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お題変更後の監獄GoV P3

被物理ダメ-3%なメラソミトンが監獄のTreasure Casketからでるらしいことを昨夜ようやく知ったので、モンク用にと思い、11/07/12のVUでお題が微妙に変わった監獄GoVのP3をなんとなくリューサンでやってみた。

先にいっておくと、まあ、金箱はあまりにヒントがアレすぎて1個も開けれなかったんだけど。

P3はHaunt(お化け) x1とHecatomb Hound x5から屍犬族にかわったので、H-10の本の辺りでさくっと終わって連打できるんじゃないかと思ったけど、ドーナツな部屋は実はGarmが4匹しかいなかった。

ということで、北に進んで角にいるヤツを1つつまんで1セット完了。ちなみにお化けはドーナツなところに3ほど。西の落とし穴なところにもう1いるので、こっちの個体数は余りすぎ。

しかし我ながらアホだ。めんどいからHP黄色のまま連戦してて、お題ラス1匹とかで大量に生体反応されて犬3匹ほど余分にたたくとか、お化け2匹相手にするとか。さすがに受け直す前にはレストアブレスで回復してたけど、別ジョブのほうが向いてるわ(当たり前)。

あと、槍がしょっぱく(フェターランス)、振りが遅い(単にヘイスト装備をまったくしてない)ためか、Mikan(仮)がすぐにタゲを取りたがる。一発はこっちのほうがでかいんだけどなー。最初の一振り目でミスとかすると雲蒸竜変するまでまったく取り返せないことも。やはりリューサンで監獄GoVやるならP4のほうがいいのかな。

2時間半ぐらいでボーナス報酬が2300を超えたぐらい、メリポ4(合計6)ほど貯めて、絡まれないようスニして通路でログアウト。

2011/07/12 VU、気になったところ

やはり、主にからくり士がらみが気になるところ。てか、発表があった他ジョブはほとんどやってないし。

まず、GoVがらみ。

ボストーニュ監獄 P3の弱犬5から犬族全般に変化。

Hecatomb Hound×5
Haunt×1
屍犬族×5
Haunt×1

これ、P4の再オファーするときにいつも思ってたんだよな。Haunt1匹をうまく瞬殺できれば、打格ジョブがP4でひーひーいわなくてもいいかも。6匹だし。H-10の本の周りにいっぱいおるし。

そして、予想してなかったこれ。オートマトンの新アタッチメントが追加。

バリアモジュール
土の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
盾の発動率アップ。
アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、シールドマスタリー。

使うのか、これ?盾持つの白兵戦だけだよな。そもそも土属性の空きに余力持ってないはず。

パーコレーター
水の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
スキル上昇率アップ。

白兵戦スキルはまだキャップ行ってない。あとLv95以降のキャップが外れたときにお世話になるかも。

あと、キャブ付きの車に乗ってる頃、夏場パーコレーションに泣かされてたことを思い出した。

V.チューブ
光の属性を秘めたオートマトンのアタッチ

ント。
ケアル回復量アップ。

白/魔法戦のケアル6がどこまで伸びるようになるのか、あと赤/魔法戦ってケアル4までだよね?これの伸び率が若干気になるところ。でも、光属性って既にきつきつだしなぁ。

ディスラプター
闇の属性を秘めたオートマトンのアタッチメント。
「ディスペル」を使用する。

あーこれは欲しかった。すげー欲しかった。発動条件が気になるわー。光属性のフラッシュバルブとかと同じ感じで闇マニュで発動かな?多分どのフレームでも採用するかも。

よくわからねーけど、ボストーニュ監獄(/外ホルトト遺跡)の一部のモンスターの再出現時間を調整したらしい。モンスター?ノートリアスモンスターじゃなくって、モンスター?何をどういう方向に調整するんだ?

家具で星辰儀が追加。木工上げで在庫不良となってきてたビーチ材の放出チャンス。でも、練成なんだよなぁ。在庫あれば上限まで削り続けとくかな。

預り帳がらみ。やっとストリンガー+が預けられるように。絶対忘れてただろ、これ。あとジョブピアス、倉庫に送ってた分を戻すかな。

ただしボナンザ終了後にな!

不具合修正は、いつもながらツッコミどころがいっぱいあるけど、

オートマトンのアタッチメント「アチューナー」、「ターゲットマーカー」の効果が近接物理ウェポンスキルに適用されない。

ちょっとまて。いつからの話だ、これ。これらをつける可能性があるフレームはおそらく白兵戦オンリーだから、それの近接物理WSってことは、ボーンクラッシャーやストリングシュレッダーあたりか。だが、そもそも白兵戦フレームが出撃するチャンスってないよなぁ。

といったところ。

ぶれぶれの1週間(主に週末)、青76→78とかメイジャンとか

週の序盤はあまりやる気がでず、他にもやることがあったのでログインすらしてなかったら皇帝の指輪の残数が余りまくりそうだったんでモンクで中頃ぐらいから監獄GoV P4で消費開始。

金曜のリンバスLS部はテメナス中央塔4Fでアルテマさん。箱は希望者0名の眼2個という酷い中身だった。フリーでロットしたら手に入ったけどポイント無駄遣い?(フリー品ロットはポイント半分消費というルール)

土曜日、ふとそういえば青魔のレリックとかほぼ揃ってるんだよな…と預り帳を確認したところ足以外はあった。ついでに着替えてみた。あ、前にセットしてた青魔法が保持されたままだ。どの程度の使い勝手になってるか気になった。で、気が付くと監獄に・・・

ミラージジュバとオートリフレ特性に戦闘支援リフレでなんちゃってリジェネ3/3secになったし、サポ踊でHP回復力を底上げだ!と、P4をやってみたけど、いきなりすげー死にそうに。

Lv90のリューサンの殲滅力とヒルブレの圧倒的MP→HP変換コストパフォーマンス、からくり・モンクのバードベーン殴り、マトンの回復力やガード・カウンターによる被ダメ軽減、回避に特化したシフ・踊り子の回避力、さらにどでかいワルツが使える踊り子などに比べたら、たいしたいい武器も持ってないLv76のmy青魔が物理で削れるわけでもなく、それなりに削れる青魔法はMP消費量がそれなりにでかく、被ダメを抑える

手段が思いつかなきゃ、そりゃ死にそうになるわ。最初の3リンクの時なんか寝かすの忘れてるし。

#上記、竜かモシ踊はすべて監獄P4を経験済み。

ということで、いくつか使わなさそうなものを外して、そもそもいれてたヤーンのほかにシープソングをいれてW睡眠魔法を用意してみたりして結局Lv78まであげてみた。

75時代の青魔法もいくつかラーニングできてないものもあるけど、レベルが上がるたびにさらに追加で覚えるものも増えるわけで。コレクター魂としては最終的には覚えれるものは全部覚えたいものだけど、一つの区切りとして、まずLv79のバッテリーチャージと鯨波は覚えたいもので。多分スパイナルクリーブも覚えてないし、なんとか手を考えなければ。

あと、P.エンブレイス、A.バーストも覚えときたいな。それにマインドブラスト。黄色弱点でこれだけ覚えてないんだよな。

夜の裏クフィムは召喚指定だったのがモンクが軒並みお休みということでしょっぱいモンクに着替えて出勤。希望してたメレーグローブをゲトゥ。これでHP装備でようやく2000を超えたタルモに。メレーアタイアも残すところ頭のメレークラウンだけだな。

日曜日。モグサッチェルの中をみてたらカニ天候なんでも50(No.296)のみ終わらせてたスケッギョルド2本が寂しそうにしてたので天候チェック。風天候がもう少しの間期待できそうだったんで、急いでNo.297を受けてロメポンを2回済ませ、さらにオンゾゾでNo.306、307を2回クリア。No.310を1本現地PTで済ませ、2本目とNo.311のオファーをしたところで待望の風曜日を迎えたり。昼寝とかしてたんで今回初の風曜日。

ワジャームから入ったところで風が吹いたら4匹を必死に16分待ちながらやりつつサーチをみたら、他にもやってる人が。声をかけてみたらバフラウ側の方でやってるらしい。しかも6匹もいるとのこと。仕掛中の4匹を片付けて急いで移動。

結局なんとかリアル日付が変わる前に1本目のNo.311が終了。2本目のNo.310のドラ族ペット〆がまだまだ残ってるのでワジャームに移動して現地落ち。2本目のNo.311はアビ-ウルガランで風曜日限定でやってみるかな。とにかくダイアマイトがきついわ。

監獄GoVでモンク86→90、多分ガードスキル211

モンク86になって、数少ない固定活動でモンクを指定されることが増えてしまった。装備がユニクロで周りをみると悲しくなるけど努力してないから仕方ないわ。

せめて90にだけはしておくかと、週末は監獄GoV P4を連打することに。

いつものようにバードベーンを握り締めて、ガードスキル系装備でひたすらプニを殴る簡単な仕事。数回同時に6匹ほど相手することもあったけど、Lv補正が大きくなってきたこともあり、危ない状況もなくなってきたかな。現地でPT組めたのは数回数時間だけで、あとはひたすらソロ。まあ、ガードスキル上げも狙ってるんで、タゲ取れるソロを狙ってたわけだけど。

特に土曜日は午前中から篭って、途中休憩もいれつつ裏ブブリム集合まで11時間ほどひたすら実施。86から89まで一気にあげて、ついでにガードスキルも3あげて210に。からくりでキャップしてた格闘スキルがついに白くなってしまった。裏で殴ってたら多少あがったわぁ。

日曜も昼間に数時間やってLv90にしてたら、さらにガードスキルがあがった。212までではなかった気がするから、多分211。

なお、土曜日の朝、監獄に篭る前にガーディングトルク買いますサチコを書いてたら、すぐに売ってくれるテルがきて、競売最終価格でお願いしたらなぜかタダでいいよと。まっことありがたい。これで手持ちのガードスキル+装備は以下のようになって、

ブラックアダーガ(+4)、タイガーマスク(+5)、ガーディングトルク(+7)、ガーディングピアス(+3)、ボクサーマント(+10)、テンプルホーズ(+10)、メレーゲートル(+12)

現時点では込み込みガードスキルは最大262。実戦でブラックアダーガを装備するチャンスがあるか微妙なんで実際は現状258ってところか。テンプルホーズとメレーゲートルはそれぞれ打ち直す予定で、TPホーズ+1(+15)、MLゲートル+1(+14)が楽しみ。あ、メリポも振れるんだよな。振ってる人っているんかな?

監獄GoVで思い出したけど、H-10の本には低Lvが群がってる光景がよくあるんだよなぁ。

あそこは75で絡む犬・お化けが円い部屋をうろうろしてるし、水路にはとてとて蝙蝠・スラがいて、なんで放置しても絡まれないんだろうと思ったけど、多分、本を触ってスニが切れないようにしてるんだとの推測してみた。

5人ぐらい同じパールをつけた団体が本を囲んでて正直すげー邪魔だったけど、規約違反をしてるわけでもないだろうし、心の眼フィルターをかけて対応。でも邪魔(フィルターできてない)。

ちょびっとトライマライGoV(モンク85→86)

一昨日、過去サルタのヤグモンクに殴られにいったものの、やはり弱めで個体数も多くなく、0.3が一回来ただけで飽きて小一時間で撤収。ついでに現代のウィンで落ちてたわけで。

ということで、トライマライ水路でGoVをやってみることに。ソロでできる上限の自主訓練ってことでP4をチョイス。

P4で指定される獲物はImpish Bats(三連蝙蝠)*3、Dire Bat(一匹蝙蝠)*3、Stygian Pugil(魚)*2。

石の区から水呼び門経由で進行。T字路手前に本あり。三連蝙蝠はウィンM「第6の院」の手前のスラ(Hinge Oil)がいるところ付近、一匹蝙蝠はスターマインがいるところの手前の通路2本にそれぞれ2匹、そこにいたる水路から階段上がったところに2匹、魚はその階段のところの水路に2匹、という配置を確認。手書きでヌルイ図を描いてみたり。

一匹蝙蝠と魚はほぼ同じ場所にいるけど、三連蝙蝠は離れてるから、ぐるっと一周するように回るといいかと。ただ、そのエリアを離れると「とてとて」だらけなんで、移動中のインスニは常時必須。

とてとては、水路上通路に骨、三連蝙蝠、階段上の水路?に魚とカブタン、円い行き止まり部屋には骨、サソリ、あと水路には魚、トード、ポロッゴ!!さすがにポロッゴは見破りなしだったけどあせった。トードとポロッゴはマップの右下(表示されない水路)にいるのを確認。その辺りの行き止まり(宝箱が沸くところとか)にもいる。その他巡回ルート以外は不明。

あと、三連蝙蝠は通路に2、スラいるところに3、その奥は未確認なので、3匹倒すには通路だけじゃ足りなく、スラいるところの3で一気に済ませようとやってたら、スラに反応されて水からあがってきて、結果時間がかかりまくることになる場合があるのでご注意。

スラ相手に無想無念1振りじゃあんま意味がないのかね。普通に殴ったほうがダメ通ってたなぁ。

インスニさえしっかりキープすれば、巡回は思ったほど手間じゃなかった。というか、クロ巣のP6を経験してしまうと、巡回ルートがある自主訓練は移動距離が多少長くても面倒に思えないのかも。

あ、ガードスキルが0.2あがったので、二日通算で0.5あがっとるよ。

モンク80→85、ガードスキルは200

取り溜めしてたWoWoW放送分の「告白」とスカパー!の「ガチ☆ボーイ」をみた。面白かった。特に「告白」は松たか子の演技が素敵。

U-22のクウェート戦も面白かったな。やはり点が入る試合は楽しい。入れられるのはいやだけど。次のアウェー戦は時差6時間、キックオフが夜として、木曜の深夜1時か2時あたり?ちゃんと調べないとわかんねーな。

という話の後はFFXIの話。

今週末も基本モンク。金曜夜のリンバスLS部も着替えがアレだったから古墳GoVで上がったモンク81のまま出勤。土曜の裏砂丘は人数少なめだったしボス戦絶対防御の関係上、召喚に着替えたけど、まあ、基本モンク三昧。

アクセスの容易さから古墳GoV P6と監獄GoV Pを気分で使い分けてるけど、どっちがより稼げるのか気になって、ほんのちょっと考えてみたり。

  • 古墳P6:獲物は戦士骨3、鎌骨3(60~63)、計6のため討伐数少なめ。(記憶によると)L-7の本に近めに大体20ぐらい。ただし、リポップの時にどちらが沸くかは(多分)ランダムなため、目の前に沸いてくれてもはずれの場合あり。生態感知のため、回復をサボってると熱烈な歓迎に会うことも。訓練ボーナス1470~2940exp。
  • 監獄P4:獲物はプニ9(65~68)。3枚目マップに多分40ぐらい。単一個体が対象のため、視界にいるものは確実に標的にできる。移動速度うpな装備があれば走ってるだけでヘイトが切れるため、最悪リンク処理はそれでも対処可能。たまーにNMがいることも。とはいえ、GoV実装後、流行る前に3回しか会えてないけど。訓練ボーナスは2050~4100exp。本はH-10が比較的近め。オファー後、狩場に戻るのにすぐ近くの落とし穴から落ちればいいだけだし。

古墳P6のほうが若干弱めの敵で数も少ないため、突ジョブじゃなく、鎌骨のシャリシャリによる麻痺がうざくなければ悪くない。格打ジョブはダメの伸びが楽しいし。ボーナスが少なめなので回転数を上げることで稼ぐことになるけど、敵の生息数も少なめで、3人ぐらいいるだけですぐに枯れるので、現地では積極的にPTを組んで回転率を上げてボーナスで稼がないとものすごいフラストレーションに。2垢を本の近くに配置して育てる人もいたし、本の場所が安全なのもオススメ。

逆に監獄P4は9匹のプニ相手だけどMAXボーナスは4100と破格。前にリューサン(90)でやってたとき、リンクしたプニを射線にうまく誘導してソニックスラスト祭りして一気にこなしたことを思い出す。格打耐性があるため、他の武器ジョブが向いてるのは確かで、1対多を逆手に取れたり、回復力に余裕があるジョブだとあっという間に訓練が終わるので、そっち向け。ただ、モンクでもバードベーンなりで通常攻撃を別属性に変えるとかで削れば、回避・カウンター・ガード・チャクラといった防御・回復能力もあるから、まったくやれないことはないかと。実際やったし、やってるし。3リンクまでは普通に処理してます。個体数は多いけど討伐数も多いからPTが組めるなら組んだほうが吉。

というか、GoVは全般的に獲物の生息数が少ないから、組めるならPT組むべし!だよね。

とまあ、GoVでモンクが85まであがったので、そろそろガードスキル上げのことも考えることに。裏砂丘でメレーゲートルが手に入ったし、タイガーマスク、ガーディングピアスも購入してるので、ガードスキルは以下の状態。

195+5(タイガーマスク)+3(ガーディングピアス)+10(ボクサーマント)+10(テンプルホーズ)+12(メレーゲートル)=240235 (足し算を間違える初歩的ミス直し)

この状態から、スキル上げのためにボヤーダ樹のマンドラ先生の力を借りることに。広場手前のやら、坂の途中やら、2枚目以降のマップのコリガンにも殴られてみたけど、やはり適正に殴られたほうがいいかと1枚目のマップに。メイジャンの関係で結構枯れていることもあったけど、ある程度固まってる場所ってことで1枚目→2枚目につながる小広場を拠点に。4~5時間ほど、リンクさせては正面にくるようにうろうろ調整して、ひたすら殴られてみた。

初めは2匹ぐらいで開始したものの、いかんせんLv補正とメリポ4振りの回避スキル青で殴られにくい。手元に回避を下げる装備がほぼないためアルキオネウス腕輪でAGIを下げてみたり。1回のリンクで殴られる確率を上げるために最終的には4匹ほどリンクさせてみたり。1回だけ釣りミスして7匹きたときはさすがにやばく、回避装備に急いで切り替えて、ドレインサンバII百烈拳+ケアルワルツII連打で事なきを得た。あれは危なかった。

結局ガードスキル200まであがったところで飽きたので撤収。街に戻ってブラックアダーガ(+4)も買ったのでこれで表示上244まで上昇。ガーディングトルクも欲しいのう。

そろそろ奥修道のチャンプ先生の出番の気がするけど、あそこはめんどい気がするなぁ。他にモンクな先生いないか調べてみるか。

とまあ、とっとと90まであげようかと思ったけどガードスキル上げのためのモンクだということを忘れないようにしないと。回避しすぎるのでは本末転倒だ。せめて260ぐらいまであげてからか?いつになるのだ?まあ、なるようにしかならんか。

バーニンナッコーが手放せません!(モンク79→80)

早く終わらせたいけど、ぼっちプレイなのでトスなんて期待するのは無理。GoVで野良PT組んでも逆にこっちがトスしてることもあるし!

と愚痴ってもなにも進まないから、ぷに相手でソロだと1匹で2回ぐらい打てるし、いつもの単発夢想阿修羅拳のために監獄GoV P4へ。

と、穴に落ちてみるとなにげにライバル多かった。で、殴り始めてたら、知らぬ間になんか緑○が右下のウィンドウについとる。ログを遡ってみたら、定型文で「P4やりませんか?」(意訳)ということらしい。一瞬悩んだけど、あわよくばトスされるかもとPTイン。

えーっと入ってみたらコルセアと獣使いだったわけで。動きを見てると、貯めて貯めてスラッグ(なかなか打たない)か、〆あたりでランペ、とトスになりそうにないパターン。仕方ないのでひたすら単発で夢想~。

途中からさらに獣が増え、ナズナが削りまくるし、あしはやくな~るロールで受け直しが楽だったりで、さくっと1時間半程度でLv80に。80装備、なんか持ってたかな…

ん?アスケーテンツォルン?まだまだのようで(再掲)。LvあげたいのかWS打ちたいのか、しっかり目的意識を持たないとダメだな。

監獄・クロ巣・古墳でGoVなど(モンク72→79)

夢想阿修羅拳は会得したし、次はデストロイヤーの潜在とバーニンナッコーの神器だ!

ということで、金曜のリンバスLS部と土曜の裏クフィム以外の時間はモンク上げ。三日分で日付の切れ目は特に記載してません。

ボストーニュ監獄のGoVはP4にしたものの、やはり格打耐性があるプニ(リーチ)9匹はきつめ。ということで72の間はバードベーンでぺしぺし。73になってデストに切り替えてみたけど思いのほか討伐スピードが上がらないわ。フェローだしちゃう手もあったけど、いまんところ見送り。

仕方ないので場所変えを考えてみたわけで。73でやれそうな他の場所といえば、トライマライ水路P4、ガルレージュ要塞P6、エルディーム古墳P6、クロウラーの巣P6、フェ・インP6あたり?

要塞やフェ・インはサポ踊で怒りの旋風がいやらしそうだし、トライマライはウィンに行くのがめんどかったり(後でWebで調べる限り配置が離れてるみたいってもの理由)。そもそもフェ・インは遠いし。ジュノに行く用事もあったので、まずはクロ巣でP6に挑戦。

行ってみるとなんかクロ巣の入り口あたりに大量のシンクした人が。どうやら入り口あたりで済ませれるP1(蜂と働き芋)をアラで連戦してるっぽい。本をタゲるのが一苦労だ。もう1冊の本は迷宮トカゲとかいるマップ、シムルグ方面出口らしい。

P6の獲物はHelm Beetle*3とKnight Crawler*3、はてどこにいたっけと探し回った結果、とて~が配置されたドーナツ広場の奥、昔R芋今はBカブタンがいる通路の奥だった。K芋はあっちのマップにもいるけどHカブタンがここにしか見当たらないので、K芋が3だけど実質ここと本を往復することに。

やってみるとノルマをこなすのは容易だけど、本が遠い、遠すぎる。こっちのマップのどこかに本がないかと歩き回ってみたけど見つからず。せめてドーナツの真ん中とかに本を置いて欲しいわ。もし見つけた人がいたら情報プリーズ。

がんばって連戦してみたけど、あまりに不毛なんでさらに場所変えを。やっぱり格闘だし骨相手がいいか!と今度は古墳のP6(Tomb Warrior*3とTomb Mage*3)に。南古墳から入って西の広間から落ちて坂を上ったあたりにやつらはいるし、その付近(L-7)に本もある。これは狩り放題だ。と、開始。

が、ここで問題が。棍棒はいい、おまえはまさに獲物だ。だがしかし、鎌、おまえのシャリシャリが天敵だ。麻痺る。すげー麻痺る。いらいらする。スコハネを着るのをやめてみたりしたけど、意味があるのかわからないわ。

あと、リポップでどっちが沸くかはランダムだから、残り1とかで密集の奥のほうにしか対象が沸かないとかでハマる。そろそろ切り上げようかと思ったときにこの状態になって無理したら生態感知で4体がボコられることになって死んだ。リレIIIつけてたし、なんとか安全地帯に近いところまで引っ張ったんで、蘇生できたのが救い。

とまぁ、デスト夢想素打ち(ソロなんで1点)をかなりやれたと思うし、74になったし、監獄P4に戻ってみたり。

やっぱりP4のプニなんでバードベーンを主軸に、短時間ながら二人PTができたのでデストに持ち替えてみたり。まあ、PT組んでも連携トスをもらえるわけでもなく1点の積み重ね。結局75になっても潜在性能は発揮できてないみたい。

白門にバーニンナッコーを取りに行って、デストは一旦放置でジュノで神器<モンク>クエをオファー。ジュノからすぐいけるってことで古墳へ。

現地についてみたらどうもライバルが2組。受けてる分やってから考えるかなと殴り始めたら白な人に誘われた。どうやら2垢育てるようで、本体はひたすら撲殺してる模様。そのうち、もう1人のライバル(獣)な人もPTインして、ここから高回転なGoVがスタート。

なにせヘキサが2000ダメとかでてるし、ナズナががすがす削るし、おいら夢想阿修羅拳も1000ほどダメでとるし。さらにサイレス、リポーズ、パラナさまさまだ。途中晩御飯で離席した時間もあったけど、2垢育成の人が撤収された後も獣の人のLSの白の人がきたりもあって、79まで一気に駆け上がった。さすがに疲れたわ。

ジュノに戻ってフルオロールなモンクが一丁あがり。HPが減った気持ちになるな。

なお、ウェポンスキルを開いてみるとからくりで既に会得済みの闘魂旋風脚が。アスケーテンツォルン?まだまだのようで。

モンクさん、監獄GoV P2卒業など(70→72)

一昨日の夜、ささっと監獄GoV P2でモンクを71にして、バス行ってクエ「遺せなかった拳」を受けて、フレがヘキサでトライアルナッコーの潜在落しを手伝ってくれたため、さくっと60本で完了。

フレのクエ「口の院の悲劇」もロ・メーヴのNMで放置してるというので、翌日両方ログインしてたらこっちの監獄NMとまとめて終わらせようか、という話して寝たわけで。

ということで、フレがログインするまでの間、モンクでいつもの監獄P2をやってたわけで。先日一緒にやった忍な人が声をかけてくれて、フレがインしたら抜けるかも、と伝えてPT開始。

どうせ72になるとP2は上限を抜けてしまうので、最近みつけたP2の穴場を説明して、途中からそっちへ移動。まあ、PTメンもやってる最中に70になったし、あっちももうすぐP2を卒業だろうから、ここに書いてみる。

前に、P4受け直すなら入り口より奥の本(H-10)のほうが近い、ということを書いたけど、実は許容1組(おそらく2名PT程度が限界)で、H-10の本を使ってP2もできる。というか、こっちのほうが楽な気がする。

H-10で受けて、西の通路の一匹蝙蝠(Werebat)を2匹、そのまま北上して三連蝙蝠(Funnel Bats)を1~2匹、右に曲がって1匹、突き当たり南に下りつつ残りの1~2匹をやれば、自主訓練完了。本の場所はすぐそこだ。モ忍の二人でやっても、リポップ5分?のお陰で受け直して西の通路に行けばちょうどいいぐらいに沸き直す感じだった。

入り口の場合、どうしても離れていくばっかりで、どこかで引き返す分だけ不毛に走ってる時間があるけど、こっちはぐるっと一周するだけだから、精神衛生上もよさげ。

あ、弱スラに絡まれるLvの人にはこの場所はまったく向かないので、ご注意を。(落とし穴付近や丸部屋の)お化け(や犬)は75で絡むヤツなんでそれはスニやらジグやらでスルーを。

問題は人がきた場合。といっても実際に競合したことはないけど、1組でリポップぎりぎり、ノルマに対する余剰な獲物が少なすぎるから、多分ライバルがいるとがっかりな感じになるかも。

あ、そうやってモンクは72になったものの、フレはログインしなかった。しかたないからソロで自分の分は終わらせておくかと、倉庫からの装備受け取りも兼ねて一度脱出して、か/踊+白/魔マトンにジョブチェンジ。

一応、掃除やら絡んだりもあるだろうからとP4を受け、リレ3とプロシェルの戦闘支援をつけて、落とし穴を落ちてショートカット。

???がある小部屋にはお化けが1匹いるので、とりあえず掃除。してたらプニも絡んできてついでに通路も掃除。マトンのMPを確認して、骨NM「Bodach」さん登場。最初回避装備にかえてなくって、150ダメぐらい食らってあわてて回避装備に着替え。なんかいろいろ足りない部位があったものの、まあ、マトンからケアルもらえるし、さほどあぶない状況もなく、お化けが丁度リポップしたぐらいに丁度終了。

P4の残り5匹をやってから、呪符デジョン>禁断の口転送>アビ-アルテパ前>そのまま走り続けてバス港で報告、という流れでクエクリア。やっとこ夢想阿修羅拳を会得ナリ。眠かったので試し撃ちはなし。

フレのロメ壷NMはまた今度手伝おう。いつインするかわからんけど。

三日振りに日のあたる場所へ(モンク68→70)

日曜の夜に再開したモンク上げ。ボストーニュ監獄GoV P2を継続してたため、結局昨夜(火曜の夜)まで薄暗い場所に滞在してたわけで。

P2の自己訓練、混雑してるときは多分4~5組ぐらい(2垢っぽいPT含む)がP2をやってるから、取り合いがきついっす。

5分ぐらいのPOP間隔に変わったんだろうけど、エリア内の敵の数がフィールドに比べて少なめで、本からえらい遠いヤツとか、比較的近くてもスライムがいる水路、とかに蝙蝠が配置されているから、実質やれる敵が限られてるし。

めんどいからリンクお構いなしに殴っても、リンクしてるヤツとかすぐに持ってかれる。カウンターとかでHP減ってるとかお構いなし。クリアボーナスがもらえればいいという考えなんだろうし、黄色ネームはフリーだそうだし、仕方ない話だ。

まあ、同じお題なら一緒にやったほうがいいと思う人もいるので、誘ってもらったりもして殲滅速度を上げてお題クリアのペースあげて、そんなこんなでモンクが70になりました。さすがにカバンが満タンだし、皇帝リチャージしたいし、寝たいし、平安一路の章でサンドへ帰還。

監獄GoV P2のボーナスは2680がキャップ。ここまで育てば70でもモンスからの経験値合計が500ぐらいにはなるし、実質1回のP2で3000は堅い。まあ、ボーナスが育ってれば、だから、次に篭るときにはこの計算にはならんし、意味のない話だった。そろそろP3やP4にシフトしてもいいかなとも思ったので、やってみてから考えるか。

格闘スキルは当分青なんで71になれば「遺せなかった拳」が受けれるし、73になれば踊り子で少しやってたデストロイヤー、75になればバーニンナックルの神器クエとと潜在落し(潜在外し)が待ってるなぁ。最近はぼっちプレイ率が高いし、得意の地味な作業になりそうだ。

手持ちの格闘武器が基本からくり仕様だし、73以降は当分デストが主力になりそう。まだ70だけどね!