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学者が☆三つ

ログイン時間があまりないLSメンがいたので、焼印でも貰っとくかとアンバスケード1章(多分むず)を1回。剣黒黒学風コで、剣で参戦。

学を含む数名は他で経験済みだったこともあり、開幕直後30秒以内にサボテンを氷MBでさくっと倒せたので雑魚召喚はナッシング。で、後はアンティカボスを倒すわけだけど、どうにも削りが悪く、3~4回ぐらい震天連携したような。ボスの風MB向けにフラブラx3(を2回)してガンビット・レイクしたはずだが、ものすごい勘違いしてたかも?あとは、風陣2のかけ直しが旨くいってなかったと戦闘途中で学者がいったのも影響するかもだし、風水魔法の一部がジオアキュメンだったけどマレーズにしたほうが良かったのか、よくわからず。

まあ、時間はかかったものの倒したのでよしとしよう。

で、タイトルの件に。

上記解散後、ずっとシャウトしてた1時間(物理系)ジョブポ狩りに学者(回復枠とのことだったので一応サポ白)で野良参加。

160ジョブポほど稼いで解散した後に「そもそも残り39ジョブポでマスター」ってことに気づいた。

このジョブポPT、戦暗による核熱・光・光の3連携で一応黒魔も一人(戦暗黒風コ学)いたのでそこそこでいくのかと思ったけど、黒が連携発生してから5系を唱え始める・バブルカーテンを消そうとしない、風水はいたけどリーダーの2垢で基本突っ立ってるだけ、PT全体が多国籍なのでそこをうまく説明できないことで、まあそんな感じだったなぁ。

(途中から)連携開始の合図とか一応出してたから、もっと効率的なMBもできたはず。やはり野良はいろいろあるわ。

ということで、学者も一応マスターに。まあ、装備打ち直しとか手抜き感が強いので、あくまでアンバスケード等連携枠参加用。

#タグだけみたら「アンバスケードで学者マスター」にみえるな。

VU後のことを時系列・話題バラバラでつらつらと

今月(2017年4月)のアンバスケード-エキスパートは巨人の復刻で、前回どうやって潜り込んだっけな?と少し考えたけど、多分後衛ジョブだった気がする。

ということで、LSメンと難易度普通あたりを少しやった後、とてむず野良に学者で潜り込んでみた。剣白学学黒風だったかな?

震天連携を学が交互に実施し、黒学が全力でMBする簡単なお仕事。連携する対象を盾(リーダー)が赤ネームにして指示してくれる間は特に問題はなかったものの、最後の1戦で雑魚数匹残った時に赤ネーム指定がなく、どれをやるのかすんごく迷った。事前説明をちゃんとメモってないとダメだなぁ。

ということでとりあえず累積ホールマークは2万超。アブダルスメタルやら高純度ベヤルドやらのために、もうちょい稼いでおきたいもので。あ、学者と黒魔のジョブポ的にも。

で、その過程というか、その前にというか、ペタゴギガウンを打ち直したい欲求が発生したものの、レム物語7章が手元に1枚しかなかったため、からくりで★AAEV(普通)を2戦してみたり。1戦辺りルブリカント+3を2つ、あと紙兵を少し消費する以外は出費もなく(どっちも自作)、さくっと8枚集め、倉庫で温めてた原木と翼を取り出し、PDガウン+2をゲトゥ。

AAといえばAAMRのフェイス。VU初日、ルル・デに行かないとエミネンスが発生しないのを忘れてて、ちょっと焦った。まあ、受けてしまえばいつもの★AAMR(普通)をさくっとこなしてゲトゥ。

学者装備とかの見直しを兼ねたApexソロで少し呼んでみたけど、連携を待たないのか、使いにくい気がしてそれ以降呼んでない気がする。

で、そのApex(ラプトル)ソロジョブポ。ジャリ+1装備とかで固めて、TP貯まったらWS込みのソロ連携、TP無いときは震天連携でやってみたけ

ど、ヘイスト値が低い点を除けばなんとか当たるし、

以前震天とセルテウス+トットの連携に頼ってた時に比べると制御しやすくなったから、思ったより悪くない感じ。

とはいえ、AAEVのボーパルブレードやらトットIIのなにかによって、想定してたものと違う連携が発生することもあるけど。

あと、LSメン6人で遂に王将に挑んでみた(敗走)けど、それについてはなんかまとめられたら書こう。

気になる新ジョブマント

イドリスできました的なものを書こうと思いながらも、打鍵が進まない。

さて、VUがあり、新装備もいくつか追加された中、新ジョブマントでいくつか気になるものがあったのでその辺を。

ルディアノスマント
防20 被物理ダメージ5%をMPに変換
盾発動率+3
Lv99~ ナ

被ダメ類の軽減を別の部位で確保できれば、盾発動率+3の恩恵が光るのかな。

アンダルタマント
防16 空蝉の術+1 身替の術+5
Lv99~ 忍

空蝉の術+1って更に1枚幻影追加ってことかに?エンピ系足により1枚追加されてる幻影と併せると、弐で6枚、参で7枚ってこと?

身替りの術+は発動判定の閾値が緩和されるんだっけ?

カンペストレケープ
防15 召喚獣:Lv+1 契約の履行ダメージ+5
Lv99~ 召

ビスシアスマント
防16 オーバーロード確率-10
オートマトン:Lv+1
Lv99~ か

この2つ、本体のIL(119)を超えて、召喚獣とマトンはLv120相当になるってことかに?

たしかケット・シーとかウォンテッド手装備でLv+1があったはずだけど、そうだとしたらケット・シーとかLv121になるってこと?と、調べてみたらどうやら(ペット系)Lvアップ装備の効果は加算されるので間違いなさそう。

ルッフケープ
防15 連携ボーナス+10 リジェネ効果時間+15
Lv99~ 学

リジェネ効果時間+15はいいが、累積魔法耐性のことを考えると学者に連携ボーナスはどうだろう?そういう時は着なきゃいいんだろうけど。

ナント

ルタケープ
防15 インデ系効果時間+20
ライフサイクル+10
Lv99~ 風

インカジョブマントでインデ効果時間+20は確保してるので、ライフサイクル用かな。

オーグマケープ
防18 インクァルタタ+3
ヴァレション/ヴァリエンス効果時間+15
Lv99~ 剣

戦闘時に背の被ダメカットは現状切りようがないので、ヴァレ/ヴァレ着替え用かなぁ。

これ以外の新ジョブマントも気になるものがいくつかあるけど、現在の優先度では低めになってるジョブなので本当に気になった時にでも。

黒魔と学者がギフト1200超(ちょっとだけ魔剣等)

1月のキャンペーン、結局ジョブポとかを中心にやってたので、気づけば黒魔のギフトが先に1200、学者が遅れて1200を超えることに。

デスと計IIがそれぞれ解禁となったけど、実戦ではほとんど使うことがない(つまりジョブを出す機会がほとんどない)。装備も地味に場所を取るし、どうしてやろうかしゃん。

風水士の方は残り60ちょいでマスターになるんだけど、溢れたジョブポの使い道が今のところないので、ジョブ出してる時になんか貯まればそれでいいやって感じ。

そんな中、なんとなくヘルクリア装束が頭脚足と手に入ったこともあり、命中オグメをつけて、魔道剣士で遊んでみたり。命中特化装備にしてイオニス付きで命中1080ぐらい。ギフトが一桁スタートだったこともあり、ようやく50を超えたぐらい。

持ってる両手剣はエーティルとソウルクリーバーぐらいしかない。片手剣はコンバスター(NQ)しかなかったので、とりあえず倉庫から取り出したウソンムンクを命中/DEX/D+のルートで鍛えて殴ってたりしてま。

まぁ、一部の敵では戦術として盾として機能してるっぽいのを見かけるけど、エピオラトリーありきだよなぁ、きっと。イドリスで頓挫してる身としてはやはりソロ遊びジョブにしかならないか。

ヴァナ・ディールの星唄と学風ギフト

第3章に入り、(ヴァナ夜間にしかわかない)ナラカ3匹討伐というお題があまりに取り合い状態なので空いてきてからでいいやと考えてたら、醴泉島のドメインベージョンの祈祷神符が貰えなさげだったので、学/赤+フェイスで済ませてからちゃちゃっとラスボス前まで進行。カットシーン(イベント)でヒロインズが動く動く。あ、途中のパノプト11匹討伐は、魔法吸収でマッチポンプになり、周りの雑魚も絡んでくる酷い状況になったので(命中装備の)侍で。

ラスボスBFはLSメンと一緒に行くことに。物理・魔法吸収モードがあるようなので、バランス型で編成したものの、半分ぐらい削ったところでおいら(侍)だけ憤死。ナイトにかばってとお願いしたけどダメでした(多分かばわれてない)。衰弱中に物理吸収じゃないことを確認してから遠くから弓でぴしぴし撃ってますた。

シナリオはこれで終わりか。いやー、βから始めたからほんとに14年かな?目から汗は出なかったけど、感慨深いな。

これまでありがとう。でも、多分まだまだプレイするので、各種調整等【はい、お願いします。】>開発各位

後の時間は主にジョブポばっかりやってたような。

週末2日間と月曜(昨夜)で、学者のギフトが610位、風水士のギフトが924位に。学者の550の壁をようやく超えたし、風水士も風水系スキル合計900を超えた(マシマシモードで904)。

ギアス-ル・オンのBiaのトルク(風水鈴スキル+5)以上のものが手に入れば足をミディアムサボからアジムスゲートル(109)に変更でき、インデ効果時間を更に延長できるから、風水系トルクがどれでもいいから早くぽぴぃ。あ、青龍の腰も欲しいですよ、はい。特に練成済みトルク(風水系スキル+20)となると、アジムスのコンビネーションも視野に入れやすくなるんだけどなぁ。湧かない湧きにくい落とさない。

Uchino鯖、思いのほかワイルドキーパー・レイヴのシャウトがないのでキャンペーン中なのを忘れがちなんだけど、高純度ベヤルド・・・。

学者の15秒短縮はまだ実戦に出してないのでよくわかんないけど、1チャージが30秒ちょいって感じなのかな?

あと、14ちゃんを楽しんでるはずのフレがアドゥリンと星唄のコンプのために一時帰省を始めたようで。あの頃の他のフレ(LSメン)ズも戻ってこないかなぁ?

 

10月(のキャンペーン)が終わってしまった

結局のベガリーインスペクターは三魔君のみ討伐したけど、ハデス下位・上位は行くことができず、呪符が足りないままキャンペーンが終了してしまった。

主催するだけの気力があれば話は別だったんだろうけど、なかなかね。

シャウトでみかける5種類ぶち抜きツアーは、ドクマク系のランダムのせいもあり終了時間が見えないこともあり勢いスタート時間が早目でログイン時間にどうしてもあわないし、休みの日も昼御飯や晩御飯の時間にかかりそうだとやっぱり無理だし、唯一の主催者ががめつい(個人の感想です)こともあり、なんだかなーということで見送ったのも原因なのだが、これもまた自身の判断なので仕方ない。

これに対し、1時間で連戦がほぼ終わるメナスヨルシアは結構参加したこともあり、それなりにメナポを稼いだかな。稼いだメナポでバズテヴィアの針を交換して「GOミテーヌ+1」が完成したし(これで風水レリックはすべてIL119化が完了)。残りのメナポもメナス素材にして自分で使うか換金するか、その辺で消費することになりそう。特に高純度ベヤルド代がまったく足りてないので換金かなぁ。

あとはキャンペーンと関係ない話だけど、学者専用武器であるアカデモスがようやく手に入ったので、ストックしてたグレーリキッド全放出と足りない分をエスカビーズで交換して、汎用性のType Cで強化完了。

カミールのラズとかその辺の野良への試し打ちしかしてないけど、ヴェナバラムより魔法ダメが増えてるような気がする。

未強化のラシも手に入っているので、そろそろヴェナバラムは倉庫行きかなーと思ってたけど、考えてみたら風水でやってる「大地の忘れ形見(CL135)」用の魔攻装備で使ってるので、風水用魔攻武器(盾も含む)を整えるまではもうちょっと必要かなぁ。

学者のジョブポは280を超えた位、風水士のは775を超えた位。こっちの2倍キャンペーンが待ち遠しい。

10月のキャンペーンが始まったので

まずはメナポ2倍獲得を狙ってメナスヨルシア精霊シャウトに風水士で参加。

この主催さんのメナヨルシャウト、微細な構成違いで何度か参加したけど、基本構成は学黒風の組合せでPCは4人。突入後、リーダー(主催さん)が盾のオーグストと回復としてヨランオランを呼び出してスタート。

  • そのままフェイス主がブリストアクアベール等で強化して、NMを周りの雑魚毎まとめて絡まれ釣り。
  • 安全な場所に引っ張った後、黒がスリプガで雑魚を寝かしつつ、NMにフェイスを当てる。
  • 雑魚は全員でタゲ適当でとにかく掃除して、その後NMに学者の震天核熱連携+各々MBで討伐。

という流れをひたすら6回ほどやって10分ちょいでクリアする簡単な?お仕事。

風水士が1名の場合はジオマレーズとインデアキュメンとか。2名の場合はジオランゴール、インデイン等事前に担当を決めておく感じ。時々インデリフレで風水士のMPを補充(エントラストで他PCをコルア元にする場合もあり)。

通常が期待値15万メナポだけど、2倍なので1回の突入で30万メナポほど。

結局3日間で2連戦2回、3連戦1回ほど参加できて、(持ってなかった)ウムシクハットとイグドリア原木1個お持ち帰り。元々貯めてたメナポ分もあり300万メナポを超えた。ユグの完全結晶(250万メナポ)の分は確保できたことになるけど、レリック系強化分で素材交換する可能性とかもあるし、増やせられる分は増やそう。ジョブポもおいしいです。

あと、ベガリーの秋刀魚君ツアーに1回参加したかな。総勢は14人ぐらい。参加枠はやっぱり風水。特にあぶないこともなく、特にドクマクルートはものすごい引きでほぼハズレ抽選がなく、さくっと終了。

晩御飯の時間になり、急遽そのまま追加でなだれ込むハデス下位・上位には参加できなかったので、交換に必要なそっち系の呪符が足りないんだよな。

マスイルの角をお持ち帰りできたので学者のアバテルブレーサーをABブレーサー+1に強化。

で、それとは別にLS編成(7名)でクリアフラグのためにアシュラックルートをやってみたけど、火力不足や進行の練度不足等もあり、ピクシーのところで時間切れに。

NMを釣るところのぐだぐだ感をなくす、アクティブな複合エレは死ぬ気でガジャラでまとめ狩りする、詩人じゃなく風水にしてナ白黒*2風*2+獣(MB担当)とかだとどうだろうな。

ピクシーの魔回避の高さはクレープ食べて、インデフォーカスで魔命上げ、インデインでINT上げ、ジオランゴールで魔回避下げ、ジオマレーズで魔防下げでなんとかならないものかな?

なお、キャンペーンとは関係ないけど、学者でジョブポPTに1回参加できたのでメモ。

相手はドーの門のカニで構成はナ侍吟黒黒学。精霊はブリザド系って指定で、侍の一人闇連携がアビリキャストの関係で待ちの時に、震天湾曲で連携をすることに。序盤は意思疎通ができてなく連携自体の待ちが多くなってしまったけど、現地1時間で14ジョブポを稼いで終了。ディストラ・フラズル・ディスペルが忙しいです!

学者ギフトは145に

2倍キャンペーンの(当面の)最後ということで、昨夜もやはりLSメンが野良主催したジョブポPTに学者で潜入。ナ獣黒黒風学でいつものドーの門(のカニが5匹固まってる通路)。

一昨日のジョブポPT中に学者のMBは1ターンでいけそうなら4系5系で押すようにしてたけど、さすがにあのPTの火力は異常だったようで、この日はやっぱり微妙に連携・MBが2回必要なので、2ターン目までにHPを削っておけるよう計略MB主体で。

あと、一昨日(の風水さんが使ってるのを見る)まで失念して覚えてもいなかったサポ赤で使えるフラズルとディストラを急ぎマウラで購入して覚えたので、開幕の仕事が増えてアスピルする時間がなかなか取れずMP管理がちょっと大変だった。

昔のマクロがほとんどそのままの状態で導線が悪い状態なのでメニューから手動選択して誤魔化すことも多々あるから、マクロ整理も必要だなー。めんどいなー(ダメ人間)。

1匹にかかる時間が長めでフラッシュリキャストも充分回復することもあり、5匹溜まってるとこだと釣りにかける時間がほとんど必要ないので、(電話対応で連携の手が止まった時間以外は)ほぼ切れ間なく狩り続けて終了。

PTが終わった後、いつものようにソロで少しエミネンス消化もしたこともあり、タイトル通り学者ギフトは145超に(ギフト100で習得した陣IIはまだ試してない)。

意気昂然の章&気炎万丈の章効果アップは着弾時に装備してないと発動しないことを思い出し、IL無しよりせめてIL109にしとかないとかな?と、エミネンスポイントでレム物語第一章を5枚交換してSVボネット+2からアバテルボネットへの打ち直しに出したところで活動終了。

欲しい装備と風水士・学者ギフト進捗

人のブログ記事を見て、2015/09/16追加分装備にどんなものがあるかようやく調べることに。

エスカ-ル・オン #7のミュレクスのところで戦えるタカアシガニNM「Wander of Morey」が強化・精霊・召喚・管楽器・風水鈴スキル+10の「メリックトルク」を落とす、なんて知らなかった。

(仕上がってる)獣使いなら獣+フェイスでいけるらしい(リンク先後半)。他ブログでもソロでいけるような記述あり。んーー。

ていうか、デシーバートルク(Warder of Loyalty)は風水魔法スキル+10だし、あと1個のヘニックトルク(Warder of Dignity)を揃えて誰かに練成してもらえれば(全)魔法スキル+10のインカンタートルクになるのか、なんだよこれ。なんとかしたいよ!

あと、ギアスのSeiryuが落とす句芒の帯も風水魔法スキル+5とかあるのか。

これで風水系魔法スキルが合計+25になるなら、色々着替えなくて済むんだよな。該当トルクを落とすNMは雑魚との抽選のようだけど、四神ギアスはだいじなものが更に必要なんだっけ?対応する印章の欠片*3でいい?

話は変わって、ジョブポPT。

まずは一昨日のこと(は簡潔に)。

LSメンがジョブポPTシャウトをしてたので風水でさくっと紛れ込んで、いつものドーの門でナ獣黒黒赤風で為パーリィ。

実質1時間ちょいで62ジョブポ。風水のギフトがようやく720を超えた(詳細値は失念)。910まではまだまだナリ。ああ、上記のトルクがあれば既にスキル合計900になるのになー。

で、昨夜のこと。学者のジョブポ(とギフト)もとりあえず稼いでみることにしたわけだけど、ようやく(同じく)LSメン主催の野良ジョブポPTに参加を。狩場は一緒でナ獣黒黒風学。

★暁のギーヴダブレットを装備した人がいたけど、これスフィアで魔攻+10なのか。今知った!黒魔の精霊胴装備はMP管理のためにSPコート+1ってこともあるだろうし、MB一斉射撃の時にこれを着てられるのかわからないけど、風水さんも持ってたし、どっかで恩恵を受けてたんだろうな、きっと。

ということで、イドリス持ちの風水さんもいたし、ナイトは硬いし動きは軽快だし、黒魔二人はファイジャでがっつり削ってるのにMP減ってる感じがまったくしなかったし、学者で参加したおいらからするとものすごい接待ジョブポPTだった。1回の連携・MBで戦闘終了して次に行くペース。釣りのフラッシュリキャストが間に合わないといってた。

お陰で(補充忘れで)キャパポリングが早目に枯渇したにも関わらずジョブポが62も一気に貯まった。ギフトによるキャパポアップがほとんどない学者なのに一昨日と同じとか、誠にありがたい。

終わった後、エミネンスを消化するためにソロで5ぐらいジョブポ追加。学者ギフトは82ぐらい。2倍キャンペーンが(一応)終わるし、550は少し遠いけど、積み重ねればなんとかなるかな!

風水士中心の秋の大型連休

本題の前に、高純度ベヤルド、見かけたら少し積極的に買ってます。手持ちは1000個をようやく超えました。同盟戦績は合算するとこちらも1000個相当。

ただ、残資金は500個には届かないので、パーツが多少余ってるララ・スカームあたりにいくとか、ワークスコールで戦績を稼がないと。さすがに所持ギル0、戦績0では問題ありすぎるしなぁ。

メナスNM素材は、現在足りてないのはイグドリア原木。買うと高純度ベヤルド代が減るし、fjt箱から出てこないかな?ポロリお願いします。

メナポも微妙に使っちゃってるところもあるため、たまに野良開催されてるのとか参加しないとなぁ。あとは弱めの地上NMも倒していくしかないな。

それだけがんばってもノダルワンド(3段階目)にしかならない。イドリスにするにはメナポ250万の完全結晶、黒霊石300個、そして高純度ベヤルド9999個。

なお、高純度ベヤルドを全部買うと今の自鯖レートで3億ギル…。旧貨幣やアレキサンドライトみたいに自分で1回2時間程度の拘束時間で100個程度手に入るなにかを用意してくれないかな?完成する前にサービス終わっちゃうよ、マジで。

で、基本的にこの連休中は風水士のジョブポ上げをやってました。15振りになった項目もあるけど、なんだったかな?この結果、風水士のギフトが少なくとも605を超えました。確か655はまだ超えてないはず。

エミネンスがてらソロで稼ぐ他に、野良のジョブポPTに参加したり、LSで行ってみたりも。野良のほうで前衛*2でやるパターンと獣の一人連携の両方に参加できたのは経験として大きいな。

参加した野良PTの前衛さんは、カニ相手が戦・竜、芋虫がナ・侍。総じてみんなよく当てていてすごいと思うけど、後者は侍の一人連携が素晴らしいヒット率。獣の場合、ペットはパトリック(トカゲ)、盾としてオーグストを呼ぶこともあり。LSで行ったときはナ白黒黒風風+獣の7人で。

風水士のお仕事は、前衛や汁ペットの命中が(微妙に)足りてないならジオで敵の回避を下げる、足りてるならジオで敵の魔回避を下げる(魔防を下げるとアスピルが微妙にレジられるため)。

この時点で命中はほぼ足りてる状況ばっかりだったので、インデは(ほぼ)魔攻を上げる方に。クレープ持ち歩いてなくてごめんなさい。

あとは連携に合わせてMBをしたり、ディスペルしたり。ミルキルがないのでMPはアスピル系で吸うか、レイディアルアルカナで羅盤から回収するか、コンバートで。アスピルIIIが解放されたのは大きい。あと白さんのデヴォージョンは助かりますわ。

と、侍とかで(補正込み)命中の1200超えができればそっちでも参加できなくもないなーと、侍と竜の命中ゴリゴリ装備を調整してみたんだけど、どっちもイオニス込みで1040ぐらい。マドマド貰えて+50、ハンターロールはブレもあるし+20ぐらいだと仮定して、スシで+77だとするとどうしても1200に届かない。1060~1080ぐらいは素で確保しないとダメだけど、あと上乗せできる装備が思い付かない。どうしよう?

ちなみにせっかく着替えてみたからと竜騎士で少し狩りをしてみたけど、やっぱり楽しいなぁ。ブレスでMikanのTPが消費されなくなったのは面白い。ジャンプ系とスピリンの併用でTP貯まるのも速いし、WS撃ちまくり。フェイスがいるとあまりやる機会はないけど、ヒルブレも最大1000超えるしなぁ。後述の学者もだけど時々気分転換がてらうろうろしてみるかな?

あと、一人連携といえばギフト550限定の学者って重宝されてるので、今の手持ちの装備で学者ってどう動けるるんだろ?と着替えて、精霊2発の一人連携マクロをつくって、すこしうろうろ。

確かに連携できるんだけど、戦術魔道書のチャージを2つ使うことになる(当たり前)、最大チャージ数は5、ギフトはもちろんまったくなく1チャージに48秒かかるため2チャージ分だと96秒ってことで、テンポよく連戦で連携していくのは実質無理(ギフト550でも33秒になるだけだし)。

パトリックは物理技のためペット命中を考える必要はあるものの、20秒間隔で核熱連携が出せることを考えると圧倒的な優位性があるなぁ。

ジョブポPTでご一緒した学者さんは計略MBの他、盾とかの回復、陣ばらまきとかしてたし、そういうので貢献して普段は活動し、動きに慣れていくのがいいっぽいな。戦術魔道書とかすっかり忘れてるし。

そうそう、シニスターやらギアスで獣使いを出してみたけど、アレね。

「盾→←敵←ペット  自分」という立ち位置(ジオコルアを少しでた位)だったら狭めの範囲技には当たらずに立ったままいれる感じなのかな。広い技だったら思った通り行ったり来たりが必要。

つまり挟み込んでの共闘は、ペットからみた距離が離れるからやはり難しい。ロックスタイルしてるとペットコマンドとかアビ使う時にどうしても硬直で足が止まるから、前面で戦うか、めり込むように調整するとか考えないとダメね。