「Final Fantasy XI」カテゴリーアーカイブ

魔道剣士の装備を更新中

デュンナに続き、エーティル、プリュウェンの強化が完了。

オハンを持たないナイトの盾はスヴェルのオグメをがんばればそっちの方がよいという話がありそうだけど、やっぱりめんどい。

ということで、魔道剣士の装備を少しずつ更新中。エリラズアタイア(エルゴン)を全てIL119化したのは書いたような書いてないような気がするけど、以前脚だけやってたルーニストアタイア(AF)も全てIL119化完了。フサルクアタイアは手脚が残置。

ルーニストアタイアは全体的にアビ使う時ぐらいしか装備しないんだけど、着替えてる時にIL下がるのもアレだし、このために預り帳4を取り出すのをやめたかった。同じ理由(前者)でフサルクアタイアも残りを強化したい(レム物語不足)。

ジョブマントはディバートケープに被ダメ-5%がついたので、ジョブポ以外ではこれを常備することに。

オンゾゾの「Voso」からリファイグリップ(NQ)を手に入れたので、これでやっとグリップで被ダメ-2%が。

とまあ、いくつかカット装備を見直してるんだけど、命中が900台前半なので、このままだと殴り以外でヘイトを稼ぐ必要あるんだろうけど、エピオ非所持の人はどうやって命中とカットの共存を図ってるのか知りたいなぁ。

で、そのカット装備だけど神符(4振り)があれば醴泉島の蛙に相手に十分当たるんで、エミネンスのアクアン族討伐の時に殴ってる。退魔のアレをもらうのを毎回忘れて(ほぼ確信犯)偶にポロッゴNMが湧くことになるんだけど、テネプレイ3つでカエルの歌や大合唱が躱すことができてとてもありがたい。

話を変えて、殴り(マルチアタック)装備。モーの門ジョブポに盾兼釣り兼トスとして参加してみたけど、食事なしでも当たるけど保険でスキッドスシをもぐもぐ。ヘイストとインデヘイストでひたすらTPを貯めては〆役のTPを確認してレゾルーション。ガンビットとレイクが使えるタイミングを見計らってルーンを3つかけ、それ以外は耐火で。ビベイシャスで自己回復も忘れない。両手剣>両手斧という連携もあり、弱点の水MBでなく、雷MBとなったのも影響あるのかな。連携1回で仕留められないことも多かったし、1時間半ぐらいで100ぐらい稼いで終了。ギフトがようやく400を少し超えた位。

これがドーの門だと命中装備にするしかなさそうで、それでも少し足りない分、命中食事も何か食べることになるし、果たしてカニと魚の攻撃に耐えらえるのか疑問だなぁ。やってみたいところではあるけど。

Mikan担当ナイト

今日もいつものようにエミネンスやって寝るかんじかなーと思ってたら、たまたま★AAGKのとてむず6連戦でナイト募集を見かけたので参加してみた。

入ってみるとナシ忍戦吟学みたいな構成。シ忍戦の与ダメが半端なくすごく、残りHP 6割ぐらいの状態でほぼタゲを取られるので、Mikan担当みたいな感じに。

途中1戦だけ残り3割ぐらいまでタゲ取ってたけど、そもそもガルカのタゲを取るのが仕事ではなさげなのかな?

しかもシが即死することが何度かあり、タゲ取れないダメさ加減で胃が痛くなった(比喩)。

そしてガルカのタゲ取ってたら取ってたらで、盾が発動せず、自分も2戦ほど途中で土ソムリエ。Mikanをララバイで寝かしてもらい、レイズ後は挑発とフラッシュ連打でなんとか取り戻したけど、敵対心とかもう少しなんとかしないと。

そんなこんなで6戦全部倒して、大箱と小箱がいろいろ手に入ったので箱開け。6戦分と統計的にはどうなのとは思うが、それぞれの期待値は25個と7個ぐらいだったかな。99個開けて調べた人の話だと22個と9個みたいだから、大箱で25個平均は悪くない方だった?

魔道剣士で野良ジョブポPT参加

記事に起こすほどのことでもない気がするけど、思い出したので。

ジョブポ用にメシストピンマントを装備した状態でカット装備に着替えると、確か被物理カットは47%、被魔法カットは(シェル5もらえれば)50%ぐらいにはなる感じ。

足のカット装備をローハイドブーツ(被物理-2%)からERグリーヴ+1(被物理-5%)に変更すれば多分50%カットになり、エーティルの被物理カットII-5%で合計55%になるんだけど、物理ダメ55%カットまで必要な状況であれば背をジョブマントにすれば事足りるんだよなぁ。

まあ、FUコート+1(被ダメ-7%)の分をジョブマントで補完してERサーコート+1にする(被物理ダメ6%をMP変換、コンビネーション:時々ダメージ吸収)を検討する場合、やっぱり足も必要だなぁ。1個倉庫で温めてる体液、高いから換金したい気持ちもあるし、悩ましい。

で、本題の野良ジョブポPTに参加した話。

なんかPTの会話を聞いていると(前日?)一つ前の主催の際に(話を聞かない人が多かったようで)効率が悪狩った模様。

主催さんが獣で連携担当するので、盾役は釣りにすぐにいけるよう抜刀して欲しくないというのが会話から伝わってきたので、抜刀しない=命中なんか気にしなくていい、と判断し、カット装備+エーティルで。センロー風海の串焼を食べてファランクス、(サポ戦の)ディフェンダー込みだとドーの門のApexカニ相手の一発は80~90ぐらい。ディフェンダーが切れると140ぐらいだったかな?

最初はおとなしく釣りとキープだけしてたけど、ある程度自分の立ち居振る舞いとPTメンの動きが見えてきたタイミングでMB補助を開始。

ガンビットとレイク(とスワイプとランジ)は抜刀しないと打てないので、使える時は釣ってきた後、すぐに抜刀、連携トスのタイミングを見て打って、更にすぐに納刀とかしてみたり。この時、(ありがたい)ヘイストやケアルをもらうと納刀モーションが切れず実質動けないんだけど、そこは勘弁してもらうことで。無論、消費したルーンはリキャストの間の狩り中にかけ直し。

まだまだギフト100台前半だったはずで、キャパポボーナスは低めだったはずだけど、1時間で180位稼がせてもらったかな。結局この1回だけしかPTには入れなかった。

うことで、ナや忍を盾で募集している主催者さん、魔剣も充分盾になりますのでご一考を(こんな記事見てないって)。サポ忍で命中装備、サンギンで自己回復でもいいみたいだし(やったことないけど)。

ジオマスターとデュンナ強化

着替えるのが面倒で、エミネンスの魔法ダメ〆を風水士で地味に(ちまちまと)こなしてたら、なんやかんやで60位稼いでしまい、ギフト2100に到達してしまった。

ということで、初めて☆三つが頭の上につくように。正直SPアビのリキャストが45分になっても、大抵のコンテンツが15分(長くても30分)縛りみたいなもんだからアビ復活には技能の薬が必須だし、もうちょいなんか考えて欲しかった。

時間軸としては前後した形だけど、16/02/10のVUでレリック・ミシック・エンピ・エルゴン(RMEE)武器の強化とあわせ、Oboroジョブ専用装備も強化できるようになったので、手持ちのリフトボウルダーをほぼ全部つぎ込んでデュンナをType AのRank 15に(付与オグメ:MP+20 魔命+10 ファストキャスト+3)。

Oboroジョブ専用装備の強化についてはいろんなところに情報が既にあがってるけど、念のため記載。

  • まず、Oboroに話しかけてジョブ専用武器候補の選択肢を表示させ、下の方にある「武器の強化について」?とかいう選択肢を選ぶことでオファー可能な状態に。
  • 強化ルートはType Aの一択のみ(システム上Typeをなんか定義する必要があっただけと推測)。
  • 深成岩・餅鉄・リフトボウルダー(強化素材)のいずれか1種類を(装備と一緒に)納品することでBP(要はポイント)が貯まって、Rankをあげていく形式。
  • 最初に1個を渡すことで納品用強化素材を固定(強化素材は混在できない)され、装備にメゾティントが。
  • 後は、最初に渡した素材を合計299個納品すればRank 15(最大値)まで強化完了。

つまり、1つのOboroジョブ専用装備につき、同じ強化素材が300個あれば強化完了になる。RMEEと異なりこちらは複数の装備を並行で強化可能と思われるけど、試してはいない。

普段シーフを出す機会がほとんどない、吟遊詩人なんてきっとこの先も出す機会はないだろうから、サンダンとテルパンダーの強化は当面放置。

プリュウェンとエーティルは強化したいところだけど、今のプレイだと若干エーティル優先度かなー。

後、そもそも作ってないけどアークトイがペット大幅強化(命中・攻撃)らしいので、これも気になるお。

ということで、おいらはエンピ武器を持ってないからリフトボウルダーはジョブ専用装備の強化用という位置づけ。

深成岩と餅鉄はそれぞれ250個ちょい持ってて、与一やアナイアの強化、いつか完成させたいイドリスの強化といったこともあるけど、特需のうちに一旦売っちゃって高純度ベヤルド買取り代金に回したい(つまりまだ売れてない)。

なお、ちゃんと調べてみたら(戦績による潜在個数も含めると)高純度ベヤルドは1800/9999ってぐらいの進捗だった。まだまだ先がなげー。

魔道剣士の進捗と風水でのWoC討伐参加など

ここんところは魔道剣士で物理・魔法〆を含むエミネンスを熟しながら、ちびちびとジョブポを稼いでたり。お陰でギフトはようやく100を突破したぐらい。

命中特化装備にすると命中1100に届かないぐらい(レモン込かも)。カット装備だと被物理カットはギリギリ50%にいくかどうかで、(確か)命中は1000に届かず(神符4段階で醴泉島の敵にはなんとか当たる程度)。

ディバートケープのオグメで被ダメ-4%(最大値-5%)がついたのが割と良かった。素の被物理ダメ-3%分と合わせればこれだけで被物理ダメ-7%に(けど、普段はメシストピンマントで固定)。

被魔法ダメカットはまだ調整してない。

エピオなしで魔剣をやってる人の本気装備を見てみたいもので。そういう意味で昨夜(足りないメンツを)野良募集してたWoC討伐PTに、エーティル装備でサブ盾してた(っぽい)人の装備をちら見すればよかったなぁ(してない)。

ということで「Warder of Courage」討伐に参加した話を少し。

魔除け風水として参加。PT(アラ)構成は確か「ナ剣風風学白+学黒黒黒コ風」あたり(精霊PT側はうろ覚え)。SP封印対象は「インビン、女神、ソウルボイス、コールワイバーン」。SP封印方法はSP技発動後、少しの時間中に特定属性の精霊魔法をあてればいいようで、精霊PT側が2系魔法で狙ってた。

風水士は飛竜にヘイトを載せて風水魔法効果を載せる必要があるので、ナがサークルブレードした後にディアガしてたり。

1戦目は女神(やインビン)の封印に失敗しまくったこともあり時間切れ。これで終わりかと思ってたら当たり前のように「MMMでアビ回復して2戦目いく」流れになって、2戦目突入。

今度はコールワイバーンの封印に若干手間取ったものの、なんとか狙い通りのSP技封印ができて無事討伐。アルバーストラップ(グリップ)とテロスピアス(耳)とゼンディックローブ(胴)がドロップ。全品ロットフリーなんだけど当たり前のように見事に全てロット負け。人によっては個人報酬で武器がポロリしてたようだけど、おいらの個人報酬は何度見直してもナッシング。

とはいえ、まさか討伐する機会があるとは思ってなかったので、ありがたい。

話は変わって、モンスター飼育。キングベヒーモスがエラスモスに衣替えして、更に思い出も手に入ったので応援をこれに変更。スコーモスまで育てよう。

ビギナー向けサポジョブのオススメと過去世界

まあ、おいらの個人的な妄想です。途中特定の人向けに赤魔道士主体で書いてるけど、それ以外のジョブでもサポジョブで有用なので気にしないで。

なお、赤魔道士は本職ではまったくないので違うことを考えてる人は多々あるかと。

まずサポジョブというかExジョブというか。

初期ジョブ5種類(戦モシ白黒赤)以外の追加ジョブ(Exジョブ)はLv30以上のジョブで話しかけないと習得クエストがオファーされない。なので、Lv上げをがんばる。

初期のExジョブ(ナ暗獣吟狩)と竜召踊以外のExジョブは基本的にその当時の追加されたエリアのクエで習得することになるので、何らかの形で行かないとオファーできない。

踊り子は進行上追加エリアに行く必要があり。召喚士は天候待ちがあり、一部の天候(熱波系)は追加エリアで発生しやすい傾向あり。

クエは昔はLv30付近だとPTじゃないとクリアが無理なものとかあったけど、今は薬品やフェイス次第でなんとかなるのかな?(AFクエとごっちゃになってる)

なお、赤の有用なサポは白黒シナ侍忍青踊あたりかと。いっぱいあるように見えるけど、シナ侍青は特定用途な感じが強いはずなので、Exジョブとしては忍踊を覚えるのがよいかと。二刀流あるし。

忍者はノーグでオファー。今だと星唄Mのお陰でセルビナ・マウラからさくっとノーグに行けるのでオファー自体は比較的容易かと。最終的にコロロカでなんかすればクリアできたような。ジョブ習得よりも、「空蝉の術:壱」が報酬のクエのオファー条件が天昌堂の名声だったはずなので、これがめんどいかも(他忍術も名声が関与するクエあり)。

で、踊り子習得は以下の感じで。道中インスニが必要、魔法感知の敵(ジン)対策としてパウダー・オイルがあると更に吉(ジョブ習得のためだけであればジンの生息地を避けることは可能)。

ジュノ上層でクエオファーなので、まずはそこまで行く必要あり。過去ジャグナーのクエ絡みの場所に行くには現代バタリアの北にある異界の口(巻貝みたいなの)から過去バタリア、その南西から過去ジャグナーに移動。右手沿いの進むことでメシューム湖に到達できるはずなので、そこで星くず石(だいじなもの)をゲットしてジュノ上層で報告してクリア。

ちなみに、最初に開通させた異界の口以外は過去エリア側から現代に戻ることで各地の異界の口が開通するシステム。

過去サンドまでの行き方は上記同様に過去ジャグナーに入って左手沿いに進み一度ブンカールに。

時計回りでマップ中央へ(道中、ジンの魔法感知に注意)。真ん中のCの形をした池までいったら、その周りを反時計回りで逆側までいって西>南>北西?あたり(マップ的には南西の出口)で再度過去ジャグナーへ戻る。

過去ジャグナーの異界の口は開通させておいたほうが(気分的にも)いいけど、いまいち場所がうろ覚えなので、道中になければとりあえず後回しでも。

とにかくマップの中央南から北上、途中ぐるっと迂回する部分にテレポイント(リコールジャグ用)があるので触っておいて、最終的に北西に向えけば過去ロンフォ。

なお、過去ジャグナーには加工されたの棒切れ(だいじなもの)がないと(一方向からしか?)開かない扉あり。それ以外にも川を渡れる場所や櫓など段差で一方通行な場所が多々あるので注意を。

過去ロンフォの北端の真ん中あたりに異界の口があるので開通。これで現代ロンフォから過去にすぐいけるように。過去に戻って過去サンドへいけばサンドリア方面ルートが開通。

過去エリアは上記のようにジュノ側から三国に向かう形で(道中現代にはないエリアもあり)開通させていけばいいです。

ただ、異界の口が道すがらにないことも多々あること、エリアのつながりが現代と違うところもあること、現代側にはいないモンスターが配置されてる場合があること、似たようなやつでもLv設定が違うため、注意が必要。単に三国へ向かうのであれば見破りはないはずなので、インスニをしっかりしてればほぼ大丈夫かも。

過去ソロムグの異界の口はガルレージュ要塞(現代と違って特別なギミックはない)を抜けた先に。過去メリファトのはマップの中央東側(オズトロヤ城入口より結構北側)。

グロウベルグへは過去パシュハウ沼のマップ真ん中南あたりから。カルゴナルゴ砦は過去メリファトのマップ中央西の洞窟?から。

グロウベルグの北西方面にはインスニ見破りの代表例のヒポグリフ(四本脚の鳥)が生息。

過去三国のいずれかの傭兵団?軍?に加入すれば、いったことがある過去エリアには(通称)戦績テレポで移動できるので、どこかの国のに加入して、カンパニエopsやらで連合軍戦績を貯めておくといいかも(過去三国クエは現代のミッション・クエに関連するものも少なからずあり)。まあ、戦績は冒険者互助券でポイントに交換できるけど。

あと、関係ないけど、各エリアのマップは今はギルで買えるとは思いますが、昔はそのほとんどがクエスト報酬や宝箱(木箱)からの報酬。お金がないのであれば(敵の強さにもよるけど)昔ながらの方法も併用するといいかも(併用できるよね?できなかったら金策がんばって)。

黒魔と学者がギフト1200超(ちょっとだけ魔剣等)

1月のキャンペーン、結局ジョブポとかを中心にやってたので、気づけば黒魔のギフトが先に1200、学者が遅れて1200を超えることに。

デスと計IIがそれぞれ解禁となったけど、実戦ではほとんど使うことがない(つまりジョブを出す機会がほとんどない)。装備も地味に場所を取るし、どうしてやろうかしゃん。

風水士の方は残り60ちょいでマスターになるんだけど、溢れたジョブポの使い道が今のところないので、ジョブ出してる時になんか貯まればそれでいいやって感じ。

そんな中、なんとなくヘルクリア装束が頭脚足と手に入ったこともあり、命中オグメをつけて、魔道剣士で遊んでみたり。命中特化装備にしてイオニス付きで命中1080ぐらい。ギフトが一桁スタートだったこともあり、ようやく50を超えたぐらい。

持ってる両手剣はエーティルとソウルクリーバーぐらいしかない。片手剣はコンバスター(NQ)しかなかったので、とりあえず倉庫から取り出したウソンムンクを命中/DEX/D+のルートで鍛えて殴ってたりしてま。

まぁ、一部の敵では戦術として盾として機能してるっぽいのを見かけるけど、エピオラトリーありきだよなぁ、きっと。イドリスで頓挫してる身としてはやはりソロ遊びジョブにしかならないか。

黒魔上げ(ジョブポ)と学者野良参加

なんとなくラシをType Cで強化したこともあり、ここんところのジョブポ稼ぎは黒魔を出していて、ギフトが655を超えたぐらいに。最近は前衛?青魔?上げしてる人がシャウトしてることが多いのか、前衛2枚で連携するパターンが多くなってるような?

で、少しは装備を見直そうとMBダメージボーナス装備のことを調べてみることに。

装備枠で40%キャップ。ただし、アマリクゲージと夢神の指輪は装備枠外。ジョブポとギフトも別枠ということらしい。

ARグローブ+1とローカスリング、セシャーケープぐらいしか持ってないので40%キャップの有無とかまったく関係なかった。

で、装備枠のものも、単純に積み上げればよいということはなく、(やっぱり)INTや魔攻などと総合して取捨選択する必要があるようなので、INTよん?な頭と、カツカツな鞄・収納の運用、高純度ベヤルド買取に資金を回してる状況では無理ゲー。

やれるだけジョブポは稼ぐつもりだけど、主戦力として出すことは今後もなさそうだ。

そんなこんなでぼちぼち活動してたら、醴泉島のギアスst1のモルボル「Dazzling Dolores」の連戦シャウトが。連携要員として学の募集枠があったので、初めて学で野良参加してみることに。

主催さんが初めは忍盾で行こうとしてたけど、1戦目にタゲがふらつきすぎて全滅。2戦目はナ/忍にチェンジしたけど、戦術魔道書のチャージ待ちの時に追加効果?のHP吸収に耐え切れず全滅。とにかく活路を見出すために3戦目は技量の薬を使ってチャージ復活でのごり押ししたらようやく勝てた。

技量の薬の補充はまだできないので、チャージをどうしようか考えて、開幕の際に切れるかどうかわからなかったけど、始まる前に震天動地の章をかけておけば1回多くいけるかもとやってみたらこれが正解。はじめっから試しておけばよかった(インデ魔法とか切れちゃうからダメなのかと思い込んでた)。

ということで都合7体ほど倒した気がするけど、(多分ほぼ)全員希望してたマーリンフードは1個だけしか出なかった。ロット勝ちしたけどなんか申し訳ない。魔命+27、魔攻+12、MB+8%ぐらいがなんとかついたので、魔攻がちょっと残念だけど手持ちの装備よりトータルバランスで上な気がする(恥ずかしい)ので、黒学風の精霊魔法全般に使おう。

マーリン装備はこれで頭と脚の2部位。島ギアスはst1が3つ(デュラハン、ミミック、モルボル)討伐した程度。

羅盤のダメカットとリジェネ

そういえば、羅盤のダメージカットはデフォルト50%がついてて、キャップは87.5%だというのを、ぷににっき(リンク先はトップページ)さんの記事で前に見て、ペットリジェネ装備を考えないとなーと思ったまますっかり放置してたことを思い出した。

イドリス持ちの人は、デュンナとGOミテーヌ+1があればカット装備は完了するらしいので、残りの部位を可能な限りペットリジェネ装備にすればいいらしい。

けど、未だ最終段階の高純度ベヤルドが1割ぐらいしか集まってない半人前は、カット装備に気合を入れるしかないわけで。

で、ちゃんと書いた記憶もなく、自記事を検索しても見当たらないので、羅盤召喚時の装備を書いてみる。確かこんな感じ。オグメ値が恥ずかしい(/ω\)。

部位 名称 被ダメカット値 被物理ダメカット値 リジェネ値
メイン ノダルワンド(2段階強化済み) -3%
サブ (玄武盾 被物理ダメージ-10%)
風水鈴 デュンナ -5%
AZフード+1 +3
(黄昏の光輪 被ダメージ-5%)
左耳 ハンドラーピアス -3%
右耳 ハンドラーピアス+1 -4%
(HAコート 被物理ダメージ-3% リフレシュ+2)
GOミテーヌ+1 -11%
左指 (パトリシアスリング 被物理ダメージ-5%)
右指 (守りの指輪 被ダメージ-10%)
龍脈の外套 -5%
イーサベルト -3% +1
(マイアズミクパンツ 被物理ダメージ-3%)
BAサンダル+1 +3

で、デフォルト分と併せて足しこんでみたら(単純加算でいいんだっけ?)被物理ダメージ-84%、被魔法ダメージ-72%だ。ちなみに羅盤リジェネは+7。

ということで、前にでる際の本体カット装備を諦めるとすると、首胴指*2脚にペットリジェネ系があればいいわけだけど、首と指にはペット系リジェネ装備は存在しない気がするので、胴と脚でAヨルシア装備とかの+3オグメを目指すしか無さげな感じ。

ただ、胴をそっち系にかえるとリフレシュ+2がなくなるなぁ。実質脚しかリジェネをつけれそうなものがない。でも、イドリスがない現状で羅盤ダメカット率をぎりぎりまで上げるためにサイクロスラッパ(被ダメージ-3%)でもいいんだよなぁ。

あとは持ち替えシャルウルにリジェネがつけば、って思ったけど被ダメカットとリジェネが同枠(丸い緑石)なので無理か。

羅盤の設置場所に応じた装備を持てばいいんだろうけど、さすがに鞄が限界すぎるので悩ましいものだ。

まぁ、置換候補の装備はどれも持ってないので、何をやるにもまず土台の装備を集めるところからだけど!

久しぶり?の残念ジョブポPT

まー、関係者は見ないだろうから書いちゃおう。見られたら確実に特定されるけど。

帰宅がいつもより遅くなったこともあり、(ログイン人数が一時的に?減ってる)LSメンは全員ギアスとかに野良参加してるので、たまたま「まったりジョブポPT」的なシャウトがあったので黒で参加することに。

学忍黒黒黒風って構成で、学の震天と忍のWSで連携するパティーン。ドーの門の蟹ということで、いそいそと移動を。

着替え中か道中だったかな、ちょっとチャットについていけてない時に、連携について主催が「震天エアロ→秘で闇」的なことをいってて、繋がらないような気がして指摘するべきだったけどそのまま戦闘開始。

  • 微妙に命中が足りてない感じもあるし、回避は下げるに越したことはないのでディストラを風水士に依頼。
  • 基本的にフラズルを勝手に自分が担当することに。誰もディスペルしないのでこれも。
  • 連携待ってたら、トスを待たずに秘を打たれる。
  • 学がトスの後、とか意思疎通をしながら、なんとか連携しようとするも、案の定、連携が発生しないので黒魔が殴られ放題。

力技でなんとか1匹倒したところで、連携の間違いを指摘するものの、納得してない感じ。とはいえ、このままではどうしようもないので急いで雷を含む連携を調べて「震天ブリザド(硬化)→迅(衝撃)」で衝撃になるはずだと説明(若干自信なし)。

迅が多段だからほぼ連携するだろうし、これでようやく落ち着けるかと思ったけど、震天トスだと気持ちちょっと間を置く必要があった気がするのを伝え忘れ(後で伝えた)、いまいち連携が繋がってるのか怪しい状態に(トス間違いとかは仕方ない)。

なかなか連携のタイミングがつかめてないまま進行したこともあり、主催からMBしないで連携してるかちゃんと確認しようとの声が。しかし、その確認用のカニを釣る際に絡まれて2匹になり、連携できてるかログやエフェクトを見る余裕が。

ということで、またも無理やり(今度は2匹)かなり力技で倒して、連携がちゃんと発生していることを確認したところで30分経過。

この時点で全員のHP/MPが凹んでるのに、次の敵を即釣り。そりゃミルキルやらコンバートやらなんやらがあるけど、そのためにはそれなりの(操作という意味での)アクションが必要で、場合によってはヘイトが乗るし、連携を含む戦術の最終合意が取れてるとも思えなかったので参った。

あと、TP貯まって報告した後、蝉参を唱えるのは指摘した方がよかったかなぁ。硬直のせいで連携が繋がらなくなることが時々しかし確実にあったし。

ということで、ペースが良くなくても雰囲気がよかったり、尻上がりにPT全体の動きが向上(最適化)していくならよかったんだけど、そこまではなんか行ってない感じのまま都合1時間ちょいで32ジョブポ程で終了。

まったりってペースが低めでもチャットで和気あいあいとかそういうのかと思ったけど、(忙しいのは本来そんなに嫌じゃないんだけど)ただただ忙しいのに稼げないという感じだったなぁ。

とまぁ、ここまで書いて、偉そうな上から目線で書いてるような気がしてきたので、気分を害する人がいたら申し訳ない。あと、別に仕上がってる黒魔でもないし、主催でもないのに、口を出し過ぎたかなぁ。