「からくり士」タグアーカイブ

マトンは力尽きた。いや、尽きてない。

きっと修正されるんだろうけど、ブログアンテナ経由で見に行ったサイトの(少し)過去記事で、明らかに不具合と思われる現象が発生してるようなので、確認してみようかと。

どんなことかというと

アーリマン系NMが使う視線判定範囲即死技である「デスリーグレア」がオートマトンに無効

ということ(正確には即死せず、少しの被ダメのみ)。

記事と同じように醴泉島で検証しようかと思ったけどソロで削りきれないと悔しいこともあり、デルクフの塔のVW「アクヴァン」をチョイス。

どうせフェイスは途中で消えるだろうから、お供は兵/兵マトンのみ。弱体アイテムもあえて無し。ついでをいえば管も無し。

マニューバ操作は火光土の鉄板。マトンとの連携は光と闇を試したけど、光のほうがやっぱり効果的。そりゃ闇に耐性があるよね、アーリマンだし。

戦闘開始からしばらくしてすっかり忘れてた「デス」の詠唱ログがみえて、止める手段がない(なぜかサポ白)から出し直さないとなーと着弾にあわせてマクロ操作をしたら、ログがなんか変。

安全圏に本体を移動させてログを確認したところ、

(マトン)は力尽きた。

とちゃんとログがでてるのに、直後のアクティベートログではマトンいるから使えねーよ的なアレが。

これはもしかしてと、再度デスの詠唱の時にマトンがどうなるか見てたら、やっぱりログでは力尽きてるけど実際にはまったくぴんぴんした状態で盾継続中だし。

つまり、少なくともホワイトキャンサー(兵/兵マトン)ではデス等即死が無効になってるみたい。

で、元々調べようとしてた「デスリーグレア」はそもそも視線を外すと即死効果がなく、その場合はダメージのみという振る舞いで、即死が無効のため、ダメージ(うちのマトンは12ダメ)のみが発生してる模様。

他のヘッド・フレームに切り替えたりしてないので未確認だけど、おそらくはオートマトンがそのような状態になってるんじゃないかな?

昔、ジラント族の「ソウルダウス」がペット全般に効果がなかった件について不具合修正があったのを思い出した。

これはどうみてもパラメータ設定ミスによる不具合だよなぁ。修正されるよなぁ。修正される前にマーリンダスタナを取りにいかねば(ぉぃ)。

マトン盾でジョブポPTとアンバスケード

手持ちに呪われた頭成兜と呪われた篠脛当、イグドリア原木、エスカイト鉱石がいくつかあって、競売での素材売値と嫉まれ呪物の買値がほぼ同じぐらいだったので、ワンチャンス狙いで木工スキル108での呪物を自作。ええ、もちろんNQでしたよ。

(初めてのIL免罪装備となった)羅王頭成兜と羅王篠脛当に手持ちのグレーリキッド類を投入して、ペット被ダメ等のType CをRank 15に。これでマトン(ペット)被ダメ軽減は土マニュ1点灯で79.5%。最大値87.5%までは残り8%かぁ(多分9%積んだほうが良さげ)。

まずはソロでマトン盾用の装備セットを変更してモーの門のApex赤芋(エルカ)を相手にしたところ、気持ち余裕がでた感じ。あとエミネンス消化としてシィの門のApexマンドラも相手にしてみた。やっぱり夢想花がめんどくさい。同じくシィのApex魚も問題なし。

次にジョブポPTのメッカともいうべきドーの門のApexカニ相手にどれぐらい耐えられるか確認したところ、今回見直したペット被物理を最優先にした装備セットで被ダメカットとしては余裕すぎる(リジェネですぐに100%になる)ことが判明。

このままだと本体が扇風機だし、もしかしてと(スシ喰って)本体命中マシマシ装備でマトン盾をさせてみたところ、Apexカニ相手なら余裕でマトンを維持できた。なんとか本体も当たるし、カニ相手なら羅王装備じゃなくてよさげだった。

まあ、これしかやらないわけではないので作っておいて正解だよね。きっと。

LSメンを数名誘ってのジョブポPTはストロボとフラッシュバルブのリキャスト待ちで開幕ふらつくことが若干あったものの、充分マトンが盾として機能してたと思う。

LSメンはシのみ参加の場合や、シ学黒といった場合も。基本的にPCがダメージを喰らわないこともあり、数回狩りにいったものの最後は白フェイスはいらないという判断になり、その枠をウルミアに変えてマーチでWS(と連携の)回転率をあげる方針になったりも。

お陰様でキャパポキャンペーン中ではないものの、からくり士のギフトは245を超えたところ(275には届いてない気がする)。

で、アンバスケードの話。

上記のモーでのソロ検証後(多分)、なんとなく2章のドラゴンをソロったらどうなるか知りたくなり、難易度「やさ

い」~「ふつう」を順にやってみた。

開幕、棘の歌で硬直してるうちにストロボでマトンにタゲを取らせ、本体とフェイスにブレスが当たらないように回り込んでの戦闘開始。蝉の枚数が足らずに若干麻痺ることはあるものの、マトンの石化(によるヘイトリセット)以外は特に問題なくクリア(時間はかかるんだけど)。なお、石化はフラッシングで回復したほうがよさげ。

しばらくしてたらLSメンも参加するとのことでPTでの「むずかしい」挑戦も問題なし。「とてもむずかしい」も倒せなくもないけど、時間がかかりすぎるので「むずかしい」を連戦したほうがいいという話に。

PT戦は参加メンバーの違いによりPT構成が大きく2パターンあって、確か「か忍踊」と「かナ踊青黒」だったかな?後者はナとのタゲの取り合いが発生してたけど、序盤はけっこうマトンが盾になってたような気がする。ペトロアイズによる単体ヘイトリセット?があってもナとマトンのいずれかがタゲ取るので、その点でも安心な感じ。

そんなこんなで若干ポイントが貯まったので、まずはビスシアスマントをゲトゥ。もう1枚マントを貰えて、強化素材も少しは手に入るぐらいのポイントは残っているので、他のマントをもらった上で強化素材をなにか交換する予定。

蝉枚数が増える忍マントなんか素敵だけど、やっぱりライフサイクル+10狙いで風水マントかな。というか、最初にこれを貰わないところが無計画すぎる。

モーの門でマトン盾

兵/兵マトンが盾として機能するなら、ソロや少人数等でApexジョブポ稼ぎをする際に盾フェイスを省いてその分火力等を上げられるのでは?

そんなことを考えて、装備やアタッチメントをちょっと調整してみようかと、モーの門の赤芋を殴りに行った話。

出したフェイスはこんな感じ。

  • 物理命中を気にしなくていい連携要員としてセルテウス。
  • MB要員は鉄板のシャントットIIと、計でMBを狙う以外あまり変な仕事をしないという噂のアーデルハイド。
  • 回復要員でクピピ。
  • コクーン対策とクピピへのリフレシュ、本体へのヘイストII用にコルモル。

本体は命中も多少考慮して連携要員。とはいえ少なくともスキッドスシぐらい食べないと扇風機だった。コルモルのディストラIIがありがたい。

ギフトは150程度なのでアタッチメント用属性値は+2で、最大許容量は以下の通り。

火9、氷4、風7、土9、雷7、水5、光7、闇4

確か、つけたアタッチメントはこんな感じだった気がする。

  • 挑発が必要なので、ストロボII(火2)。
  • 変なタイミングでWSを打たれないように、インヒビターII(火2)。
  • 物理カット用に、アーマープレートIV(土5)とアーマープレート(土2)。
  • 盾発動率を上げるための、バリアモジュール(土2)。
  • カウンターのための、ガルバナイザー(雷2)。
  • カウンターが当たらないとアレなので、スタビライザーIV(雷5)。
  • 魔法カット用に、マナジャマーII(水3)。
  • 魔法レジ用に、レジスターII(水2)。
  • フラッシュ用に、フラッシュバルブ(光2)。
  • リジェネ用に、A.リペアキットIV(光5)。
  • 気休め回避として、アクセラレーターIV(風5)。

マニューバ操作は火光土を回す。偶に土の代わりに水を入れたりも。

ログ上の粘糸のスロウが効果なしになってたのはレジスターのおかげではなく既にスロウになってる為のようにも思えるので、レジスターをとっぱらってインシナレート対策でマナジャマーをより高位にしたほうがよかったかも。その場合、枠が1個空くことになるので火・風あたりでなんか見繕うかな?

マトン向けダメカット装備はそもそもあまり持っていないこともあり、また

本体の命中を考慮するとこれまで依存してた頭装備「ダイアの冑」(ペット被ダメ-10%)が装備できないため、シェパードチェーン(ペット被ダメ-2%)やハンドラーピアスNQ(ペット被物理ダメ-3%)とHQ(ペット被物理ダメ-4%)のみ。但し、なぜかイーサベルト(ペット被ダメ-3%)のことを失念してたので、次回はそれも装備する予定。

上記マニューバ操作をすると赤芋の一撃は100ちょいに抑えられるっぽいので基本的にはリジェネで相殺できなくもないけど、DAやインシナレートで被ダメのほうが多くなることがある。但し、しばらくすると戻るのでリペアーするほどでもない感じ。

なお、本体の命中はもうちょい欲しい感じで特上スシを食べればもうちょい連携頻度を上げれそう。

また、マトンの命中は低めでTPが貯まりにくいのもあり、どうしてもセルテウスとの光系連携になりがちで、弱点の水系MBが出にくいのが難点。偶にシャントットとの連携が発生するけど、光と湾曲のどちらが発生するかランダムなんだよな。

本体命中を確保しながらペット被ダメ(-3%)を確保できるのは羅王の頭胴足っぽい。頭と足は免罪符ダイヤルで手に入ってるから嫌われ嫉まれ呪物を探してみるかな。

ギフトが1200になればアーマープレートを無印からIIIに変えられるようだけど、いつになることやら。

あと、共闘しない完全マトン盾用の装備セットも改めて準備してみるかな。それでカニに耐えられるのであれば、(野良は厳しいだろうけど)そっちでもジョブポPTが狙えるかも?(ないない)

気になる新ジョブマント

イドリスできました的なものを書こうと思いながらも、打鍵が進まない。

さて、VUがあり、新装備もいくつか追加された中、新ジョブマントでいくつか気になるものがあったのでその辺を。

ルディアノスマント
防20 被物理ダメージ5%をMPに変換
盾発動率+3
Lv99~ ナ

被ダメ類の軽減を別の部位で確保できれば、盾発動率+3の恩恵が光るのかな。

アンダルタマント
防16 空蝉の術+1 身替の術+5
Lv99~ 忍

空蝉の術+1って更に1枚幻影追加ってことかに?エンピ系足により1枚追加されてる幻影と併せると、弐で6枚、参で7枚ってこと?

身替りの術+は発動判定の閾値が緩和されるんだっけ?

カンペストレケープ
防15 召喚獣:Lv+1 契約の履行ダメージ+5
Lv99~ 召

ビスシアスマント
防16 オーバーロード確率-10
オートマトン:Lv+1
Lv99~ か

この2つ、本体のIL(119)を超えて、召喚獣とマトンはLv120相当になるってことかに?

たしかケット・シーとかウォンテッド手装備でLv+1があったはずだけど、そうだとしたらケット・シーとかLv121になるってこと?と、調べてみたらどうやら(ペット系)Lvアップ装備の効果は加算されるので間違いなさそう。

ルッフケープ
防15 連携ボーナス+10 リジェネ効果時間+15
Lv99~ 学

リジェネ効果時間+15はいいが、累積魔法耐性のことを考えると学者に連携ボーナスはどうだろう?そういう時は着なきゃいいんだろうけど。

ナントセルタケープ
防15 インデ系効果時間+20
ライフサイクル+10
Lv99~ 風

インカジョブマントでインデ効果時間+20は確保してるので、ライフサイクル用かな。

オーグマケープ
防18 インクァルタタ+3
ヴァレション/ヴァリエンス効果時間+15
Lv99~ 剣

戦闘時に背の被ダメカットは現状切りようがないので、ヴァレ/ヴァレ着替え用かなぁ。

これ以外の新ジョブマントも気になるものがいくつかあるけど、現在の優先度では低めになってるジョブなので本当に気になった時にでも。

2016年も明けました

明けましておめでとうございます(形式美)。

年末年始は(いつものように)だらだらと過ごしました。

そんな中、主に忍ソロでやってた「★畏れよ、我を」。ソロで「普通」をやってみたりもしたけど、どうにもオメガの終盤にフェイスのMPが足りなくなるため、微塵でヘイト切ってフェイスを呼び直すとかやってたら「ターミナルプレート」が。

これ以外にも何度かLSメンが手伝ってくれたりしてたら「ターミナルヘルム」がポロリ。更にシャウトしたらできる青魔が1名参加してくれて、忍白青+フェイスで難易度「難しい」をやってみたら「デナウメント」が。

あと出てないのは「カルミナス」だけだ。これが一番欲しいのに出ないという物欲センサーが
今年も発動中。

野良ベガリーに風水士で(1回)参加して、呪符交換で「エテオレートピアス」を指定。ガチャは「デフィアントの体液」。

風水士といえば、ジョブポPTにはあまり参加しなかったけど、1~2回程は行ってギフトが2000を超えて残り80位に。もう1回いけばジョブマスターになるけど、キャンペーンが終わってからでもいいかなと。

ジョブポPTといえば、学者を少しやった他は、なんとなく黒ももう少し稼いでおくかと、さくっとビーズをリキッドに交換してラシをType Cで鍛えて2回ほど参加。そもそもその他の精霊装備とか適当すぎるので焼け石に水なんだよなぁ。黒のギフトはやっと275になったぐらい。学者のギフトは覚えてない。

ベガリーでからくり士専用の「パンチネロ」を拾ってきたので、以前から拾ってなにもしてなかったペット装備も併せ、ちょびっと着替えて装備見直しがてらソロでふらふらとしたっけ。デナウメントのコロッサルブローが発動すると超ウケル。

その他にも主に後衛装備を多少見直した(打ち直した)りもしたはずだけど、覚えてないので思い出したらどこかに書くかもめ。

今年もこんな内容がない方向で続けたいと思います。まる。

ホワイトキャンサーでのメナスヨルシア(妄想)

フェイスの絆・メナポ倍増が終わってしまうと、おそらくメナヨルシャウトが減るんだろうな。

フェイス(オーグスト)盾のメリットは高いタゲ保持力と魅了無効にあると思うけど、もしHPや弱体耐性が(元に戻って)減ったことにより盾として最後まで機能しづらくなるんだろうか?

じゃ、そこはナイトで魅了はフィールティって感じ?

いやまて、PC側で魅了無効なものはペット、しかも多少耐久力がある白兵マトンの出番では?

からくり士が果たして絡まれ役をやれるのか、やる場合どんだけ被ダメージ装備を用意するのか、アタッチメントはどの程度ダメージ軽減に回せばいいのか、ストロボ効果の見直しを待った方がいいのか、アルタナムルスムはいかほど必要か、いろいろ考えることがあって、これはこれで楽しそう。

付き合ってくれる人がいればだけど。

リペアー回復量アップ装備はギニョルピアスしか持ってなかった気がするけど、プラティクピアスやデサルタタセッツ(のオグメ付け直し)、それにニビルサインティ(TypeD?)もいるな!

まあ、リジェネ回復分はルートプロブレムで吸収されたり、そうでなくても強化消しに会うことはあるだろうから、やっぱり最終的には持久力がどうか、だろうなぁ。後、もちろんタゲキープ力も。

やっぱり妄想のまま終わりそうな予感。

フォーラム記事やらの雑記

ナの(ソロ)ジョブポを継続中。エミネンス期間限定のリザードとかを一緒にこなそうとドーの門行ったら先客がいたので、エフトが2匹しかいないところでやりつつ、他のお題のエミネンスをポチポチ。さすがにペースが上がらないのでキリがいいところでカミールのラプトルに切り替えて完了。

その後、ワジャーム野良ウォンテッド5戦のシャウトがあったので、そのままナで参加。片手斧は未だに1本も出ず。ピアス+1がポロリしたので、ナイトの命中・カット装備はこの辺のことを反映させたものに修正済み。

この結果、ジョブポ「エンライト効果アップ」が8段階に、ギフトは43になったところで就寝。

今回のキャパポ2倍キャンペーン中にギフト100まではいけそうな予感がする。

で、先ほど獣使いの調整内容(予定)をフォーラムで見たけど、獣・召・かはそもそもペットアタックが基本戦法としてこれまで存在してきたわけで、「しじをさせろ/ほんきだせ/きばれ/ふりしぼれ/いたわる」指示・操作距離を短縮するってちょっと乱暴だとは思う。

でもまあ、その距離が今の「たたかえ」程度だったらギリギリ許容範囲、魔法が届く距離なら尚よい(開発側意図からそれはなさげ)かなぁ。「たたかえ」距離は広めの範囲技とか食らうからやばいっちゃやばいけど。

いたわる・ふりしぼれをした瞬間に本体蒸発でペットも消失とか泣ける。

古参の獣使いは虐げられる・仕様修正には慣れてるとは思うけど、ここ最近上げた人はきーーーっとか思ってるだろうな。

あと、オートマトンのWSに関する詳細データがようやく開発側から公開されたようで内容を確認しようと思ったけどINTよん?なのかよくわからないな。とりあえず基本性能のパーセントとTPボーナスのは足し算らしい。最上位のストリングシュレッダーやアーマーシャッタラーの命中+が非常に少ないようだ。

白兵戦はノックアウト(追加効果も期待して)打たせとけばいいん?射撃戦はデイズ撃たせとけばいいん(敵によってはスタン累積耐性とか怖いけど、そんな敵にからくりで参加とか考えにくいし)?

からくり士のギフトを100にしてみた

新アタッチメントも追加されたこともあり、星唄の煌めき【四奏】でフェイスが5体まで呼べて、キャパポ倍増キャンペーンも開催されているし、せめてギフトを100にして、アタッチメント装着属性値を+2にしてみようと。

基本的に9割ぐらいソロ。フェイスは(移籍した)シルヴィ、クポフリート、クルタダ、コルモル、クピピ。

今回の一連のお供は射撃戦を主体に、エミネンスのお題によっては魔法戦系も時々。

範囲狩りはできないから、エミネンスを考慮しつつ、攻撃が当たるできるだけ単価の高い敵(=チェーンがつながりやすい)を選ぶことにして、カミール、カザナル外郭、ドーの門、ウォーの門をうろうろ。いざとなったら餅を食べて命中補正を(真面目に食べたのは今回が初めて)。

今回の旅路では、ウォーの門の蝶々(モリマー出口付近)が一番強い敵だったかな。一緒にいるエフトもどっちも非アクティブで、更に蝶々はリンクもしないから、範囲技を出すことがからくり士にとっては素敵すぎるA.リペアキットの回復量のお陰もあって、ブラックアウトにさえこなければひたすら狩りまくれた。一段下がるけどドーの門のエフトにもお世話になりました。

スタート時は5ぐらいしかなかったけど、3日ぐらいで100に到達。増えた属性値の確認がてら装着するアタッチメントを悩むのは楽しいものだなー。

NQピアスがまだ手に入ってなかったので、白兵戦マトンでメリファトの「Warblade Beak」に2~3回ほど挑んでみたけど、全て残り4割ぐらいで時間切れに。削りが足りなすぎるなぁ。本体も殴ってたらいけたんだろうか(試すの忘れてた)。

からくりと獣使い(計2名)で「Warblade Beak」

最近の獣使いの流れで、ユニティのメリファト山地やワジャーム森林のウォンテッドNMの討伐に参加してるLSメンも増えてきてる。

そういうおいらも昔は獣使いだったし、ペット系装備はからくり士やらでも使えることあり、メリファトの「Warblade Beak」にLSメンと行ってみたりしてたわけで。

このNMが落とす「ハンドラーピアス」はペット被物理ダメージ-3%、HQなら-4%なので、両方手に入れば-7%。装備ジョブはいろいろで、所謂ペットジョブである「獣竜召か風」はすべて装備可能だから、羅盤のダメージを抑えるのにも使えるんだよなー。

まあ、NQすらまだ手に入れてないんだけど。

で、どうも獣オンリー(+フェイス)の討伐報告もあるようだけど、おいらの獣使いは装備とかいろいろとアレなので、「か獣」2名による討伐にチャレンジ。

人の討伐報告はみてなかったので、フェイスは白1名、あとは適当すぎる感じ。

敵が鳥系である以上、射撃戦のほうが攻撃力としてはよい気もしたけど、打たれ強さを考慮してマトンは白兵戦で。アタッチメントの構成は失念。ストロボやインヒビター、ターボチャージャーII、バリアモジュール、マナジャマー、A.リペアキットIIIとかを入れた記憶はあり。

汁ペット側はトカゲ中心で、トゥルフェイア的なヤーツも時々。あと「しょうしゅう」でバッタも出してたような。

戦法は、基本ストロボによるマトン盾で、サブ盾的に汁ペット。本体はフェイスを戦闘状態にするためだけに殴って、抜刀したままぎりぎりまで離れる。「しじをさせろ」による汁ペット技等に合わせて、キメラリーパーやらストリングシュレッダーやらで連携ダメも期待してみたり。

なので、マニュ操作は「火(ストロボ用)、雷(命中アップ)、風(ヘイスト)、光(リジェネ)、土(被物理軽減)、水(被魔法軽減)」を状況に応じて使い分け。

通常被ダメは30~120位なので光マニュだけでリジェネ量は十分だけど、邪視やブレクガによる石化とかがあるので、石化回復だけならルブリカント+1のフラッシング、回復もしたほうがよさげならリペアー(ただしリキャストの関係もあるので結構適当)。石化の頻度にもよるけど、ルブリカントが3~4個(余裕をみて)あれば1戦やれる感じ。

ということで、手持ちのオイルが尽きるまで連戦。出にくいらしいピアスは影も形もなし。

で、これを書いているところで、アムチュチュさん(と白魔沢山)を出すとよいようなようつべのエントリが検索に引っかかったけど、見れる環境じゃないので未確認。

なお、LSメンは皮が必要数貯まったようなので、メリファトは卒業してしまった。これから先、どうしよう。

アーティファクト打直し中

ここ数日で手元にあった素材を使って、PTタージ+1とPTトベ+1、DCカザク+1とDCトーシュー+1の打直しと、マシシトーシュー(IL109)を入手済みってことをメモ。

頭についてはレム物語(一章と六章)が揃ってるのでIL119にできるけど、何を最初にするのいいのか悩み中。レリック防具のIL化も来週実装されるわけだし、そこまで様子見かなぁ。