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イスゲビンド連戦

残り4100点で一段落というか卒業というかできるアンバスケードは週末に済ませばいいということで、デイリー系エミネンスを消化した後やることがないなーと思っていたけど、青のエンピ装束(マーヴィアタイア)のIL化のためのイスゲビンドの心臓が足りてないのを思い出した。

未だ胴しかまだ終わってないので、心臓はあと4つ必要。落すのはアビセアのトリガーHNM「Isgebind」で、そのトリガーは複数指定でなく1つ(汚れたドラゴンの皮)あればいいので、時間POPの該当NM「Kur」を忍/戦でさくっと。ヒントがなかなか出ずに削りきりそうでやばかった。本戦はトレハン目的でサポシに着替えたけど1つしかドロップしなかった。

でも逆を言えば必ず1つは落とすわけで、あと3戦やれば確実にこの作業は終わる。んじゃ、もう、忍/戦でトリガー取ったらそのまま本戦もやればいいわ!ってことで、2ターン目。心臓が2個でた。1ターン目の時のサポシ(+戦慄アートマ)の立場がない。

トリガーNMのポップ待ちまで暇だったので、無色の三日月アートマをごりごりっと物理で殴りきって変色させてみたり。

3ターン目で心臓が1個でたので、戻って手脚の順にIL109化(脚はまだ受け取ってない)。頭足の発注は翌日やるってことで就寝。

複合エレ魔法のラーニング完了

ソロでちまちまとジョブポを稼いで、そろそろ寝るかなと思ったところで「あっ、ラーニング!」と思い出したのでアルスカヨルでトリガー111腰の15分一本勝負。

まあ、強化魔法とか、念のための回復フェイス呼びとかもをのんびりしてたら残り13分ぐらい。

ミミズは1匹80点で、確か初期は5匹まで呼べる。つまり拠点防衛には400点あればよいらしく、等値をO.フラから補充。ささっと5匹呼び出して、いざ狩りに。

道中アクティブな一匹蝶(ラーニング済み)は絡まれそうなら先に瞬殺。すぐにベイルフィア(核熱)タイプを見つけたので、半分ぐらい削った後、弱武器に持ち替えて技待ちしたら、最初の一匹目で無事B.フルゴアのラーニングに成功。

気づけば敵拠点のHPは1mmになっていたので、壊して飛んで鍵を使って箱を開けて、テーオンブーツと魔法スクロール等をお持ち帰り。

テーオンブーツは持ってなかった、獣のペット強化はアクロで回避した、という装備状況なので、獣とからくりで共用できるテーオンでペット技・マトンWS用を作ってみるかな。いつになるかわからんけど。

退出した後で装備見直したらASバズバンド+1を装備し忘れてた。あぶないあぶない。

イベント事は忘れがち

14周年記念のライブヴァナ・ディール(の再放送)を帰宅したらすっかり忘れてたり、赤為キャンペーンや、通算活動値を確認することを忘れたり。

ということで14周年に関することはやってから書こう。

青魔があまりにアレなので手持ち装備を基に装備セットを見直してたら、それなりの揺れが。うちの方は震度3ぐらいだったようで、台所で小さなものが2個ほど落ちた(破損無し)程度で済んだ。

茨城の方では震度5弱だったらしい。知り合いは住んでない(はずな)んだが、震度5を超えるときっと大変だと思うのでお大事に。

しっかし、あちこちで揺れるなぁ。

で、その青魔。アドリン近場フィールドの雑魚相手なら、物理は殴ってもよし、魔法はサブダク一本でもなんとかなるので、エミネンスのお題をこなしつつ、ギフトがようやく25に。その雑魚相手にサブダクが2500ぐらいだけど、これがどの程度の強さなのかさっぱりわからない。

で、ヤッセで複合(分解)エレが湧いていたので殴り掛かってみたら、なんかラーニングできた。でも、アンビルライトニングなのかサイレントス

ームだったのか覚えてない。というか複合エレはそれぞれの属性で2種類ラーニングできるのか。今まで把握してなかったわ。

覚えてない青魔法を一度リストアップしないとなぁ。

フェイスが強くなってる?

ということで、アンバスケードで時間を喰ってしまったので、慌ててからくりでエミネンス消化。

とりあえず時間限定のプラントイド20匹は、ヨルシアの雑魚キノコでさくっと完了。

一心が切れなかったので、アクアン20匹の足しにでもとApex系をやろうと。1匹で切れる可能性があるし、だったらより(素で)貰えるポイントが高いドーの門へ移動。

いつもの感じで、セルテウス、シャントットII、アーデルハイド、コルモル、ウルミアを呼び、カニを釣って1匹倒したところで一心終了。

で、(ここでも)なんか違和感が。一番の違和感は戦闘時間の短さで、そこまで装備は変わってないはずなのに(思ったより)早く倒した気がする。

気になるので、トリゼックリングで一心を付け直して、もう少し連戦してみて2~3匹ぐらい倒したところでアーデルハイドが(曜日)精霊IV系を使ってることに気づいた。

これまで魔命が足りないのかApex系ではほぼMB時に計を打つぐらいしか仕事してなかったように思うけど、なんか仕事してるよ。MPが減っていくよ。ウルミアがバラード唱えちゃうよ。

あと、コルモルがカニ相手ならディストラIIを毎回かけてるんだけど、これは前からだったか覚えてない。

フェイス魔命+のチャチャルンの応援とかつけ(かえ)てないんだけど、なんか修正あったっけ?VU情報には乗ってないんだよな。フェイスの絆キャンペーンは13日からだし。

なお、ファシリティリングを(倉庫の)ログインポイントで貰ってきてたのでそれも併用(使い切った)して、1時間で23ジョブポほど稼いでま。ソロでこのペースはやっぱり(体感で)いつもより稼げてる気がする。

4月分アンバスケードの追試

獣/忍+トカゲ(パトリック)で、アムチュチュとオーグストの2枚盾、範囲回復役のセルテウス、回復等でコルモルとクピピを呼び出しての2章むずを連戦してみた。

肝はやっぱり開幕ブレスと、戦闘中の盾消失を以下に回避するか。

開幕ブレスは感知でひっかけた後、距離をがーっと開けると不発にできるけど、タイミングと離れる際のルートを誤ると汁ペットとフェイスのHPがごっそり減る、又は即死することがあるので、無傷の成功率は結局あまり上がらなかった。まあ、本体だけ喰らっての即死ってのはなかった。蝉が残ってるので殴り掛かってフェイスが活動開始すればなんとかなるし、この場合はほぼ成功とみなしてる。

で、盾の消失に関しては、何度も納刀>抜刀を繰り返すことで盾2枚とセルテウスが1回のブレス位置に被らないように誘導できるかで決まる。

万が一盾が1枚途中で落ちても、アンリーシュ等アビ全開すればなんとか倒せるかな。

戦闘時間は12分ぐらいだったので「ふりしぼれ」は残り3割ぐらいになってから使う感じ。

何回かは討伐に失敗したこともあったけどホールマークを2000点稼げたので、3つ目のリフトシンダーと獣・忍マントを入手。

これで本当に4月分アンバスケード活動は終了。

レム物語第8章を集めよう

獣使いで「しじをさせろ」等の際のTPボーナスを増やすために、ヌグーミマノプラスをIL119に強化しようと思ったけど、手持ちのレム物語第8章が足りない。

どこのBFで出るんだっけと調べたら「AAMR」の「アーク・ガーディアン3」が一覧に。

クラウドスプリッタの(魔法属性)ダメと魅了がめんどいこいつも、今のマトンならいけるんじゃないかと、サポ忍に兵/兵マトン、フェイスは遠隔(しかも範囲技がない)のがいいだろうと(なんとなく)マッキー・チェブッキーとマルグレート、コルモル、クピピ(もう一人は失念)で難易度「ふつう」に挑むことに。

抜刀、マトン釣りでスタートして、一発殴って壁際にリトリーブ。これでフェイスはMRから離れて、かつ、広場の真ん中に配置できるので、外縁部でマトン盾開始。召喚されたMRのペットはトラとマンドラいずれもからまれ状態で最後まで放置。

マニューバは中盤まで「火光土」(序盤は雷の場合もあり)で「あやつる」が来てからは「光水土」(時々「火」を混ぜる)という運用。

5戦ほどやってみたところ、序盤から共闘するとタゲがふらつきやすい感じがあったので、序盤はマトンだけに殴らせておいて、途中から一緒に殴ってみることに。WSは基本的に四神円舞にボーンクラッシャーで光連携。珠にフェイスのWSにマトンが反応することがあるので、その場合はエフェクト見てアドリブ連携を。

MRのWS連打モード(クラウドスプリッタ~ランページ?)でマトンが即死してグダグダになった1回を除けば、非常に安定して倒すことができて、毎回レム8章が4枚ずつ手に入れることに成功。あと片手斧のアナヘラタバールもポロリ。

2戦でNKマノプラス+1に強化完了したけど、他の強化用にと2戦勝利して合計8枚追加しておいた。

TTは石化がめんどくさいからやらないだろうけど、残るHM、EV、GRあたりを今度やってみようかな?

マトンは力尽きた。いや、尽きてない。

きっと修正されるんだろうけど、ブログアンテナ経由で見に行ったサイトの(少し)過去記事で、明らかに不具合と思われる現象が発生してるようなので、確認してみようかと。

どんなことかというと

アーリマン系NMが使う視線判定範囲即死技である「デスリーグレア」がオートマトンに無効

ということ(正確には即死せず、少しの被ダメのみ)。

記事と同じように醴泉島で検証しようかと思ったけどソロで削りきれないと悔しいこともあり、デルクフの塔のVW「アクヴァン」をチョイス。

どうせフェイスは途中で消えるだろうから、お供は兵/兵マトンのみ。弱体アイテムもあえて無し。ついでをいえば管も無し。

マニューバ操作は火光土の鉄板。マトンとの連携は光と闇を試したけど、光のほうがやっぱり効果的。そりゃ闇に耐性があるよね、アーリマンだし。

戦闘開始からしばらくしてすっかり忘れてた「デス」の詠唱ログがみえて、止める手段がない(なぜかサポ白)から出し直さないとなーと着弾にあわせてマクロ操作をしたら、ログがなんか変。

安全圏に本体を移動させてログを確認したところ、

(マトン)は力尽きた。

とちゃんとログがでてるのに、直後のアクティベートログではマトンいるから使えねーよ的なアレが。

これはもしかしてと、再度デスの詠唱の時にマトンがどうなるか見てたら、やっぱりログでは力尽きてるけど実際にはまったくぴんぴんした状態で盾継続中だし。

つまり、少なくともホワイトキャンサー(兵/兵マトン)ではデス等即死が無効になってるみたい。

で、元々調べようとしてた「デスリーグレア」はそもそも視線を外すと即死効果がなく、その場合はダメージのみという振る舞いで、即死が無効のため、ダメージ(うちのマトンは12ダメ)のみが発生してる模様。

他のヘッド・フレームに切り替えたりしてないので未確認だけど、おそらくはオートマトンがそのような状態になってるんじゃないかな?

昔、ジラント族の「ソウルダウス」がペット全般に効果がなかった件について不具合修正があったのを思い出した。

これはどうみてもパラメータ設定ミスによる不具合だよなぁ。修正されるよなぁ。修正される前にマーリンダスタナを取りにいかねば(ぉぃ)。

マトン盾でジョブポPTとアンバスケード

手持ちに呪われた頭成兜と呪われた篠脛当、イグドリア原木、エスカイト鉱石がいくつかあって、競売での素材売値と嫉まれ呪物の買値がほぼ同じぐらいだったので、ワンチャンス狙いで木工スキル108での呪物を自作。ええ、もちろんNQでしたよ。

(初めてのIL免罪装備となった)羅王頭成兜と羅王篠脛当に手持ちのグレーリキッド類を投入して、ペット被ダメ等のType CをRank 15に。これでマトン(ペット)被ダメ軽減は土マニュ1点灯で79.5%。最大値87.5%までは残り8%かぁ(多分9%積んだほうが良さげ)。

まずはソロでマトン盾用の装備セットを変更してモーの門のApex赤芋(エルカ)を相手にしたところ、気持ち余裕がでた感じ。あとエミネンス消化としてシィの門のApexマンドラも相手にしてみた。やっぱり夢想花がめんどくさい。同じくシィのApex魚も問題なし。

次にジョブポPTのメッカともいうべきドーの門のApexカニ相手にどれぐらい耐えられるか確認したところ、今回見直したペット被物理を最優先にした装備セットで被ダメカットとしては余裕すぎる(リジェネですぐに100%になる)ことが判明。

このままだと本体が扇風機だし、もしかしてと(スシ喰って)本体命中マシマシ装備でマトン盾をさせてみたところ、Apexカニ相手なら余裕でマトンを維持できた。なんとか本体も当たるし、カニ相手なら羅王装備じゃなくてよさげだった。

まあ、これしかやらないわけではないので作っておいて正解だよね。きっと。

LSメンを数名誘ってのジョブポPTはストロボとフラッシュバルブのリキャスト待ちで開幕ふらつくことが若干あったものの、充分マトンが盾として機能してたと思う。

LSメンはシのみ参加の場合や、シ学黒といった場合も。基本的にPCがダメージを喰らわないこともあり、数回狩りにいったものの最後は白フェイスはいらないという判断になり、その枠をウルミアに変えてマーチでWS(と連携の)回転率をあげる方針になったりも。

お陰様でキャパポキャンペーン中ではないものの、からくり士のギフトは245を超えたところ(275には届いてない気がする)。

で、アンバスケードの話。

上記のモーでのソロ検証後(多分)、なんとなく2章のドラゴンをソロったらどうなるか知りたくなり、難易度「やさしい」~「ふつう」を順にやってみた。

開幕、棘の歌で硬直してるうちにストロボでマトンにタゲを取らせ、本体とフェイスにブレスが当たらないように回り込んでの戦闘開始。蝉の枚数が足らずに若干麻痺ることはあるものの、マトンの石化(によるヘイトリセット)以外は特に問題なくクリア(時間はかかるんだけど)。なお、石化はフラッシングで回復したほうがよさげ。

しばらくしてたらLSメンも参加するとのことでPTでの「むずかしい」挑戦も問題なし。「とてもむずかしい」も倒せなくもないけど、時間がかかりすぎるので「むずかしい」を連戦したほうがいいという話に。

PT戦は参加メンバーの違いによりPT構成が大きく2パターンあって、確か「か忍踊」と「かナ踊青黒」だったかな?後者はナとのタゲの取り合いが発生してたけど、序盤はけっこうマトンが盾になってたような気がする。ペトロアイズによる単体ヘイトリセット?があってもナとマトンのいずれかがタゲ取るので、その点でも安心な感じ。

そんなこんなで若干ポイントが貯まったので、まずはビスシアスマントをゲトゥ。もう1枚マントを貰えて、強化素材も少しは手に入るぐらいのポイントは残っているので、他のマントをもらった上で強化素材をなにか交換する予定。

蝉枚数が増える忍マントなんか素敵だけど、やっぱりライフサイクル+10狙いで風水マントかな。というか、最初にこれを貰わないところが無計画すぎる。

モーの門でマトン盾

兵/兵マトンが盾として機能するなら、ソロや少人数等でApexジョブポ稼ぎをする際に盾フェイスを省いてその分火力等を上げられるのでは?

そんなことを考えて、装備やアタッチメントをちょっと調整してみようかと、モーの門の赤芋を殴りに行った話。

出したフェイスはこんな感じ。

  • 物理命中を気にしなくていい連携要員としてセルテウス。
  • MB要員は鉄板のシャントットIIと、計でMBを狙う以外あまり変な仕事をしないという噂のアーデルハイド。
  • 回復要員でクピピ。
  • コクーン対策とクピピへのリフレシュ、本体へのヘイストII用にコルモル。

本体は命中も多少考慮して連携要員。とはいえ少なくともスキッドスシぐらい食べないと扇風機だった。コルモルのディストラIIがありがたい。

ギフトは150程度なのでアタッチメント用属性値は+2で、最大許容量は以下の通り。

火9、氷4、風7、土9、雷7、水5、光7、闇4

確か、つけたアタッチメントはこんな感じだった気がする。

  • 挑発が必要なので、ストロボII(火2)。
  • 変なタイミングでWSを打たれないように、インヒビターII(火2)。
  • 物理カット用に、アーマープレートIV(土5)とアーマープレート(土2)。
  • 盾発動率を上げるための、バリアモジュール(土2)。
  • カウンターのための、ガルバナイザー(雷2)。
  • カウンターが当たらないとアレなので、スタビライザーIV(雷5)。
  • 魔法カット用に、マナジャマーII(水3)。
  • 魔法レジ用に、レジスターII(水2)。
  • フラッシュ用に、フラッシュバルブ(光2)。
  • リジェネ用に、A.リペアキットIV(光5)。
  • 気休め回避として、アクセラレーターIV(風5)。

マニューバ操作は火光土を回す。偶に土の代わりに水を入れたりも。

ログ上の粘糸のスロウが効果なしになってたのはレジスターのおかげではなく既にスロウになってる為のようにも思えるので、レジスターをとっぱらってインシナレート対策でマナジャマーをより高位にしたほうがよかったかも。その場合、枠が1個空くことになるので火・風あたりでなんか見繕うかな?

マトン向けダメカット装備はそもそもあまり持っていないこともあり、また、本体の命中を考慮するとこれまで依存してた頭装備「ダイアの冑」(ペット被ダメ-10%)が装備できないため、シェパードチェーン(ペット被ダメ-2%)やハンドラーピアスNQ(ペット被物理ダメ-3%)とHQ(ペット被物理ダメ-4%)のみ。但し、なぜかイーサベルト(ペット被ダメ-3%)のことを失念してたので、次回はそれも装備する予定。

上記マニューバ操作をすると赤芋の一撃は100ちょいに抑えられるっぽいので基本的にはリジェネで相殺できなくもないけど、DAやインシナレートで被ダメのほうが多くなることがある。但し、しばらくすると戻るのでリペアーするほどでもない感じ。

なお、本体の命中はもうちょい欲しい感じで特上スシを食べればもうちょい連携頻度を上げれそう。

また、マトンの命中は低めでTPが貯まりにくいのもあり、どうしてもセルテウスとの光系連携になりがちで、弱点の水系MBが出にくいのが難点。偶にシャントットとの連携が発生するけど、光と湾曲のどちらが発生するかランダムなんだよな。

本体命中を確保しながらペット被ダメ(-3%)を確保できるのは羅王の頭胴足っぽい。頭と足は免罪符ダイヤルで手に入ってるから嫌われ嫉まれ呪物を探してみるかな。

ギフトが1200になればアーマープレートを無印からIIIに変えられるようだけど、いつになることやら。

あと、共闘しない完全マトン盾用の装備セットも改めて準備してみるかな。それでカニに耐えられるのであれば、(野良は厳しいだろうけど)そっちでもジョブポPTが狙えるかも?(ないない)

インカンタートルクの素材トルク取り詳細

の前に、虹色キャンペーンの最終週にWKR-HQが来たのがうれしい。しかもよく見たら1日多いんだよな、最終週だけ。日付変わった際に軽く30分(3か所を3巡)してみたけど、箱が1個出たこともあり43個ほど現物、クーポン2枚、戦績は不明。残り3400位だから、気合いれてやるかー。

それはそれとして、一つ前にも書いたけど、全魔法スキル+10の練成トルクが出来上がった。

ここではしょぼい魔道剣士が如何に雑魚を乱獲し、NMと戦ったのかを書こうと思う(いや、偉そうな文面だけど単なる備忘録っす)。

まず、サポジョブ。回復はフェイスに任せる場合はサポシで十分。なお、サポ白にするとほとんどのバ系を範囲魔法で唱えられるので、NM戦の際に少しでもフェイスの被弾を抑えるのに有効。回復魔法もいろいろ使えるしね。

で、なんでサポ白の場合があったかというと、ドメインベージョン巡りをしてる時にリレイズ目的でサポ白にしてて、そのまま挑戦してただけ。

次にフェイス。雑魚乱獲時の殲滅速度向上とNM戦の時の火力・回復力を考慮したものに。といっても頭が固いので

アシェラ、セルテウス、ナシュメラII、イロハII、シャントットII

あたりで。サポ白の時はイロハやシャントットををはずし、アルド等シーフ系を差し込んだ時もあり(どれか1つは装備TH2だけでポロリしたはず)。ドメインベージョンで呼んだまま(弓ジョブ)の場合もあり。

では、各NMと雑魚乱獲について。

メリックトルク(強化魔法スキル+10、精霊魔法スキル+10、召喚魔法スキル+10、管楽器スキル+10、風水鈴スキル+10)を落とすNMはタカアシガニの「Warder of Mercy」。#8の小島にいるミュレクスを倒すと稀に出現する。

ミュレクスは雷風系の魔法を使うし、夜間(月齢により時間帯は変化)のみアビ感知のアクティブ。

ということでルーンはテッルスで雷耐性、バエアロ系で風耐性を上げておいて、ひたすら雑魚を乱獲。

夜間の小島奥でNM湧いた時は、アビ感知で最終的に雑魚が3匹絡んできて、さすがにきつかった。こういう時にトルクがポロリしてくれるといいんだけど、結局徒労に終わると心が折れそうになる。

NMは光闇系の魔法を唱えるらしい。NMの使う魔法は事前調査せずにその場のアドリブでルーンを付けたりしてたけどテネプレイあたりにしてた気がする。スリプガがあるのでケアル(ガ)がサポ白がいい気がする。

デシーバートルク(暗黒魔法スキル+10、弦楽器スキル+10、青魔法スキル+10、風水魔法スキル+10)を落とすNMはジャガイモの「Warder of Loyalty」。#13の小島にいるクリオニッドを倒すと稀に出現する。

クリオニッドは夜間(月齢により~)のみ生体感知。水氷系魔法・属性アビを使う。まあ、生体感知された記憶はほとんどない(たまーに気づくと絡まれてるのはそういうことだったのね)ので、こいつの感知は気にしてなかった。

ということでルーンはウンダで水耐性、バブリザ系で氷耐性を上げ。

NMは水雷土系の魔法を唱えるらしい。陰鬱なガスで麻痺ることがあるので、ルーンはほぼウンダでバパライズ系で麻痺対策。雷と土は甘んじて受ける。ウンダをつけてるので、光連携した場合にランジ・スワイプで積極的にMB追撃をし易いのがいい。

ヘニックトルク(申請魔法スキル+10、回復魔法スキル+10、弱体魔法スキル+10、忍術スキル+10、歌唱スキル+10)を落とすNMはハエっぽい「Wander of Dignity」。#4の小島にいるリミュルを倒すと稀に出現する。

リミュルは夜間(月齢により~)のみ聴覚・生体感知。光火系魔法・属性アビを使う。聴覚感知があるため、クリオニッドより簡単に絡んでくる。

ということでルーンはルックスで光耐性、バファイ系で火耐性を上げておいて、ひたすら雑魚を乱獲。

NMの使う魔法系統は用語辞典に書いてないな。なんかいろいろあった気がするけどよく覚えてないので、ルーンは適当だった気がする。

確かサイレガがあった気がするので、火風氷あたりかも。サポシだとフェイスの静寂を直せないので、自然治癒するまでの間はビベイシャスやストスキ+リジェネで体力維持を。安全にいくならテンポ使えばいいんだろうけど、補充に戻るのがめんどい。

双手吸引で強化効果を2つも吸収するので、地味に削りが遅くなる場合があり。吸収対象には食事も含むようだけど基本食べてない。

とまあ、それぞれこんな感じでやってマスター。以下は(再度)全体としての話。

どのNMもクラゲがくっつくとめんどくさいことこの上ない(通常攻撃の追加麻痺が特に)。雑魚乱獲中にクラゲNMが湧いた時にはお供6匹ぐらいの段階で耐え切れず死亡したし、トルクNMやってる時じゃなくってよかったわ。

雑魚乱獲時はマルチアタック装備、NMやるときはカット装備で。

強化は欠かさず、ストライとヘイト稼ぎを兼ねたフォイルは特に。NMのHPが残り1割を切ったらワンフォアオールで安全策。

最後に諦めない心。これが一番重要だった。雑魚50匹ぐらい倒してもわかないことがあれば、2~3匹で湧くことも。湧いたとしても装備まったく落とさないことも多々あり。何度もめげそうになった。赤ネームで湧く分、昔の空活動での「秋石」取りに比べればマシだけど。