシガニの「Warder of Mercy」。#8の小島にいるミュレクスを倒すと稀に出現する。

ミュレクスは雷風系の魔法を使うし、夜間(月齢により時間帯は変化)のみアビ感知のアクティブ。

ということでルーンはテッルスで雷耐性、バエアロ系で風耐性を上げておいて、ひたすら雑魚を乱獲。

夜間の小島奥でNM湧いた時は、アビ感知で最終的に雑魚が3匹絡んできて、さすがにきつかった。こういう時にトルクがポロリしてくれるといいんだけど、結局徒労に終わると心が折れそうになる。

NMは光闇系の魔法を唱えるらしい。NMの使う魔法は事前調査せずにその場のアドリブでルーンを付けたりしてたけどテネプレイあたりにしてた気がする。スリプガがあるのでケアル(ガ)がサポ白がいい気がする。

デシーバートルク(暗黒魔法スキル+10、弦楽器スキル+10、青魔法スキル+10、風水魔法スキル+10)を落とすNMはジャガイモの「Warder of Loyalty」。#13の小島にいるクリオニッドを倒すと稀に出現する。

クリオニッドは夜間(月齢により~)のみ生体感知。水氷系魔法・属性アビを使う。まあ、生体感知された記憶はほとんどない(たまーに気づくと絡まれてるのはそういうことだったのね)ので、こいつの感知は気にしてなかった。

ということでルーンはウンダで水耐性、バブリザ系で氷耐性を上げ。

NMは水雷土系の魔法を唱えるらしい。陰鬱なガスで麻痺ることがあるので、ルーンはほぼウンダでバパライズ系で麻痺対策。雷と土は甘んじて受ける。ウンダをつけてるので、光連携した場合にランジ・スワイプで積極的にMB追撃をし易いのがいい。

ヘニックトルク(申請魔法スキル+10、回復魔法スキル+10、弱体魔法スキル+10、忍術スキル+10、歌唱スキル+10)を落とすNMはハエっぽい「Wander of Dignity」。#4の小島にいるリミュルを倒すと稀に出現する。

リミュルは夜間(月齢により~)のみ聴覚・生体感知。光火系魔法・属性アビを使う。聴覚感知があるため、クリオニッドより簡単に絡んでくる。

ということでルーンはルックスで光耐性、バファイ系で火耐性を上げておいて、ひたすら雑魚を乱獲。

NMの使う魔法系統は用語辞典に書いてないな。なんかいろいろあった気がするけどよく覚えてないので、ルーンは適当だった気がする。

確かサイレガがあった気がするので、火風氷あたりかも。サポシだとフェイスの静寂を直せないので、自然治癒するまでの間はビベイシャスやストスキ+リジェネで体力維持を。安全にいくならテンポ使えばいいんだろうけど、補充に戻るのがめんどい。

双手吸引で強化効果を2つも吸収するので、地味に削りが遅くなる場合があり。吸収対象には食事も含むようだけど基本食べてない。

とまあ、それぞれこんな感じでやってマスター。以下は(再度)全体としての話。

どのNMもクラゲがくっつくとめんどくさいことこの上ない(通常攻撃の追加麻痺が特に)。雑魚乱獲中にクラゲNMが湧いた時にはお供6匹ぐらいの段階で耐え切れず死亡したし、トルクNMやってる時じゃなくってよかったわ。

雑魚乱獲時はマルチアタック装備、NMやるときはカット装備で。

強化は欠かさず、ストライとヘイト稼ぎを兼ねたフォイルは特に。NMのHPが残り1割を切ったらワンフォアオールで安全策。

最後に諦めない心。これが一番重要だった。雑魚50匹ぐらい倒してもわかないことがあれば、2~3匹で湧くことも。湧いたとしても装備まったく落とさないことも多々あり。何度もめげそうになった。赤ネームで湧く分、昔の空活動での「秋石」取りに比べればマシだけど。

インカンタートルク

魔道剣士、ちまちま自力で稼いだりしてギフト1135ぐらいに。

その魔道剣士でジョブポ稼ぎながらエスカ-ル・オン。

至徳NM「Wander of Morey」のメリックトルク(サポ白+装備TH2)、同NM「Warder of Loyalty」のデシーバートルク(サポシ+装備TH2)、同NM「Warder of Dignity」のヘニックトルク(サポシ+装備TH2)の順にようやく取れた。NMだけで合計40体以上倒したと思う。雑魚の数はもうわからない(最後のトルクの時はビーズ袋から換算して140ぐらいは倒してる)。

(練成スキル25の自力練成は3回ぐらいで諦め)LSメンにお願いして3回目でインカンタートルク完成(おいらは結界メンテナンス係)。

これで風水系スキルをさらに+20できるし、風水士の装備セットの見直しをしなくては(まだやってない)。

確かインデの時にAZゲートル+1を装備してインデ効果時間を延ばせられるのはあったとして、手のGOミテーヌ+1をどうにかできるんだっけかな?入手後どうするかどこかに書いてた気がするけど見当たらないので、ちゃんと着替えて確認しないと。

あと、合成スキル上げ。

2垢の調理スキルはようやく110に。胡桃を大量に貯めこんでるのに気付いたので、マリアミでアプカルの卵を取ってきてクルミクッキーにしたり、併せて拾ったアプカルモドキとヨルシアでヨルシアナイフを釣ってきて汁作ったり。

本垢の木工は、貯めこんでたウォルナット原木を材木に加工し、WKRキャンペーンの時に大量に拾ったアダマンインゴットで鉄砕棒を作りまくったけど108でインゴットが尽きて断念。

サブスキルの鍛冶が67ぐらいまでオマケで上がった。また、(貯めこんでた素材で)彫金を白金鉱からのプラチナインゴット、裁縫をナットの矢羽根とアプカルの矢羽根で上げてたけど、前者は素材切れ、後者は風クリ(と塊)の手持ちが尽きて、どちらも64ぐらいで断念。

ダークマターオグメとWKR(HQ)キャンペーン 初日

タイトルが前回のと似てしまってどうしよう。

韓国戦を見てたので出遅れたものの、レインボーキャンペーン第4弾。

醴泉島装備は、ヘルクリア(頭脚足)、マーリン(手脚足)、オディシア(手脚足)しか持ってなく、ヘルクリアとマーリンには(仕上がってるとはいえんけど)オグメをつけてるので、急ぎ必要ではないと倉庫に預けてたオディシアのどこかにダークマターオグメをつけてみようと。

どれからやるのがいいか判断がつかず、とりあえず素でFC+7がついてるオディシアグリーヴは即戦力だと思うことにして5回目でFC+3(他にもなにかついてるけど失念)がついたのでそれで。

残り1回分は鞄に入ってたヘルクリアのどこかを突っ込んでみたけど、パッとしなかったので破棄。

なお、アドゥリンダイヤルはいつもパッとしないものだらけ。

ということで、着替えるのも面倒だし剣/黒でWKR(HQ)巡回に。

いやもうね。作業は作業なんだけど、ただ働きだった時が堪える。

一応NQの時と同じように3か所巡回(ケイザック>NTL>モリマー)で回ってるんだけど、モリマー後、アクセ等売却や装備戦績交換をしてるとケイザックに間に合わない。急いでも突入してもHP半分ぐらい削られてる状態で、さらにあっという間に削られていくので査定されずに終わることが多々。

査定が発生するよう少しでも長持ちしてもらおうと一人が手を抜いても周りがどんどこ削っていくんだよなぁ。

巡回時のルーティンを見直そうとアクセ等だけ売却にしてまだ間に合わず、トリガー貰い直したら即ケイザックに移動することでなんとか。それでももう始まってるんだから一体どうやったらそんなに早く動けてるのやら。

IL装備品は3か所巡回でフルに回っても1ターンで多くて30000点にしかならず、交換する暇があれば確実に4つもらえるよう査定のための時間に回したほうがいい、ということなんだろうなぁ。

とはいえ、アイテム処分をしないとカバンが直ぐに満タンになるし、4桁以上で店売りできるものを破棄するのも、戦績をどぶに捨てまくるのは性に合わないので、2ターンやったら処分する方針で。

それでも1時間ちょいで現物150個と戦績20万ぐらい稼げて、3110/9999に。

しかし、PKを止めて川澄の絶妙なクロスから先制したのにすぐに追いつかれて残念だ。この先、ピッチコンディションは悪くなるだろうから、ショートパスとポゼッションが主戦力(だと思ってる)日本はより厳しくなるんじゃないのかな?(にわか感想)

リファイグリップ+1

ユニティシャツ取得のためにエミネンスのお題をいくつか熟してたらLSメンが数名ログインしてきて(又は魂が戻ってきた)、しばらくしても暇してそうだったので、「Voso」の討伐連戦手伝ってもらった。

忍踊学(自分)+ヨランオラン・コルモル・トット2。まあ、あれだ。物理攻撃は基本的に当てまくってたから連携とMBはアドリブで十分だった。

あまりにサクサク倒せるので甘えてかなり連戦を(ありがとう)。まあ、とはいえ2~3回ぐらいはチャーホイで死にそうになったので、やっぱりタゲ持ちの麻痺は直ぐに治さないとね(女神降臨ストスキでたまたま耐えれた)。

結局箱からHQグリップはでなかったけど、毛皮買取りをしたら50個になるのでそれで手持ちのNQを強化することに。エミネンスNPCに対象装備と強化用素材を渡してヴァナ日付変更に返却されるスタイルだった。

ということで、日本語的に変な気がするが、両手剣装備時の魔道剣士の被ダメカット値が-1%増えた。

片手剣二刀流の方がいいという話は、もう少し使える片手剣を手に入れてから参戦することにしよう(両手剣は仕上がってるという意味ではない)。

あと、防具も全然適当だと思う。現在のでどの程度なら戦えるのか、どのように修正すればいいか知りたいところだなぁ。